wg-easy 4 天前更新了,支持 IPV6 了。
分享一下
用了一下感觉不错
同时我看见有开发者用了这个原版,去构建了另外一个基于 wg-easy 的 amnezia-wg
https://github.com/w0rng/amnezia-wg-easy
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同时我看见有开发者用了这个原版,去构建了另外一个基于 wg-easy 的 amnezia-wg
https://github.com/w0rng/amnezia-wg-easy
iOS 换 Android 代理工具选择
最近从从 iOS 换到 Android 平台,搜索了一圈似乎 Nekobox 是目前安卓端代理工具最佳选择
之前在 iOS 使用 Loon/QX 代理时,都是配置某个地区的多个节点通过 url-test 来自动切换,例如在日本节点分组中选择延迟最低的自动切换。
但是在 Nekobox 中似乎没有这个功能,只能手动选择某个节点,或者手动测试连接延迟再手动选择,使用起来多少有点不方便。
其他的工具如 Surfboard 不支持 Vless ,ClashMetaForAndroid 不支持切换开关快捷方式,v2rayNG 界面太复古,都只能 pass 了
所以有没有更好的解决方案?
- - - - - -- - - - - -
cvbnt:singbox
avrillavigne:fclash 支持 vless
psllll:clash 类的都能
hanxiV2EX:xray
hanxiV2EX:v2rayng 挺好用的呀
HeHeDa:@avrillavigne 不知道为啥导入 subconverter 转换过的订阅链接一直失败
HeHeDa:@psllll 按理说是的,但是有些有细节功能缺失
HeHeDa:@cvbnt 之前了解过,感觉配置很复杂
Linyz:推荐以下:
- Hiddify: https://github.com/hiddify/hiddify-app
- Surfboard: https://t.me/surfboardnews
- v2rayNG: https://github.com/2dust/v2rayNG
- NekoBox: https://github.com/MatsuriDayo/NekoBoxForAndroid
个人比较喜欢 Surfboard, 虽然它可能不是最省电的, 但冲浪体验很好.
不推荐也不建议使用所有 clash 内核系的.
HeHeDa:@Linyz 为啥不推荐 clash 系?
yfixx:理论上 karing 满足你的的需求,但是 karing 似乎有 bug ,这要看你能不能忍受它有些可能出现的 bug
Linyz:@HeHeDa 代码烂, singbox 和 xray 都比它好得多
salouch:root 后,用 box for root ,选 singbox 内核
https://github.com/taamarin/box_for_magisk
ko20:正在使用 surfboard 回你主题,习惯了很方便
ysc3839:我用 sing-box 官方版本
2025-06-02 15:33:43
最近从从 iOS 换到 Android 平台,搜索了一圈似乎 Nekobox 是目前安卓端代理工具最佳选择
之前在 iOS 使用 Loon/QX 代理时,都是配置某个地区的多个节点通过 url-test 来自动切换,例如在日本节点分组中选择延迟最低的自动切换。
但是在 Nekobox 中似乎没有这个功能,只能手动选择某个节点,或者手动测试连接延迟再手动选择,使用起来多少有点不方便。
其他的工具如 Surfboard 不支持 Vless ,ClashMetaForAndroid 不支持切换开关快捷方式,v2rayNG 界面太复古,都只能 pass 了
所以有没有更好的解决方案?
- - - - - -- - - - - -
cvbnt:singbox
avrillavigne:fclash 支持 vless
psllll:clash 类的都能
hanxiV2EX:xray
hanxiV2EX:v2rayng 挺好用的呀
HeHeDa:@avrillavigne 不知道为啥导入 subconverter 转换过的订阅链接一直失败
HeHeDa:@psllll 按理说是的,但是有些有细节功能缺失
HeHeDa:@cvbnt 之前了解过,感觉配置很复杂
Linyz:推荐以下:
- Hiddify: https://github.com/hiddify/hiddify-app
- Surfboard: https://t.me/surfboardnews
- v2rayNG: https://github.com/2dust/v2rayNG
- NekoBox: https://github.com/MatsuriDayo/NekoBoxForAndroid
个人比较喜欢 Surfboard, 虽然它可能不是最省电的, 但冲浪体验很好.
不推荐也不建议使用所有 clash 内核系的.
HeHeDa:@Linyz 为啥不推荐 clash 系?
yfixx:理论上 karing 满足你的的需求,但是 karing 似乎有 bug ,这要看你能不能忍受它有些可能出现的 bug
Linyz:@HeHeDa 代码烂, singbox 和 xray 都比它好得多
salouch:root 后,用 box for root ,选 singbox 内核
https://github.com/taamarin/box_for_magisk
ko20:正在使用 surfboard 回你主题,习惯了很方便
ysc3839:我用 sing-box 官方版本
2025-06-02 15:33:43
终于等到您「熊猫健身 」2.0,全新升级来袭
自荐一款自己开发的 APP ,熊猫健身。整个项目全部使用 react native 开发,流畅度媲美原生。欢迎大家下载使用。
整个项目大部分代码是直接使用 AI 生成的,如果下载量客观,有感兴趣的用户,后续会分享下开发流程和自己的一些心得体会。

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赛博求医:我这种类型的喜欢吃甜食,是否属于正常?
饮料除了水,只喝百事(早年就放弃无糖的了,那味道实在喝不下)。上班在公司喝纯净水,周末随机,没统计过一个月喝多少,比如昨天下午在家打游戏,喝了一瓶 1L 的,今天上午去看电影,入场前带了一瓶 600ml 的,喝完出来。
然后肯德基推出了 25 块钱的四套件优惠,所以现在不论上班还是休息,中饭和午饭肯定有一杯可乐。偶尔不吃肯德基,饭后一定要一瓶 600ml 的百事。
然后特别喜欢吃甜味的糕点,最常吃的有,阿华田的蛋糕卷,雀巢的脆脆鲨,奥利奥夹心饼干,还有季节性的豆沙月饼。对甜味不够的不感冒,比如薯片,五仁月饼基本不吃。
昨天一天:早饭肯德基早餐 2 件套,中午肯德基四件套,下午喝了 1L 可乐+4 个豆沙月饼,晚上肯德基四件套,晚上吃了 2 个豆沙月饼。
。。。。下面是重点问题。。。。
其实我很早就注意到我自己的问题了,其实很多时候我吃的感觉有点撑了,但就是想吃。一个非常重要的因素是我的心情。由次我尝试长时间不吃上面提到的那些糕点和百事,坚持大约一个星期以后,我整个人感觉非常的压抑,心情极度低落,感觉整个世界都极度灰暗,我不太能用语言形容,总之每时每刻都有大量的负面情绪,整个人有一种说不出的压抑和沉重
然后那次当我喝掉一整瓶百事,外加一袋(里面四个小包装)的奥利奥夹心饼干的时候,我在吃那些东西的时候,感觉心情无比的愉悦,仿佛整个世界都变的光明起来,整个人都感觉变的非常阳光,自己感觉无比的轻松。。
我想问下,我这种情况是否正常,如果不正常,该去看哪个科的医生?
。。。。附个人健康简介
身高 175 ,体重 85kg ,有间断性的锻炼习惯,跑步+在家哑铃,休息日会花几个小时在外面走很长的路然后坐地铁回来。去年肾结石去了趟医院,顺带做了一大堆检查,含全身 CT ,已知的问题是脂肪肝和盆腔静脉石。今年 5 月份公司体检,血压之类的一切正常
饮料除了水,只喝百事(早年就放弃无糖的了,那味道实在喝不下)。上班在公司喝纯净水,周末随机,没统计过一个月喝多少,比如昨天下午在家打游戏,喝了一瓶 1L 的,今天上午去看电影,入场前带了一瓶 600ml 的,喝完出来。
然后肯德基推出了 25 块钱的四套件优惠,所以现在不论上班还是休息,中饭和午饭肯定有一杯可乐。偶尔不吃肯德基,饭后一定要一瓶 600ml 的百事。
然后特别喜欢吃甜味的糕点,最常吃的有,阿华田的蛋糕卷,雀巢的脆脆鲨,奥利奥夹心饼干,还有季节性的豆沙月饼。对甜味不够的不感冒,比如薯片,五仁月饼基本不吃。
昨天一天:早饭肯德基早餐 2 件套,中午肯德基四件套,下午喝了 1L 可乐+4 个豆沙月饼,晚上肯德基四件套,晚上吃了 2 个豆沙月饼。
。。。。下面是重点问题。。。。
其实我很早就注意到我自己的问题了,其实很多时候我吃的感觉有点撑了,但就是想吃。一个非常重要的因素是我的心情。由次我尝试长时间不吃上面提到的那些糕点和百事,坚持大约一个星期以后,我整个人感觉非常的压抑,心情极度低落,感觉整个世界都极度灰暗,我不太能用语言形容,总之每时每刻都有大量的负面情绪,整个人有一种说不出的压抑和沉重
然后那次当我喝掉一整瓶百事,外加一袋(里面四个小包装)的奥利奥夹心饼干的时候,我在吃那些东西的时候,感觉心情无比的愉悦,仿佛整个世界都变的光明起来,整个人都感觉变的非常阳光,自己感觉无比的轻松。。
我想问下,我这种情况是否正常,如果不正常,该去看哪个科的医生?
。。。。附个人健康简介
身高 175 ,体重 85kg ,有间断性的锻炼习惯,跑步+在家哑铃,休息日会花几个小时在外面走很长的路然后坐地铁回来。去年肾结石去了趟医院,顺带做了一大堆检查,含全身 CT ,已知的问题是脂肪肝和盆腔静脉石。今年 5 月份公司体检,血压之类的一切正常
接入这个 MCP, cursor pro500 次快速请求秒变为 2500 次快速请求的效果,提升 5 倍
接入这个 MCP ,cursor pro500 次快速请求秒变为 2500 次快速请求的效果,提升 5 倍
如标题所说,接入这个 MCP 后,cursor pro 后台仍然是显示 500 次快速请求,但实际用起来是没有接入的 5 倍,也就是可以到达 2500 次,甚至更高。
这是一个 github 开源项目,叫做 Interactive Feedback MCP ,链接: https://github.com/noopstudios/interactive-feedback-mcp
Interactive Feedback MCP 是一个 MCP ( Model Context Protocol )服务器,主要功能是:
在 AI 辅助开发工具中启用人工参与( human-in-the-loop )工作流,允许用户运行命令、查看输出,并直接向 AI 助手提供文本反馈 Interactive Feedback MCP | Glama 。
具体来说,这个工具的作用包括:
人机协作开发:通过运行命令、查看输出并直接向 AI 提供文本反馈,在 AI 辅助开发工具中启用人工参与的工作流程 Interactive Feedback | Smithery
提高效率:通过将多个请求合并到单个感知反馈的交互中,减少昂贵的推测性工具调用 Interactive Feedback | Smithery
优化资源使用:提高 AI 开发环境中的资源效率和性能 Interactive Feedback | Smithery
广泛兼容:支持 Cursor 、Cline 和 Windsurf 等 AI 开发工具 Interactive Feedback: Human-in-the-Loop AI Dev
简单来说,这个项目让你在使用 AI 编程助手时能够更好地与 AI 进行交互,通过实时反馈来指导 AI 的行为,而不是让 AI 盲目地执行一系列操作。这样可以减少不必要的 API 调用,提高开发效率。
如果觉得有用的可以留言支持一下,感谢感谢
接入这个 MCP ,cursor pro500 次快速请求秒变为 2500 次快速请求的效果,提升 5 倍
如标题所说,接入这个 MCP 后,cursor pro 后台仍然是显示 500 次快速请求,但实际用起来是没有接入的 5 倍,也就是可以到达 2500 次,甚至更高。
这是一个 github 开源项目,叫做 Interactive Feedback MCP ,链接: https://github.com/noopstudios/interactive-feedback-mcp
Interactive Feedback MCP 是一个 MCP ( Model Context Protocol )服务器,主要功能是:
在 AI 辅助开发工具中启用人工参与( human-in-the-loop )工作流,允许用户运行命令、查看输出,并直接向 AI 助手提供文本反馈 Interactive Feedback MCP | Glama 。
具体来说,这个工具的作用包括:
人机协作开发:通过运行命令、查看输出并直接向 AI 提供文本反馈,在 AI 辅助开发工具中启用人工参与的工作流程 Interactive Feedback | Smithery
提高效率:通过将多个请求合并到单个感知反馈的交互中,减少昂贵的推测性工具调用 Interactive Feedback | Smithery
优化资源使用:提高 AI 开发环境中的资源效率和性能 Interactive Feedback | Smithery
广泛兼容:支持 Cursor 、Cline 和 Windsurf 等 AI 开发工具 Interactive Feedback: Human-in-the-Loop AI Dev
简单来说,这个项目让你在使用 AI 编程助手时能够更好地与 AI 进行交互,通过实时反馈来指导 AI 的行为,而不是让 AI 盲目地执行一系列操作。这样可以减少不必要的 API 调用,提高开发效率。
如果觉得有用的可以留言支持一下,感谢感谢
Found a Fascinating Music Creation Game Collection - Sprunki Green
Hi everyone, I wanted to share an interesting music creation game platform I discovered recently called Sprunki Green. It's essentially a collection of creative rhythm games inspired by Incredibox, but with its own unique twist and character.
What caught my attention:
1. The variety of game versions - There are multiple "phases" (3-6) plus special editions like GreenCore and Mustard, each with distinct themes and soundscapes.
2. Simple but engaging gameplay - Uses an intuitive drag-and-drop interface where you combine different characters to create music. Each character represents unique beats, melodies or effects.
3. Creative freedom - You can create everything from upbeat tunes to darker, more experimental soundscapes depending on which version you play.
4. Active modding community - There are lots of fan-made mods that add new characters, sounds and even horror elements to keep things fresh.
The best part is it's completely free and works right in your browser on both desktop and mobile. I've found myself spending way more time than expected just experimenting with different character combinations and creating new tracks.
For anyone interested in music creation games or looking for something creative to play around with, you can check it out here: https://sprunkigreen.online/
Would love to hear what you think if you give it a try!
Hi everyone, I wanted to share an interesting music creation game platform I discovered recently called Sprunki Green. It's essentially a collection of creative rhythm games inspired by Incredibox, but with its own unique twist and character.
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1. The variety of game versions - There are multiple "phases" (3-6) plus special editions like GreenCore and Mustard, each with distinct themes and soundscapes.
2. Simple but engaging gameplay - Uses an intuitive drag-and-drop interface where you combine different characters to create music. Each character represents unique beats, melodies or effects.
3. Creative freedom - You can create everything from upbeat tunes to darker, more experimental soundscapes depending on which version you play.
4. Active modding community - There are lots of fan-made mods that add new characters, sounds and even horror elements to keep things fresh.
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又到了月末清算,晒一下上半年 5 个月在 IBKR 的收益
[img]https://2touji.com/wp-content/uploads/2025/05/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE-2025-05-30-134458.png[/img]
手上还拿着 SBIT 2 倍做空 BTC 的 ETF
自己最近搞了个博客,不知道在这里可以发吗
2touji.com
[img]https://2touji.com/wp-content/uploads/2025/05/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE-2025-05-30-134458.png[/img]
手上还拿着 SBIT 2 倍做空 BTC 的 ETF
自己最近搞了个博客,不知道在这里可以发吗
2touji.com
为什么没有左脚刹车右脚油门的设计呢?
如题,自动变速器干掉了左脚离合器踏板后,激进的技术流(如特斯拉)想直接进化到单脚油门复合刹车的设计
结果各种事故撞的满头包,多数厂商还是坚持传统的右脚刹车+油门的设计
为什么没有左脚刹车右脚油门的设计呢?
或者左脚刹车,右脚油门复合刹车(动力回收)的设计过渡一段,培养消费者习惯,逐渐把左脚刹车改成选配,逐渐取消掉
- - - - - -- - - - - -
hdp5252:紧张了两脚一起踩
车就迷茫了,是加速还是刹车啊?
传统留下来的东西还是有原因的。
cmdOptionKana:1. 正踩刹车,斜踩加油,不加油时备刹车,有利于提高安全性。
2. 更改设计,好处不大。如果好处没有明显提高,那更改设计纯粹没事找事,谁敢开这个口,担这个责,以后出车祸都骂他(不管是否合理),遗臭万年。
LandCruiser:有好几个赛车手都是左脚刹车右脚油门这么开,现有的汽车就可以这么开。
haimall:多学习一下知识,
左脑和右脑大部分是独立工作的。
wangweei:赛车、卡丁车是左脚刹车右脚油门。
乘用车估计是传统的习惯太难改,厂家不想动吧。
至于俩脚一起踩的时候只有刹车生效,在工程上不是什么难以实现的设计。
linvaux:@hdp5252 双脚一起踩,就是截图呀😅
ggabc:更多的原因是历史包袱,对于一个全新的司机来说完全没问题,但现实中并没有执行一车一个固定司机
ChefIsAwesome:赛车手都是左脚刹车。
雪地开前驱车油门踩死,靠左脚刹车当作人工 abs 和转速控制。北欧人均赛车手,我估计他们都会。
最关键的是人家开了一辈子车,都是右脚刹车。你把位置给挪偏了,他们怎么习惯。
Dispatcher:楼上很多人都是想当然,赛车手行!=普通人行。
上百年的工业设计,仿佛没有人这么想,没这么做过一样。
现代的设计,都是血、肉、命、钱堆砌出来的经验教训,所谓新能源非要标新立异,搞隐藏把手,单踏板模式,看似创新实则罔顾人命。加上拼命捂盖子,让工业设计大幅退步到蒸汽革命之前。
因为加速和刹车是互斥的,还需要其他原因吗?把两个互斥的东西,放在两个独立的触发器上,导致的结果必然是油门当刹车,或者两个一起踩(看油门刹车谁优先级更高了)。
ferock:左脚刹车,只有在特殊情况下了需要…
其实这是三踏板沿袭下来的,参考,D1 漂移的右脚油门不停下的时候,左脚刹车。
wrc 由于现在用序列式,基本也是左脚刹车了。
其他时候,只要肌肉记忆完成了,左脚刹车没什么大问题。
但是双脚跳的肌肉记忆太顽固,所以,民用车是有刹车优先的设置的(伊兰特 N 可以关闭) 。 其实刹车优先用主要是避免机械损伤…
以上是我玩车所获的…大家一起探讨
cmdOptionKana:@Dispatcher
“把两个互斥的东西,放在两个独立的触发器上,导致的结果必然是油门当刹车,或者两个一起踩”
这点和左右脚没有关系,因为全放在右脚,也还是两个独立触发器。而且目前的汽车技术,同时踩的情况下让刹车优先,完全可以实现,没有难度。
你说历史习惯可以,但说因为两者互斥,这个原因不对。
---------------
另外,“把两个互斥的东西,放在两个独立的触发器上,导致的结果必然是油门当刹车”,这句话也很奇怪,你是支持单踏板?但你又明显反对单踏板啊。
gransh:每到这时候我都想说,你还是上知乎吧,有各种完善的答案可以解答你的疑惑
2025-06-01 21:41:41
如题,自动变速器干掉了左脚离合器踏板后,激进的技术流(如特斯拉)想直接进化到单脚油门复合刹车的设计
结果各种事故撞的满头包,多数厂商还是坚持传统的右脚刹车+油门的设计
为什么没有左脚刹车右脚油门的设计呢?
或者左脚刹车,右脚油门复合刹车(动力回收)的设计过渡一段,培养消费者习惯,逐渐把左脚刹车改成选配,逐渐取消掉
- - - - - -- - - - - -
hdp5252:紧张了两脚一起踩
车就迷茫了,是加速还是刹车啊?
传统留下来的东西还是有原因的。
cmdOptionKana:1. 正踩刹车,斜踩加油,不加油时备刹车,有利于提高安全性。
2. 更改设计,好处不大。如果好处没有明显提高,那更改设计纯粹没事找事,谁敢开这个口,担这个责,以后出车祸都骂他(不管是否合理),遗臭万年。
LandCruiser:有好几个赛车手都是左脚刹车右脚油门这么开,现有的汽车就可以这么开。
haimall:多学习一下知识,
左脑和右脑大部分是独立工作的。
wangweei:赛车、卡丁车是左脚刹车右脚油门。
乘用车估计是传统的习惯太难改,厂家不想动吧。
至于俩脚一起踩的时候只有刹车生效,在工程上不是什么难以实现的设计。
linvaux:@hdp5252 双脚一起踩,就是截图呀😅
ggabc:更多的原因是历史包袱,对于一个全新的司机来说完全没问题,但现实中并没有执行一车一个固定司机
ChefIsAwesome:赛车手都是左脚刹车。
雪地开前驱车油门踩死,靠左脚刹车当作人工 abs 和转速控制。北欧人均赛车手,我估计他们都会。
最关键的是人家开了一辈子车,都是右脚刹车。你把位置给挪偏了,他们怎么习惯。
Dispatcher:楼上很多人都是想当然,赛车手行!=普通人行。
上百年的工业设计,仿佛没有人这么想,没这么做过一样。
现代的设计,都是血、肉、命、钱堆砌出来的经验教训,所谓新能源非要标新立异,搞隐藏把手,单踏板模式,看似创新实则罔顾人命。加上拼命捂盖子,让工业设计大幅退步到蒸汽革命之前。
因为加速和刹车是互斥的,还需要其他原因吗?把两个互斥的东西,放在两个独立的触发器上,导致的结果必然是油门当刹车,或者两个一起踩(看油门刹车谁优先级更高了)。
ferock:左脚刹车,只有在特殊情况下了需要…
其实这是三踏板沿袭下来的,参考,D1 漂移的右脚油门不停下的时候,左脚刹车。
wrc 由于现在用序列式,基本也是左脚刹车了。
其他时候,只要肌肉记忆完成了,左脚刹车没什么大问题。
但是双脚跳的肌肉记忆太顽固,所以,民用车是有刹车优先的设置的(伊兰特 N 可以关闭) 。 其实刹车优先用主要是避免机械损伤…
以上是我玩车所获的…大家一起探讨
cmdOptionKana:@Dispatcher
“把两个互斥的东西,放在两个独立的触发器上,导致的结果必然是油门当刹车,或者两个一起踩”
这点和左右脚没有关系,因为全放在右脚,也还是两个独立触发器。而且目前的汽车技术,同时踩的情况下让刹车优先,完全可以实现,没有难度。
你说历史习惯可以,但说因为两者互斥,这个原因不对。
---------------
另外,“把两个互斥的东西,放在两个独立的触发器上,导致的结果必然是油门当刹车”,这句话也很奇怪,你是支持单踏板?但你又明显反对单踏板啊。
gransh:每到这时候我都想说,你还是上知乎吧,有各种完善的答案可以解答你的疑惑
2025-06-01 21:41:41
分享下自己定制的 9 天 8 晚西藏行程
D1:拉萨——巴松措——新措(徒步)——结巴村
D2:结巴村——错高村——仲措(徒步)——拉萨
D3:拉萨——羊卓雍错——卡若拉冰川——普莫雍错——康马
D4:康马——冲巴雍错——曲登尼玛冰川——日喀则
D5:日喀则——远观杰岗日神山——藏北草原——色林错——班戈
D6:班戈——骷髅墙——怒江第一湾——比如
D7:比如——萨普神山——比如
D8:比如——藏北草原——纳木错——当雄
D9:当雄——那根拉山口——念青唐古拉山——送机
大概说下:
1. 行程是和客服小姐姐一起探讨出来的跟团路线,上团时领队有说第一次来做这个路线很厉害,可惜我没走完,因为带的父母,高反有点严重就选择退团了,后面有机会的话会再去
2. 行程不包括珠峰因为没有兴趣没有执念,不考虑阿里因为首次进藏,包括的都是除去阿里自己想去并且可以串在一起的几个点,贴出来是想给要去玩的小伙伴参考参考
3. 现在想想,最好还是先落地林芝适应,可以省去一开始的拉萨来回,等最后一天再在拉萨去布宫之类的
4. 如果有问题也欢迎交流,包括高反、吸氧、报团之类的,我能回答的话就会回复
D1:拉萨——巴松措——新措(徒步)——结巴村
D2:结巴村——错高村——仲措(徒步)——拉萨
D3:拉萨——羊卓雍错——卡若拉冰川——普莫雍错——康马
D4:康马——冲巴雍错——曲登尼玛冰川——日喀则
D5:日喀则——远观杰岗日神山——藏北草原——色林错——班戈
D6:班戈——骷髅墙——怒江第一湾——比如
D7:比如——萨普神山——比如
D8:比如——藏北草原——纳木错——当雄
D9:当雄——那根拉山口——念青唐古拉山——送机
大概说下:
1. 行程是和客服小姐姐一起探讨出来的跟团路线,上团时领队有说第一次来做这个路线很厉害,可惜我没走完,因为带的父母,高反有点严重就选择退团了,后面有机会的话会再去
2. 行程不包括珠峰因为没有兴趣没有执念,不考虑阿里因为首次进藏,包括的都是除去阿里自己想去并且可以串在一起的几个点,贴出来是想给要去玩的小伙伴参考参考
3. 现在想想,最好还是先落地林芝适应,可以省去一开始的拉萨来回,等最后一天再在拉萨去布宫之类的
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