农村父母,没有养老金的,怎么处理
父亲 63 岁,母亲 60 岁
父亲以前做铝合金门窗的,现在年龄大了,做不动了,生意也很少,糊口都困难;
母亲一直是家庭主妇,没有工作过,以前是地里种一些经济作物,一年一收,最近很多年也没种过了;
两人的城乡居民养老金估计加一起来一个月 500 ;
过年回去的时候,目前说父亲没赚到钱,过年亲戚小孩来了都没准备红包,我给打了一万;今天目前发微信说有急事,要给她转 3000 ;
现在考虑要不要每个月给他们带一些钱,打多少合适,大了我也有压力;
- - - - - -- - - - - -
暂无回复
2025-05-18 12:52:21
父亲 63 岁,母亲 60 岁
父亲以前做铝合金门窗的,现在年龄大了,做不动了,生意也很少,糊口都困难;
母亲一直是家庭主妇,没有工作过,以前是地里种一些经济作物,一年一收,最近很多年也没种过了;
两人的城乡居民养老金估计加一起来一个月 500 ;
过年回去的时候,目前说父亲没赚到钱,过年亲戚小孩来了都没准备红包,我给打了一万;今天目前发微信说有急事,要给她转 3000 ;
现在考虑要不要每个月给他们带一些钱,打多少合适,大了我也有压力;
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2025-05-18 12:52:21
Swift 萌新, DispatchQueue 的一个问题
代码如下
`````swift
import Foundation
DispatchQueue.global().async {
// 耗时操作(如网络请求、文件处理)
let data = downloadData()
DispatchQueue.main.async {
updateUI(with: data)
}
}
func downloadData() -> String{
sleep(2)
return "a"
}
func updateUI(with: Any) {
print("updateUI")
}
sleep(10)
`````
为什么我无法输出 updateUI
我应该如何在切换到主线程时候,让主线程输出 updateUI
代码如下
`````swift
import Foundation
DispatchQueue.global().async {
// 耗时操作(如网络请求、文件处理)
let data = downloadData()
DispatchQueue.main.async {
updateUI(with: data)
}
}
func downloadData() -> String{
sleep(2)
return "a"
}
func updateUI(with: Any) {
print("updateUI")
}
sleep(10)
`````
为什么我无法输出 updateUI
我应该如何在切换到主线程时候,让主线程输出 updateUI
一个在线小游戏网站,界面简洁清爽无广告,各种 GBA/NES/HTML/UNITY 游戏 playunb.com
https://playunb.com/
在分析各种网站的时候发现有许多类似 `unblocked games` 这样关键词的游戏网站,V 站此前也有人发过。也有一些开源项目,感觉挺好玩的。于是基于一些开源项目做了这个网站,感觉框架还不错,后续还可以接入更多游戏。
目前已经有 173 个游戏,分享给大家。
https://playunb.com/
在分析各种网站的时候发现有许多类似 `unblocked games` 这样关键词的游戏网站,V 站此前也有人发过。也有一些开源项目,感觉挺好玩的。于是基于一些开源项目做了这个网站,感觉框架还不错,后续还可以接入更多游戏。
目前已经有 173 个游戏,分享给大家。
"毒蘑菇" 设备 GPU 测试网页
https://cznull.github.io/vsbm
https://cznull.github.io/vsv
## 主要功能
1. 渲染一个 3D 分形(fractal)图形,看起来像蘑菇形状
2. 可以通过鼠标和触摸操作来旋转和缩放查看这个 3D 图形
3. 可以测试设备的 GPU 渲染性能
## 技术原理
1. 核心渲染技术:
- 使用 WebGL 进行 GPU 加速的 3D 渲染
- 使用 GLSL 着色器语言编写 vertex shader 和 fragment shader
- 主要使用了光线追踪(Ray Marching)技术来渲染 3D 场景
2. 关键算法:
```glsl
var KERNEL = "float kernal(vec3 ver){
// 这是定义 3D 分形图形的数学函数
// 通过迭代计算来生成复杂的 3D 形状
...
}"
```
3. 交互控制:
- 左键拖动:旋转视角(`ang1`, `ang2`)
- 右键拖动:平移场景(`cenx`, `ceny`, `cenz`)
- 鼠标滚轮:缩放(`len`)
4. 性能测试原理:
- 由于需要实时进行复杂的数学计算和 3D 渲染
- 对 GPU 性能要求较高
- 如果设备性能较差,会出现卡顿或崩溃
## 特点
1. 纯前端实现
2. 使用 WebGL 实现 GPU 加速
3. 支持 PC 和移动设备的触摸操作
4. 可以自定义渲染 kernel 函数来改变 3D 效果
⚠ 警告:在性能较弱的设备(如手机)上启动测试可能导致系统卡死、发烫!
https://cznull.github.io/vsbm
https://cznull.github.io/vsv
## 主要功能
1. 渲染一个 3D 分形(fractal)图形,看起来像蘑菇形状
2. 可以通过鼠标和触摸操作来旋转和缩放查看这个 3D 图形
3. 可以测试设备的 GPU 渲染性能
## 技术原理
1. 核心渲染技术:
- 使用 WebGL 进行 GPU 加速的 3D 渲染
- 使用 GLSL 着色器语言编写 vertex shader 和 fragment shader
- 主要使用了光线追踪(Ray Marching)技术来渲染 3D 场景
2. 关键算法:
```glsl
var KERNEL = "float kernal(vec3 ver){
// 这是定义 3D 分形图形的数学函数
// 通过迭代计算来生成复杂的 3D 形状
...
}"
```
3. 交互控制:
- 左键拖动:旋转视角(`ang1`, `ang2`)
- 右键拖动:平移场景(`cenx`, `ceny`, `cenz`)
- 鼠标滚轮:缩放(`len`)
4. 性能测试原理:
- 由于需要实时进行复杂的数学计算和 3D 渲染
- 对 GPU 性能要求较高
- 如果设备性能较差,会出现卡顿或崩溃
## 特点
1. 纯前端实现
2. 使用 WebGL 实现 GPU 加速
3. 支持 PC 和移动设备的触摸操作
4. 可以自定义渲染 kernel 函数来改变 3D 效果
⚠ 警告:在性能较弱的设备(如手机)上启动测试可能导致系统卡死、发烫!
[Laziy Launcher] 周末做了一个启动器 demo,大家看看效果如何
( 1 )介绍
- 翻译功能:基于 Ollama API 实现,模型是 deepseek-coder-v2:16b
- 计算器:手写解析
( 2 )视频预览
https://youtu.be/d9txVq0IHX0
( 1 )介绍
- 翻译功能:基于 Ollama API 实现,模型是 deepseek-coder-v2:16b
- 计算器:手写解析
( 2 )视频预览
https://youtu.be/d9txVq0IHX0
360 为什么如此执着于把 Windows 鼠标指针修改为 Win2000 的样式?
最近升级了 PC ,装好系统想着回味下童年,安装娱乐大师跑个分玩玩。
一天上百个诱骗弹窗是不意外的,反正跑完会重新彻底格式化硬盘。直接无视。
意外的是发现鼠标指针突然变成了 Win2000 的样式,尾巴较短+等待是漏斗。
想起了 Win Vista 时代,由于默认鼠标指针带动效和阴影,为了给垃圾电脑提升性能,优化软件确实会把鼠标指针换成 Win2000 风格。
20 年过去了,我的显存从 16MB 提升到 16GB ,内存从 128MB 提升到 64GB ,看着呼啸的 24 核 9900X ,红衣还在默默为我的鼠标指针影响性能而操心,不由感激涕零。
最近升级了 PC ,装好系统想着回味下童年,安装娱乐大师跑个分玩玩。
一天上百个诱骗弹窗是不意外的,反正跑完会重新彻底格式化硬盘。直接无视。
意外的是发现鼠标指针突然变成了 Win2000 的样式,尾巴较短+等待是漏斗。
想起了 Win Vista 时代,由于默认鼠标指针带动效和阴影,为了给垃圾电脑提升性能,优化软件确实会把鼠标指针换成 Win2000 风格。
20 年过去了,我的显存从 16MB 提升到 16GB ,内存从 128MB 提升到 64GB ,看着呼啸的 24 核 9900X ,红衣还在默默为我的鼠标指针影响性能而操心,不由感激涕零。