Vampire Life game
3.35K subscribers
77 photos
5 videos
24 files
151 links
Официальный канал по игре: Vampire life

https://t.me/joinchat/H1XnoU-UYl3pKfcCpO0mRw чат по игре

Поддержать игру:
https://boosty.to/vampirelife

Поддержать игру:
https://www.patreon.com/v1vampirelife
Download Telegram
Возможно появится в этом билде такое отображение предметов.
Всем привет.
Мы старались успеть доделать этот билд в этом месяце и у нас это не получилось.Он очень большой.
На днях у одного из разработчиков была скорая, ему требуется отдых.
Мы всегда отличались тем, что никогда ничего не задерживали и всегда выдавали много контента как и обещали. Однако в этот раз
мы берем вынужденный отпуск. Билд не выйдет в этом месяце.
Сожалеем.
А никто и не говорил, что билд не делается. Говорили, что он не выйдет в этом месяце. В новом билде - реагирование нпс на наготу гг
Спешим сообщить. что 46й патч будет самым большим в истории игры на данный момент.
Чуть чуть перчика.
Всем привет. Напишите в чат, кто готов первым протестить технически 46й билд) ТЕСТОВЫЙ.
тест завершен!
Завтра :)
Билд будет ближе к вечеру. Он уже залит и ждет своего часа :) Сейчас патрон немного перегружен. Так же. Все игроки, кто получил тестовый билд и не стал его тестить - были заблокированы сообществом. Если вы не хотите помочь - это ваше право. Не надо просить билд в таком случае. Вы только добавляете нам работы.
46й бил вышел и доступен на патроне!
ПАТЧНОТ 46го билда. Новое:
1. Теперь около важных предметов всплывают подсказки.
2. Добавлены на аукциона еще 2 персонажа – покупателя.
3. Теперь для быстрого определения, есть ли зачарование на предмете, необходимо прокачать навык наблюдателя выше 5го уровня. Иначе, чтобы понять, есть ли на предмете зачарование, его нужно взять с собой.
4. Теперь муген не показывает свое зачарование, пока его не взять в рюкзак.
5. Добавлены на некоторые локации повозки, в которых вы сможете обнаружить полезные инструменты!
6. Теперь если с вами путешествует питомец колли, вы сможете находить клады и выкапывать их. Для этого нужна лопата.
7. Теперь вы можете сами обнаружить клад, если ваш навык внимательности 5 и выше.
8. Теперь при переломе ноги на чибике есть визуальное отображение.
9. Теперь у нпс есть влияние на некоторый ваш внешний вид.
10. Теперь при переломе левой руки на чибике есть визуальное отображение.
11. Теперь при переломе правой руки на чибике есть визуальное отображение.
12. Изменена цветокоррекция морфов на картах и в боях.
13. Теперь в боевой системе отображается бар вместо нр, блока, сп и нр врага.
14. Введена новая механика особенностей (подробнее в разделе «Особенности»), что позволит создать более менее правильную личность для ваших вкусов.
Добавленные особенности:
ХОРОШИЕ ОСОБЕННОСТИ
14.1 Нудизм
14.2 Силовик
14.3 Ловкач
14.4 Выживальщик
14.5 Умник
14.6 Стойкий
14.7 Красивый
14.8 Удачливый
14.9 Любитель фурри
14.10 Любитель зомби
14.11 Хор. иммунитет
14.12 Хор. желудок
14.13 Тактик
14.14 Реген
14.15 Альфа
14.16 Сатир
14.17 Весельчак
14.18 Ценитель зелья
14.19 Жадный
14.20 Наблюдательный
14.21 Много HР

ПЛОХИЕ ОСОБЕННОСТИ
14.22 Плохой имм.
14.23 Ненавидит фурри
14.24 Плохой желудок
14.25 Арахнафоб
14.26 Зомбифоб
14.28 Гнусный
14.29 Одышка
14.30 Психованный
(все названия рабочие на момент написания этого текста)
В игре будут скорее всего другие.

15. Добавлено 2 новых режима сложности. Неиграбельны. Когда будут играбельны - фиг знает.
Но вы должны знать, что они будут. Этот вопрос уже достал)
16. Новая карта - шахта.
17. Добавлены новые батлеры на кладбище.
18. Перерисовано 4 персонажа-чибика ( Атаманша, Бандит, Бандит мертвый, Рыбак).
19. Добавлено много новых точек лутания.
20. В генератор лутания добавлены предметы, которые в нем не попадались.
21. Новая икона при попытке воровства.
22. Теперь Люси может вылечить здоровье у гг полностью.
23. Теперь немного здоровья восстанавливается после сна.
24. Новый интерфейс-статус (С) и огромное количество правок и пределок текстовых и графических по этому поводу (в него переехали репутации, навыки), а старый статус что был на С переехал на V (временно. Потом будет вызываться на таб).
25. Новая система повреждений.
26. Новая система лечения этих повреждений.
27. Новый навык – «медицина».
28. Кровотечение работает теперь от раны, динамически. Если нет никаких ран - кровотечения не будет. Каждая открытая рана тратит 1-10 (зависит от сложности и уровня травмы) ед Нр в бою и 1-2 вне боя. Эффект суммируется. Если кровь начинает сочиться из-под бинтов, такая рана тратит 1-2 нр. Если у вас остался в ноге клык зверя, и вы его вытащили, вы автоматически получаете рваную глубокую рану, которая скажется на боевых параметрах и опустит ваш показатель крови и нр до нуля, но не убьет вас.
29. Новые эффекты травм.
30. Теперь перебинтование видно всегда на статусе, а сам персонаж может качать медицину, собственно он может легко определять свои травмы и повреждения, и надо ли заменить ему бинт другим или нет. Так же он сможет качать медицину, помогая некоторым нпс.
31. Банки нр стали работать иначе, и так же качать медицину (если вы считаете, что это повторное сообщение, вы ошиблись. В данном патче мы раза 3 меняли банки нр).
32. Добавлена подсказка управления в настройку новой игры, чтобы игроки не задавали одни и те же вопросы.
33. Теперь при переломах отображаются синяки на месте перелома. В будущем синяки будут после нескольких сильных ударов гуманоидов, но перелом вызывать не будут. Это будет путать игрока, заставляя думать, надо идти ему в больницу или нет.
34. Добавлен новый вид аллергии (старая аллергия переделана в сыпь). Эта новая механика, которая работает с самого рождения персонажа. Когда персонаж "рождается ", ему присваивается одна из случайных 14 аллергий, которая впоследствии будет говнить ему то или иное и всячески мешать. Верный способ не провоцировать аллергию - не контактировать с тем, что ее вызывает. Но кто же знает, что ее может вызывать? Правильно. Только на своем опыте!
Подавляется аллергия новыми таблетками - антиаллергенами. Не лечится - подавляется.
Вылечить ее можно у Люси, однако для начала придется определить у нее же вид аллергии и на что она влияет. А потом уже вылечить. Станет это весьма дорого. Весьма...
Аллергия работает накопительно. Чем больше воздействие на персонажа, тем сильнее будет последствия в виде сыпи, ухудшения тех или иных параметров.

34.1. Аллергия на мясо
35.2. Аллергия на рыбу
36.3. Аллергия на фрукты и овощи
37.5. На алкоголь
37.6. На растения. Любой контакт с ними будет вызывать аллергию
37.7 На боевые эликсиры
37.8 На презервативы
37.9 На сладкое
37.10 На молочное
37.11 На металл и броню (да, да. Если у вас аллергия на металл - носить такие вещи без последствий вы не сможете. Касается и оружия, где ручка строго металлическая, а перчаток на вас нет)
37.12 На мех (да. Как и на металл, только еще и при сексе с фурри )
В двойне обидно, если есть у персонажа особенность «любитель фурри», и на них же аллергия =З
37.13 На лекарства. >(
38. Добавлены в дроп медикаменты и многие другие вещи (в мусорные ведра, ящики, тумбочки).






Исправления:
1. Исправлены пути в пещере у кобольдов.
2. Исправлены пути Нако.
3. Исправлено отображение персонажа с началом новой игры (иногда были лаги).
4. Исправлена ошибка поедания мяса, после этого действия был глюк с отображением.
5. Исправлена ошибка отображения вещей после душа у МиссГ.
6. Исправлены некоторые пути в логове.
7. Исправлены пути в борделе, теперь доступ к предметам возможен.
8. Исправлена правильная одежда с началом новой игры. Когда игрок первый раз появлялся, штаны занимали слой торса и вызывали сбой. Не коснулось игроков, которые играли ранее.
9. Исправлена ошибка, из-за которой свиток телепорта не телепортировал куда требовалось.
10. Исправлена ошибка, из-за которой после слома вещи в бою, неверно отображалась вещь на 3д карте.
11. Исправлены пути, чтобы всякие домашние животные не заходила за карту.
12. Исправлено некорректное отображение статусных сообщений в бою, когда одно терло другое.
13. Теперь при открытой (С) внутри инвентаря, если что - то скушать или выпить - потребление будет видно сразу.
14. Исправлен путь в логове к стене, когда сразу заходишь на локацию «Логово».
15. Теперь морфа нельзя убить, если уровень доверия и отношений с ним стал выше.
16. Теперь Загрузка игры происходит еще быстрее, а дисклеймер переехал в игровое меню.
17. Исправлена ошибка из-за которой в оранжерею нельзя было попасть, если построил стены до того, как пробил путь к ней.
18. Ошибка, из-за которой не вся малина отображалась правильно.
19. Исправлена ошибка, из-за которой кровавые штаны дропались только в 1м месте, а должны были дропаться везде.
20. Исправлена ошибка с бочками, когда вылетали из них рендомные ресурсы, которые требовались в рейде.
21. Исправлены некоторые известные эксплойты игры.
22. Исправлено около 300-400 пунктуационных, 50+ орфографических и около 100 синтаксических ошибок.
23. Исправлена ошибка, когда при получении предмета - оружия в 1й слот - параметры его сильно завышались.
24. Теперь чары правильно спадают, если предмет разрушается.
25. Исправлено квестовое окно.
26. Исправлена ошибка глюка с появлением кнопок взаимодействия с инвентарем, квестами (правый нижний угол).
27. Исправлен баг с Нако, когда она пленялась до победы над ней.
35. Переделана Болезнь Столбняк в Гнилая муть (изменен принцип работы)
36. Переделана Болезнь Насморк в Сырая фляка (изменен принцип работы)
37. Переделана Болезнь ОРЗ в Холодная лихорадка (изменен принцип работы)
38. Переделана Болезнь Бронхит в Болотная сушь (изменен принцип работы)
39. Переделана Болезнь Склероз в Мозговой сквозняк (изменен принцип работы)
40. Переделана Болезнь Проблема с легкими в Пепельный кашель (изменен принцип работы)
41. Переделана Болезнь Спид в Лиловая скверна (изменен принцип работы)
42. Переделана Болезнь Сифилис в Слеза Иркаллы (изменен принцип работы)
43. Переделана Болезнь Гепатит в Ложная пыльца (изменен принцип работы)
44. Переделана Болезнь Гепатит в Кислая аура
45. Переделана Болезнь Гонорея в Перцовая кубикула
46. Переделана Болезнь Кандидоз в Кунцит
47. Переделана Болезнь Инфекция мочевого канала в Вискозия
48. Переделана Болезнь Трихомониаз в Стилетто
49. Переделана Болезнь Хламидоз в Ползучая сыпь
50. Переделана Болезнь Микроплазмоз в Жгучие вши (изменен принцип работы)
51. Теперь все болезни вы можете вылечить сами, даже Лиловую скверу, надо прокачивать медицину. Вы можете обратиться к Люси, и она вылечит за денюжку.
52. Теперь Люси лечит все за серебро.
53. репутация охотника заменена на репутацию рубак (охотника репа будет введена позднее с новым механизмом работы).
54. Репутация догмуса переименована в репутацию Дуэлянта.
55. Куплены новые музыкальные треки и заменены на некоторых локациях, главном меню и боевой системе.
56. Теперь квест со старухой не штрафует скорость





Убрано:
1. Возможность пленить морфа с помощью лопаты и ловушки. Слишком читерная возможность против скилловых морфов. Скорее всего - навсегда. Игроки слишком сильно злоупотребляли данной системой.
2. Галерея отключена. Мы не хотим ее поддерживать, раз ее все равно ломают.
3. Сообщения о подарках каждую неделю.
4. Смерть от кровотечения убрана навсегда. Взамен игроку будут накладываться серьезные штрафы от болячек, которые вызывают кровотечение.
5. Навык <<Кандалы>> у морфа


Фиксы тестового 46 билда (актуально тестерам которые видели тестовый 46й билд. Остальыне скорее всего эту инфу не поймут)
1. Теперь клещи пропадают после лечения клеща
2. Теперь правильно торгуются новые нпс
3. Теперь корректно отключается v меню
4. Теперь усталость на обыске отключается нормально
Переделано:
1. Полностью переделана логика спавна всего (около 800 предметов), морфов (около 100), существ
(около 100).
Некоторые предметы стало действительно тяжело найти. Кирки, топоры, а некоторые стало возможным только купить.
При достижении наблюдателя в 5 и выше, можно будет обнаружить голубец и многоцвет на обычных локациях с небольшим шансом.
2. Сообщения на аукционе теперь отображаются иначе.
3. Правки в анимациях сруба древесины.
4. Переделан текст при добычи всяких мелких вещей в логове.
5. Теперь охрана у МиссГ реагирует иначе на действия воровства.
6. Цена на спички и гвозди увеличена.
7. Теперь спички спавнятся в пещерах кобольдов.
8. В начале игры на легком уровне сложности урон у гг стал меньше и нр убавилось на 100. Иначе он сразу мог убивать волков и сильных морфов, что недопустимо. Это режим хоть и для казуальных игроков, все равно слишком легко было это.
9. Урон у фаллодубня стал ЗНАЧИТЕЛЬНО слабее.
10. Теперь показ потребностей на картах стал значительно удобнее.
11. Переделан алгоритм запуска игры, теперь она грузится немного дольше, но более стабильна.
12. Переделано начало новой игры. Теперь основные настройки автоматически предлагаются игроку, чтобы он смог лучше распределить ресурсы и понять, что есть что.
13. Полностью убраны вспышки на анимациях в бою и инвентаре, которые многих бесили. Если не понравится - вернем, как было.
14. Переделан экран смерти. Теперь он не выкидывает, если вы не захотели загружаться из игры, а позволяет вам выбрать новую игру, либо загрузить.
15. Полностью переработана система НР у героя. Теперь у него есть максимум нр и его нужно будет восстанавливать эликсирами. Раньше же нр просто набрасывалось сверху на героя. Чем выше живучесть персонажа, тем быстрее будет происходить пассивная регенерация нр вне боя.
15.1 Теперь нельзя нахилять себе больше нр, чем у вас максимум.
16. При начале новой игры переделан немного вступительный диалог, и подредактирован текст с выбором имени.
17. Теперь за рейтинг повышается брони, а не нр.
18. Теперь сразу после выпадения одежды на персонажа, она может быть продана по новой механике от 45го билда.
19. Теперь противники не нажирают в бою НР больше, чем было их НР до начала боя.
Пример - если их нр было 200, то вампиризмом они восстановятся только до 200 нр, включительно.
20. Теперь Инвентарь открывается немного быстрее, визуальный баг инвентаря у некоторых пользователей убран.
21. Теперь для удобства при использовании банки нр - в окне сообщения сразу выводится ваше нр.
22. Переделана прогрузка в бой. Она должна стать быстрее с новым визуальным рядом.
23. Увеличена скорость выхода из боя, убраны возможные артефакты, когда гг после боя мог становиться невидим.
24. Переделан бандит.
25. Добавлено новое случайное событие с раненым бандитом, выполняя которое можно получить либо добрую репутацию, либо злую.
26. Переделаны некоторые текстовые сообщения при добыче предметов.
27. Изменена логика главных нпс на реакцию воровства.
28. Переделана мехника работы предметов, и их получения.
Снова около 500 (да, как раз пока это делали и ошибки текста правили) событий перебрали вручную и очень сильно изменили их.
Игрок увидит тут только визуальное изменение и все. Стало намного лучше.
А вот код работы почти полностью иной, что позволит в дальнейшем более гибко работать с этими системами, а так же с этой системой намного проще локализовывать предметы в игре. Мы как раз некоторую часть уже локализовали. Грубо. Но уже прогресс есть, хоть и околонулевой.
29. Немного переделаны все дома у нпс (чуть-чуть).
30. Правка урона в бою на визуально красивый стиль.
31. Теперь все чары дают 1 стат вместо 2 ранее.
32. Переделаны некоторые репутации и их работа.
32. Понижены шансы выбить вещи (любые вещи).
33. Полностью переделано квестовое окно J
Болезни:
PS (мы поменяли названия, чтобы игроки не ассоциировали их с реальностью
и не вгонялись в печаль или уныние, если у кого-то есть проблемы с этим).
Добавлены пикчи и взаимодействия с болезнями
34. Переделана Болезнь Клещ в Янтарный клещ (изменен принцип работы)
Всем привет! В игре планируется онлайновая часть. Режимы, рейтинги игроков. Эта механика несовместимая с читами, которые в игре так же планируются. Что думаете вы? Как эти 2 механики подружить? Мы хотим сделать так, что игроки - использовавшие хотя бы раз читы - отключались от всех онлайновых функций и они не могли встречать последних добавленных морфов. Свои предложения вы можете обсудить в чате группы, спасибо!
Приветствую охотников на морфов!
Nocturnal Raven на связи. С этого момента я начинаю рубрику «Lore».

Стоит отметить, что помимо технической части разработки, мы попутно прорабатываем и сюжетную составляющую. Хотя лучше сказать так – мы прорабатываем свою собственную концепцию фэнтезийного мира.

Когда я пришел в проект, у меня уже были существенные наработки по созданию оригинальной вселенной, по мотивам которой я собирался писать комиксы. Как оказалось, мои идеи были очень близки к концептуальной идее игры, и мы решили объединить наши творческие замыслы.
Так началась работа над сюжетной составляющей. Это очень важная часть развития игры, которая сильно связывает проделанную работу и дальнейшие планы. К сожалению, на данном этапе еще рано говорить о появлении полноценных сюжетных элементов в игре. Для начала адаптации сюжета нам необходимо завершить нынешнюю фазу разработки. Так сказать, работа делается, но вы её не наблюдаете, что печально.
Так или иначе, сюжету быть. Мы определенно хотим, чтобы игра была живой и насыщенной, а так же интересна для любителей ролевого отыгрыша.
Сразу хочу успокоить тех игроков, что не любят вдаваться в суть, а стремятся к действию. Лорная часть не будет навязчивой. Чтобы продвигаться по игре, вам не придется читать сотни строк диалогов и описаний. Но для игроков, что не против исследовать и познать мир, будет чем заняться. Мы стремимся к тому, чтобы каждый игрок чувствовал себя комфортно, и мог отыскать, что то для себя.

Время от времени я буду вкратце описывать некоторые важные элементы мира, которые в будущем будут добавлены в игру. Сейчас это технические наработки, хотя кое-какие детали уже функционируют в игре, поэтому вы можете оставлять свои пожелания касательно сюжета, и мы рассмотрим возможность адаптации ваших идей или пожеланий.

Также учтите, что до начала адаптации сюжета в игру, концепция может сильно измениться, в случае если будут возникать несовместимые технические проблемы (или если мы придумаем что то покруче ХD).

Кстати, если вы решились описать свои идеи по части сюжета в личном сообщении, то настоятельно рекомендую отправлять их лично мне. Так как все что касается лорной составляющей, будет все равно переадресовано на мой профиль. ))

И так, начну пожалуй с самого важного…
LORE. «Морфы» Часть 1.

ОТЛИЧИЯ.
С точки зрения обывателя, морф – это любой представитель иного народа, любая чужая раса. Такое радикальное представление о морфах как правило в ходу у человеческих народов. Порой этот термин употребляется в нарицательном качестве. Но в ученой среде существует иное представление:
морфы – это существа, чей эволюционный путь развития напрямую связан с некой мистической энергией, именуемой как «темная эссенция». Таким образом, многие народы, такие как люди, эльфы, орки, гномы, и прочие, не принадлежат непосредственно к морфам, поскольку данные народы имели самостоятельный путь развития, не связанный с темной эссенцией. Хотя существуют виды моров, чьи предки некогда не принадлежали к морфам, но в итоге сильно изменились под влиянием темной эссенции. Так же к морфам принято относить и полукровок от связи морфа с людьми, или другого не морфского народа.
ВЛИЯНИЕ ТЕМНОЙ ЭССЕНЦИИ.
Свойства темной эссенции плохо изучены, это очень нестабильная и опасная субстанция. Но именно воздействие темной эссенции породило огромное количество новых видов существо с высоким интеллектом. В буквальном смысле темная эссенция способна ускорить эволюцию. Период развития в высокоинтеллектуальный вид под воздействием темной эссенции может занимать всего лишь нескольких тысяч лет, а в некоторых ситуациях время может сокращаться до нескольких сотен лет.
Но самое удивительное в том, что влияние темной эссенции не ограничилось только живимы существами. Так существуют виды морфов чьи предки были обычными минералами, просто воздухом, железом… Темная эссенция не имеет условий для тех кого наделяет разумом.
ТИПЫ ПОКОЛЕНИЙ.
Морфов принято разделять на три поколения:
1. Доисторическое поколение.
Некоторые морфы существовали на этой земле задолго до появления людей и эльфов. С этими морфами связано множество тайн и загадок, но достоверно известно, что свое начало они ведут именно от темной эссенции.
К доисторическому поколению принадлежат такие морфы: Нимфы, Сатиры, Архонты, Элементали, и другие.

2. Искусственное поколение.
В древние времена народы людей и эльфов открыли тайны магии. Это познание позволило им построить могучие цивилизации. Государства росли, а вместе с ними росли и потребности в магической энергии. В итоге людьми был открыт Лимб - антимир, родина темной эссенции.
Темная эссенция стала альтернативой классической магии, и мастерство её овладения стремительно развивалось. Со временем люди научились создавать послушных слуг и рабов из домашних животных, используя темную эссенцию. Такие существа создавались в огромных количествах, и часто использовались как военная сила. Не сложно догадаться насколько опасным путем пошли люди…
К искусственному поколению принадлежат такие морфы: Мяури, Ругару, и другие.

3. Новое или «апокалиптическое» поколение.
Люди никогда не отличались умеренностью. Стремление подчинить себе темную эссенцию привело к их падению.
Это случилось несколько тысяч лет назад, небывалых масштабов техногенная катастрофа, что положила конец существованию цивилизационного мира. Это событие является начальной точкой новой эпохи, когда выжившим пришлось развивать цивилизацию практически с чистого листа.
Вышедшая из под контроля темная эссенция уничтожила все живое в центральном материке, по крайней мере так считалось. Помимо массовой гибели, темная эссенция спровоцировала массовое преобразование - 70% известных видов морфов зародились именно в этот период.
К Новому поколению принадлежат такие морфы: Зомби, Арахны, и другие.
Внеплановый 47 вышел! https://www.patreon.com/posts/vneplanovyi-47-20153625