Vampire Life game
3.39K subscribers
77 photos
5 videos
24 files
152 links
Официальный канал по игре: Vampire life

https://t.me/joinchat/H1XnoU-UYl3pKfcCpO0mRw чат по игре

Поддержать игру:
https://boosty.to/vampirelife

Поддержать игру:
https://www.patreon.com/v1vampirelife
Download Telegram
Всем привет!

Важный вопрос к игрокам. В игре есть такой параметр как «Броня»
Напишите пожалуйста, сколько у вас в основном бывает этой брони на игроке в начале игры\середине\конце
В чате по игре.

Пример: 100\1000\10000
🤡27👍12🤔5🤬1👀1
Ещё один классный фан. арт от пользователя @Air_m0nger
62👍31🔥8❤‍🔥6🤡3
Всем привет! Вопрос на повестке дня, который очень много раз поднимался.
Почему увеличение бюджета игры не приведет за собой увеличение штата сотрудников. ускорения работы над игрой. Ответ от нашего и единственного художника, Нокта
👍28
Forwarded from ᚢocturnalᚱaven
Вообще дополнительные руки это конечно было бы здорово, однако есть ряд причин почему это не сильно бы ускорило разработку.

Попробую описать самые основные причины...

Дело в том, что нет разницы на что из двух вариантов я буду тратить время, лично рисовать графику, или же весь день заниматься с людьми.
Допустим есть три художника под моим руководством. Это значит, что все свое рабочее время я буду тратить на то, чтобы собрать в комплект той графики, которую я задал на разработку художникам.
А графика в игре модульная. Это не просто одна картинка, а ряд тонко настроенных функций, которые должны между собой гармонировать.
Это не просто догадки, кстати. Мы это уже проходили много раз. Итогу был одинаковым: я начал больше тратить время на людей, и меньше на графику.
Тут стоит сказать, что это больше вопрос менеджмента, ясное дело. Однако чтобы наладить действительно продуктивный менеджмент, нужно полностью перезагрузить разработку. При этом польза остается сомнительной.

Но тут есть и другая проблема. Одного продуктивного менеджмента не достаточно. Нужно еще найти таких художников, которые выполняли бы указанные задания в соответствии с нашим запросом. Таковых мы так и не нашли. Мы встречали много талантливых художников, однако подавляющая часть не намерена посвящать себя разработке игры. То есть, подстраиваться под стиль, под технологию.
Вариантом решения этой проблемы мог бы служить контракт. Иначе говоря, нужно нанять художника под четкие обязательства, на постоянной основе. Ибо не катит такой вариант, когда мы настроили менеджмент с человеком, а потом он находит для себя более перспективное занятие и уходит (как бы, вообще без претензий к художнику, это нормально - искать более выгодные условия, но для нас это будет сильным ударом). Однако контрактная основа значительно увеличивает нагрузку на сам проект. Это уже новый уровень, который опять же приводит к проблеме выше. Это все тот же менеджмент, только теперь еще и с огромными рисками. А я напомню, что мы не какая то продвинутая студия, к сожалению. Потому, пока что это не принесет желаемых результатов.

И опять же, это работает при условии, что художник действительно соответствует запросу, а с этим беда. Это как будто поручить кубисту, импрессионисту, дадаисту и суперматисту рисовать одну картину. ) У всех свой стиль, свое виденье, а нужно чтобы процент соответствия был не менее 80%, иначе нужно начинать все сначала.

Это навскидку я описал. Но это не все возможные проблемы.
🫡72👍30🎃12🍌6🤡5👏4😢21👌1👀1
Важный вопрос:

В рамках проработки мира игры, в окружающую вреду будут добавлены новые взаимодействия, и изменены старые. Речь идет о таких действиях как добыча камня, вырубка деревьев, и т.д.
Таким образом становится вопрос визуализации персонажа, его костюма и активных анимаций. Есть два варианта, которые имеют свои преимущества и недостатки.

Первый вариант: все остается как прежде. Модель главного героя в окружающей среде визуально наследует экипировку. То есть, шлем, доспех, и поножи соответствуют таковым в инвентаре. Такой подход лучше раскрывает выбранный нами стиль, но основательно ограничивает визуализацию взаимодействия с окружающим миром. Другими словами, невозможно сделать активную анимацию, всех существующих наборов экипировки, даже к одному взаимодействию, а таких взаимодействий будет много.
Потому вся визуализация будет иметь абстрактный характер, а иногда и вовсе скрыта.

Второй вариант: плащ определяет наш стиль. С таким подходом доспехи и поножи не визуализируются в окружающей среде. При этом экипированный шлем по прежнему отображается. Другими словами, плащ — полностью анимированный предмет, под окружающую среду. Добыча камня, перепрыгивание через препятствия, лазанье по канату... Все это возможно анимировать благодаря ограничению на внешний вид. Преимущество такого подхода в полной интерактивности с миром.
Из недостатков: плащи, как предмет гардероба, ограничены в разнообразии до трех штук (а может и вовсе до одного, в зависимости от сложности реализации). Доспех и поножи отображаются только в инвентаре, и частично ограничены в бою.

Предлагаем обсудить этот вопрос в чате. Мы хотим узнать ваше мнение, какой подход к визуализации вы считаете предпочтительным.
🤔74👍25🆒9🤡7👎1👨‍💻1👀1
Всем привет, на бусти появилась небольшая, бесплатная новость, с дорожной картой игры и новым спойлером по нако.
🔥62🆒7🍌42👍2🤡2
Всем привет, давайте немного помечтаем о строениях, предметах, что могут быть в новом логове у игрока? Если быть точным - логово будет переделано в замок игрока, так же оно получит обновление в вещах, в их работе.

Пример

Машинка в оранжерее, которая автоматически собирает листья и переделывает их в веревки

Пример2

Кровать, в ней можно спать, читать книги или использовать как доп.слайд для 18+ )


Обсуждение будет идти В чате по игре, а лучшие предложения мы обязательно рассмотрим лично и, возможно, добавим в игру!
🤔40👍2413🥰5🔥3🤯3🙏2🤡2
На нашем бусти появился пост о новом противнике. Надеюсь вам понравится. Пост открыт для всех и посмотреть его может каждый желающий.
👍557🔥4
Всем привет!
Сегодня у нас для вас ещё одни новости.
Новости касательно нового билда и в общем и целом. На данный момент, билд находится в активной сборке. Планировалось выпустить билд к Новому Году, но к сожалению в этот срок мы уже не успеем собрать патч.
Однако у нас всё равно есть кое-что для вас! Мы хотим организовать конференцию, как обычно, новогоднюю, в этот раз голосовую, где мы подробно расскажем о всех деталях, которые вы могли пропустить, новых механиках, механиках, что были заброшены или придуманы новые, а так же покажем кое-какой материал. А а секретном чате, мы покажем новых персонажей 18+ и пару артов 18+ ( только эти арты в этом чате) остальные арты, без 18+ - будут доступны в конференции. В ней мы будем тупить, отвечать на вопросы, весело проводить время, возможно запустим стрим по какой то игре, чисто в фон. Конференция пройдет на сервере дискорд, неофициальном, но так же - нашем https://discord.gg/hEpb4wjK

Конфренция состоится 27 декабря в 20 часов по МСК.
👍5615😭6🤡4🔥1🥰1
Спасибо, что пришли. Надеюсь, вам понравилось на конфе! Спасибо, что пришли! Главная выписка ( или запись ) по вопросам - будет!
👍49🔥104🤝4
С наступающим новым годом!
Всем привет! Спасибо всем тем, кто пришел на конфу вчера, что вам интересна игра, спасибо, что вы есть. Вскоре выложим голосовую дорожку с неё и вы сможете прослушать, о чём была речь.
Хотелось бы пожелать вам всего хорошего в новом году, меньше нервотрёпок, больше радости, счастья и улыбок. Здоровья в новом году, любви и терпения, пусть всё у вас будет хорошо. Вот вам подарочек от нас в виде арта, от всего сердца. Вы лучшие! Мы вас любим! (в секретном чате будет ню версия )
🔥122258👍8❤‍🔥5🥰2
Аудиозапись Конференции 28.го
👍20
Если у вас есть подписка премиум в телеграмме, то, пожалуйста!

Проголосуйте за наш канал https://t.me/v1vampirelife?boost

Получим за это возможность оформлять его и истории постить!
Делать это необязательно!

UPDATE - набрали! Спасибо!
👍23👌5😍4🔥1
Вот - вот и новый год! Всем вкусно покушать и не болеть, здоровья вам и вашим близким! Ментального и физического, пусть в новом году у всех вас всё будет хорошо!
🎉154👍118🍾6❤‍🔥5💯2🤡1🫡1
Всем привет! К вашим услугам - стенография конференции в тексте. Вы можете почитать, если по какой-то причине не слушали голос или не присутствовали на ней!
36👍3🔥2
Forwarded from SingMart
конференция 2023.docx
55.6 KB
36👍7🔥7👎3😘3