Патч 72.3. (полный ) Скачать тут
Изменения\Нововведения
1. Поправлена ошибка с курсором наведения на кнопки (двойное переобновление )
2. поправлена ошибка при которой не обновлялась подсказка после выхода из колеса победителей
3. Теперь квест с силхи стартует корректно, в 71 поломался
4. Обновлена работа некоторых кнопок в коллекциях, крафте и инвентаре
5. Поправлена ошибка, при которой срабатывал бой с бандитом, если с шареной приходилось заниматься сну-сну
6. Прочие мелкие исправления
Изменения\Нововведения
1. Поправлена ошибка с курсором наведения на кнопки (двойное переобновление )
2. поправлена ошибка при которой не обновлялась подсказка после выхода из колеса победителей
3. Теперь квест с силхи стартует корректно, в 71 поломался
4. Обновлена работа некоторых кнопок в коллекциях, крафте и инвентаре
5. Поправлена ошибка, при которой срабатывал бой с бандитом, если с шареной приходилось заниматься сну-сну
6. Прочие мелкие исправления
Внимание! До завершения конкурса артов остался 1 день. Завтра, в 18 00 ( По МСК ), работы больше не будут приниматься. Победители будут определены к вечеру.
Доброго вечера! Наконец это свершилось! Мы создали бусти, где вы сможете поддержать нас.
Спасибо, если. Мы стараемся для вас!
Спасибо, если. Мы стараемся для вас!
boosty.to
KittGTS - Создание игры «Vampire life»
Свежий код для VIP к игре - здесь
Самый свежий билд к игре - вот тут
Секретный чатик для общения с разработчиками - заходи!
Трейлер игры
Особенности vampire life Хоть и игра находится в альфе, в ней уже достаточно контента, способного увлечь вас…
Самый свежий билд к игре - вот тут
Секретный чатик для общения с разработчиками - заходи!
Трейлер игры
Особенности vampire life Хоть и игра находится в альфе, в ней уже достаточно контента, способного увлечь вас…
Slava Shalimov - Победитель конкурса артов.
Остальные арты, с указанием авторства - мы добавим в игру в раздел коллекций, где вы сможете сами их найти в игре и посмотреть.
Остальные арты, с указанием авторства - мы добавим в игру в раздел коллекций, где вы сможете сами их найти в игре и посмотреть.
Vampire Life game pinned «Доброго вечера! Наконец это свершилось! Мы создали бусти, где вы сможете поддержать нас. Спасибо, если. Мы стараемся для вас!»
На нашем бусти появился скриншот процесса разработки обновленных, мелких персонажей ( игрок и Нако )
boosty.to
KittGTS - Создание игры «Vampire life»
Свежий код для VIP к игре - здесь
Самый свежий билд к игре - вот тут
Секретный чатик для общения с разработчиками - заходи!
Трейлер игры
Особенности vampire life Хоть и игра находится в альфе, в ней уже достаточно контента, способного увлечь вас…
Самый свежий билд к игре - вот тут
Секретный чатик для общения с разработчиками - заходи!
Трейлер игры
Особенности vampire life Хоть и игра находится в альфе, в ней уже достаточно контента, способного увлечь вас…
На нашем бусти мы запустили сбор средств на создание внепланового, нового морфа-маски 'Кентавр'
При достижении цели - мы сразу начнём его создание.
При достижении цели - мы сразу начнём его создание.
boosty.to
KittGTS - Создание игры «Vampire life»
Свежий код для VIP к игре - здесь
Самый свежий билд к игре - вот тут
Секретный чатик для общения с разработчиками - заходи!
Трейлер игры
Особенности vampire life Хоть и игра находится в альфе, в ней уже достаточно контента, способного увлечь вас…
Самый свежий билд к игре - вот тут
Секретный чатик для общения с разработчиками - заходи!
Трейлер игры
Особенности vampire life Хоть и игра находится в альфе, в ней уже достаточно контента, способного увлечь вас…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа над атмосферой
И так, докладываем обстановку. Работа над игрой проходит в полноценном режиме. На данный момент мы сосредоточены на обновлении и расширении мира. То есть, создаются новые локации, и накапливается набор элементов окружения, из которых в дальнейшем будут сделаны и другие локации.
Определенные задержки создают некоторые технические нюансы. Например, в новой локации будет присутствовать озеро, на котором нужно отобразить гладь воды соответственно. Вопрос реализации этого элемента оказался чуть сложнее чем предполагалось, с точки зрения самой системы и дизайна. Таким образом, некоторые замыслы требуют больше времени чем ожидалось. На текущий момент, основной объем файлов разработан, и внедряется в патч. Но остаются и другие элементы, которые поступают попутно. Будем стараться закончить все это как можно быстрее.
Определенные задержки создают некоторые технические нюансы. Например, в новой локации будет присутствовать озеро, на котором нужно отобразить гладь воды соответственно. Вопрос реализации этого элемента оказался чуть сложнее чем предполагалось, с точки зрения самой системы и дизайна. Таким образом, некоторые замыслы требуют больше времени чем ожидалось. На текущий момент, основной объем файлов разработан, и внедряется в патч. Но остаются и другие элементы, которые поступают попутно. Будем стараться закончить все это как можно быстрее.
Всем привет! Сейчас я затрону тему нейросетей и артов, что были сделаны или должны были быть сделаны для вл с их помощью, попытаюсь вам объяснить ситуацию с точки зрения нас, как авторов. Безусловно - нейросети очень сильно помогают в создании и упрощении рисования, однако. Мы полностью отказываемся от метода создания любых артов через нейросеть. Арты, что уже были созданы - со временем будет перерисованы и удалены из игры. Почему мы приняли такую точку зрения?
Дело в том, что для нас вл - это первый игровой проект, мы вкладываем в него всего себя, всю душу. Для нас это - не просто игра. С нашей точки зрения - это наш цифровой ребёнок. Интеграция нейросети в этого ребёнка - это как как воспитывать своего ребёнка, но по туторам рандомных ютуберов. Так можно делать, но нам категорически не подходит такой метод. Так созданный мир перестаёт быть живым для нас, в первую очередь. Потому мы будем и дальше всё делать в ручную и с душой, без применения роботов, которые могут рисовать даже лучше, но не иметь в себе чувств, вложенных Ноктом и мной в рисунки.
Дело в том, что для нас вл - это первый игровой проект, мы вкладываем в него всего себя, всю душу. Для нас это - не просто игра. С нашей точки зрения - это наш цифровой ребёнок. Интеграция нейросети в этого ребёнка - это как как воспитывать своего ребёнка, но по туторам рандомных ютуберов. Так можно делать, но нам категорически не подходит такой метод. Так созданный мир перестаёт быть живым для нас, в первую очередь. Потому мы будем и дальше всё делать в ручную и с душой, без применения роботов, которые могут рисовать даже лучше, но не иметь в себе чувств, вложенных Ноктом и мной в рисунки.
Какой морф-маска вам нравится больше всего?
Final Results
8%
Лимнада!
4%
Манкурт!
28%
Кицунэ!
19%
Хати!
6%
Мяури!
5%
Ругару!
4%
Нуэ-Кири
3%
Киори!
7%
Нуэ-Куса
16%
Арахна!
Всем привет! В чате по игре вы можете поделиться, где вы добываете в основном себе в VL провизию, было бы интересно узнать ваше мнение!
На нашем бусти появились первые подробности грядущего обновления!
Так же новость продублирована и на патреоне
Так же новость продублирована и на патреоне
Какое ближнее оружие вы чаще всего используете в рпг ( не в вл )
Final Results
2%
Цеп
5%
Глефа
2%
Скимитар
26%
Катана
12%
Длинный меч
8%
Меч-Бастард
23%
Двуручный меч
5%
Нож
7%
Топор
9%
Молот
Какой ваш самый любимый главный нпс?
Final Results
8%
Гласея
12%
Люк
8%
Дюк
21%
Люси
32%
Анастасия
1%
Ридус
7%
Тима
11%
МиссГ
Вопрос по боевой системе. Ограничение использования эликсиров. Мы хотим сделать так, что бы пояс имел слоты, в которые мы ставим эликсиры. Количество все так же будет без ограничений. Но поставить можно будет не только элик, например ловушки и смазки яда.
Final Results
87%
Хорошая идея
13%
Плохая идея
Нравятся ли вам морфы с монстроидной внешностью и берёте ли вы под него сына скверны? ( пример - некрипер )
Final Results
59%
Да
18%
Нет
23%
Мне пофигу