UX Point — канал Дмитрия Подлужного
72 subscribers
105 photos
37 videos
2 files
146 links
Заметки о работе и вокруг нее: UX-дизайн, цифровые продукты, процессы и команды. И о том, как все это меняется под действием AI.
17 лет проектирую цифровые продукты в финтехе, страховании, ритейле и медиа. Строил и вел UX-команды
Download Telegram
Вышло большое исследование Section об использовании ИИ в работе (опросили 5000 специалистов из США, Великобритании, Канады). Картина в общем повторяет то, о чем писали EY и MIT в прошлом году: использование широкое, эффективность низкая. Меньше 15% применяют ИИ с реальной пользой для работы. И только 2% используют продвинутым образом — так, что это идёт на благо организации, а не только повышает личную производительность.

Отчет здесь: https://www.sectionai.com/ai/the-ai-proficiency-report

Сейчас в больших компаниях активно смотрят на использование ИИ, но частота доступа к инструменту уже не надежный индикатор. Появляется понимание, что нужно отслеживать время, сэкономленное каждым сотрудником, качество сценариев использования и их влияние на результаты бизнеса. То есть персональную продуктивность, которая базируется не на активности, а на влиянии этой активности на показатели бизнес.

Что обычно делают с ИИ люди и делаю ли я это? В скобках в скобках процент от общего числа, кто так поступает.

Google search replacement (14.1%) – я еще не заменил Google на LLM, но регулярно использую LLM для поиска. Особенно когда надо найти ссылки на факты для какого-то отрывка текста или подобрать материалы по теме.

Draft generation (9.6%) – чаще не для драфтов, а для постредактирования. В Claude у меня настроены Projects под редактирование текстов с разными промтами: для социальных сетей, для маркетинга, для технических текстов.

Grammar and tone editing (5.7%) – да, делаю это. У меня появился лайфхак – я пишу вначале что думаю, даже с бранной лексикой, а потом LLM правит мне текст на корректный. Это иногда помогало в переписках.

Basic data analysis (3.8%) – мне пару раз нужно было посчитать статистику, и я использовал https://julius.ai/, правда это уже не простая аналитика, а продвинутая. Кстати, рекомендую, хороший проект.

Code generation (3.3%) – ну я пишу кучу вайб-кода и даже пару раз пробовал писать код в Cursor и Visual Studio. Но это все-таки только по крайней необходимости.

Ideation & brainstorming (3.2%) – регулярно использую, например, если надо посмотреть со стороны на задачу. В последний раз мы с коллегой обсуждали приложение, а после того как составили общее описание, я попросил найти области, где тот же функционал может оказаться полезным. И была хорошая идея. Вообще, если вы знакомы с креативными методами типа Шести шляп, SCAMPER, то не составит труда использовать LLM во всю силу.

Meeting support (2.7%) – вот этого почти не делаю, потому что у меня нет встреч. Хотя вижу, что запись и транскрибация встреч стали новой нормой.
Document summarization (2.0%) – иногда делаю, когда надо сжать текст до определенного количества знаков.

Learning and skill development (1.6%) – приходится, чтобы понять, как работает та или иная часть кода, или чтобы найти алгоритм, который можно использовать в очередном вайб-эксперименте.

Task and process automation (1.6%) – вот тут мне нечего сказать. Хоть у меня есть какие-то инструменты, облегчающие рутину, но ничего еще не автоматизировал. Даже попытка сделать через IFTTT связку двух своих платформ ничем не завершилась.
1🤪1
Вокруг много пишут об ИИ, но не так много примеров, которые рассказывают о реальном опыте, а не просто о теоретических изысканиях. Поэтому материал от технической команды The New York Times — «How The New York Times is scaling Unit Test Coverage using AI Tools» мне кажется интересным. Они пишут о том, как использовали LLM-модели, чтобы наладить тестирование своих продуктов.

Причем они не просто рассказывают об успешном результате, но и описывают весь путь. Это полезная история, потому что она не про то, как сделать очередной «тетрис» или закодить страницу сайта с нуля, а про проведение работ на базе большой существующей инфраструктуры и использование ИИ для упрощения рутинных задач.

В примере NYTimes улучшение качества тестов происходит силами самого агента, а итоговый промпт составляет около семи страниц — они написаны ИИ и уточнены человеком. Но, чтобы добиться этого, команда прошла путь проб и ошибок и в итоге делится рекомендациями по составу промпта.

Интересно, что в статье есть отсылка и к экономии времени, которой удалось достичь за счет внедрения ИИ-тестов: «The time required to add or improve unit tests shrank from weeks to hours», — то есть сокращение времени с недель до часов. Для небольшой команды такая экономия времени весьма значительна.

В качестве оффтопа. Недавно я говорил со своим знакомым, который рассказал, как внутри большой финансовой компании использует Qwen AI от Alibaba для того, чтобы покрыть технической документацией все подсистемы, с которыми его подразделение работает (на уровне Solution Architecture, C4, Developer Guide). За счет дообучения Qwen через несколько циклов обучения модель начала готовить описание системы нужной детализации и глубины, и все это без привлечения людей.

Если у вас есть примеры, как вы используете ИИ в рутинных задачах, поделитесь.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Второй подход к игровому экспериментальному интерфейсу с управлением с камеры. На этот раз внес изменения в механику управления. Прицел теперь управляется поворотом головы по горизонтали и вертикали.

По-хорошему, нужно бы еще учитывать наклон головы и ее смещение, но с наскока такую математику не удалось встроить.

Но, с другой стороны, только экспериментально удается почувствовать, чего не хватает в динамике интерфейса. Даже в масштабах такого примитивного игрового механизма вариативная сложность уже настолько велика, что в голове или в статическом варианте невозможно представить реальный опыт игрока.

Заодно я понял, а точнее, почувствовал, еще одну неочевидную для меня вещь: управление частями тела создает высокую физическую и когнитивную нагрузку.

Тяжело все время ворочать головой, быстро устает шея. Хоть в интерфейсах из фантастики люди норовят руками управлять объектами в воздухе, но это не работает, потому что энергозатратно.
Хотя я все еще могу представить интересный интерфейс, который будет управляться взглядом, но для этого нужна большая точность управления, и задачи должны быть иными.

В общем, смотрите на мой результат, и если нужно, то можете брать темплейт проекта и экспериментировать сами.

Рабочий проект на V0, Темплейт на V0

Видео на Ютюб https://youtu.be/ypzkaIX5X-Y
Просто чтобы расширить ваш кругозор. Проект и смешной, и серьёзный — это панель мониторинга в реальном времени пиццерий вокруг Пентагона.

Есть версия, что когда США что-то затевают, количество заказываемых пицц вырастает. Теория довольно сомнительная, но сам проект милый, и там есть русский интерфейс.
Наслаждайтесь https://www.pizzint.watch/
Совсем недавно Revolut обозначил свою стратегию по интеграции своих сервисов в AI-платформы. Подробнее об этом в «Revolut to Enable Frictionless Checkout Across All Agentic Commerce Platforms for the UK and EEA».

Меня зацепила фраза генерального менеджера по эквайрингу Алекса Кодина: «Будущее шоппинга — это не веб-сайт, а общение. Мы стремимся выйти за рамки модели "кликни и оплати" и перейти в мир, где ваш AI-помощник упрощает процесс оформления заказа».

После размышлений я понял, что Revolut ожидает в первую очередь не того, что путь оформления заказа на сайте дополнится AI-инструментами, а того, что произойдёт ощутимый переход от традиционного e-commerce, к модели построенной на чатах.

Привычная воронка «поисковик → сайт → корзина → оплата» схлопывается в один запрос к AI. Пользователь пишет «найди мне беспроводные наушники до 10 000 рублей с шумоподавлением», агент находит, сравнивает и оформляет покупку — все внутри чата, без перехода на сторонние площадки.

Если эти ожидания оправдаются, маркетплейсы и агрегаторы первыми почувствуют конкуренцию со стороны AI-сервисов и агентов.

И данные показывают, что это не фантазия. По статистике Adobe for Business для американского рынка, трафик для розничной торговли от ИИ вырос за год на 693% (в обложку я взял цифры из этого отчета).

Другие отрасли тоже не отстают: туризм — рост на 539%, финансовые услуги — на 266%, IT — на 120%, медиа и развлечения — на 92%.

Но еще важнее качество этого трафик, конверсия от ИИ-переходов в среднем выше, чем от обычного трафика (до +30-50%). Улучшается не только конверсия, но и удержание, отток, глубина просмотра, время на сайте — подробнее смотрите здесь.

На мой взгляд, уже скоро AI-платформы, будь то ChatGPT, Gemini или Perplexity, замкнут на себе покупательский трафик, стараясь минимально выпускать пользователя на стороннюю площадку. И в этой ситуации банк, который будет готов к взрывному росту продаж через чаты и агентов, получит колоссальное преимущество. И к этому Revolut уже готов.

Кстати, кто-нибудь знает, делают ли что-то российские банки в области интеграции с ИИ, или это не наш путь?
🔥1
Прочитал интересную статью с критикой дриббл-дизайна — «Designing for Dribbble Killed Real Web Creativity».


Это не первый раз, когда звучит критика дизайна, представленного на Dribbble. Сам много раз говорил в разных аудиториях, что на Dribbble мы часто видим примеры дизайна, сделанного не для того, чтобы работать, а только для того, чтобы впечатлять.

В статье есть такой пассаж: «Dribbble приучил целое поколение дизайнеров ценить эстетику больше, чем пользовательский опыт, качество — больше, чем цель, аплодисменты — больше, чем пользователей».

Но мне кажется, несправедливо винить площадку, которая дала дизайнерам возможность делиться своими работами. То, в чем автор обвиняет Dribbble, скорее результат отбора бизнесом.

Мы находимся в странной ситуации, когда для большинства владельцев бизнеса дизайн не так важен для экономических результатов, как того хотелось бы умным дизайнерам. Поэтому яркие варианты оплачиваются с большим успехом, чем продуманные решения, даже когда эти решения обоснованы.

Мне кажется, сам подход к организации работы над дизайном, который сейчас доминирует, и обеспечивает такой результат. Это подход разового наскока на дизайн — например, в виде тендера или концепт-арта, но обязательно с сильной визуальной составляющей. Из-за этого вместо итерационного подхода, который подразумевает постоянную рефлексию и оценку решений, фокус сместился на эстетику и создание дизайн-систем.

У меня был хороший кейс, когда перестановка двух фраз меняла конверсию в следующий шаг почти на 20%. Но в ситуации зацементированного в дизайн-системе представления о продукте никому обычно не приходит в голову, что делать дизайн — это в том числе и менять что-то за счет простой перестановки элементов.

Пределом доказательства хорошего выбора решения стала отсылка к такому же решению у другой компании или на Dribbble. Бизнес хочет надежные решения, а красивое, в силу когнитивных искажений, воспринимается как более надежное. В итоге дизайнеры делают то, за что готовы платить, то есть «как у других» и «как на Dribbble».

В общем, как по мне, Dribbble не виноват, а дизайн у нас такой, потому что именно за такой дизайн платят. И, в принципе, он гораздо лучше того, что был 15 лет назад.

Тут надо было бы закончить чем-то умным, но ничего лучше не придумал, чем вставить картинку с Dribbble, которая ничего не означает.
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня пример проекта как раз в парадигме вайбкодинга для своих нужд.

С утра решил сделать для своего блога новую страницу, и по ходу дизайна родилась идея добавить туда простую анимацию. Но я захотел, чтобы на анимации был прыгающий человек. В итоге за 40 минут на V0 я собрал проект, который из видео делает SVG-анимацию.

Не все работает идеально, но для проектов под себя идеальная работа и не нужна. Зато результат в итоге получился именно такой, какой мне нужен на данный момент.

Ссылка на конечный проект: https://v0-video-to-svg-animation.vercel.app/

Видео на ютюбе https://youtu.be/__Is1YJA3rg
🙊1
Развитие ИИ движется семимильными шагами, но все еще это хаотические потуги для многих компаний. В прошлом году я пробовал сформулировать принципы, которые бы могли помочь сфокусировать усилия по внедрению ИИ инструментов и которые бы помогли выстроить дорожную карту для этого процесса.

После некоторых исследований я в итоге остановился на формулировке простого фреймворка.

Фреймворк построен как дорожная карта развития ИИ, которая помогает двигаться от ситуации низкой зрелости компании и фрагментарного подхода к внедрению ИИ к ситуации глубокой интеграции ИИ в процессы. Через определение приоритетов можно выстроить реалистичный путь движения от краткосрочных улучшений к стратегическим изменениям.

First STAIR: Время, Стоимость, Эффективность

На первом этапе ИИ применяется к существующим процессам, чтобы достичь ощутимого эффекта в операционной эффективности.

Речь идет о сокращении времени выполнения задач, оптимизации затрат и устранении узких мест, мешающих масштабированию. Этот шаг нацелен на быстрый возврат инвестиций и создание внутренней уверенности в ценности ИИ.

В качестве простой цели можно поставить экономию времени.
Минимальная цель - это 4 часа в неделю на сотрудника, но в качестве оптимальной цели - 10 часов в неделю на сотрудника (см. The AI Proficiency Report).

Second STAIR: Качество, Улучшение отдачи

На второй ступени компании переходят от повышения производительности к повышению качества результатов. ИИ помогает принимать более точные решения, персонализировать клиентский опыт и улучшать бизнес-метрики — будь то конверсия, удержание или маржинальность.

На этом уровне ИИ способен стать фактором конкурентного преимущества.

Сейчас все больше появляется стартапов, которые обещают новый качественный результат, например, от автоматизации поддержки (decagon.ai) до предиктивной аналитики оттока (churned.io) и т.д.. И большая четверка активно продвигает именно этот нарратив, там во многом ставка делается на AI агентов.

Third STAIR: Новая система

Третья ступень — это стратегическая трансформация.

Компания начинает не просто использовать ИИ, а строить бизнес-модель вокруг него. Это означает создание новых продуктов, переопределение цепочек создания ценности и формирование экосистем, где данные и алгоритмы становятся ядром бизнеса, а автономные агенты ключевыми элементами ее работы.

Пока еще нет ни одной такой компании, но именно здесь будут рождаться новые лидеры рынка.

Мне нравятся эти три шага, потому что они дают простой фокус для приложения усилий и помогают выстроить стратегию внедрения ИИ. А моя практика показывает, что когда есть правильный фокус, то достижение результата более вероятно.

Если у вас в компании уже есть стратегия, связанная с ИИ, то может, поделитесь ее тезисами и ориентирами?
👍1👀1
Новые ИИ сейчас затрагивают не только генерацию картинок и бесконечные мемы, но они привносят что-то новое и в то, что, казалось бы, не должно меняться.

В блоге Vercel вышла статья «Making agent-friendly pages with content negotiation» с довольно актуальной темой. Они пишут, что начали выдавать на запрос Accept: text/markdown, text/html, */* не код страниц, а ответ в формате Markdown. И для объяснения этого есть хороший аргумент.

Типичная страница занимает 500 KB с учетом HTML, CSS и JavaScript. Однако в формате Markdown сам контент страницы весит всего 2 KB. Значительное сокращение объема загрузки и сильное упрощение для ИИ при анализе содержания. С учетом того, что на запрос тратятся токены, более компактный контент с большей вероятностью не столкнется с ограничениями при его обработке.

Зная, что российские компании отличаются инновационностью, я пошел проверить, реализовано ли у них это. И, конечно, зашел на сайт самой большой и богатой ИТ-компании России — на сайт Сбербанка. И, конечно, там запрос под Markdown не обрабатывается. Потом зашел на сайты Tinkoff, Ozon, Wildberries — и там то же самое.

В общем, пока это не стало распространенным явлением. Хотя роль ИИ-поиска все выше, и все компании, в принципе, должны быть заинтересованы в том, чтобы ИИ эффективно обрабатывал их контент.

Но есть шанс, что, сидя за своим монитором, я просто чего-то не замечаю.
Может у вас уже внедряют выдачу text/markdown?
🔥1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работая с ИИ над анимацией для блога, пришлось вспомнить законы Мерфи: «Если что-то может пойти не так, оно пойдет не так». И я думаю, что это теперь базовый принцип вайб-кодинга.

Задача довольно простая, я хотел, чтобы шарики летали по кривой, а пользователь мог их хватать и толкать. Я экспортировал кривую в SVG из Figma и пошел в ChatGPT с промтом, в котором указал «использовать популярную и современную JS-библиотеку». Это важный момент, потому что по опыту вижу, что часто ИИ пишет код с нуля, и такой результат менее стабилен, чем при использовании готовых библиотек.

Но вот что интересно, любое необъявленное поведение может быть реализовано как угодно. В промте я не сказал, откуда появляются шарики и они стали возникать в случайном месте кривой. Не уточнил, что делать с достигшими конца пути и они зависали и накапливались там. А первоначальный промт, использовать пятисекундный интервал для появления шариков, проигнорировали. Пришлось итеративно уточнять поведение системы несколько раз.

В итоге получил блок, который работает на 95% от моих ожиданий. И это нормальный результат. Даже хороший.

И это ситуация регулярного компромисса при работе с ИИ, когда ты все время приближаясь к целевому результату, но должен быть готовым согласиться на компромиссный вариант или немного иное решение. Иначе есть шанс зациклиться в бесконечных попытках исправить код.

Потому что я все чаще думаю: а где теперь граница моей компетенции как дизайнера? Раньше я бы не взялся за такую задачу или потратил неделю на изучение GSAP. Сейчас сделал за час, но с осознанием, что контролирую процесс лишь частично. Я научился формулировать намерение, корректировать курс и принимать 95% как достаточный результат.

Кстати, тут как раз вспоминается статья «The Design Vibeshift» про изменение парадигмы дизайн-подхода вместе с переключение дизайнеров от работы с хостом в Figma к кодированию результата через ИИ. Там есть много интересных мыслей, не хочу их пересказывать, но одну цитату от Hardik Pandya (Head of Design at Atlassian, это они делают Jira) приведу: «Figma очень быстро становится огромным узким местом в создании продуктов.»
Не думаю, что это приговор традиционному дизайну, но, возможно, это повод задуматься и начать делать что-то через вайб-код.

А то, что получилось у меня, в рамках текущего вайб-код эксперимента, можно посмотреть здесь.
👾1
Просматривал старые публикации и наткнулся на незаслуженно забытый вариант схемы стратегического плана, который я создавал для редизайна «Комсомольской правды». Он мне до сих пор нравится, потому что отражает необходимые усилия для достижения комплексного результата и помогает фокусироваться на самом результате, а не соскальзывать в текучку промежуточных задач.

Это визуализация из статьи про редизайн сайта газеты у меня в блоге.
Подход к созданию этого стратегического плана проходил через несколько этапов:

Приоритизировать цели: преобразовать хаотичное облако целей в упорядоченный список, чтобы ответить на вопрос «что важнее».
Выразить цели через метрики: сформулировать метрики для каждой цели, указать, как их считать, и выявить факторы влияния.
Измерять метрики в динамике: убедиться, что метрики можно рассчитывать для сравнения изменений; использовать гипотезы для неопределенных факторов.
Определить зависимости: выявить ключевые влияния факторов на метрики, упростив картину до основных сил.
Создать стратегический план: объединить цели, метрики, факторы и действия (промежуточные задачи) в единое пространство, фокусируясь на главной цели для достижения остальных побочно.

Обо всем этом я подробнее писал в статье на Medium , кажется, это моя самая залайканная статья там.
2
ИИ все больше используется в разработке, и не прекращается разговор о его эффективности. Недавно вышла статья по результатам исследования Anthropic «Исследование Anthropic опровергло идею сверхэффективности ИИ-ассистентов для программистов».

В статье ссылка на свежее исследование, которое показывает, что решение новых задач в области программирования с использованием ИИ не дает значительного прироста производительности. То есть не получается существенно выиграть в скорости. Но при этом возможна сильная потеря в качестве.

Исследователи не отрицают полезность ИИ, но указывают на то, что в эксперименте качество зависело в том числе от подхода, который использовали люди. Те, кто полагался только на ИИ, с одной стороны получали результат быстрее всего, но их результат не был высокого качества.

При этом, когда испытуемый начинал задавать дополнительные вопросы ИИ, делать уточнения, время выполнения задания увеличивалось. Составление промптов и предоставление точного контекста для выполнения задачи занимало столько же времени, сколько и ручное написание кода у некоторых участников.

Исследователи показали шесть паттернов поведения в отношении ИИ, и в тех ситуациях, когда люди задавали концептуальные вопросы и запрашивали объяснения результата, качество было выше, чем в случаях отсутствия вовлеченности.

Вот как исследователи описали паттерны поведения:

AI Delegation (Делегирование ИИ): полностью полагались на ИИ при написании. Эта группа выполнила задания быстро и с небольшим количество ошибок или вообще без них.

Progressive AI Reliance (Постепенная зависимость от ИИ): начали с 1–2 вопросов и в конечном итоге делегировали написание всего кода ИИ. Эта группа показала низкие результаты в тесте, в основном из-за того, что не смогла понять концепции для одного из заданий.

Iterative AI Debugging (Итеративная отладка ИИ): полагались на ИИ для отладки или проверки своего кода. Эта группа делала больше запросов к ИИ-помощнику, но использовала его для решения проблем, а не для уточнения собственного понимания.

Generation-Then-Comprehension (Генерация — понимание): сначала генерировали код, а затем вручную копировали или вставляли его в свою работу. После генерации кода задавали ИИ уточняющие вопросы для улучшения понимания. Эти участники не отличались высокой скоростью, но продемонстрировали высокий уровень понимания в тесте.

Hybrid Code-Explanation (Гибридный код — объяснение): участники составляли гибридные запросы, в которых просили сгенерировать код вместе с его объяснением. Чтение и понимание объяснений занимало больше времени, но обеспечивало более высокое качество.

Conceptual Inquiry (Концептуальное исследование): задавали только концептуальные вопросы. Хотя эта группа столкнулась со многими ошибками, они самостоятельно их исправляли. В среднем этот режим оказался самым быстрым среди высокоэффективных и вторым по скорости после режима делегирования ИИ.

Но есть пара мест и для критики исследования.

Я бы отметил, что в исследовании использовалась модель GPT-4o, которая на сегодняшний день не является лучшей для решения задач в области программирования. Если была бы модель Gemini-3-Pro (сейчас она на первом месте в https://openlm.ai/chatbot-arena/ ), то быть может результаты были бы другими.

Кроме того, программисты работали с новой для себя библиотекой, и модель, соответственно, тоже имела дело с новым кодом. Таких задач в обычной практике немного. Большинство разработчиков сталкиваются с типичными для себя и отрасли задачами. Подозреваю, что для них качество ответов используемого ИИ было бы значительно выше. И в этой ситуации AI Delegation получил бы более значительную оценку.

Но в любом случае стоит обратить внимание на то, что изменение самого подхода к использованию ИИ влияет на результаты. Поэтому разумно, когда компании проводят внутри себя программы по распространению эффективного использования ИИ в работе и находят возможность фокусироваться на методологии работы с ИИ, потому что, как кажется, именно здесь проходит водораздел между «немного облегчает жизнь» и «это просто космос».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Очередной вайб-эксперимент, сегодня о создании плагина под Chrome, который помогает писать грамотно.

Я собрал в ChatGPT простой плагин, который позволяет выделить текст в браузере и отправить его на исправление в LLM. В качестве базовых настроек можно задать стандартный эндпоинт модели, которая работает с OpenAI API, ее ключ и название, и обращаться к ней за результатом. В моем случае я использую ChatGPT-4o-mini, чтобы чуть меньше платить за запросы. Но с учетом размера запросов, это очень малые суммы — речь идет о тысячных долях цента.

Пока я не загрузил плагин в магазин приложений, но если он вам интересен, вы можете скачать его с GitHub https://github.com/podluzny/SpellFix/tree/main

Видео на ютюбе https://youtu.be/ptcCq90xWB4
👍2
Вы, возможно, уже читали историю, где покупатель убедил ИИ-чат дать скидку в 8000 фунтов. И заметьте, пока еще нет никакого массового распространения агентов среди бизнеса и частных лиц. Мы имеем дело только с пионерами, но и они своими факапами и финансовыми расходами показывают остальным пространство возможных угроз.

Проблема ИИ-агентов в том, что они недетерминированы. Их поведение определяется набором шатких правил, но разработчики проектов, которые предлагают сейчас бизнесу агентов-рекрутеров, менеджеров, финансистов, не знают, как агенты работают внутри. И правда в том, что этого не понимают даже люди, которые создали ИИ-модели на основе которых работают агенты. В этом и заключается одна из особенностей современных технологий.

В конечном счете кажется, что всякому рациональному внедрению ИИ-агента требуется стадия предварительного анализа рисков, чтобы хотя бы понять, чем это может грозить.

Если бы у меня стояла задача методологически организовать внедрение ИИ-агентов, я бы, конечно, начал со списка рисков хотя бы от MIT AI Risk, чтобы очертить потенциальные угрозы, с которыми можно столкнуться и которые нужно учитывать.

В таких вопросах я консерватор. Мне нравится семь раз отмерить и никуда не торопиться. Потому что иллюзорный выигрыш в пару недель или месяц на старте может обернуться огромными потерями потом. Хотя мои наблюдения показывают, что сейчас предпочитают скорость осмысленности, обещания быстрых выигрышей — надежности результата. Но это уже тема для другого поста.
👍21🤪1
В 2024 году я участвовал в тендере на новый сайт для Henderson — это бренд одежды для мужчин. Весьма вероятно, вы его знаете. Участвовал с Agima, но тендер мы не выиграли. Тогда я разрабатывал стратегию на пресейле, проектировал концепцию сайта и делал презентацию про продуктовый подход.

Основной идеей, вокруг которой все строилось — стратегия дизайна, изменения на сайте, предложения по внешней коммуникации — было использование консервативного подхода в дизайне. То есть наследовать существующее решение, не делать революций, а почистить, убрать лишнее, сделать изящнее и сфокусироваться на эффективности сайта. На банальной способности интерфейса продавать больше.

У меня были хорошие, на мой взгляд, слайды с цифрами, которые показывали на примере других проектов, что «скучный» дизайн хорошо продает. Но, честно говоря, клиент очень хотел радикальных перемен, и мои слова о том, что радикальные изменения могут обернуться потерями, звучали неубедительно. В конечном счете никто не знает будущее, поэтому мой прогноз, основанный на чужих экспериментах, не мог переубедить владельцев бизнеса изменить свое видение будущего сайта.

Им нужна была красивая картинка. В итоге они ее сделали. Я не знаю, какие сейчас показатели по конверсии и удержанию на сайте, но с высокой вероятностью могу утверждать, что в мобильном приложении, которое они переделали под сайт, показатели просели.

Я до сих пор не знаю, можно ли в такой ситуации найти аргументы, которые бы сработали, или единственный вариант победы — это идти за видением клиента. Но и тогда и сейчас я выбираю то, во что верю сам.

Кстати, когда я готовил презентацию для Henderson, референсы и цифры приходилось искать в довольно неожиданных местах. Сейчас в помощь есть проекты вроде abtest.design, где иногда можно найти что-то полезное, если включить голову.
2