UX Live 🔥
35.7K subscribers
7K photos
2.6K videos
59 files
4.34K links
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+

Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27
Ютуб-канал: youtube.com/c/uxlive

Сотрудничество и фидбек: @TurboNoname
Download Telegram
UX Live 🔥
Если бы Ведьмака делали японцы. (Как оказалось это новый Соулкалибур)
В Soulcalibur VI редактор позволяет сделать похоже вообще любого персонажа (хотя большинство сейчас как и следует делают боевые хуи). Не считая того что там можно играть за Герку из Ривии.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Только сегодня узнал что существует такой крутой художник как Уноморалез. На сайте очень много NFSW 18+ контента, но это почти шедеврально — unomoralez.com/ У него ща выставка в MMOMA кстати.
Кстати если вам хочется играть в детективов узнавать «не фотошоп ли на картинке», то ловите специальный многоуровневый анализатор https://29a.ch/photo-forensics/ + статья http://vas3k.ru/blog/390/
Что делать в 4 утра? Да конечно же слушать как чувак из роботов сделал огромный инструмент чтобы записать техно уровня Гессафельштейна
https://youtu.be/wHrCkyoe72U
Ну кроме как словом «охуительно» я не могу описать этот шедевр:
https://www.instagram.com/p/Bo_j8uSDW_H/
Берешь ты короче билет в Мск. Красную площать посмотрел, мавзолей как всегда закрыт, пожрал в Воронеже на Большой Дмитровке сочных бургеров, стоптал ноги об зарядье и парк Горького. И такое — ну и хули еще тут делать? Ну вот https://t.me/mos_events берешь и смотришь чего на неделе происходит в Москве.

Кстати только что выкатили новую подборку на эту неделю с главными ивентами. Ну, а если ты не понаехавший, то вообще не понятно почему этот канал до сих пор не в подписках
Forwarded from Ivan
Не перестаю охуевать с ux ржд
​​Кинопоиск опять меняет свой дизайн. Кажется предыдущий опыт их ничему не научил, когда весь рунет, и я в том числе напихали хуев за 10 щек всей команде макак, что его переделывали (дико смешно было потом читать «стрелки» клоунов из команды, которые винили во всем не себя). И вновь на превью виднеются эти ебанутые «карточки».
Подробнее про новую версию: https://www.kinopoisk.ru/news/3277719/

Но не будем поспешно обсирать, подождем релиза нового дизайна. Я лишь хочу отметить, что некоторые продакт-приматы бывают настолько тупыми, что в попытках оправдать свою зарплату под которую они набрали кредитов и ипотек, пытаются придумать какую-то хуйню, чтобы создать видимость бурной деятельности, а через пару лет потихоньку вернуться к тому же что и было.

У КП нет проблем с функциональностью и удобством. Материалы и блог редакции за последние годы стал гораздо пизже и их интересно читать. Теперь главное чтоб новый дизайн не похерил ни одну из механик UX, но при этом привел в порядок шрифты, тексты, комментарии и прочее и получился современный и красивый ресурс, каким он давно заслуживает быть. Желаю им справиться с этой нелегкой задачей, но если мне опять придется жрать объедки дерьмового «дизайна ради дизайна» с уебанскими карточками, урезанными функциями и хуевым тормознутым поиском и навигацией, то и в этот раз придется писать как ебал рот их дизайн-команды (чего мне в последнее время делать совсем не хочется, т.к. у Яндекса с дизайном все заебок в сервисах). Все-таки КП это топ-5 сайтов на которые я захожу ежедневно минимум 2-3 раза в день.
+1 сайт с сайтами, собравшими кучу инструментомусора и костылей для дизайнеров https://www.hellobonsai.com/best-freelance-tools
Разработчики God of War выкатили аж на канал Playstation ранние баги из игры. Местами такой симулятор козы из мидгарда, что у меня хирург с хлебом с потолка падает
https://youtu.be/H_gvG6fxnCo
Вообще обожаю такой контент + блуперы. Хоть 4я стена ломается и это плохо для персонажей и истории, но после просмотра как бонусный материал всегда смотреть интересно (ну кто в детстве не любил смотреть неудачные дубли после фильмов с Джеки Чаном и почему сейчас так никто не делает).
Вся суть дегенративного рэпа сегодня. Даже придумывать ничего не надо, эти пустые дети сами всё говорят.
Рокстар наконец сделали то, о чем я давно мечтал в играх — перемещение по миссии в режиме катсцены. https://2ch.hk/cg/src/1395495/15403257267990.mp4

Как же мне надоело получать косоглазие от субтитров, летя на скорости 200 км\ч пока какой-нибудь Ламар на своем мамбл-английском пытается что-то сказать главному герою. И диалог упускать не хочешь, и понять даже на слух диалект очередного (отлично сыгранного, разумеется) дегенерата не можешь. Зачем мне в этот момент вообще выполнять какие-либо действия, тем более довольно рутинные и бессмысленные? Может я хочу развалиться как совок на диване и просто наблюдать и слушать.

И вот вполне себе гениальное подпивасное решение. Просто падаешь на диван и смотришь катсценку. Хочешь — выходишь из режима и сам теребишь Плотву.

Вообще очень давно хочется увидеть в играх режим автопрохождения с возможностью продолжить в любой момент. Бывают ублюдочные миссии, бывает просто лень, а сюжет посмотреть хочется, но в некоторых моментах так же хочется и головой повернуть или заглянуть что там в том сундуке в углу.

Вообще очень хорошо что в сеть начали протекать сливы из RDR2:
https://2ch.hk/cg/src/1395495/15403201261090.mp4 — кусочек видео с тем как освежевывают оленя. И это просто охуенно (в реальности это конечно дольше в разы).
https://2ch.hk/cg/src/1395495/15403274246110.mp4 — маленький фрагмент в котором примечательно сразу несколько деталей — падающий снег собирается на плечах, в то же время пока персонаж в помещении снег тает у него на куртке.
https://2ch.hk/cg/src/1395495/15403305306060.mp4 — вот тут видно как шагнула тесселяция снега под под объектами.
https://2ch.hk/v/src/3465486/15403820055070.mp4 — всё еще очень примитивно, но не менее эффектно при взрывах телег.

Сами же всё пощупаем уже послезавтра.
​​Я частенько пишу про игры и раз в год примерно повторяю зачем. Понятное дело что я сам игроман с 1992 года. Сами по себе игры давно уже перешагнули планку и стали настоящим искусством, частично опережающим и кино и книги и всё остальное. Но основная причина в другом — мы все выросли и продолжаем расти перенимая механику взаимодействия с интерфейсами именно с игр.

UX-паттерны, которыми пользуются люди родившиеся после 2000х так и вовсе базируются на наследии игровой индустрии. Геймпады используются военными для управления танками, дронами и другой сложной техникой (например бурильной техникой). Нам всем понятно что ожидать от «меню», «инвентаря», зажатых кнопок или комбинаций. Марк Браун частенько рассказывает на своем канале о том как разработчики управляя исключительно цветом могут направить игрока по уровню, что невероятно полезно и в реальной навигации. Кстати сама навигация в картах была улучшена игровой индустрией до уровня интуитивного восприятия сегодняшнего дня. Маркеры и отметки еще предстоят нам при развитии AR (хоть есть уже и сегодня в телефонах).

Помимо прочего игровая индустрия может и кажется каким-то престарелым пердунам как «развлекушки» — это огромный бизнес. Сложный, с охуевшим количеством специалистов. И вся игровая индустрия двигает технологический прогресс не менее сильно, чем какое-нибудь государство. Новые видеокарты появляются только благодаря играм, а развитие их мощностей уже и дает возможность всяким криптовалютчикам майнить свои говнкоины, нейросетям быстрее изучать реальность, а автопилотам распознавать реальность. Я уже молчу про то что отдельные специалисты из игровой индустрии (например 3д-моделлеры) только за счет игр улучшают детализацию моделей, всё ближе приближая рукотворную реалистичную виртуальную жизнь. Тем смешнее на этом фоне выглядят популисты-клоуны, рассказывающие про вред ДОКИ 2 и ненужность игровой индустрии. Ведь единственное что они сами создали в жизни — это кусок говна, который они двигают не по кишке, а себе в голову, тем самым превращаясь в него же.

Ну и в который раз советую почитать эту книжку (благо что купить что своровать её можно уже много лет).