Физика потихоньку возвращается в игры, недавно вышел один из самых технически крутых рогалей Noita (где каждый пиксель сделан из материала, который реагирует на огонь или взрывы), а тут ещё в early ass вывалился https://store.steampowered.com/app/1167630/Teardown/
Steampowered
Teardown on Steam
Prepare the perfect heist in this simulated and fully destructible voxel world. Tear down walls with vehicles or explosives to create shortcuts. Stack objects to reach higher. Use the environment to your advantage in the most creative way you can think of.
UX Live 🔥
Физика потихоньку возвращается в игры, недавно вышел один из самых технически крутых рогалей Noita (где каждый пиксель сделан из материала, который реагирует на огонь или взрывы), а тут ещё в early ass вывалился https://store.steampowered.com/app/1167630/Teardown/
Иногда наступают такие дни, что мне прям не хочется даже совсем садиться за компутер, или включать интернет или читать сообщения или общаться с людьми. В некотором роде я бы назвал это «цифровой изоляцией». Погулять там по парку, посмотреть че как ваще люди в городе живут. Но это заёбывает еще быстрее интернетов.
Благо каждый понедельник стрелочка желаний поворачивается и я вскакиваю с новыми силами, свежей, отдохнувшей от новостей головой. А потом смотрю и доллар по 80,5.
А ещё поймал себя на мысли что с момента как прошел в сентябре Mafia DE больше ничего не играл и с дичайшей жаждой запустил Teardown (см. реплай). Не знаю как, но часов 12 просто исчезли вникуда. Это такая охуительная песочница. Да ещё под завязку забитая RTX (которая работает внезапно даже на картах без поддержки лучей), физикой и геймплеем с головоломками на грани спидрана.
Уже лет 10 смотрю на нытьё геймдизайнеров, которые плачут что «мааам, риалистичные разрушения и физика мне игру портют в неё не играют как я хочу, а играют как они хотят». А потом находятся такие же тупорылые защитники рельсового кинца и в два ствола начинают высасывать теории, мол разрушаемость в играх не нужна, терраморфинг не нужен, реалистичные убийства не нужны, механики не нужны, нужен сюжет и графонь под пивандрий.
И в итоге в 2020-м одной из самых по-настоящему НЕКСТ-ГЕН игр становится Teardown, которую буквально 1 разработчик на коленке после ролика из твита собрал за год, а она ещё в раннем доступе с контентом на несколько часов. Невероятно сильно рекомендую.
P.S. И кстати не забывайте что есть вариант в 2D, который называется Noita. А ещё в этом году меня прям зацепил рогалик BPM: Bullets Per Minute, но это уже другая история.
Благо каждый понедельник стрелочка желаний поворачивается и я вскакиваю с новыми силами, свежей, отдохнувшей от новостей головой. А потом смотрю и доллар по 80,5.
А ещё поймал себя на мысли что с момента как прошел в сентябре Mafia DE больше ничего не играл и с дичайшей жаждой запустил Teardown (см. реплай). Не знаю как, но часов 12 просто исчезли вникуда. Это такая охуительная песочница. Да ещё под завязку забитая RTX (которая работает внезапно даже на картах без поддержки лучей), физикой и геймплеем с головоломками на грани спидрана.
Уже лет 10 смотрю на нытьё геймдизайнеров, которые плачут что «мааам, риалистичные разрушения и физика мне игру портют в неё не играют как я хочу, а играют как они хотят». А потом находятся такие же тупорылые защитники рельсового кинца и в два ствола начинают высасывать теории, мол разрушаемость в играх не нужна, терраморфинг не нужен, реалистичные убийства не нужны, механики не нужны, нужен сюжет и графонь под пивандрий.
И в итоге в 2020-м одной из самых по-настоящему НЕКСТ-ГЕН игр становится Teardown, которую буквально 1 разработчик на коленке после ролика из твита собрал за год, а она ещё в раннем доступе с контентом на несколько часов. Невероятно сильно рекомендую.
P.S. И кстати не забывайте что есть вариант в 2D, который называется Noita. А ещё в этом году меня прям зацепил рогалик BPM: Bullets Per Minute, но это уже другая история.
Материал, который должен был бы написать я, но кто-то оказался менее ленивым — эволюция интерфейса дашборда Xbox. https://dtf.ru/hard/245991-evolyuciya-dashborda-xbox
Теперь хочу такое про PS
Теперь хочу такое про PS
DTF
Эволюция дашборда Xbox
Как менялся интерфейс консоли Xbox на протяжении 19-ти лет
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иллюстратор - это огромный и дополняемый авторский канал (с сайтом) с тысячей крутых материалов по Adobe illustrator. Кисти, уроки, плагины, инструменты, материалы, доступные бесплатно.
Определённо идеальный канал для бэклога и иллюстраторов всех уровней.
https://t.me/illstrtr в закладки
Определённо идеальный канал для бэклога и иллюстраторов всех уровней.
https://t.me/illstrtr в закладки
UX Live 🔥
Иногда наступают такие дни, что мне прям не хочется даже совсем садиться за компутер, или включать интернет или читать сообщения или общаться с людьми. В некотором роде я бы назвал это «цифровой изоляцией». Погулять там по парку, посмотреть че как ваще люди…
Сегодня у нас был игровой стрим по Teardown и чудесам физики. Особо никаких разговоров, просто играли, тупили, медицимчстоыварували.
Часть 1: https://youtu.be/soLSeA3BpXI
Часть 2: https://youtu.be/gpkxEsRI1sA
(доступ по закрытой ссылке).
Часть 1: https://youtu.be/soLSeA3BpXI
Часть 2: https://youtu.be/gpkxEsRI1sA
(доступ по закрытой ссылке).
YouTube
Teardown
Кинуть донатик https://www.donationalerts.com/r/uxlive
Forwarded from Даниил Фимин
Привет, всё никак не напишу про важнейшую UX-боль современного (ну, с тех пор как этот аксессуар возник) человека — СКОЛЬЗКИЕ ШНУРКИ.
У меня с малых лет вызывали недоумение сраные шнурки из скользящей синтетической ткани, которые встречались в каждой второй паре обуви у меня или моих друзей. Каждые пять минут на прогулке ты, или твой дружбан, вынуждены были чертыхаться и с кряхтением корячиться, чтобы завязать СРАНЫЕ ШНУРКИ, которые успели незаметно расплестись и испачкаться в осеннее-весенних говнах.
Собсно, чего я не мог и не могу понять до сих пор: почему такие шнурки еще существуют и производятся в гигантских количествах? Давно ведь придумали кучу модных материалов, пропиток и технологий, которые стоят наверняка копейки. То есть понятно, что синтетика дешевле хлопка, но наверняка есть НЕСКОЛЬЗКАЯ синтетика.
Уже придумали самозатягивающиеся шнурки, уже в моде снова СЛИПОНЫ, которые надо просто натягивать на ногу (шнурки на них иногда есть, но чисто декоративные), даже Дмитрий Рогозин полетит, наверное, к тому времени на Марс, но каждые тридцать секунд кто-то на этой огромной планете продолжит чертыхаться и с кряхтением корячиться, чтобы завязать СРАНЫЕ ШНУРКИ.
Считаю, что эта проблема требует всестороннего изучения. Спасибо!
У меня с малых лет вызывали недоумение сраные шнурки из скользящей синтетической ткани, которые встречались в каждой второй паре обуви у меня или моих друзей. Каждые пять минут на прогулке ты, или твой дружбан, вынуждены были чертыхаться и с кряхтением корячиться, чтобы завязать СРАНЫЕ ШНУРКИ, которые успели незаметно расплестись и испачкаться в осеннее-весенних говнах.
Собсно, чего я не мог и не могу понять до сих пор: почему такие шнурки еще существуют и производятся в гигантских количествах? Давно ведь придумали кучу модных материалов, пропиток и технологий, которые стоят наверняка копейки. То есть понятно, что синтетика дешевле хлопка, но наверняка есть НЕСКОЛЬЗКАЯ синтетика.
Уже придумали самозатягивающиеся шнурки, уже в моде снова СЛИПОНЫ, которые надо просто натягивать на ногу (шнурки на них иногда есть, но чисто декоративные), даже Дмитрий Рогозин полетит, наверное, к тому времени на Марс, но каждые тридцать секунд кто-то на этой огромной планете продолжит чертыхаться и с кряхтением корячиться, чтобы завязать СРАНЫЕ ШНУРКИ.
Считаю, что эта проблема требует всестороннего изучения. Спасибо!
Дело шнурочного UX считаю закрытым.
От себя лишь добавлю что в принципе шнуровка это устаревший паттерн, в наше время нужный только для красоты, и необходимый разве что каким-нибудь спецназовцам или балеринам.
В детстве нас обманывали и умение быстро завязывать шнурки не пригодилось совсем.
От себя лишь добавлю что в принципе шнуровка это устаревший паттерн, в наше время нужный только для красоты, и необходимый разве что каким-нибудь спецназовцам или балеринам.
В детстве нас обманывали и умение быстро завязывать шнурки не пригодилось совсем.
Первая конференция про дизайн в финтехе — успейте зарегистрироваться!
12 ноября пройдет бесплатная онлайн-конференция Fintech Design Conf 2020. Дизайн-команды топовых банков и сервисов покажут свои кейсы и поговорят о брендинге, дизайн-системах, UX-исследованиях и будущем индустрии.
Лайнап: Райффайзенбанк, Тинькофф Инвестиции, N26, Альфа-Банк, Home Credit Bank, Сбер, Открытие Брокер, БКС, AIC, Контур.
Смотрите расписание и регистрируйтесь.
12 ноября пройдет бесплатная онлайн-конференция Fintech Design Conf 2020. Дизайн-команды топовых банков и сервисов покажут свои кейсы и поговорят о брендинге, дизайн-системах, UX-исследованиях и будущем индустрии.
Лайнап: Райффайзенбанк, Тинькофф Инвестиции, N26, Альфа-Банк, Home Credit Bank, Сбер, Открытие Брокер, БКС, AIC, Контур.
Смотрите расписание и регистрируйтесь.
Недавно совершенно случайно наткнулся на редкий алмаз российского геймдева Twin Soul — хоррор с закосом под silent hill, но с отличным графоном. Не припомню вообще чтоб обоссаные и обосранные подъезды и квартиры российской типовой мухосрани так делали в играх.
Как я понял у авторов кончились уже все деньги, так что в релизе мы этого никогда не увидим, зато осталась демка (2гб) — тут
Для тех кому лень качать запись геймлея — тут
Ну и оф.сайт http://www.twinsoulgame.com/
Как я понял у авторов кончились уже все деньги, так что в релизе мы этого никогда не увидим, зато осталась демка (2гб) — тут
Для тех кому лень качать запись геймлея — тут
Ну и оф.сайт http://www.twinsoulgame.com/