UX Live 🔥
35.9K subscribers
7.81K photos
3.19K videos
54 files
4.64K links
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+

📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://t.me/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName

🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
Download Telegram
UX Live 🔥
Всем привет, подписываемся на мою страничку 💖😘
FaceApp вновь докрутили свою нейронку и теперь результаты ещё пизже

Тем временем новые алгоритмы подарили новую волну приколов и люди начали популярным героям фильмов и сериалов массово менять пол. Куча примеров тут https://tjournal.ru/internet/179489
UX Live 🔥
Photo
Привёл в порядок персонажей TLoU2. Теперь всё на своих местах.
Этот новый алгоритм кажется неисчерпаемым, но надо остановиться
НУ КУПИ!!
На фоне вполне ожидаемого хейта комьюнити игроков (а также роста продаж) к ТЛОУ2 все чаще встречаю инфантильное мнение дебилоидов, которые говорят: «Да ты же даже не прошел эту игру, как ты можешь её оценивать?». И вот тут я хочу сделать остановочку.

Давайте разберемся вообще, что представляет из себя мнение. Во-первых, мнение — это вывод, основанный на интерпретации фактов или эмоционального отношения к ним. Я не буду тут спорить с википедией, но обязательно добавлю что формируется мнение за счет сразу нескольких параметров: вкуса, опыта (или UX) и мышления.

Вкус как известно та штука, которая формируется у говноедов с малых лет, и чем он хуевее, тем больше они говорят что «О вкусах не спорят», потому что их узкий спектр интересов не может охватить что-либо за гранью их любимых жанров, а приводить аргументы и факты им довольно сложно.
Опыт – тут какбэ всё итак ясно, не первый день подписаны. Опыт это у нас совокупность знаний и умений приобретенных за годы или десятилетия, позволяющий с точностью определить проблемные места даже путем наблюдения (при этом сам опыт мог быть получен и практическим путем, и эйдетическим и грабля-поебалогическим и т.п). Например, ты как водитель видишь во дворе бегающих пиздюков и не рассчитывая на то что они за секунду станут умнее просто сбавляешь скорость и приглядываешься к углам, из-за которых они могут вылететь на своих самокатах ебаных.
Ну и мышление, которое позволяет переварить сказанное выше и выдать МНЕНИЕ.

Не все мнения важны. Мнения каких-то говноедов, чей опыт сводится к поеданию батиного супа 24/7 со сковороды не имеет никакого значения в молекулярной кухне для 2,5 нитакихкакфсе псевдоэстетов. Но когда речь заходит о массовых продуктах, не требующих взгляда специалиста мнение можно составить чуть ли не за первые пару минут/часов/дней.

Возвращаясь к еде, как самого близкого многим людям примера. Если ты видишь что из супа торчит огромная раздробленная кость, жирные шейпы образуют площади для футбольных стадионов, а внутри виднеются чудовища Лавкрафта, то скорее всего этот суп говнище ебаное. У супа, в отличие от человека не может быть характера, поэтому нельзя сказать что «по внешнему виду нельзя оценивать». Идем дальше – зачерпываем ложкой, пробуем. Буквально с первой-второй ложки становится понятно что тебя ждет дальше. Есть ли соль/перец, хорошо ли сочетаются пропорции, да и в целом можно ли считать это вкусным и есть дальше.
Допустим это вкусно, ты ешь дальше, но натыкаешься на осколки костей (или на нечищенный хвост от креветки). Один раз выплюнул, второй. А потом тебе и вовсе кусок жира с мяса влетает в горло.
Так вот – можно ли сказать что такой суп ебаное говно? Или надо его обязательно доесть, чтоб иметь право такое сказать? А почему сразу не кастрюлю? Или может нужно несколько месяцев жрать это помойное хрючево, чтоб вообще рассуждать о таком?

С играми абсолютно то же самое. Не секрет что многие игры базируются на обкатанных за десятки лет механиках, клише и приёмах, в том числе и художественных. Например, можно с уверенностью вспомнить самый избитый приём – если тебе дают новую пушку, то сейчас сразу же дадут новую пачку врагов, чтоб ты испытал её. Это хорошо для обучения, но в целом унылейшая практика. Если у персонажа айфон, то он точно не злодей. Если ты зашел в комнату со шкафчиками, то обязательно надо все обшарить (таким образом растягивается как геймплей, так и попытка игроку показать, мол смотри для тебя дизайнили это всё). Если ты бежишь по локации и видишь откуда-то свет, желтую краску/провода/стрелочку – то тебе туда. К маркерам, картам, прокачке, уже все привыкли давно. Нельзя сказать плохо это или хорошо, но вопрос в пропорциях, соли и перце. А если это ААА-игра, то еще в музыканте ресторана, блюде, салфетках, манерности официанта и даже шрифтах в меню.
Если игра длится, часов 50, то первых 4-8 с лихвой хватит для того чтобы сказать хороша она или плоха. А дальше либо продолжать играть в неё, либо дропнуть нахуй, сказав что это говно.
Конечно я ценю точку зрения тех, кто пройдя игру может составить комплексное мнение по каждому из аспектов продукта (мол «Кость конечно разбита, но это потому что в ресторане поставщик специально сбрасывает коров со скалы в том месте, где зародилась история блюда» и ты такой «О!, Аааа!». А потом еще такой «Лужа масла это отсылка к катастрофе в Норильске». И ты такой «Хоспаде Кодзима гений»), но таких обзорщиков (а уж тем более онлайн-изданий) меньше чем пальцев у Вуйчича. А в остальном оценивать продукт можно и не пройдя его до конца. Если вы не согласны, то послушайте пожалуйста все альбомы Тимати и Басты, а еще посмотрите все фильмы Андреасяна прежде чем писать о них что-то плохое в следующий раз.

Но что еще важно, так это то, что мнение со временем может меняться — и это нормально. Допустим вы плевались от чего-то, а потом ваши вкусы, опыты и мозги подросли и оказывается то что казалось говном им не является, а ваше первичное мнение оказалось ошибочным. Но чем больше опыта, тем меньше вероятность этой ошибки.
Forwarded from Burhudar_ch
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кому нужна ваша виртуальная реальность?
Ух как же хорошо: журналистошлюх гонят под шконку за ангажирование и продажную жопу. Не зря я годами верил в то что ixbt games (а вернее gametech), и много раз писал о том что это фактически единственные журналисты, которые даже получив ранние доступы говорят всё как есть, а не как удобно студиям: лишь бы поставили 10 из 10, а в следующий раз ключик раньше дали и пустили на закрытый показ.

Обязательно рекомендую к просмотру их ролик по ситуации вокруг tlou2
https://youtu.be/HX_h4300Q-Q
И полностью поддерживаю сказанное, чуть ли не разбирая это на цитаты (несмотря на то что последние недели даже мне в личку сыпится хейт за то что я не хвалю "божественный шедевр" с повесточкой и называю крэкового наркомана не героем, а всю лицемерную поебень со сменой аватарок лишь дешёвым бизнес-инструментом ориентированым на безмозглых дурачков, не понимающих что корпорации им не друзья и делают все только ради увеличения продаж).

Ну и конечно же статья в дополнение к вышеописанному https://dtf.ru/flood/157350-ob-ocenkah-the-last-of-us-part-ii-i-igrovoy-zhurnalistike
ТАР ГЗ
Наконец хоть какие-то хорошие новости:

Сегодня в 19:00 по мск покажут новый геймплей Киберпанка. Смотреть на ютубе и на твиче

Завтра покажут новый трейлер Пацанов и объявят дату выхода 2 сезона. Напоминалка из твитора

Послезавтра выходит 3й сезон Тьмы. Если вы забыли о чем там был 2-й сезон, то вот краткий пересказ. Обсуждаем все ещё в этом треде.