UX Live 🔥
Как подходят к вопросу безопасности нормальные сервисы и люди.
Vs как подходят умственно-отстал_ки
У меня в голове почти не укладывается как жили люди лет 30 назад. Я имею в в виду решение каких-то простейших задач. Как вызывали такси? Телефоны-то не у всех были, а значит надо сначала найти телефон, потом сказать диспетчеру куда подъехать, а откуда брать номер службы такси-то? Или люди шли на остановку такси и садились там, или голосовали.
Самый сложный челлендж — поиск информации. Идти в какую-то библиотеку, ковыряться в пыльных остатках трухи часами, ради того чтоб узнать были ли у Ленина собаки и какой породы. Но самое катастрофическое ответвление поиска это справочники. Ладно еще ссср с его «штабильностью и отсутствием коммерции», но в США же реально в каждом регионе выпускали 10 килограммовые шлакоблоки, в которых 4-м шрифтом смешивались галактики прачечных и министерств культуры.
Понятное дело, что все основные номера телефонов и адреса были у людей в памяти, которая свободно дышала без мемов и лент новостей, что-то в записной книжке, что-то можно было у соседки Любы спросить, да и пойти прогуляться никому было не лень. Но с высоты 2020 года это кажется какой-то нереально сложной жизнью. Собственно вся эта философия выше как раз сводится к тому как это работает сегодня - у Яндекса оказывается есть свой блог на хабре, который сильно отличается от основного, так как там больше упор идет на то, что «под капотом».
Так вот оказывается за простым адресом на карте помимо того что люди сами указали о своей организации стоит целая система проверок из пользователей толоки, админов и машинного обучения (Автомодератор). Компания может переезжать, телефоны могут отваливаться, зумеры могут придумывать флешмобы с Рикардо и массовыми переименованиями (про это кстати тоже написано), но система работает отлично и все это учитывает почти за считанные минуты.
https://habr.com/ru/company/yandex/blog/489878/
Самый сложный челлендж — поиск информации. Идти в какую-то библиотеку, ковыряться в пыльных остатках трухи часами, ради того чтоб узнать были ли у Ленина собаки и какой породы. Но самое катастрофическое ответвление поиска это справочники. Ладно еще ссср с его «штабильностью и отсутствием коммерции», но в США же реально в каждом регионе выпускали 10 килограммовые шлакоблоки, в которых 4-м шрифтом смешивались галактики прачечных и министерств культуры.
Понятное дело, что все основные номера телефонов и адреса были у людей в памяти, которая свободно дышала без мемов и лент новостей, что-то в записной книжке, что-то можно было у соседки Любы спросить, да и пойти прогуляться никому было не лень. Но с высоты 2020 года это кажется какой-то нереально сложной жизнью. Собственно вся эта философия выше как раз сводится к тому как это работает сегодня - у Яндекса оказывается есть свой блог на хабре, который сильно отличается от основного, так как там больше упор идет на то, что «под капотом».
Так вот оказывается за простым адресом на карте помимо того что люди сами указали о своей организации стоит целая система проверок из пользователей толоки, админов и машинного обучения (Автомодератор). Компания может переезжать, телефоны могут отваливаться, зумеры могут придумывать флешмобы с Рикардо и массовыми переименованиями (про это кстати тоже написано), но система работает отлично и все это учитывает почти за считанные минуты.
https://habr.com/ru/company/yandex/blog/489878/
Лариан показали BaldurDivinity: original gate 3
https://youtu.be/uYSqQuqCAZI
Меня как фаната студии сильно радует что всё к чему прикасаются эти парни превращается в развитие идей шикарно-гениальнейшей дивинити (вторая часть это твёрдая 10 из 10). В балдурачи я не играл, и у их фанатов наверное подгорает.
https://youtu.be/uYSqQuqCAZI
Меня как фаната студии сильно радует что всё к чему прикасаются эти парни превращается в развитие идей шикарно-гениальнейшей дивинити (вторая часть это твёрдая 10 из 10). В балдурачи я не играл, и у их фанатов наверное подгорает.
YouTube
Baldur's Gate 3 - FULL Gameplay World Premiere Presentation (with Q&A) | PAX East 2020
Check out the complete world premiere of Baldur's Gate 3 gameplay demo with Swen Vincke from Larian Studios at PAX East 2020. See character creation, turn-based combat, and more!
#BaldursGate
#BaldursGate
Valve выпустила аж 3 геймплейных ролика HL: Alyx
Раз: https://youtu.be/LTLotwKpLgk
Два: https://youtu.be/nFjtVmka54E
Три: https://youtu.be/Qspam8ftpIc
Хорошо что я уже купил VR шлем (Oculus quest + link) и буквально на днях напишу подробнейший Гайд-обзор и разбор того как, зачем, где и что купить, а главное зачем ещё вам нужен vr помимо hl alyx и нужен ли он сейчас.
Раз: https://youtu.be/LTLotwKpLgk
Два: https://youtu.be/nFjtVmka54E
Три: https://youtu.be/Qspam8ftpIc
Хорошо что я уже купил VR шлем (Oculus quest + link) и буквально на днях напишу подробнейший Гайд-обзор и разбор того как, зачем, где и что купить, а главное зачем ещё вам нужен vr помимо hl alyx и нужен ли он сейчас.
YouTube
Half-Life: Alyx Gameplay Video 1
Return to City 17 on March 23, 2020.
Set between the events of Half-Life and Half-Life 2, Half-Life: Alyx is a new full-length game built from the ground up by Valve for virtual reality.
This video demonstrates the Teleportation locomotion style.
Pre…
Set between the events of Half-Life and Half-Life 2, Half-Life: Alyx is a new full-length game built from the ground up by Valve for virtual reality.
This video demonstrates the Teleportation locomotion style.
Pre…
UX Live 🔥
Valve выпустила аж 3 геймплейных ролика HL: Alyx Раз: https://youtu.be/LTLotwKpLgk Два: https://youtu.be/nFjtVmka54E Три: https://youtu.be/Qspam8ftpIc Хорошо что я уже купил VR шлем (Oculus quest + link) и буквально на днях напишу подробнейший Гайд-обзор…
Главное сделали самое важное - перемещение не только тупорылыми телепортами, а стиками как у людей. За это были самые большие опасения (хотя сейчас это стандарт делать 2 типа перемещения и 2 типа поворота экрана с регулировкой градуса).
Телепорты и повороты по градусам специально изобрели для людей со слабой вестибюляркой. В первые минуты любой игры где ты двигаешься стиком или поворачиваешь экран в привычной манере (как на геймпаде) начинает кружиться голова. Мозг не может в такие ИГРЫ РАЗУМА и крыша сразу течёт. Но спустя 10 минут ты либо привыкаешь, либо хочешь блевать. Я привык, но видел тех кто уже почти пошёл звать посейдона.
Телепорты и повороты по градусам специально изобрели для людей со слабой вестибюляркой. В первые минуты любой игры где ты двигаешься стиком или поворачиваешь экран в привычной манере (как на геймпаде) начинает кружиться голова. Мозг не может в такие ИГРЫ РАЗУМА и крыша сразу течёт. Но спустя 10 минут ты либо привыкаешь, либо хочешь блевать. Я привык, но видел тех кто уже почти пошёл звать посейдона.
UX Live 🔥
Главное сделали самое важное - перемещение не только тупорылыми телепортами, а стиками как у людей. За это были самые большие опасения (хотя сейчас это стандарт делать 2 типа перемещения и 2 типа поворота экрана с регулировкой градуса). Телепорты и повороты…
Кстати если кому интересна тема укачивания в vr (да и в реальном мире) - вот самый огромный и подробный лонгрид на эту тему
https://vc.ru/flood/28637-toshnota-v-vr
Я всегда поражался с людей, которых может тошнить в автомобиле, в самолёте или на воде. Благо для них медицинская реальность изобрела таблетки. С наступлением VR эры гейминга прям чувствую что появится аналог таблов от Raizer.
https://vc.ru/flood/28637-toshnota-v-vr
Я всегда поражался с людей, которых может тошнить в автомобиле, в самолёте или на воде. Благо для них медицинская реальность изобрела таблетки. С наступлением VR эры гейминга прям чувствую что появится аналог таблов от Raizer.
vc.ru
Тошнота в VR — Офтоп на vc.ru
Как разработчики обманывают человеческий мозг.
Давненько у нас не было годнецких стикерпаков.
И тут крутой стикерпак, который с помощью нейронки обновляется каждые 5 минут от Kompany, а второй хз от кого, но тоже пепесы
И тут крутой стикерпак, который с помощью нейронки обновляется каждые 5 минут от Kompany, а второй хз от кого, но тоже пепесы
UX Live 🔥
Кстати о советском дизайне вышла книга (буду благодарен за PDF в личку, т.к. не вижу где купить интернет-версию) Designed in the USSR: – https://www.atlasobscura.com/articles/soviet-design-history
Мне наконец в личку попала книга, которую я давно хотел — Designed in USSR 1950*1989. Я знаю что телега банит за раздачу книг (пускай даже таких редких, и никому кроме поехавших вроде нас не нужных), так что я не знаю как вам её передать. Такие дела. (Upd: личка уничтожена, 300+ диалогов, не пишите плиз, я придумаю как вам её дать).
Я ненавижу букву «Л». Мало того что в кириллице она сильно похожа на букву «П» (от чего страдают тысячи магазинов, фантазии авторов которых не хватило дальше слова «Лидер»), так еще я её не могу выговаривать нормально.
Все свои 30+ лет я упорно говорю вместо «лол» — «оуооуол» пока моё лицо перекашивает на 77 градусов. Пока не задумался об этом и начал искать как исправить дефект. Нашел пару роликов логопедов и впервые узнал как это делать. Но приходится себя прям ломать, переучивать и заставлять говорил «Л», вместо «Эуу». Это еще хорошо что в детстве научили говорить «Р», а то бы я никогда в жизни не смог заказать роллы.
Короче — речевые дефекты надо исправлять. Это не особенность, это языковой баг, который надо обязательно исправлять в любом возрасте, но лучше с самого начала. Ну и само собой моя история выше появилась, потому что Яндекс выкатил «Легко сказать» для Алисы — https://yandex.ru/blog/company/legko-skazat-predstavlyaem-detskiy-trenazher-dlya-razvitiya-rechi
Это такой тренажер для отработки правильного произношения самых частых дефектов з, ц, ш, ч, р и л (кстати голоса озвучили всякие звезды и один из моих любимых новых музыкантов — Максим Свобода, если что он звук «Ш» персонаж Безошибка. IOWA — Звукля Нейма). Плохо конечно, что ориентировано только на детей, но я согласен прикинуться инфантильным, если это поможет заказывать роллы, лол.
А для детей конечно мастхэв. Запускается само собой на колонках с Алисой и в мобильном приложении Яндекса. Для запуска нужно сказать «Алиса, запусти навык «Легко сказать».
Все свои 30+ лет я упорно говорю вместо «лол» — «оуооуол» пока моё лицо перекашивает на 77 градусов. Пока не задумался об этом и начал искать как исправить дефект. Нашел пару роликов логопедов и впервые узнал как это делать. Но приходится себя прям ломать, переучивать и заставлять говорил «Л», вместо «Эуу». Это еще хорошо что в детстве научили говорить «Р», а то бы я никогда в жизни не смог заказать роллы.
Короче — речевые дефекты надо исправлять. Это не особенность, это языковой баг, который надо обязательно исправлять в любом возрасте, но лучше с самого начала. Ну и само собой моя история выше появилась, потому что Яндекс выкатил «Легко сказать» для Алисы — https://yandex.ru/blog/company/legko-skazat-predstavlyaem-detskiy-trenazher-dlya-razvitiya-rechi
Это такой тренажер для отработки правильного произношения самых частых дефектов з, ц, ш, ч, р и л (кстати голоса озвучили всякие звезды и один из моих любимых новых музыкантов — Максим Свобода, если что он звук «Ш» персонаж Безошибка. IOWA — Звукля Нейма). Плохо конечно, что ориентировано только на детей, но я согласен прикинуться инфантильным, если это поможет заказывать роллы, лол.
А для детей конечно мастхэв. Запускается само собой на колонках с Алисой и в мобильном приложении Яндекса. Для запуска нужно сказать «Алиса, запусти навык «Легко сказать».
Таким мог бы быть Sims 5, но ЕА больше не умеет делать игры. (Автор вроде бы Дмитрий Щука)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нормас нейронка пригодилась, а то все какие-то бестолковые замены лиц
UX Live 🔥
Valve выпустила аж 3 геймплейных ролика HL: Alyx Раз: https://youtu.be/LTLotwKpLgk Два: https://youtu.be/nFjtVmka54E Три: https://youtu.be/Qspam8ftpIc Хорошо что я уже купил VR шлем (Oculus quest + link) и буквально на днях напишу подробнейший Гайд-обзор…
Хайптрейн все больше начинает разгоняться.
IGN показали первые 13 минут hl alyx.
https://youtu.be/S9FvzTEH3Z8
Кстати у всех кто предзаказал в steamvr (это типа такой vr дашборд откуда вы надев шлем запускаете игры) появилось динамическое окружение из игры https://youtu.be/qjzqd_DNiKM
IGN показали первые 13 минут hl alyx.
https://youtu.be/S9FvzTEH3Z8
Кстати у всех кто предзаказал в steamvr (это типа такой vr дашборд откуда вы надев шлем запускаете игры) появилось динамическое окружение из игры https://youtu.be/qjzqd_DNiKM
YouTube
Half-Life: Alyx - 13 Minutes of Valve Commentary - IGN First
Valve's Robin Walker and Corey Peters walk us through an extended look at one of Half-Life: Alyx's earlier levels, including fighting zombies, upgrading your pistol, and the terror that is being stalked by headcrabs in VR.
#ign #gaming #halflifealyx
#ign #gaming #halflifealyx
UX Live 🔥
Кстати пока далеко от шрифтов не уехали — уже как 2 года активно развиваются variable-шрифты. «Поиграться» в онлайне с ними можно тут: https://v-fonts.com/ Если вы где-то умудрились своровать (или купить, что маловероятно), то вот гайд как ими пользоваться…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ток недавно обсуждали variable шрифты, как гугл шрифты их начали добавлять к себе. А еще обновили дизайн сервиса. https://fonts.google.com/?subset=cyrillic&vfonly