UX Live 🔥
35.9K subscribers
7.81K photos
3.19K videos
54 files
4.64K links
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+

📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://t.me/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName

🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
Download Telegram
"Быдло схавает, мы ващет серьёзное агентство, у нас исследования на айтрекерах, вот посмотрите результаты опроса фокус групп и метрики"
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mojo Vision презентовала AR контактные линзы. Там какие-то огромные 14000 ppi (для сравнения - в Oculus Rift S всего 538 ppi).
Заявлен свой беспроводной протокол передачи данных между линзами и другими беспроводными носимыми устройствами. В следующей итерации обещают ночное зрение. Пока все еще большая часть вычислений производится вне устройства.

Когда вы ночью снимаете линзу, кладете ее в жидкость на хранение, то кроме дезинфекции получаете индукционную подзарядку. К слову, время автономной работы - 25 часов. А если не снимаете, то это совсем не значит, что вы не сможете смотреть фильм засыпая.

https://www.bbc.co.uk/programmes/p080js7v

Но я бы все равно не обольщался, до массмаркета таким линзам ещё минимум лет 10-15, если не больше.
Я кстати не понимаю вот чего - почти во всех телефонах сейчас есть AR. Но никто почему-то не додумался сделать AR камеру (как апп, а не отдельное устройство типа gyro или че там у киношников), которая вместе с видео так же сохраняет данные трекинга (а так же данные с акселерометров) для их последующей обработки на пека.

Это бы сэкономило CGшникам тонну времени на тот реверс-инженеринг, которым они каждый раз занимаются получив видос.

А вообще к слову об AR на мобилах - это по-прежнему нахуй ненужное говно, которым все поиграли и поняли что дальше маски для снапчата оно никуда не ушло. Ну да, конечно есть ещё хуевая рулетка и возможность мебель из икеи примерить в комнате. Но через экран телефона на это смотреть максимум уебищно.

Линзы это настоящее будущее. Не очки, не шлемы. Только линзы (а со временем и глазные импланты), но это все ещё очень далеко. И непонятно зачем и как это использовать в мире будущего с proximity feedback ux, как это сделано в Amazon Go или в южной Корее с унитазами).
Forwarded from James Randi ❤️
movies.jpg
4.7 MB
А как же тыща одинаковых постеров с новогодними фильмами?
Автор putput.dk
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как же хорошо что Лядов из The Люди перестал снимать интервью, а начал делать один из самых лучших видеоблогов с путешествиями, но с упором на UX мелочи. Фрагмент из видео по таймкоду: https://youtu.be/BpzblZceMDg?t=836
В моем личном топе самый лучший это:
1. Хочу домой (Леня Пашковский)
2. Птушкин (Антон)
3. The люди (Лядов)
Мне искренне обидно за российскую игровую индустрию.

Вы только посмотрите https://whitenoise.qiwi.com/
Художники, аниматоры, программисты и другие создали прекрасную концепцию, которая могла бы лечь в основу шикарнейшего квеста, который я бы с удовольствием купил рублей за 500 (а при хорошей продолжительности и персонажах и вовсе бы еще +косарь другой на донатах отвалил).
А что мы имеем — ебаную сраную рекламную страницу. Это как надо было довести геймдев в этой стране до такой ручки, что талантливые люди готовы делать на всю катуху своих скиллов годноту, но в рамках какой-то сраной рекламной кампании абсолютно уебищной платежной системки (да, QIWI ебаная хуйня — мое личное мнение, основанное на всем опыте использования этой шарашки, начиная от старых проблем с идентификацией по 3 недели в мухосрансках, заканчивая тем что эти дебилы удалили мой аккаунт с концами просто потому что я не клал на него деньги за год). И конечно одновременно и спасибо QIWI что дала им возможность это сделать вообще хоть как-то, но от такого мне ток грустнеется. У людей нет ресурсов, чтобы делать с таким рвением игры не для рекламной странички, но прямые руки, душа и желание все еще остались. И им приходится ходить на работу, выжимать себя, чтобы какой-то продакт с кривым ебалом сказал "ну ладно давайте в прод". (а может даже это прод так общался с руководством чтоб выбить ресурсы на свою мечту)

А ведь еще ~15 лет назад в этой стране выходили такие вещи как Космические рейнджеры, тонны квестов, опередивший свое время Периметр, Блицкриг, Аллоды, Silent Storm, ИЛ2 и даже всякие прорывные Cut the rope.
UX Live 🔥
Мне искренне обидно за российскую игровую индустрию. Вы только посмотрите https://whitenoise.qiwi.com/ Художники, аниматоры, программисты и другие создали прекрасную концепцию, которая могла бы лечь в основу шикарнейшего квеста, который я бы с удовольствием…
Кстати по поводу российского геймдева, я вам люто рекомендую цикл от БУЛДЖАТЬ: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5

Отличная альтернатива любой документалке. Рекомендашечка 10 из 10 🔥

+ История русских квестов от Stopgame
https://youtu.be/5chbY1GonGU
+ Хуевый обзор двух ньюфагов на «Ядерный титбит»
https://youtu.be/YmALtHfHLhk
Отвечаю Дане на его вопрос (надеюсь он был не риторическим) на тему «что случилось с отечественным геймдевом». Одна из любимых тем для разговора на виртуальной кухне.

Почему в России больше не делают Космических Рейнджеров, Аллоды и ИЛ-2? Ну, отчасти делают. ИЛ-2 просто стал War Thunder, а Аллоды — ММОРПГ (которая была на начальных этапах потенциальным русским убийцей WoW — и тут я без какой-либо иронии).

Но в целом крутых и амбициозных игр с бюджетами поубавилось прям очень, очень сильно. Почему? Советую взглянуть на то, какие вакансии можно найти в сфере геймдева в России. Сразу скажу, что большая часть будет про «программист на C# + Unity3D» — и чаще всего это означает очередной бизнес-инкубатор бройлерных матч-3 для мобилок и прочих ферм по дойке денег. Мобильные игры эффективны, дешевы в производстве (знаю лично одну фирму, которая делает на своем фреймворке за пару дней прототипы и, если он выстреливает на фокус-группе, доводит его до релиза за меньше чем месяц), не требуют ценных кадров (ну, может только на позиции Graphics Engineer) и легко приносят доход. Есть, конечно, интересные студии (в основном в СПб) с очень крутыми кадрами, которые работают на аутсорсе у Ubisoft, Bethesda и EA. Но своих IP у них нет, возможно только в планах.

Повторяться не хочу — вот мой весенний пост после просмотра Чернобыля. Там я ругал Mail за то, что они не пытаются рисковать (на самом деле они могут себе это позволить, как и любая большая компания). Ответ на изначальный вопрос лежит как раз-таки здесь, как мне кажется. Компании боятся рисковать, у них есть стабильные источники дохода в игровой сфере.

Но в то время как большие компании не рискуют, не стоит забывать о тех, кто накопил денег и решил пойти по старому пути рисков и амбиций. Battlestate Games, которые сделали браузерный донатный шутан, накопили бабла и теперь пилят Escape From Tarkov. Или Gaijin, сделавшие качественную и красивую F2P игру — War Thunder (и у них есть в планах интересные проекты). Не стоит забывать про инди-сцену с выходцами из старичков игропрома, которые иногда просят помощи у тех, кто не любит рисковать — Owlcat Games (привет, Nival) и их Pathfinder: Kingmaker.

Конечно, часто бывает и так, что кто-то сделал какую-то крутую игру или технологию, и вы даже не знаете, что это был наш соотечественник. Потому что компания у него на Кипре или в Восточной Европе, а название сделано максимально западным, чтобы не сильно ассоциироваться с Россией (пальцем показывать не будем).

Ситуация в российском геймдеве не очень хороша для всех: и для разработчиков, которые ищут работу и в итоге уезжают в Европу или даже Украину, и для игроков, которые так соскучились по чему-то нашему, что в сотый раз перепроходят Космических Рейнджеров. Остается надеяться на других ребят из СНГ — мы все вместе будем болеть за Сталкер 2. И если он провалится или вообще не выйдет, то, наверное, это будет неприятно не только украинцам.