UX Live 🔥
35.8K subscribers
7.37K photos
2.8K videos
59 files
4.49K links
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+

Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27
Ютуб-канал: youtube.com/c/uxlive

Сотрудничество и фидбек: @TurboNoname
Download Telegram
Пришло время уронить еще одну нейронку (вернее ai-vision-фильтр). Благо на этот раз ей почти ничего делать не приходится, а только рандомно раздавать людям статьи — @FreeOmonBot
На Stopgame вышел обзор на новый интерфейс бета-версии Steam — https://stopgame.ru/newsdata/40004 (осторожно, там у самого стопгейма просто блевотный плеер и сайт).

Я к слову до сих пор не понимаю почему среди геймеров поднялась такая вонь за ланчеры и магазины. Конечно, каждый издатель сегодня хочет « собственный Стим», опоздав с этой идеей на 15 лет. Даже Rockstar на днях представила свой, но в конечном итоге выиграет пользователь (которому будет дешевле игорь) и разработчик (которому меньше % и больше льгот). В конце концов есть гениальный Gog Galaxy 2.

Особенно раздражает этот ебаный петушиный визг со стороны заниженных рейтингов и отзывов к играм, которые переехали в EGS или наоборот. Для комьюнити существует дискорд, реддит, тысячи форумов и нексусов (хотя сейчас дота-кс-онлайн-дрочуны на меня выльют чан ультимативных аргументов).

С точки зрения UX запуска игр — всё говно. Скучаю по временам когда ты просто тапаешь по ярлыку игры и видишь заставку и главное меню без ебучих плашек коннетов ко всем драйверам нвидий, сообществ, всплывающих друзей и прочей сраной ёбани. Но такое уж время, победившего социоблядизма.

С точки зрения UX магазинов — всё говно еще больше. Не знаю как смена дизайна стиму в чем-то поможет, но пока предиктивных и персонализированных решений я не видел ни у кого. Хуже всех в этом плане PSN — самый ублюдочный магазин во вселенной. Как доберусь до видеоблога разберу по иконкам всё.
Я как-то совсем отстал от мира редактирования фото, но с учётом того как подтянулись камеры в телефонах начал потихоньку вкатываться. И первое с чего начал - перевернул на себя чан говна из плагинов, пресетов и приложений для обработки фото. Если с аппами все ясно - они просто мусор с говнопресетами (разве что focos для iOS это нечто), то была хоть какая-то надежда что лайтрумы ваши хоть как-то развились. И хуй. Тонна пердолинга, требующая ещё тонну знаний, а в конце все равно придёт ублюдок-ФОТОПРОФЕССИОНАЛ и скажет "фи, это ужасно! Пересвет тут, экспозиция там, ой да ты што без Raw? Фуууу".

И тут я попал на Luminar 3. Сука, как же все удобно и понятно! Почему я раньше не видел эту годноту? Куча фильтров-алгоритмов, тупо тычешь и дергаешь 1-2 слайдера. Стало интересно что это вообще за фирма такая и что у них ещё есть.

И тут я окончательно охуел. Этой осенью обещают выпустить Luminar 4 - и это именно то, что должны были сделать эппл, адоби и другие - Ai обработка фото, где не надо ниче знать, просто тыкай галочки и отключай прыщи, фоны, облака.

https://youtu.be/SSinCPXkklQ

Там какой-то полуреалистичный технологический фарш в каждом фильтре. Подробнее можно глянуть на огроменном промо-лонгриде с кучей роликов по каждой технологии https://skylum.com/luminar-l4

Именно так должны выглядеть родные аппы для обработки фото в телефонах. Именно в эту сторону должны двигаться фотошоп, лайтрум и любой профессиональный фоторедактор, который не хочет подохнуть. А не эта ебучая тупизна с дерготней 300 настроек в по каждому пикселю.

Кстати доступно на ПК и Маке, есть на торрентах, работает быстро, это не реклама, но 4-ку я точно куплю (хотя говорят в России без танца с бубном и прокси с впн не активировать из-за очередных обсеров РКН во времена блокировки телеги)
UX Live 🔥
Я как-то совсем отстал от мира редактирования фото, но с учётом того как подтянулись камеры в телефонах начал потихоньку вкатываться. И первое с чего начал - перевернул на себя чан говна из плагинов, пресетов и приложений для обработки фото. Если с аппами…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати я ещё весьма кекнул с названия. В 2012-13м году я нарисовал и анимировал лендос для компании, которая называется точно так же и занимается аэрофотосьемкой - http://skylum.ru/ (до сих пор ору с того что верстальщик карту вставил скриншотом)
Вы наверняка видели этот ролик (хз есть ли он в трендах или нет), но техноблогеры старательно стараются совершенно нихуя не разбираться в интерфейсах, будто годами сохраняя эту, самую важную по моему мнению тему, для моего блога (который никак не родится).

https://youtu.be/9WkDZ95XToM

Тем не менее ux в телефонах это почти самый важный показатель, потому что если долбоебу важен только внешний вид корпуса телефона и споры о его эстетике расположения надписей и камер (шутить над которыми весело, но не придавать этому значения), то все пользователи по итогу приходят только к экрану и взаимодействию. И тут очень хорошо в 2016м году рассказал Илья Бирман про множество тонкостей анимации ui элементов и ux в целом https://youtu.be/6AmQcRI3yYY. Реально одна из моих самых любимых лекций.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ппппрростите меня за это.
Иллюстратор, да? Работы сегодня нет, мешки роботы с амазон разгрузили, людей развезли автопилоты, персонажей нарисовала нейронка

https://twitter.com/bayraitt/status/1174103103273963520?s=19
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В будущем, говоря о ретроспективе арта, мы будем описывать его так:
"Раньше художники рисовали пикселями, а теперь идеями".

Это фраза разработчика, которая вчера была выложена в посте на Reddit, а сегодня по какой-то причине исчезла - в нете не найдете, так что в каком-то роде эксклюзив.

Рабочее название "LatentPainter" - по сути, это эксплуатация идей Artbreeder и, в целом, действительно, дает понимание того, как может измениться софт для рисования.

Видео процесса пришлось грабить с экрана из кешей Твитера, сохраненных на телефоне. Все ради вас)
Минутка философии:

Каждый творческий (ненавижу это слово, но "креативный" ещё хуже) человек добивающийся маломальского успеха постоянно находится в состоянии "мне кажется я просто какой-то мошенник и обманщик, которого вот-вот раскроют". С годами манямир обрастает защитной бронёй на случай "раскрытия", а когда никто так и не раскрывает, наступает стадия мании величия (чаще всего когда успех пришёл случайно и очень быстро, а человек тупой хуесос по жизни) или наоборот адская стагнация, в которой начинается бесконечный цикл рефлексии и желания доказать что "может я и мошенник, но сейчас я сделаю очень круто и докажу что все ошибались".

Но все это разумеется полная хуйня. И кстати это называется "синдром самозванца"
Грусти пост.

Как же я соскучился по отличным аркадным "гонкам", и как сильно меня удручает современное положение индустрии в этом плане - одни ебаные "стерильные" автосимы по глянцевым автотрекам с немощными "стрелками торможения".

А ведь когда-то в 90х был шикарный nfs 2:se с жёлтым лотосом и красной феррари. Потом невероятно крутой кармагеддон 1 и 2 + twisted metal. NFS 4: high stakes с крутым саундреком. Оба андерграунда, мост вонтед. А затем флэтаут 1/2 и crashday. В конце концов Grid и Dirt 3. И как памятник жанру ураганных гоночек - шедевральный Split second с взрывами, вертолетами и уничтожением противников всеми честными и нечестными способами.

И всё. Умер жанр. Только говно с фоторежимами и не разбиваемыми корытами с дрочкой в миллисекунды на унылейших кольцевых говнотрассах. Попытка реанимации флэтаута, твистед метала и кармагеддона пошла ко дну (потому что делали это все мудаки).
Кое-как добравшийся до релиза Wreckfest оказался невероятно охуенен, но огромная доля фана и желания разбивать на трассе соперников об стены все равно была снижена до минимума за счёт дизайна трасс, приближенного к всяким унылым автосимам (кстати это ваще единственная норм гонка последних лет, рекомендую - 9 из 10).

Пиздец. Как вообще так вышло что жанр аркадных автосимов лёг в гроб рядом с крутыми rts, квестами, шутанами типа painkiller и serios Sam (новый дум хорош, но там размах и игры с физикой и оружиями все ещё на уровне 95 года)? Вопрос конечно риторический. Спасибо жадным издателям, которые метят в нежных пуси-пидрил-зумеров и избегают скандалов с sjw-мусором и политиками, выпиливая под корень из игр насилие даже уровня расстрела из пулемёта вражеской машины.

Самое смешное что на этом фоне форсажи взрывают прокат, собирая миллиарды прикручивая к фильмам все идеи из старых игр.
Не видать нам видимо больше никогда гонок, где ты можешь обвесить машину бензопилами, разнести в хлам остановку с разлетающимися кусками людей чтобы протаранить насквозь врага, пока на фоне падает небоскрёб от ракет с преслежующего вертолёта.