UX Live 🔥
Если бы у Гречки был голос, мозги, чувство ритма, хороший продакшн и какой-то смысл — это была бы Монеточка. https://itunes.apple.com/ru/album/раскраски-для-взрослых/1381474770 Кайфовейший альбом
Если б мне платили каждый раз
каждый раз когда я делаю макет тебе
я бы бомжевал как и сейчас
я бы только думал о еде
Где ты, когда ты не онлайн, когда я жду тебя в сети?
Может предоплату мне внести, чтоб просто оказаться там?
О чём ты думаешь сейчас? Давай среди берёз густых
Шрифтами поиграем мы — обводку я, обводку ты
каждый раз когда я делаю макет тебе
я бы бомжевал как и сейчас
я бы только думал о еде
Где ты, когда ты не онлайн, когда я жду тебя в сети?
Может предоплату мне внести, чтоб просто оказаться там?
О чём ты думаешь сейчас? Давай среди берёз густых
Шрифтами поиграем мы — обводку я, обводку ты
По прежнему единственно верное и самое любимое видео про футбол
https://youtu.be/_HgA791VqCo
https://youtu.be/_HgA791VqCo
Ну Microsoft Xbox молодцы конечно, ничего не сказать. Учитывая что каждый год у них была чуть ли не самая херовая презентация (в прошлом году было дофига одноклеточных инди-поделий), в этот раз всё удалось лучше некуда.
Разумеется заслуги самого xbox как издателя и платформодержателя тут почти нет, но вот маркетологи и презентациологи поработали на славу и притащили кучу ворлд премьер без сливов и чужих анонсов. Меньше пиздежа — больше годноты. ПК по-прежнему лучшая платформа для всего, включая гейминг и работу.
Разумеется для меня самыми главными оказались:
• Dying light 2 — лучший зомби-выживач, который теперь просто будет лучшей пост-апок игрой (не знаю что там задумала Bethesda с Fallout 76, но эти поляки уже доказали первой частью, что могут делать невероятно-крутые игры).
• Just Cause 4 — ждать не буду, но ближе к релизу точно получим самый веселый опен-ворлд (и по классике небось такой же пустой и скучный)
• Battletoads — утиный удар под дых всему. Sony как минимум должна представить Comix Zone, чтобы нанести ответочку.
• Fallout 76 — то что это приквел уже радует. И вроде как, к счастью я ошибся про набор мини-игр и боевой рояль (узнаем через 3 часа).
• Division 2 — юбисофт мастера вторых частей. Судя по трейлеру который уже не делает акцент на визуалочку, нас ждет целый вагон и телега геймплейных фич (первой части этого ой как не хватало).
• Metro: Exodus — сомнений нет, одна из лучших игр выставки и ближайшего будущего.
• На гири, ларку и форзу вообще похуй.
• Cyberpunk 2077 — смысла ничего говорить нету. Это то ради чего вообще стоит ждать от игр.
Если вы только приплыли в Морровинд и шторм вас не разбудил, Batya подготовил лонгрид со всеми трейлерами https://vk.com/@thebatya-e3-xbox-2018-itogi
Разумеется заслуги самого xbox как издателя и платформодержателя тут почти нет, но вот маркетологи и презентациологи поработали на славу и притащили кучу ворлд премьер без сливов и чужих анонсов. Меньше пиздежа — больше годноты. ПК по-прежнему лучшая платформа для всего, включая гейминг и работу.
Разумеется для меня самыми главными оказались:
• Dying light 2 — лучший зомби-выживач, который теперь просто будет лучшей пост-апок игрой (не знаю что там задумала Bethesda с Fallout 76, но эти поляки уже доказали первой частью, что могут делать невероятно-крутые игры).
• Just Cause 4 — ждать не буду, но ближе к релизу точно получим самый веселый опен-ворлд (и по классике небось такой же пустой и скучный)
• Battletoads — утиный удар под дых всему. Sony как минимум должна представить Comix Zone, чтобы нанести ответочку.
• Fallout 76 — то что это приквел уже радует. И вроде как, к счастью я ошибся про набор мини-игр и боевой рояль (узнаем через 3 часа).
• Division 2 — юбисофт мастера вторых частей. Судя по трейлеру который уже не делает акцент на визуалочку, нас ждет целый вагон и телега геймплейных фич (первой части этого ой как не хватало).
• Metro: Exodus — сомнений нет, одна из лучших игр выставки и ближайшего будущего.
• На гири, ларку и форзу вообще похуй.
• Cyberpunk 2077 — смысла ничего говорить нету. Это то ради чего вообще стоит ждать от игр.
Если вы только приплыли в Морровинд и шторм вас не разбудил, Batya подготовил лонгрид со всеми трейлерами https://vk.com/@thebatya-e3-xbox-2018-itogi
VK
XBOX E3 2018 | Итоги
В этом году Microsoft слишком серьезно отнеслись к понятию эксклюзивов и реально стали забрасывать зрителей трейлерами новых игр. Пригото..
Bethesda до последнего пыталась отобрать звание худшей презентации этой выставки у ЕА. Fallout76 оказался онлайновой полурояльной игрой, показали трейлеры к патчам-длс для старых игр, онлайновый скайрим, карточный скайрим. Потом скайрим портировали на холодильник и на телефон.
Но потом показали 2 самых главных тизера — Starfield и TESVI. Больше ничего и не надо было. Не зря я верил Тодди. https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4 Покойся с миром масс эффект, стар ситизен и остальной космострой. Выйдет правда всё непонятно когда.
Но потом показали 2 самых главных тизера — Starfield и TESVI. Больше ничего и не надо было. Не зря я верил Тодди. https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4 Покойся с миром масс эффект, стар ситизен и остальной космострой. Выйдет правда всё непонятно когда.
YouTube
The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser
Currently in pre-production at Bethesda Game Studios, the acclaimed developers of Skyrim and Fallout 4. The highly-anticipated next chapter in the iconic The Elder Scrolls series.
Visit the official website.
Follow The Elder Scrolls on social:
Facebook:…
Visit the official website.
Follow The Elder Scrolls on social:
Facebook:…
Я на вилладж сто лет не заходил, но в этот раз там попалась очень интересная статья о полиграфологах, о том на каких ос запускаются полиграфы и сколько стоят.
https://www.the-village.ru/village/people/howtobe/312993-poligrafolog
https://www.the-village.ru/village/people/howtobe/312993-poligrafolog
The Village
Полиграфолог — о том, можно ли обмануть детектор лжи
Выпускник школы детекции лжи рассказывает The Village о регулярных проверках чиновников, чатах с американцами и о супружеских изменах
UX Live 🔥
https://vk.com/brandrussia ребята реклама пошла, а я бухой
На VC вышло интервью с моим товарищем и клиентом одновременно, о том как он создал единственно верный патриотически-нестыдный бренд популяризирующий российскую историю и культуру на шмоте — mother russia.
От себя отмечу что впервые за долгие годы я увидел футболки которые выдержали 300+ стирок и не побледнели https://vc.ru/39068-mother-russia-kak-prodavat-rodinu-i-ne-krasnet
От себя отмечу что впервые за долгие годы я увидел футболки которые выдержали 300+ стирок и не побледнели https://vc.ru/39068-mother-russia-kak-prodavat-rodinu-i-ne-krasnet
vc.ru
Mother Russia: как продавать родину и не краснеть — Офтоп на vc.ru
Основатель бренда одежды Mother Russia Александр Пыжьянов — о том, как правильно делать русское модным.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видео дня хоть и старое, но мегаэпичное.
Ну что, Сони в очередной раз всех уничтожила своими играми:
The Last of us 2 http://youtube.com/watch?v=qqi3-bq8HtU
Ghost of Tsushima http://youtube.com/watch?v=IqMKxmaQlI4 + анонс Nioh 2
Control http://youtube.com/watch?v=8ZrV2n9oHb4
Resident Evil 2: remake http://youtube.com/watch?v=N5HK69lKdls
Кодзима Гений http://youtube.com/watch?v=rP3UngLFou4
Игра по Рику и Морти http://youtube.com/watch?v=_TzNdzcQelc
Spider Man http://youtube.com/watch?v=UULKDCh42SI
Наконец Е3 закончилась. Жаль что столько игр без дат релиза, или их релизы только в сл. году. С другой стороны самое время не вестись на хайпы и копить бабло на новые видеокарты конца следующего года.
The Last of us 2 http://youtube.com/watch?v=qqi3-bq8HtU
Ghost of Tsushima http://youtube.com/watch?v=IqMKxmaQlI4 + анонс Nioh 2
Control http://youtube.com/watch?v=8ZrV2n9oHb4
Resident Evil 2: remake http://youtube.com/watch?v=N5HK69lKdls
Кодзима Гений http://youtube.com/watch?v=rP3UngLFou4
Игра по Рику и Морти http://youtube.com/watch?v=_TzNdzcQelc
Spider Man http://youtube.com/watch?v=UULKDCh42SI
Наконец Е3 закончилась. Жаль что столько игр без дат релиза, или их релизы только в сл. году. С другой стороны самое время не вестись на хайпы и копить бабло на новые видеокарты конца следующего года.
YouTube
The Last of Us Part II | E3 2018 Gameplay Reveal Trailer | PS4
Watch the gameplay reveal trailer for The Last of Us Part II from E3 2018.
Что меня по-настоящему раздражает на таких презентациях, так это сама организация презентаций и шоу. Придётся написать целый лонгрид о том как плохо компании с миллиардами денег подходят к оформлению, ведущим, сцене, перебивкам, звуку и качеству картинки. Да, экранов больших накупили, а ума не прибавилось. Мало того - само шоу превратилось в аттракцион хайпа по играм которые выйдут «ну когда-нибудь хуй знает», так с информативно-интерактивной части полнейший просос. Ведущие и организаторы явно хуй клали на подготовку. Тодд Говард читал шутки с экнана и постоянно на него смотрел, если заметить движение его глаз. Мало кто это вообще замечает, но ощущение будто все ещё начало 00х и всё делается на коленке как те же мои стримы. Только с разницей что у меня бюджет 3 копейки, а у них квадрилионы денег. Так презентации не делают, гарантирую.
UX Live 🔥
ААА! МЫ ДОЖИЛИ! Киберпанк 2077 youtube.com/watch?v=8X2kIfS6fb8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Узнаю родные по Ведьмаку баги CDPR. 21-я секунда трейлера, левый нижний угол. И нет, я не считаю что игра или трейлер стал плохим. Оставьте это идиотам, которые пиксельхантят перфекционизм сайтов.
UX Live 🔥
ААА! МЫ ДОЖИЛИ! Киберпанк 2077 youtube.com/watch?v=8X2kIfS6fb8
После трейлера Cyberpunk у уток рванули задние палубы, мол якобы «проебали атмосферу! Зачем мне ЖТА5 v2.0.7.7 и четырехколесной плотвой? Кичиньский верни нуар!».
Мне кажется суть в том что многие не понимают, что CDPR делает игру ориентированную на массмаркет (глупо было бы, если бы было иначе). Я более чем уверен с НЕОНОВЫМ НУАРОМ НОЧЬЮ там всё заебись будет + моды + виды + голограммы 10 гослингов из 10, но это для аутистов. Игру надо продавать. А аутизм не продает ничего. Киберпанк по классике это депрессивный жанр аугментированных алкоголиков с субклиническими психопатическими синдромами, рассуждающими о трансгуманизме и корпоративных заговорах в низах общества. Мало кто из НЕ-аутистов может как мы в 1997-м стоять по несколько часов на балконе, просто чтоб послушать Вангелиса https://youtu.be/h-iwkkk6El0 А в зрелом возрасте включать уже этот же отрывок с ютуба, и сидя на кровати под сиренево-синим светом ламп Xiaomi, потягивать вискарь со льдом как Адам Дженсен. Но те же Бегущие по лезвию провалились в прокатах. Да, стали культовыми, но CDPR это не инди-художник-режиссер, а крупная компания, которая поставила всё вообще на карту. Это ЕА может хоть каждый год роняя кал выпускать провальное номерное говно и при этом оставаться на плаву, а у пшеков таких возможностей нет, хотя они тоже уже крупный девелопер.
Поэтому, не считая всего того, что мы не знаем (сколько лет длилась разработка, что там на каких этапах), есть вполне очевидная бизнес-модель популярности и востребованности идей, а так же угол их позиционирования (продавать одно и то же можно совершенно разным группам людей, которые ненавидят другую группу). И круто, что большая студия рискнула делать большой проект в данном, весьма непродаваемом сеттинге, потому что остальные забили на жанр давно и плотно, делая более популярные для быдла зомби-сурваки, постапоки с ирокезным клоунами, мировые войны с sjw-швалью (кстати TLoU2 например показал лезбух-фемок крайне круто и не раздражающе) и другие метрики маркетолого-копипастеров.
И опять же — людям никогда не угодишь. Нет таких продуктов, которые были приняты вообще всеми, а хейтеров было бы менее 2%. Либо они просто не продавались и о них знали только маленькие группы фанатов. А аутисты всегда найдут с чего аутировать. Я вон в том же ведьмаке тупо на лодке плавал и смотрел за гнездом утопцев, представляя что это моя ферма.
Мне кажется суть в том что многие не понимают, что CDPR делает игру ориентированную на массмаркет (глупо было бы, если бы было иначе). Я более чем уверен с НЕОНОВЫМ НУАРОМ НОЧЬЮ там всё заебись будет + моды + виды + голограммы 10 гослингов из 10, но это для аутистов. Игру надо продавать. А аутизм не продает ничего. Киберпанк по классике это депрессивный жанр аугментированных алкоголиков с субклиническими психопатическими синдромами, рассуждающими о трансгуманизме и корпоративных заговорах в низах общества. Мало кто из НЕ-аутистов может как мы в 1997-м стоять по несколько часов на балконе, просто чтоб послушать Вангелиса https://youtu.be/h-iwkkk6El0 А в зрелом возрасте включать уже этот же отрывок с ютуба, и сидя на кровати под сиренево-синим светом ламп Xiaomi, потягивать вискарь со льдом как Адам Дженсен. Но те же Бегущие по лезвию провалились в прокатах. Да, стали культовыми, но CDPR это не инди-художник-режиссер, а крупная компания, которая поставила всё вообще на карту. Это ЕА может хоть каждый год роняя кал выпускать провальное номерное говно и при этом оставаться на плаву, а у пшеков таких возможностей нет, хотя они тоже уже крупный девелопер.
Поэтому, не считая всего того, что мы не знаем (сколько лет длилась разработка, что там на каких этапах), есть вполне очевидная бизнес-модель популярности и востребованности идей, а так же угол их позиционирования (продавать одно и то же можно совершенно разным группам людей, которые ненавидят другую группу). И круто, что большая студия рискнула делать большой проект в данном, весьма непродаваемом сеттинге, потому что остальные забили на жанр давно и плотно, делая более популярные для быдла зомби-сурваки, постапоки с ирокезным клоунами, мировые войны с sjw-швалью (кстати TLoU2 например показал лезбух-фемок крайне круто и не раздражающе) и другие метрики маркетолого-копипастеров.
И опять же — людям никогда не угодишь. Нет таких продуктов, которые были приняты вообще всеми, а хейтеров было бы менее 2%. Либо они просто не продавались и о них знали только маленькие группы фанатов. А аутисты всегда найдут с чего аутировать. Я вон в том же ведьмаке тупо на лодке плавал и смотрел за гнездом утопцев, представляя что это моя ферма.
YouTube
Blade Runner Blues
Ray McCoy chills on his balcony listening to the Blade Runner Blues in the Blade Runner game, an adventure game by Westwood set alongside Ridley Scott's movie.
Forwarded from Deleted Account
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Только рюмка и вискас на столе
Forwarded from Cybervalhalla
Энди Макнамара и Эндрю Рейнер из издания GameInformer только что ознакомились на #E3 с демо-версией #Cyberpunk2077 от авторов "Ведьмака". Вот пачка фактов об увиденном:
- Cyberpunk 2077 — это RPG/боевик от первого лица в бесшовном открытом мире.
- Город выглядит потрясающе с огромными толпами людей. Стиль вдохновлен киберпанк-фантастикой 80-х, заметно влияние фильма Bladerunner.
- В мире игры множество деталей: даже демо-версия оказалась насыщена историей и эпизодами с выбором игрока.
- Главного героя называют V. Можно выбрать свой пол и прошлое — это повлияет на историю. Внешность можно настроить вплоть до шрамов.
- По городу можно перемещаться на транспорте. В демо была сцена погони на автомобилях.
- Ездить на машине можно от первого или третьего лица.
- Боёвка динамичная, с огнестрельным оружием и укрытиями (это вам не "Ведьмак").
- Бесшовный мир, нет экранов загрузки.
- Апгрейды для оружия и самого игрока: в демо были высокотехнологичные дробовики и штурмовые винтовки. Врагов можно было взломать, а можно было повиснуть на стене и вырубить, спрыгнув на них.
- Бои в реальном времени, но импланты привносят много разнообразия в сам процесс и то, как он выглядит.
- Уровень безумия в открытом мире, как у #Rockstar (авторы #GTA): бежишь по стене, цепляешься за нее ножами, спрыгиваешь на врага, отрубаешь ему голову. Замедляешь время, управляешь роботами. "Wow. Wow. Wow"
https://twitter.com/Andrew_Reiner/status/1006595937869881344
- Cyberpunk 2077 — это RPG/боевик от первого лица в бесшовном открытом мире.
- Город выглядит потрясающе с огромными толпами людей. Стиль вдохновлен киберпанк-фантастикой 80-х, заметно влияние фильма Bladerunner.
- В мире игры множество деталей: даже демо-версия оказалась насыщена историей и эпизодами с выбором игрока.
- Главного героя называют V. Можно выбрать свой пол и прошлое — это повлияет на историю. Внешность можно настроить вплоть до шрамов.
- По городу можно перемещаться на транспорте. В демо была сцена погони на автомобилях.
- Ездить на машине можно от первого или третьего лица.
- Боёвка динамичная, с огнестрельным оружием и укрытиями (это вам не "Ведьмак").
- Бесшовный мир, нет экранов загрузки.
- Апгрейды для оружия и самого игрока: в демо были высокотехнологичные дробовики и штурмовые винтовки. Врагов можно было взломать, а можно было повиснуть на стене и вырубить, спрыгнув на них.
- Бои в реальном времени, но импланты привносят много разнообразия в сам процесс и то, как он выглядит.
- Уровень безумия в открытом мире, как у #Rockstar (авторы #GTA): бежишь по стене, цепляешься за нее ножами, спрыгиваешь на врага, отрубаешь ему голову. Замедляешь время, управляешь роботами. "Wow. Wow. Wow"
https://twitter.com/Andrew_Reiner/status/1006595937869881344
Twitter
Andrew Reiner
https://t.co/OFIY3n5YEN
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что этот ресепшн понимает в моих звёздах Мишлен и приготовлении рататуя