UX Live 🔥
Обожаю этот канал на ютубе — автор берет современную музыку и меняет аранжировку и стиль таким образом, что получаются клипы 80х с соответствующими vhs фильтрами. https://www.youtube.com/watch?v=pem3Dc6EvlQ
Тут @anreshetnyakov порекомендовал еще такое по теме ремиксов под 80-е, тоже огонь🔥 https://www.youtube.com/watch?v=GoZUjxstIZs
YouTube
80s Remix: Linkin Park - Numb
My Socials!
Instagram: http://instagram.com/galeriesmusic
Facebook: https://www.facebook.com/galeriesmusic
Twitter: https://twitter.com/galeriesmusic
R.I.P. Chester Bennington
Instagram: http://instagram.com/galeriesmusic
Facebook: https://www.facebook.com/galeriesmusic
Twitter: https://twitter.com/galeriesmusic
R.I.P. Chester Bennington
Сегодня выдался относительно свободный денёк, поэтому я решил не терять времени и поставить сразу несколько игр, которые давно хотел поиграть: XMorph Defense, Nier: Automata, Everspace, Starpoint Gemini: Warlords, Car Mechanic Simulator 2017 и Pillars of Eternity. Разумеется в каждую надо вникать и разбираться и на многие даже недели не хватит.
Начал с XMorph Defense. И 2 часа из жизни просто исчезли. Она охуительна. Во-первых я не видел на PC хороших игр в жанре Tower Defence, а во вторых этот UX\UI прекрасен.
В первую очередь хочу отметить графон и визуальный стиль. Все же не так часто "простенькие игры" обладают таким охуевшим по меркам жанра стратегий графоном (хотя стратегией её опять же сложно назвать, потому что тут приходится большую часть времени аркадно уклоняться от тысяч пуль). Система разрушений и физики — выглядит кайф. Очень много мелочей, связаных с анимацией небольших элементов. Отдельно хочу сказать про то как заморочился на "шурешках" и глитчах дизайнер интерфейса. Не шедевр конечно, но стойкое ощущение того как бы выглядело меню серии игр C&C в 2017м, если бы она не подохла. Видно что ребята очень сильно заморочились.
Мне дико доставляет когда меню в игре не просто бездушные кнопки, а что-то, над чем думали, а еще круче когда это отдельный шедевр вроде тех что был в свое время в Хрониках Риддика (с железным кубом), в Stranglehold (где все было в слоу-мо), в метро 2033\4, да и вот вообще примеры пиздатых меню в некоторых играх посмотрите https://www.youtube.com/watch?v=Fr2vziG2fyk + еще больше примеров и разбор тут: https://www.youtube.com/watch?v=pi47bBT4G9Q
Что до самой игры — мясная аркадная TD, где надо управляя инопланетным кораблем уничтожать землян. В списке уровней заметил даже Россию. Охуенно придумали с физикой — можно разрушать небоскребы создавая препятствия противнику. Да и в целом это были прекраснейшие 2 часа залипалова.
Начал с XMorph Defense. И 2 часа из жизни просто исчезли. Она охуительна. Во-первых я не видел на PC хороших игр в жанре Tower Defence, а во вторых этот UX\UI прекрасен.
В первую очередь хочу отметить графон и визуальный стиль. Все же не так часто "простенькие игры" обладают таким охуевшим по меркам жанра стратегий графоном (хотя стратегией её опять же сложно назвать, потому что тут приходится большую часть времени аркадно уклоняться от тысяч пуль). Система разрушений и физики — выглядит кайф. Очень много мелочей, связаных с анимацией небольших элементов. Отдельно хочу сказать про то как заморочился на "шурешках" и глитчах дизайнер интерфейса. Не шедевр конечно, но стойкое ощущение того как бы выглядело меню серии игр C&C в 2017м, если бы она не подохла. Видно что ребята очень сильно заморочились.
Мне дико доставляет когда меню в игре не просто бездушные кнопки, а что-то, над чем думали, а еще круче когда это отдельный шедевр вроде тех что был в свое время в Хрониках Риддика (с железным кубом), в Stranglehold (где все было в слоу-мо), в метро 2033\4, да и вот вообще примеры пиздатых меню в некоторых играх посмотрите https://www.youtube.com/watch?v=Fr2vziG2fyk + еще больше примеров и разбор тут: https://www.youtube.com/watch?v=pi47bBT4G9Q
Что до самой игры — мясная аркадная TD, где надо управляя инопланетным кораблем уничтожать землян. В списке уровней заметил даже Россию. Охуенно придумали с физикой — можно разрушать небоскребы создавая препятствия противнику. Да и в целом это были прекраснейшие 2 часа залипалова.
YouTube
Favourite Game Menus
A look at some awesome Graphical User Interfaces
Music in the video is: Calvin Harris - We'll Be Coming Back - https://www.youtube.com/watch?v=QEEhXQOZK4k
Games in order of appearance are:
Syndicate (appears twice)
Dirt 2
Mirrors Edge
Racedriver Grid
Dirt…
Music in the video is: Calvin Harris - We'll Be Coming Back - https://www.youtube.com/watch?v=QEEhXQOZK4k
Games in order of appearance are:
Syndicate (appears twice)
Dirt 2
Mirrors Edge
Racedriver Grid
Dirt…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отдельно хочется отметить сочный звук при переключении меню. (Правда у меня nvidia experience зачем-то захватил звук с микрофона тоже, отчего шум).
UX Live 🔥
Сколько бы лет не работал дизайнером, никак не могу отучить себя от прывычки зумить на бабские генеталии в поисках "верблюжьего копытца". На стоках бесчеловечно замазывают твари.
«Не буди лихо, пока оно тихо» – лучшая поговорка к моему недовольству тем что на фотостоках замазывают пизду. А тут вон целый пельмень-мутант кто-то сфоткал. Мерзость.
Тут чувак 2,5 месяца делал в 3д эту картинку, которую назвал "6088AD". Хайрез 2640*1485 px тут https://i.redd.it/3ektonxadbkz.jpg
Время дикого ора с короткометражкой про обычный день в России.
Когда увидел регуляторы состояния дороги, провалился под землю от смеха
https://www.youtube.com/watch?v=0Q31Nl4jBOU
Когда увидел регуляторы состояния дороги, провалился под землю от смеха
https://www.youtube.com/watch?v=0Q31Nl4jBOU
YouTube
Обычный день в Москве - короткометражка | Casual day in Moscow
Режиссер, оператор, монтаж, VFX -Andrew Novitsky
Director, cameraman, montage, VFX - Andrew Novitsky
Американец - Мафуала ндала жак
-yX8-s8pkSx-UnVz2Lm
MbsLCYfV7dhkAwLqZr
Director, cameraman, montage, VFX - Andrew Novitsky
Американец - Мафуала ндала жак
-yX8-s8pkSx-UnVz2Lm
MbsLCYfV7dhkAwLqZr
Моддеры к скайриму каждый год все больше и больше напоминают некрофилов или таксидермистов, которые ведут бьюти-блоги с раскраской трупов. В любом случае выглядит скайрим в 2017 году с тонной модов — очень круто.
https://www.youtube.com/watch?v=H4NCoinPQjs
https://www.youtube.com/watch?v=H4NCoinPQjs
YouTube
How to Make Skyrim Look Next-Gen: TES 5: Top Graphic/Visual Mods (2017)
The Elder Scrolls 5 Skyrim, with the right set of mods, can still be looking good in 2017 thanks to the efforts of various modders who have gone through the efforts of re-creating textures, designing entire new lighting systems and more to keep Skyrim’s visuals…
Моддинг это кстати говоря сорт развлечения сам по себе, а возможно даже болезнь.
Свой первый мод для морровинда я запилил в 2003м году (я тогда еще пытался в моды для GTA), тщательно вычитывая на форумах ag все инструкции к редактору. Он представлял из себя дверь-портал из любого города в комнату с огромным количеством айтемов нужных для игры и квестов (например мне было лень проходить квест "принеси\подай" и ковыряться в базе данных предметов, я просто заходил в свой потайной ангар и брал то что надо).
Но вот сейчас заметил что моддинг убивает желание играть. За последние пару лет я несколько раз пытался начать играть в Fallout: New Vegas, но после установки 10-15 модов, которые несомненно мне были нужны — я чувствовал что уже достаточно и запустив игру один раз на 10 минут (чтоб проверить работу модов) выходил из нее и больше не запускал месяцами. Абсолютно то же самое было с F4 и Skyrim.
И вроде без модов играть чмошно совсем (например не предствляю кто пользуется ванильным интерфейсом скайрима, заточенным под геймпадо-калек, когда есть великолепный SkyUI меняющий радикально весь интерфейс на невероятно удобный и логичный дизайн), но ставить их непонятно как. Чуть замешкался и вот ты 8й час ковыряешь .ini-файлы, чтобы решить совместимость, а игру так еще и не запускал.
Свой первый мод для морровинда я запилил в 2003м году (я тогда еще пытался в моды для GTA), тщательно вычитывая на форумах ag все инструкции к редактору. Он представлял из себя дверь-портал из любого города в комнату с огромным количеством айтемов нужных для игры и квестов (например мне было лень проходить квест "принеси\подай" и ковыряться в базе данных предметов, я просто заходил в свой потайной ангар и брал то что надо).
Но вот сейчас заметил что моддинг убивает желание играть. За последние пару лет я несколько раз пытался начать играть в Fallout: New Vegas, но после установки 10-15 модов, которые несомненно мне были нужны — я чувствовал что уже достаточно и запустив игру один раз на 10 минут (чтоб проверить работу модов) выходил из нее и больше не запускал месяцами. Абсолютно то же самое было с F4 и Skyrim.
И вроде без модов играть чмошно совсем (например не предствляю кто пользуется ванильным интерфейсом скайрима, заточенным под геймпадо-калек, когда есть великолепный SkyUI меняющий радикально весь интерфейс на невероятно удобный и логичный дизайн), но ставить их непонятно как. Чуть замешкался и вот ты 8й час ковыряешь .ini-файлы, чтобы решить совместимость, а игру так еще и не запускал.
Тут Павел Князев из ВК написал обзор на будущий редизайн приложения вк.
https://habrahabr.ru/company/vkontakte/blog/337424/
И сейчас скажу кощунственную вещь — но почти все збс.
Единственное очень прошу ВК уделить больше внимания разделу музыки. Вы перенимаете очень хуевый опыт ублюдочной Apple Music. Этим говном невозможно нормально пользоваться и выигрывает оно только потому что там дохуя музыки. Если вк реализует мою мечту идиота и позволит сделать аудиоплеер для тех кто в авто, то статистика смертей на дорогах при переключения и поиска музыки с телефона резко упадет в этой стране.
А в остальном — если отталкиваться не от дизайна, а вообще от вк. То сайт давно помирает и хоть пока набирается все больше пользователей, многие из нововведений делаются похоже из рассчета того что скоро на страну упадет железный занавес и запретят все остальное. Вконтакту нужны смелые идеи, а не ебанутая "умная лента", предлагающая мне какую-то хуйню. Нужны инструменты для создателей контента. Соцсеть должна мотивировать пользователей делать годноту в ней, а иногда поощрять это рублем и продвижением. Пока же вк топтается на месте 2014 года.
Я очень люблю ВК. Гораздо больше фейсбуко-параши, но мне было бы очень прискорбно через несколько лет понять, что он уже протух морально.
https://habrahabr.ru/company/vkontakte/blog/337424/
И сейчас скажу кощунственную вещь — но почти все збс.
Единственное очень прошу ВК уделить больше внимания разделу музыки. Вы перенимаете очень хуевый опыт ублюдочной Apple Music. Этим говном невозможно нормально пользоваться и выигрывает оно только потому что там дохуя музыки. Если вк реализует мою мечту идиота и позволит сделать аудиоплеер для тех кто в авто, то статистика смертей на дорогах при переключения и поиска музыки с телефона резко упадет в этой стране.
А в остальном — если отталкиваться не от дизайна, а вообще от вк. То сайт давно помирает и хоть пока набирается все больше пользователей, многие из нововведений делаются похоже из рассчета того что скоро на страну упадет железный занавес и запретят все остальное. Вконтакту нужны смелые идеи, а не ебанутая "умная лента", предлагающая мне какую-то хуйню. Нужны инструменты для создателей контента. Соцсеть должна мотивировать пользователей делать годноту в ней, а иногда поощрять это рублем и продвижением. Пока же вк топтается на месте 2014 года.
Я очень люблю ВК. Гораздо больше фейсбуко-параши, но мне было бы очень прискорбно через несколько лет понять, что он уже протух морально.
Хабр
VK by design
ВКонтакте — это множество интерфейсов для разных платформ. Сегодня Вы узнаете о том, как мы работаем над этими интерфейсами, создавая дизайн своих продуктов.