UX Live 🔥
35.7K subscribers
7.06K photos
2.62K videos
59 files
4.36K links
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+

Лонгриды: http://telegra.ph/UX-Live-09-27
Ютуб-канал: youtube.com/c/uxlive

Сотрудничество и фидбек: @TurboNoname
Download Telegram
Я наверняка не из первой тысячи людей, которые уверены что Антоха MC это реинкарнация Михея и Bad Balance.
Думаю если бы Михей был жив, то сейчас бы он либо уже скатился, либо звучал ровно так — https://www.youtube.com/watch?v=mV4Qr76FYrE

Просто для сравнения потом послушайте это https://www.youtube.com/watch?v=VMiEP0Ojfws
Ребята с лучшего российского образовательно-исторического проекта Арзамас получили премию в номинации «Книга года» в номинации «Электронная книга» за этот шикарный материал http://arzamas.academy/mag/448-literature

Поздравляю ребят и желаю им и дальше создавать образование будущего.
Hmmmm 🤔 отсылка-намёк или референс для украшения
Члена нет, зато шутит годно. (Вообще конечно сложно ему поди после этой роли)
Опять в самое сердце
Обожаю этот канал на ютубе — автор берет современную музыку и меняет аранжировку и стиль таким образом, что получаются клипы 80х с соответствующими vhs фильтрами.
https://www.youtube.com/watch?v=pem3Dc6EvlQ
Нож «Just Do It». Идеален для российских реалий. Маркетологам Nike его надо вместе с водкой бандлом продавать.
Плюсую, полет нормальный
Сегодня выдался относительно свободный денёк, поэтому я решил не терять времени и поставить сразу несколько игр, которые давно хотел поиграть: XMorph Defense, Nier: Automata, Everspace, Starpoint Gemini: Warlords, Car Mechanic Simulator 2017 и Pillars of Eternity. Разумеется в каждую надо вникать и разбираться и на многие даже недели не хватит.

Начал с XMorph Defense. И 2 часа из жизни просто исчезли. Она охуительна. Во-первых я не видел на PC хороших игр в жанре Tower Defence, а во вторых этот UX\UI прекрасен.

В первую очередь хочу отметить графон и визуальный стиль. Все же не так часто "простенькие игры" обладают таким охуевшим по меркам жанра стратегий графоном (хотя стратегией её опять же сложно назвать, потому что тут приходится большую часть времени аркадно уклоняться от тысяч пуль). Система разрушений и физики — выглядит кайф. Очень много мелочей, связаных с анимацией небольших элементов. Отдельно хочу сказать про то как заморочился на "шурешках" и глитчах дизайнер интерфейса. Не шедевр конечно, но стойкое ощущение того как бы выглядело меню серии игр C&C в 2017м, если бы она не подохла. Видно что ребята очень сильно заморочились.

Мне дико доставляет когда меню в игре не просто бездушные кнопки, а что-то, над чем думали, а еще круче когда это отдельный шедевр вроде тех что был в свое время в Хрониках Риддика (с железным кубом), в Stranglehold (где все было в слоу-мо), в метро 2033\4, да и вот вообще примеры пиздатых меню в некоторых играх посмотрите https://www.youtube.com/watch?v=Fr2vziG2fyk + еще больше примеров и разбор тут: https://www.youtube.com/watch?v=pi47bBT4G9Q

Что до самой игры — мясная аркадная TD, где надо управляя инопланетным кораблем уничтожать землян. В списке уровней заметил даже Россию. Охуенно придумали с физикой — можно разрушать небоскребы создавая препятствия противнику. Да и в целом это были прекраснейшие 2 часа залипалова.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отдельно хочется отметить сочный звук при переключении меню. (Правда у меня nvidia experience зачем-то захватил звук с микрофона тоже, отчего шум).
Ну и моя любимая штука, про которую забывают разработчики — возможность дать настроить графон не только в игре, но еще до запуска, чтоб потом сразу начать играть, а не лезть в меню.
UX Live 🔥
Сколько бы лет не работал дизайнером, никак не могу отучить себя от прывычки зумить на бабские генеталии в поисках "верблюжьего копытца". На стоках бесчеловечно замазывают твари.
«Не буди лихо, пока оно тихо» – лучшая поговорка к моему недовольству тем что на фотостоках замазывают пизду. А тут вон целый пельмень-мутант кто-то сфоткал. Мерзость.
Тут чувак 2,5 месяца делал в 3д эту картинку, которую назвал "6088AD". Хайрез 2640*1485 px тут https://i.redd.it/3ektonxadbkz.jpg
Время дикого ора с короткометражкой про обычный день в России.
Когда увидел регуляторы состояния дороги, провалился под землю от смеха
https://www.youtube.com/watch?v=0Q31Nl4jBOU
Моддеры к скайриму каждый год все больше и больше напоминают некрофилов или таксидермистов, которые ведут бьюти-блоги с раскраской трупов. В любом случае выглядит скайрим в 2017 году с тонной модов — очень круто.

https://www.youtube.com/watch?v=H4NCoinPQjs
Моддинг это кстати говоря сорт развлечения сам по себе, а возможно даже болезнь.
Свой первый мод для морровинда я запилил в 2003м году (я тогда еще пытался в моды для GTA), тщательно вычитывая на форумах ag все инструкции к редактору. Он представлял из себя дверь-портал из любого города в комнату с огромным количеством айтемов нужных для игры и квестов (например мне было лень проходить квест "принеси\подай" и ковыряться в базе данных предметов, я просто заходил в свой потайной ангар и брал то что надо).

Но вот сейчас заметил что моддинг убивает желание играть. За последние пару лет я несколько раз пытался начать играть в Fallout: New Vegas, но после установки 10-15 модов, которые несомненно мне были нужны — я чувствовал что уже достаточно и запустив игру один раз на 10 минут (чтоб проверить работу модов) выходил из нее и больше не запускал месяцами. Абсолютно то же самое было с F4 и Skyrim.

И вроде без модов играть чмошно совсем (например не предствляю кто пользуется ванильным интерфейсом скайрима, заточенным под геймпадо-калек, когда есть великолепный SkyUI меняющий радикально весь интерфейс на невероятно удобный и логичный дизайн), но ставить их непонятно как. Чуть замешкался и вот ты 8й час ковыряешь .ini-файлы, чтобы решить совместимость, а игру так еще и не запускал.
ДЕД! У тебя какой-то негр штаны украл и теперь продает! Звони теть Гале, у неё муж вроде в милиции работает.
Во паскуда! Еще Димки нашего кофту с выпусного забрал! В чем теперь Димка картошку копать будет. А-я-яй.