This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дичайше прусь с визуального стиля Marathon и пылесосю глазами каждый рекламный ролик и тизер просто из-за их крутости. Как же хороши местные глитчи, эта вся визуальная консистентность и дизайн персонажей, мира, заставок, оружия, а поверху обмазано ещё и великолепным саунд-дизайном. Прям видно что всей творческой команде отключили тормоза и дали возможность творить лютый футуристичный глитчкор. Бонусом еще интервью арт-директора марафона, Джозефа Кросса, который говорит что вдохновлялись и IKEA, и LEGO и Roblox.
Давно такого не видел. Сейчас любую игру или фильм возьми, это всегда будет any-game\movie. Тот же киберпанк 2077 хоть и прекрасен как игра, но кроме дизайна тачек (они там по-настоящему узнаваемы) у него нет своего лица и дизайн кода. Просто разглаженная солянка из всего. Тот же Deus Ex: HR\MD сумел в уникальный визуальный стиль из черных стёкол, белого неона, и оранжевого цветокора без разноцветной клоунады.
И что удивительно одни из самых пиздатых наваливателей стиля всегда были внезапно ЮБИСОФТ. Первый сосин был прям пиздат в заставках и роликах, объединив Спилбербеговский sci-fi с средневековьем. Первый вочдоге ваще разнёс к хуям всю индустрию моушена и стал основой для шурёшковых ar-приколов. А второй вочдогс задрал планку глитчей на высоту, перепрыгнуть которую до сих пор вообще никто не смог. Я даже писал про это лонгрид 9 лет назад http://telegra.ph/Glitch-10-03 и несколько постов о том как повторить некоторые элементы: https://t.me/uxlive/4423
Первый The Division это буквально микроанимационный стилевый завод. Когда показали первый трейлер и карту мира проецируемую голограммой на окружение трусы у всех оторвались.
Жаль канеш что Marathon это не игра, а вонючая экстракшн-pvpve-параша как Arc Raiders (кстати у него тоже очень прикольный визуальный стиль, но не такой яркий и стильный).
Давно такого не видел. Сейчас любую игру или фильм возьми, это всегда будет any-game\movie. Тот же киберпанк 2077 хоть и прекрасен как игра, но кроме дизайна тачек (они там по-настоящему узнаваемы) у него нет своего лица и дизайн кода. Просто разглаженная солянка из всего. Тот же Deus Ex: HR\MD сумел в уникальный визуальный стиль из черных стёкол, белого неона, и оранжевого цветокора без разноцветной клоунады.
И что удивительно одни из самых пиздатых наваливателей стиля всегда были внезапно ЮБИСОФТ. Первый сосин был прям пиздат в заставках и роликах, объединив Спилбербеговский sci-fi с средневековьем. Первый вочдоге ваще разнёс к хуям всю индустрию моушена и стал основой для шурёшковых ar-приколов. А второй вочдогс задрал планку глитчей на высоту, перепрыгнуть которую до сих пор вообще никто не смог. Я даже писал про это лонгрид 9 лет назад http://telegra.ph/Glitch-10-03 и несколько постов о том как повторить некоторые элементы: https://t.me/uxlive/4423
Первый The Division это буквально микроанимационный стилевый завод. Когда показали первый трейлер и карту мира проецируемую голограммой на окружение трусы у всех оторвались.
Жаль канеш что Marathon это не игра, а вонючая экстракшн-pvpve-параша как Arc Raiders (кстати у него тоже очень прикольный визуальный стиль, но не такой яркий и стильный).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://www.pencil.dev 🥱
- сделай пожалуйста блок на 40 пикселей влево. Да не в то лево, в другое! Что ты наделал? верни как было всё два сообщения назад. Это не то что было! Откуда тут этот блок хоть появился?!
- сделай пожалуйста блок на 40 пикселей влево. Да не в то лево, в другое! Что ты наделал? верни как было всё два сообщения назад. Это не то что было! Откуда тут этот блок хоть появился?!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел Developer_Direct 2026 и это трындец.
1. Форза 6 — скип — там все последние 6 частей ничего не меняется. Их даже визуально не отличить если не смотреть на локации.
2. Beast of reincarnation — суперскип. Очередной сосаль\слешер в азиатском сеттинге🤮 🤮 🤮
3. Kiln — гигасуперскип. Какая-то примитивнейшая кооп-параша для того чтоб детям гостей включить чтобы не заёбывали визгом.
Но самое прискорбное тут это то что игру делает Double Fine и лично Тим Шафер. Это просто печально и омерзительно во что ЛЕГЕНДА превратил свою карьеру и студию. Человек который сделал шедевральный Grim Fandango (спустя 28 лет считаю её 10 из 10 и перепрохожу раз в пару лет на ютубе), брутальнейший и угарный Full Throttle, эпический Monkey island, а ещё Psychonauts и Brutal Legend сейчас дожидается пенсии делая какие-то ебланские игры про ГОНЧАРНЫЙ СТАНОК И БИТВУ КУВШИНОВ. Жаль этого добряка.
ну и наконец главное блюдо — Fable. И главный ответ на вопрос — можно ли менять это всратое чучело и уёбище на ГГ на что-то другое — да. А значит добавляю в список своих самых ожидаемых игр 2026 и обязательно возьму (с геймпас-корыта или зеленого магазина).
Тем более я в этом году ни с того ни с чего взял и установил самый первый Fable Anniversary(о чём пожалел, надо было ставить оригинал ), наиграл часов 10 и получил отличный заряд ностальгиниума и удовольствия от древнючих механик, и ужаснулся с того какой же плохой был UX в играх, меню, боёвке с локом и луком.
Новая часть выглядит именно так, как хотелось бы видеть фейбл в 2026м году. Лица персонажей с лишней хромосомой, офигенские анимации (ПЕТУХ ПОДСКОЛЬЗНУЛСЯ Я СДОХ), импакт от боёвки чувствуется аж через подёргивания экрана, ну и главное — атмосфера какой-то сказки. Не знаю правда зачем они на осень решили её выпускать, учитывая цунами из ГТА6 которое снесёт вообще все продажи и упоминания среди всех индустрий.
1. Форза 6 — скип — там все последние 6 частей ничего не меняется. Их даже визуально не отличить если не смотреть на локации.
2. Beast of reincarnation — суперскип. Очередной сосаль\слешер в азиатском сеттинге
3. Kiln — гигасуперскип. Какая-то примитивнейшая кооп-параша для того чтоб детям гостей включить чтобы не заёбывали визгом.
Но самое прискорбное тут это то что игру делает Double Fine и лично Тим Шафер. Это просто печально и омерзительно во что ЛЕГЕНДА превратил свою карьеру и студию. Человек который сделал шедевральный Grim Fandango (спустя 28 лет считаю её 10 из 10 и перепрохожу раз в пару лет на ютубе), брутальнейший и угарный Full Throttle, эпический Monkey island, а ещё Psychonauts и Brutal Legend сейчас дожидается пенсии делая какие-то ебланские игры про ГОНЧАРНЫЙ СТАНОК И БИТВУ КУВШИНОВ. Жаль этого добряка.
ну и наконец главное блюдо — Fable. И главный ответ на вопрос — можно ли менять это всратое чучело и уёбище на ГГ на что-то другое — да. А значит добавляю в список своих самых ожидаемых игр 2026 и обязательно возьму (с геймпас-корыта или зеленого магазина).
Тем более я в этом году ни с того ни с чего взял и установил самый первый Fable Anniversary
Новая часть выглядит именно так, как хотелось бы видеть фейбл в 2026м году. Лица персонажей с лишней хромосомой, офигенские анимации (ПЕТУХ ПОДСКОЛЬЗНУЛСЯ Я СДОХ), импакт от боёвки чувствуется аж через подёргивания экрана, ну и главное — атмосфера какой-то сказки. Не знаю правда зачем они на осень решили её выпускать, учитывая цунами из ГТА6 которое снесёт вообще все продажи и упоминания среди всех индустрий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ubisoft совершили на днях ПРЫЖОК ВЕРЫ и уволили больше 2000 человек и закрыли кучу разных проектов, в том числе и измурыженный принц пенсии пески времени (кому он нахуй нужен был в 26х непонятно). В Х-винарнике уже поднялся пронзительный визг со стороны уволенных.
И внезапно я считаю что это прекрасно, потому что почти на 100% уверен что на помойке оказались не какие-то там талантливые разработчики, а скорее всего именно дайверсити-клещи, высасывающие кровь из компании последние лет 8. Любой бизнес начинает оптимизацию и сокращения сначала с ненужных подсосов и трат на ненужные флажки (ну или чтоб продаться с потрохами).
У Ubisoft тонны великолепных франшиз: Rayman, Splinter Cell, Division, Far Cry, Assassin's Creed, Heroes of Might & Magic, Anno, Watch Dogs. Там куда не ткни попадешь кому-то в сердечко. И за прошедшие годы с ними обращались максимально погано.
Надеюсь сброс балласта действительно пойдёт на пользу и мы как игроки от этого только выиграем. В конце концов для юбиков это не в первый раз и их акции уже падали до нынешних значений в 2012м. После чего мы получили почти 7 лет отличных игр, пока не пошла мода на клоунские флажки.
Природа потихоньку начинает очищаться.
И внезапно я считаю что это прекрасно, потому что почти на 100% уверен что на помойке оказались не какие-то там талантливые разработчики, а скорее всего именно дайверсити-клещи, высасывающие кровь из компании последние лет 8. Любой бизнес начинает оптимизацию и сокращения сначала с ненужных подсосов и трат на ненужные флажки (ну или чтоб продаться с потрохами).
У Ubisoft тонны великолепных франшиз: Rayman, Splinter Cell, Division, Far Cry, Assassin's Creed, Heroes of Might & Magic, Anno, Watch Dogs. Там куда не ткни попадешь кому-то в сердечко. И за прошедшие годы с ними обращались максимально погано.
Надеюсь сброс балласта действительно пойдёт на пользу и мы как игроки от этого только выиграем. В конце концов для юбиков это не в первый раз и их акции уже падали до нынешних значений в 2012м. После чего мы получили почти 7 лет отличных игр, пока не пошла мода на клоунские флажки.
Природа потихоньку начинает очищаться.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
уты ну-ты круто. Как попробовать так и не понял, но должно уже работать тут https://www.krea.ai/realtime
Сегодня словил ПАРАДОКС.
Лежу я значит в 6:45 утра на подушке Somia, которые так активно рекламировал и не могу заснуть. Потому что мне нужно рассказать вам о них еще раз. Эти подушки сразу же повышают качество сна и жизни на свои 20-40%, шея потихоньку отстала от меня, менять или откатываться к старой подухе я не собираюсь.
Это всё я уже писал и неоднократно, и да, я смело рекомендую к покупке.
Но пришло время поговорить и о минусах:
1. Самый существенный. До подушки Somia и утяжеленного одеяла я конечно любил поваляться на кровати залипая в телевизор или стимдек. Но это было эпизодически. Теперь я как Картман не встаю с постели, обложился виарами, деками, свичами, пультами, и вот сижу пишу с ноута этот пост. Но это ладно — я сплю теперь гораздо дольше и неохота просыпаться. Биологически организм выгоняет меня через 7-8 часов из сна, а сознание ехидно — да камон, смари как удобно лежим, го ещё часик, два? Некуда спешить🛌
Потом вскакиваю и думаю — ЭТО ЧТО ТАКОЕ А!? МНЕ ВОТ ЭТО НАДО БЫЛО?
2. Учитывая что мне приходится спать в нескольких местах ездия и летая туда сюда, мне не нравится что подушка у меня только одна и надо покупать еще несколько. Если вы думаете это рофл-завлекаловка, то нет, я уже привык и не хочу другие.
3. Цена. Самый спорный пункт про который и тут писали несколько раз. С привычной точки зрения смотришь на цену и такой — Чтоооо? Да я лучше на камне буду спать. И я так думал. А потом подумал иначе — человек спит 30% своей жизни, т.е. к 70 годам я ПРОСПЛЮ 25 лет жизни, а уже проспал где-то 13 лет. И значит остальные 70% я заваливаю комфортом, удобными устройствами, мебелью, креслами, принадлежностями, а на эти 30% мне жалко денег, учитывая что они реально улучшают и качество сна и качество последующего бодрствования после сна?
И среди многих решений в жизни — улучшить комфорт сна было абсолютно верным.
Тем более у меня есть для вас промокода если берете больше одной подухи, то скидки до 30%.
Больше минусов нет. Покупать тут: somiasleep.ru
И как только придумал подводку выше сразу же заснул.
Лежу я значит в 6:45 утра на подушке Somia, которые так активно рекламировал и не могу заснуть. Потому что мне нужно рассказать вам о них еще раз. Эти подушки сразу же повышают качество сна и жизни на свои 20-40%, шея потихоньку отстала от меня, менять или откатываться к старой подухе я не собираюсь.
Это всё я уже писал и неоднократно, и да, я смело рекомендую к покупке.
Но пришло время поговорить и о минусах:
1. Самый существенный. До подушки Somia и утяжеленного одеяла я конечно любил поваляться на кровати залипая в телевизор или стимдек. Но это было эпизодически. Теперь я как Картман не встаю с постели, обложился виарами, деками, свичами, пультами, и вот сижу пишу с ноута этот пост. Но это ладно — я сплю теперь гораздо дольше и неохота просыпаться. Биологически организм выгоняет меня через 7-8 часов из сна, а сознание ехидно — да камон, смари как удобно лежим, го ещё часик, два? Некуда спешить
Потом вскакиваю и думаю — ЭТО ЧТО ТАКОЕ А!? МНЕ ВОТ ЭТО НАДО БЫЛО?
2. Учитывая что мне приходится спать в нескольких местах ездия и летая туда сюда, мне не нравится что подушка у меня только одна и надо покупать еще несколько. Если вы думаете это рофл-завлекаловка, то нет, я уже привык и не хочу другие.
3. Цена. Самый спорный пункт про который и тут писали несколько раз. С привычной точки зрения смотришь на цену и такой — Чтоооо? Да я лучше на камне буду спать. И я так думал. А потом подумал иначе — человек спит 30% своей жизни, т.е. к 70 годам я ПРОСПЛЮ 25 лет жизни, а уже проспал где-то 13 лет. И значит остальные 70% я заваливаю комфортом, удобными устройствами, мебелью, креслами, принадлежностями, а на эти 30% мне жалко денег, учитывая что они реально улучшают и качество сна и качество последующего бодрствования после сна?
И среди многих решений в жизни — улучшить комфорт сна было абсолютно верным.
Тем более у меня есть для вас промокод
UXLIVE на скидку 10%, Больше минусов нет. Покупать тут: somiasleep.ru
И как только придумал подводку выше сразу же заснул.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сколько же у ютуба граней контента. Вроде каждый день захожу и такой — видел, ага, не интересно, на это подписан, это знаю. А потом такой — хуяк https://youtu.be/bJSLscnFd_M
Это просто какая-то невероятнейшая инженерно-кузьмичевая кроличья нора. Инженеры Sony оказывается могли сделать PS Portal свой сраный ещё давно (учитывая что у них тех.процессы явно получше чем у кузьмича,но гения , с ютуба).
И следом за этим видео открылся настоящий парадайз в мир DIY-гаджетов, где люди оказывается давно себе телефоны, стимдеки и всё что угодно делают. Природа пердолинга удивительна.
Это просто какая-то невероятнейшая инженерно-кузьмичевая кроличья нора. Инженеры Sony оказывается могли сделать PS Portal свой сраный ещё давно (учитывая что у них тех.процессы явно получше чем у кузьмича,
И следом за этим видео открылся настоящий парадайз в мир DIY-гаджетов, где люди оказывается давно себе телефоны, стимдеки и всё что угодно делают. Природа пердолинга удивительна.
YouTube
I Turned a PS4 into a Handheld Console
Thank-you to PCBWay for sponsoring this video. They offer high quality custom circuit boards as low as $5 for 10 pieces. Plus professional 3D printed parts. Very happy with the quality and service!
Start now:- https://www.pcbway.com/setinvite.aspx?inviteid=527668…
Start now:- https://www.pcbway.com/setinvite.aspx?inviteid=527668…
Привет, я Егор. Веду канал @cardsmoneykpi и руковожу диджитал-агентством tvi. Я купил рекламу у UX Live, но постараюсь вас не грузить 🤝. Если реклама вас задолбала, просто пролистывайте.
Но если вы СМО или СЕО, вам может понравиться этот пост. Мы работаем с рынками России, Юго-Восточной Азии и Южной Кореи.
Вот тут показываю, как мы прямо сейчас выводим продукт бренда Fulfil в Южную Корею.
Или вот тут рассказываю про особенности бизнес-культуры Индонезии.
А вот шаблон фреймворка «Full Funnel Orchestra» — мы использовали его в работе с Binance. Он помогает связать абстрактные показатели бренд-коммуникаций с перфоманс метриками и реально ускорить отдачу от рекламы.
Вообще, разных фреймворков и исследований в моем канале полно 🙌🏼. Часто делюсь материалами из разных азиатских венчурных фондов.
Даже для любителей думать о плохом есть пост 😂: как наркокортели начинаю скупать ИИ-стартапы в биотехе.
Реклама
Но если вы СМО или СЕО, вам может понравиться этот пост. Мы работаем с рынками России, Юго-Восточной Азии и Южной Кореи.
Вот тут показываю, как мы прямо сейчас выводим продукт бренда Fulfil в Южную Корею.
Или вот тут рассказываю про особенности бизнес-культуры Индонезии.
А вот шаблон фреймворка «Full Funnel Orchestra» — мы использовали его в работе с Binance. Он помогает связать абстрактные показатели бренд-коммуникаций с перфоманс метриками и реально ускорить отдачу от рекламы.
Вообще, разных фреймворков и исследований в моем канале полно 🙌🏼. Часто делюсь материалами из разных азиатских венчурных фондов.
Даже для любителей думать о плохом есть пост 😂: как наркокортели начинаю скупать ИИ-стартапы в биотехе.
Реклама
Telegram
Карты, деньги, KPI — Егор Болконский
Заканчиваем проект для бренда FULFIL в Южной Корее.
Как я уже рассказывал, на рынок Южной Кореи мы выводим протеиновый батончик бренда FULFIL. Задача звучала просто: создать бренд протеинового батончика, который найдёт своё место в стране с гиперконкурентным…
Как я уже рассказывал, на рынок Южной Кореи мы выводим протеиновый батончик бренда FULFIL. Задача звучала просто: создать бренд протеинового батончика, который найдёт своё место в стране с гиперконкурентным…
Рубрика CX-трюки:
Ходить надо в места которые только недавно открылись. Они ещё не успели накрутить цены, не успели оборзеть, не успели скатиться.
Единственный минус - не успели всё отладить, поэтому можно нарваться на хуйню, но по этой же причине готовы челобитную сплясать ради хорошего отзыва. Со временем они научатся демейджконтроллить и больше с ними никакие трюки не пройдут.
Ходить надо в места которые только недавно открылись. Они ещё не успели накрутить цены, не успели оборзеть, не успели скатиться.
Единственный минус - не успели всё отладить, поэтому можно нарваться на хуйню, но по этой же причине готовы челобитную сплясать ради хорошего отзыва. Со временем они научатся демейджконтроллить и больше с ними никакие трюки не пройдут.
Forwarded from UX Live 🎻 classic
Steampowered
BALL x PIT on Steam
BALL x PIT is a brick-breaking, ball-fusing, base-building survival roguelite. Batter hordes of enemies with ricocheting balls and gather the riches of the pit to expand your homestead, generate resources and recruit unique heroes.
Ball × Pit — охуенная игра, несмотря на то что по трейлерам и видео выглядит примитивным пинболом и арканоидом. Прошёл только что полностью и впервые задался целью закрыть все ачивы. Вообще советую ничего не смотреть по ней, не читать гайды, а просто вкатиться.
Самый сок это персонажи. Но спойлерить не буду, такого кажется ещё нигде не было.
На моей памяти это вообще первый вообще сурвайвалс-лайк который я целиком прошёл, обычно меня эта эпилепсия и слишком много рандома бесит раньше. Всякие мегабонки и остальные вампиры начинают быстро заёбывать.
Прогрессия сделана идеально. Обычно авторы игр пытаются под конец настолько заебать гриндом по 3 копейки чтобы растянуть свою хуйню, что дропаешь раньше.
А тут наоборот, чем ближе к финалу тем больше дают возможностей нагибать и ультимативно давить.
Саундтрек вообще суперкайф.
Ну и самое главное — это самая лучшая игра для портатива на деке или свиче. Буквально лучше ничего не придумали чтоб "включил на 5 минут, вышел через 4 часа".
Короче 9 из 10, топ ваще (1 балл за всякие мелкие неудобства по интерфейсу).
Не помню чтоб я так нырял с головой в игру и был одержим ей целых дня два и подряд 20 часов залипал.
Самый сок это персонажи. Но спойлерить не буду, такого кажется ещё нигде не было.
На моей памяти это вообще первый вообще сурвайвалс-лайк который я целиком прошёл, обычно меня эта эпилепсия и слишком много рандома бесит раньше. Всякие мегабонки и остальные вампиры начинают быстро заёбывать.
Прогрессия сделана идеально. Обычно авторы игр пытаются под конец настолько заебать гриндом по 3 копейки чтобы растянуть свою хуйню, что дропаешь раньше.
А тут наоборот, чем ближе к финалу тем больше дают возможностей нагибать и ультимативно давить.
Саундтрек вообще суперкайф.
Ну и самое главное — это самая лучшая игра для портатива на деке или свиче. Буквально лучше ничего не придумали чтоб "включил на 5 минут, вышел через 4 часа".
Короче 9 из 10, топ ваще (1 балл за всякие мелкие неудобства по интерфейсу).
Не помню чтоб я так нырял с головой в игру и был одержим ей целых дня два и подряд 20 часов залипал.
Абсолютно самый худший на свете UX, брендинг и нейминг сейчас у всех ai-сервисов и агентов. Все логотипы похожи, работа через чаты, крутки казино токенов и прожимание чекпоинтов в курсоре, а эти названия моделей 5.8a-b-L и 7x-miniQmax.
Учитывая что изучение этого всего становится неизбежным, есть только 3 способа анслопить мух от котлет и выявлять лучшие «на сегодня» ии:
1. LMArena
2. Миллионы денег на личную проверку
3. Читать тех, кто тестирует самые разные AI сервисы и агентов.
И про лучших рассказывает, а еще и с видосиками тестов показывают Заместители
Вот только малая часть из недавних статей:
• Лучший ИИ для записи минуток по встречам (кстати, именно благодаря удобному UX😎 )
• Самый простой AI сервис по созданию инфографики (даже Nano Banana Pro переплюнул)
• Краш-тест ИИ агентов скреперов (чтобы сэкономить сотни часов на сборе данных)
• Или конечно про вайб-стартаппинг. Автор протестил AI агентов, которые превращают идею в продукт, а потом нашел 126 инвесторов и всё только с помощью нейронок.
Но и это не все.
Александр создавал AI команды в МГУ и Сеченовке, поэтому любовь к образовательному осталась и он постит всё это на паблик. Причем всё коротко и по делу, без зауми:
• За 1 пост учимся писать промпты
• Создаем своего первого ИИ агента за 1 вечер (там, кстати, целый "кавер" на курс Google & Kaggle по AI агентам)
• И наконец для всех и каждого, кто не хочет остаться позади мчащегося поезда AI — обзор Manus Academy. Это платформа обучающая юзкейсам использования AI агентов в разных профессиях (например, продакт или бизнес аналитик).
Запрыгивайте
реклама
Учитывая что изучение этого всего становится неизбежным, есть только 3 способа анслопить мух от котлет и выявлять лучшие «на сегодня» ии:
1. LMArena
2. Миллионы денег на личную проверку
3. Читать тех, кто тестирует самые разные AI сервисы и агентов.
И про лучших рассказывает, а еще и с видосиками тестов показывают Заместители
Вот только малая часть из недавних статей:
• Лучший ИИ для записи минуток по встречам (кстати, именно благодаря удобному UX
• Самый простой AI сервис по созданию инфографики (даже Nano Banana Pro переплюнул)
• Краш-тест ИИ агентов скреперов (чтобы сэкономить сотни часов на сборе данных)
• Или конечно про вайб-стартаппинг. Автор протестил AI агентов, которые превращают идею в продукт, а потом нашел 126 инвесторов и всё только с помощью нейронок.
Но и это не все.
Александр создавал AI команды в МГУ и Сеченовке, поэтому любовь к образовательному осталась и он постит всё это на паблик. Причем всё коротко и по делу, без зауми:
• За 1 пост учимся писать промпты
• Создаем своего первого ИИ агента за 1 вечер (там, кстати, целый "кавер" на курс Google & Kaggle по AI агентам)
• И наконец для всех и каждого, кто не хочет остаться позади мчащегося поезда AI — обзор Manus Academy. Это платформа обучающая юзкейсам использования AI агентов в разных профессиях (например, продакт или бизнес аналитик).
Запрыгивайте
реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Заместители
Цех ИИ агентов. Здесь я тестирую цифровых заместителей в разных профессиях. По пути обсуждаем актуальные новости про ИИ агентов простым языком.
Добро пожаловать в эру замещения.
Запросы -> aideputies_collab@agentmail.to.
Добро пожаловать в эру замещения.
Запросы -> aideputies_collab@agentmail.to.
UX Live 🔥
Вторая неНеожиданность за неделю https://t.me/honestmarketing/4530 Рэббит без ручки оказался беливным мусором без задач. Помню с каким бешеным ажиотажем их начали раскупать восторженные порриджи, и вышло ожидаемое барахло, которое утонет в музее юзлес-хлама.…
Еблан вернулся (и это я не про себя) — Rabbit анонсировали КИБЕРДЕКУ ДЛЯ ВАЙБКОДЕРОВ, Ю НОУ. Чтобы ВАЙБКОДИТЬ в кофейне, автобусе, пока моешь жопу левой рукой право быстро что-нибудь навайбкодить.
🤣 чет я так помираю с этой компании, а точнее с целевой аудитории. Пару лет назад они выпустили оранжевый слоп-бокс (обзор от Маркуса Браунли), который разряжается к обеду и представляет из себя просто коробку с вайфай модулем, экраном и камерой за 200$, которая НИЧЕГО больше делать не может кроме разговора с чатботом. И учитывая что они не закрылись, то значит в мире еще остались дебилы которые это покупают в таком формфакторе (а не в виде очков от рептильберга или наушников).
Очень жду, рад что такие вещки выходят, иначе не с чего было бы смеяться.
Очень жду, рад что такие вещки выходят, иначе не с чего было бы смеяться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ещё одна новость про 0-извилинные изобретения — на днях Sony таки удалось зарегистрировать свой патент на контроллер практически полностью сделанный не то из сенсорного экрана, не то из сенсорного тачпада. По задумке шизика места расположения кнопок могут меняться и адаптироваться под игру.
Чисто в теории если вдруг каким-то чудом будут использованы электроактивные полимеры или микрофлюидная технология (такие делала tactus technology 15 лет назад и суть в том что под определенные зоны-"пиксели" подаётся жидкость позволяющая делать тактильные ВЫПУКЛОСТИ) то это конечно интересно.
Но скорее всего чудес не бывает и это будет либо уёбищный сенсорный экран в геймпаде, а я напомню — все сенсорные способы ввода кроме клавиатур в телефонах — говно для дебилов.
Либо же еще тупее и проще — чистый тачпад + вибросенсоры.
Попробовал бананом и тот и другой кейс визуализировать.
Короче глупеньких патентов существует целый пантеон. Физические кнопки это единственный, лучший и самый пригодный UX.
Чисто в теории если вдруг каким-то чудом будут использованы электроактивные полимеры или микрофлюидная технология (такие делала tactus technology 15 лет назад и суть в том что под определенные зоны-"пиксели" подаётся жидкость позволяющая делать тактильные ВЫПУКЛОСТИ) то это конечно интересно.
Но скорее всего чудес не бывает и это будет либо уёбищный сенсорный экран в геймпаде, а я напомню — все сенсорные способы ввода кроме клавиатур в телефонах — говно для дебилов.
Либо же еще тупее и проще — чистый тачпад + вибросенсоры.
Попробовал бананом и тот и другой кейс визуализировать.
Короче глупеньких патентов существует целый пантеон. Физические кнопки это единственный, лучший и самый пригодный UX.