UX Live 🔥
36K subscribers
7.79K photos
3.17K videos
54 files
4.62K links
Годнота 10\10, IT, медиа, тренды, UX в дизайне и жизни, смешные картинки. 18+

📖 Лонгриды:
http://telegra.ph/UX-Live-09-27
🎻 UX Live Classic:
https://t.me/uxlive/15734
🦀 Сотрудничество и фидбек:
@NitroName

🍾 РКН: https://clck.ru/3FgqLK
Download Telegram
Живительная кринжуха из книжных разделов.

Самый угарный это конечно Олег Рыбченко и его гиперконцептуальные затеи (список высеров).

UPD: у Дениса Чужого есть оказывается целый плейлист видео с подтиратурой, которую он прочитал за нас.
Вот уже несколько дней подряд я за каким-то хуем каждый вечер упарываюсь в старые игры.
Как я понял стримы по ним смотреть совершенно никому кроме 1,5 человек не интересно, так что заводить их не буду, но хочу отметить сразу несколько моментов — поиграть в старьё как оказалось не так уж и просто. Конечно это отличается от пердолинга, которым приходилось заниматься 20 лет назад (раньше игра могла просто не заработать, а загуглить ошибку было невозможно, как и скачать недостающие .dll-файлы или дописать где-то настройки в .ini-файле), но теперь хотя бы есть интернет.

Самое большое удивление у меня вызвало то, что даже сегодня старьё выглядит вполне сносно. Скажем так — если вас не пугает графон Valheim или майнкрафта, то игры конца 90-х покажутся даже в чём-то круче. Например Soldiers of fortune 2000-го буквально шокирует отличными tile-текстурами, похвастаться по чёткости с которыми не каждый ААА-экз от плейстешн 4 может. Но графонодрочерство это всегда специальная олимпиада, что важнее это механики и тут нюансов ещё больше.

Взять скажем Freedom force (не путать с freedom fighters) — аналога у игры на сегодня попросту нет, хотя какой-нибудь Marvel (ну или кто-то поменьше) давно мог собрать свою стратегию по схожей механике. Carmageddon 2 внезапно играется раз в 100 веселее Wreckfest , не говоря уже о полном говне типа Destruction AllStars. Причем достигается это веселье отнюдь не попытками насрать в экран мультяшными гендерно-уважительными позами победных танцев, а незамысловатой концепцией «въебать врага в стену».

Не хочу опять же крякать, но раньше в играх было гораздо больше интерактивных элементов, на фоне которых прибитые насмерть к полу и некликабельные модели из какой-нибудь Call of duty: Cold war или Lust of ass выглядят скорее как деревянный протез. И никто не спаммил в каждой дырке криками что это «иммерсив сим». Тебе просто давали возможность нажать на кнопку чтобы дать понять что она нажимается. Ну и самая главная утиная грусть — раньше и правда было значительно больше смелых и свежих идей. Были категории B, A и AA-игр (сегодня у нас остался только ААА, инди и говно). Разработчики не думали о тупой кучке ебаных пидарасов и шлюх из какого-то там твиттера и клоунах в отзывах стима, а занимались лишь ублажением издателя и собственных амбиций. А игроки в свою очередь больше играли, (даже в говно, за счёт чего опыт формировался разносторонний), а не страдали импотенцией на метакритиках и форумах.

Другой момент, ради которого я ввязался в это старьё — конечно же интерфейсы, hud и меню в самих играх. Наверное эту часть мне бы хотелось больше всего разобрать просто по косточкам. Это прям зачатки ux-решений которые перекочевали сегодня уже повсюду с невообразимо-ублюдонским дизайном поверх всего. Надеюсь найду время чтоб всё это сгрести хотя бы в один лонгрид.

Если кто-то сам захочет вкатиться в олдфажный гейминг, то:
1. Игры можно качать отсюда https://www.old-games.ru (а какие-то продаются в gog)
2. Т.к. большинство игр уже попросту не запустить на win10, то конечно лучше всего накатить winxp. Найти образ не составит труда, а вот чтобы запустить его на виртуалке нужно скачать особенную версию http://download.virtualbox.org/virtualbox/5.2.40/ (НЕ НОВЕЕ, т.к. в новых версиях выпилен Direct3d и OpenGL). Скачать нужно всего 2 файла — этот и этот. гайдов (типа такого) на ютубе миллион, и сделать это просто.
3. Для более комфортного гейминга конечно желательно накатить драйвера и директыксы. Всё это качается отсюда http://www.oldversion.com.ru/ + не забудьте накатить nglide.
4. Если всё же решите играть на win10, то скорее всего игры могут быть растянутыми, кривыми и хуевыми (раньше почти у всех не было "игры в окне"), так что поможет https://sourceforge.net/projects/dxwnd
5. Читы (куда ж без них) остались на https://www.gamez.ru/, в Chemax базе и на https://www.playground.ru/
Upd: в каментах подсказали ультимптивное решение без пердолинга dgVoodoo2
http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/dgVoodoo2/

В общем очень рекомендую обмазаться этим наследием мамонтов. Хотя бы для того, чтобы черпать идеи и чут-чут кайфонуть.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока вы спите тут SpaceX Starship SN10 приземлился и уже успел взорваться. Но не суть. Вы только посмотрите на то как это снято*. Напоминает прям очень дерьмовое CG, сделанное в element 3d. Я давно уже заметил что реальность значительно проигрывает играм (например полёты по России в MFS значительно круче по графону и детализации чем реальные полёты с мыльной землёй и облаками из растянутой текстуры на 128px).

* - круто на самом деле.
Ни дня без вашего любимого Яндекса. И совершенно ожидаемо и предсказуемо он стал лучшим в списке работодателей России

Помимо этого недавно оказалось, что в e-grocery сегменте рост Яндекса достиг 366% за год и опередил всех остальных игроков рынка.

Я это к чему - через 20 минут начнётся Yet Another Clubhouse Room где директор HR Яндекса Елена Бунина расскажет, сколько можно там зарабатывать на разных профессиях, как устроиться и че вообще по карьерному росту.

Тут: https://www.joinclubhouse.com/event/xeOaAAyd
Кто-нибудь уже сделайте рестрим для ютуба
UX Live 🔥
Созрел наконец список того, что жутко не хватает в телеграме образца конца 2017 года: 1. Платформа быстро развивается, появляется много каналов, а возможности делать группы каналов как не было так и нет. Помимо этого например мне сегодня много людей по звуку…
4 года назад я написал по-приколу пост из того, что мне лично не хватает в функционале телеграма 2017-го года. Не знаю как так вышло, но все что было в том списке реализовали. Видимо дошел до нужных рук или мысли и видение совпало, но я неистовейше доволен тем что из себя представляет лучший мессенджер-соцсеть в мире.

Но как говорится «новые бляди подрастают», а телега чут-чут буксанула, поэтому я хотел бы предложить список того, чего лично мне не хватает еще раз, но уже на манер 2021.

1. Начну с мелочей — в избранном очень мало стикеров. 5 штук — это совсем ничто и можно спокойно сделать 15 или 20. А то приходится хранить установленными 30-50 наборов стикеров и скроллить каждый раз до него из-за одного нужного. Кастомные стикерпаки, которые делаются ботами это хуевое костыльное решение, лучше просто увеличить количество избранных. Это же касается и запиненых диалогов.

2. Анимированные аватарки реализовали, а увидеть их можно даже не на странице канала или в диалоге с пользователем, а лишь зайдя в био. 1 простой свитчер в настройках «play animated avatars everywhere» и я буду жить в 2021-м году и наслаждаться списком классных ав, а те кто хотят свою сраную статику — в своем веб 1.0.

3. Курдюк — это жировое отложение округлой формы в районе жопы у барана. Leave a comment \ № comments под каждым постом — это хуже любого курдюка. Выглядит ебано и занимает много вертикального пространства. Причем решение у телеграма уже есть — лаконичный, аккуратный и сексуально-минималистичный счетчик комментариев как на стикере (забавно кстати вообще что стикер можно комментировать) идеально подошел бы и обычным постам.

4. Что по самим комментариям — если бы не бот @CommentsVahterBot от @anna_ignores то у меня бы не было комментариев по сей день. Просто потому что я не хочу чат канала, а комментарии хочу. Возможность перевести чат в режим движка для комментариев (или просто не давать писать в чате, а только под постами) должна быть встроенной фичей, а не костылем. Бонусом было бы хорошо давать возможность писать причину бана. Все равно забаненому пользователю выводится сообщение, а так можно было бы указывать.

5. telegra.ph будто забытый на вокзале ребенок с отсталым умственным развитием. Непонятно вообще будет ли когда-нибудь он проапгрейднут, нужен ли Дурову и команде и имеет ли смысл на нем что-то писать. Пока он 3 года не слышит вчерашние шторма и плывет в Морровинд все уже перекатились на teletype.

6. Тем временем сам телеграм давно превратился в редактор огромных массивов текста, а окно ввода едва ли не примитивнее блокнота. Никаких ховеров и быстрой возможности форматировать разметку (сейчас нужно с мобилы выделять, нажимать ⋮ и оттуда выбирать). Окошко ввода меньше прожиточного минимума интерфейсов. Разбивок на блоки (которые можно было бы перетаскивать) как не было так и нет. Само собой я даже не мечтаю о том чтоб вставлять картинки посреди текста или о буфере памяти больше чем на 1 ссылку. Простой редактор — это уже необходимость, а не хотелка ради хотелкии.

7. Хештеги это уже позапрошлый век. Но на их основе вполне можно было бы создать «категории» внутри каналов, которые могли бы быть доступны так же как сегодня «фото», «видео», «аудио» и прочее в био канала. При этом в самих постах не отображать хештег, а показывать сбоку или НАД категорию.

8. То же самое касается и saved messages, который для многих сегодня это и менеджер паролей и записная книжка и свалка и напоминалка на отложенных постах. Вполне можно было бы сделать например команду @ account_card, и инлайн-бот собрав логин и пасс красиво бы убирал эту карточку в коллекцию сохраненок, а сам дизайн сообщения мог бы быть разным ваще для множества заметок и данных.
UX Live 🔥
Созрел наконец список того, что жутко не хватает в телеграме образца конца 2017 года: 1. Платформа быстро развивается, появляется много каналов, а возможности делать группы каналов как не было так и нет. Помимо этого например мне сегодня много людей по звуку…
9. Защита от стилеров. Я понимаю конечно это не проблемы телеграма, но уже многократно случались ситуации угона аккаунтов с каналами, которые конечно же потом не вернуть, просто потому что стилер ворует активную сессию с компа и быстро передает права, даже обойдя как-то двухэтапную авторизацию. Я тогда обосрался, перестраховался и отвязал себя как владельца канала на аккаунт, доступы и стилеры на котором не запустить. А своему же аккаунту выдал возможность только писать и редактировать посты.
И решений как мне кажется тут может быть много, но самое простое — это передачу прав на управление каналами сделать через подтверждение еще одним паролем.

10. Теперь я уже вообще хочу пофантазировать о функционале, который давно нужен не только админам, пользователям и самому телеграму — платная подписка на каналы а-ля патреоны, онлифансы, бусти и прочее. Понятно что это огромная работа, но авторы наконец смогут зарабатывать не только рекламой всякой херни, а напрямую от читателей, в то время как сам телеграм будет снимать себе сливки с верхушки.

11. Практически совсем уж охуевшая фантазия — но где возможность проводить видеовстречи как в дискорде и зуме, а так же устраивать стримы покупая «мощности для серверов»? В мире современного интернета, где на твиче случайно не назови лутера лутером, а на ютубе или в инсте случайно не включи музыку нужна платформа, где я готов спокойно отваливать по 50$ в месяц (минимум и для начала) и не дрожать как осиновый листочек из-за шизы черветвиттерного модератора.

12. "развернуть/читать полностью" на простынях типа этого поста

13. Ну и конечно - добавление фоток и видео в посты в которых не было фоток и видео. Давно пора бы уже.

В общем ДУРОВ или телегоразрабы, если вы это читаете, то Я ВАШ РУКА ЖАЛ И ТЕЛО ОБНИМАЛ (спасибо что делаете лучший продукт, но придется еще поработать).

Опять же — из-за ограничения по количеству символов в посте это сообщение разбилось на 2 части и комментарии появились у обоих, поэтому у верхнего пришлось удалить чтобы люди читали пост целиком без оглядки на курдюки.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
IMG_3878.JPG
869.6 KB
Важный пятничный пост про историю интернета – люди из мемов: тогда и сейчас
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С классическим 8м марта вас цветочки.
Че по равноправию сосунк?
К новостям кино - там вышла Поездка в Америку 2

Глядя на рейтинг 5.3 я подумал - всё ясно, это просто очередной говносиквел небось.
Но фильм оказался куда интереснее во всех смыслах, а главное - это самый расистский фильм, снятый за последние годы, при этом почти без единого белого актёра (не считая третьих планов). Причём что удивительно - расистский именно по отношению к неграм. Ведь такими цирковыми африканскими дикарями их не выставляли даже в "не грози южному централу". Если Ваканда в чёрной пантере вызывала ультрасмех за счёт манямира в который хотят верить продюсеры марвел, то тут Ваканду (Замунду) умножили на 10 разбавив невероятно вычурным и безвкусным богатством. Буквально каждый костюм (к слову костюмеры люто и стильно покитчили, очень круто), каждый интерьер и сцена фильма кричит о всех стереотипных образах, усиляя их раз в 10: от хастлеров, реперов, царьков, шлюх и рабов. Всё что через сотни фильмов, сериалов, выступлений и кукареканий в твиттерах пытались опровергнуть тут просто взяли и подтвердили, параллельно собрав в каст и Мёрфи, и Фримана, и даже Уесли Снайпса откопали и Рик Росса подтянули.

В общем очень рекомендую. Смотрится прям как экскурсия в дивный манямир цыганских свадеб, причём совершенно не хуже первой части. Будто 80е не заканчивались и не было всех этих 30 лет мракобесия blm-хуйни, а самоирония (которую в начале я назвал «расизмом» просто потому что щас так модно) всё ещё осталась, хоть она потеряла по дороге яйца, смелость и иронию.

P.S. И как я понял это была попытка сделать просто американскую версию африки про «Безумно богатых азиатов» (кста нормас кинч).
Forwarded from Eugeny Entweihen
Фигма с 21 апреля пересматривает свой бесплатный тариф

БЫЛО:
- максимум 2 редактора
- неограниченное кол-во читателей
- неограниченное кол-во файлов
- неограниченное кол-во страниц
- 3 проекта
СТАНЕТ:
- неограниченное кол-во редакторов
- неограниченное кол-во читателей
- максимум 3 файла
- максимум 3 страницы в файле
- 1 проект