🎄 Какие планы на 2019
Ребятки, вот и подошел этот год к концу и принято вспомнить все свои достижения, пройтись по списку целей, задач и сделать выводы.
Хочу чтоб Вы, уважаемий читатель, жили по-своему красиво и получали от этого удовольствие!
С наступающим !💥
Всегда ваш
@uxidesign канал и его команда😘
————————————————
Если не знаете, что подарить дизайнеру, то вот вам подборочка плюшек.
https://telegra.ph/uxidesign-12-29
А если в поисках бесплатных курсов👇
https://telegra.ph/uxidesign-12-30-2
Ребятки, вот и подошел этот год к концу и принято вспомнить все свои достижения, пройтись по списку целей, задач и сделать выводы.
Хочу чтоб Вы, уважаемий читатель, жили по-своему красиво и получали от этого удовольствие!
С наступающим !💥
Всегда ваш
@uxidesign канал и его команда😘
————————————————
Если не знаете, что подарить дизайнеру, то вот вам подборочка плюшек.
https://telegra.ph/uxidesign-12-29
А если в поисках бесплатных курсов👇
https://telegra.ph/uxidesign-12-30-2
Telegraph
Идеи для подарка UI/UX дизайнеру
Всем привет! Новогодние праздники заставляют нас суетится в поисках подарков. Мы предлагаем вам несколько идей для подарка дизайнерам. Удивляйте ваших друзей оригинальными штуками :) Новый iPad Pro Ну как же без чего-то нового от Apple. Новейший iPad Pro…
🚀 Интерфейсы для детей: когнитивные соображения
Веб-сайты и приложения должны учитывать стадию когнитивного развития детей, чтобы наилучшим образом соответствовать их целям, в зависимости от целевого возрастного диапазона.
Дизайн, который не учитывает познавательные способности детей, не принесет радости, а только разочарование.
⌚ Время чтения: 9 минут
https://telegra.ph/uxidesign-01-09
Веб-сайты и приложения должны учитывать стадию когнитивного развития детей, чтобы наилучшим образом соответствовать их целям, в зависимости от целевого возрастного диапазона.
Дизайн, который не учитывает познавательные способности детей, не принесет радости, а только разочарование.
⌚ Время чтения: 9 минут
https://telegra.ph/uxidesign-01-09
Telegraph
Интерфейсы для детей: когнитивные соображения
Чтобы обновить отчет по UX-дизайну для детей, Nngroup недавно провели пользовательское тестирование с детьми в возрасте от 3 до 12 лет с использованием веб-сайтов и приложений на ноутбуках и мобильных устройствах. Были осуществлены индивидуальные занятия…
🚀 Рекомендации по дизайну "Хлебных крошек" для десктопных и мобильных устройств
Поддерживайте удобную навигацию вашего сайта добавляя хлебные крошки, отражающие информационную структуру вашего ресурса.
Хлебные крошки обеспечивают множество преимуществ пользователям практически без затрат для UI.
В статье отображеные практические рекомендации по дизайну данного элемента навигации.
⌚ Время чтения: 6 минут
https://telegra.ph/uxidesign-01-15-2
Поддерживайте удобную навигацию вашего сайта добавляя хлебные крошки, отражающие информационную структуру вашего ресурса.
Хлебные крошки обеспечивают множество преимуществ пользователям практически без затрат для UI.
В статье отображеные практические рекомендации по дизайну данного элемента навигации.
⌚ Время чтения: 6 минут
https://telegra.ph/uxidesign-01-15-2
Telegraph
Рекомендации по дизайну "Хлебных крошек" для десктопных и мобильных устройств
Аннотация: Поддерживайте удобную навигацию вашего сайта добавляя хлебные крошки, отражающие информационную структуру вашего ресурса. В мобильной версии лучше не использовать слишком "маленькие крошки", а так же стоит избегать переноса крошек на несколько…
🚀 Гайд по дизайну вводных степперов
Уменьшение усилий для ввода полей со значениями, которые мало отличаются от установленных «по умолчанию», позволяют пользователям увеличивать или уменьшать количество нажатий до единственной кнопки.
Избегайте этого элемента управления в интерфейсах с большой вариативностью значений.
⌚ Время чтения: 7 минут
https://telegra.ph/uxidesign-01-17
Уменьшение усилий для ввода полей со значениями, которые мало отличаются от установленных «по умолчанию», позволяют пользователям увеличивать или уменьшать количество нажатий до единственной кнопки.
Избегайте этого элемента управления в интерфейсах с большой вариативностью значений.
⌚ Время чтения: 7 минут
https://telegra.ph/uxidesign-01-17
Telegraph
Гайд по дизайну вводных степперов
Разработка ввода данных может быть вызвать сложности. Ограниченное пространство на экране мобильного устройства или высокая стоимость взаимодействия могут затруднить пользователям ввод информации. Существует много вариантов ввода, но не все методы подходят…
🚀 Новый логотип Slack
Немного о брендинге.
Slack представил новый логотип. Он стал проще, но не потерял своей узнаваемости, отмечается в официальном блоге компании.
https://telegra.ph/uxidesign-01-18-2
Немного о брендинге.
Slack представил новый логотип. Он стал проще, но не потерял своей узнаваемости, отмечается в официальном блоге компании.
https://telegra.ph/uxidesign-01-18-2
Telegraph
Новый логотип Slack
Slack представил новый логотип. Он стал проще, но не потерял своей узнаваемости, отмечается в официальном блоге компании. Предыдущая версия содержала в себе 11 цветов. Он выглядел хорошо только на белом фоне и только при правильном наклоне «решетки» (под…
🚀 Опыт взаимодействия и AR
Каждый бренд стремится к максимальной индивидуализации своего контента, уникального потребительского опыта. Технологии дополненной и виртуальной реальности позволяют это сделать максимально эффективно в условиях отторжения прямой рекламы потребителями.
⌚️ Время чтения: 3 минуты
https://telegra.ph/uxidesign-01-23-2
Каждый бренд стремится к максимальной индивидуализации своего контента, уникального потребительского опыта. Технологии дополненной и виртуальной реальности позволяют это сделать максимально эффективно в условиях отторжения прямой рекламы потребителями.
⌚️ Время чтения: 3 минуты
https://telegra.ph/uxidesign-01-23-2
Telegraph
Опыт взаимодействия и AR
Потребительский опыт продолжает развиваться и два новых исследования проливают свет на то, как бренды могут лучше вовлечь покупателей во время сезона праздников и в течение нового года. Данные компании Vertabrae показали, что дополненная реальность является…
Интервью с русскоязычным UX/UI дизайнером из Adobe.
Автор канала ProgBlog — технический рекрутер из Кремниевой долины, снимает интервью с русскоязычными ИТ-специалистами в США и др. стран. На этот раз в объектив ее камеры попался UX/UI дизайнер из Adobe.
Артин Богданов, герой выпуска, закончил буткэмп по UX/UI дизайну и через 4 месяца стал работать по новой профессии в компании Adobe.
Вот немного тезисов с видео :
- UX/UI проекты, которые запомнились Артину
- разница между проектированием адаптивной версии сайта и мобильного приложения
- ресурсы для UX/UI вдохновения, полезные книги
- удачные продукты с точки зрения UI/UI, по мнению Артина
- будущее UX/UI дизайна
- поступление на Computer Science в Гарвардский университет
- что изучают студенты Computer Science в Гарварде
- каких ошибок Артин бы избежал, будущее UX/UI дизайна
- голосовой дизайн
- лучшие книги, которые читал Артин + экскурсия по офису Adobe
Так же за обновлениями канала вы можете следить в [Telegram канале ProgBlog].
А вот, собственно и ссылка на видео :
https://youtu.be/WqbDO8PbGBk
Автор канала ProgBlog — технический рекрутер из Кремниевой долины, снимает интервью с русскоязычными ИТ-специалистами в США и др. стран. На этот раз в объектив ее камеры попался UX/UI дизайнер из Adobe.
Артин Богданов, герой выпуска, закончил буткэмп по UX/UI дизайну и через 4 месяца стал работать по новой профессии в компании Adobe.
Вот немного тезисов с видео :
- UX/UI проекты, которые запомнились Артину
- разница между проектированием адаптивной версии сайта и мобильного приложения
- ресурсы для UX/UI вдохновения, полезные книги
- удачные продукты с точки зрения UI/UI, по мнению Артина
- будущее UX/UI дизайна
- поступление на Computer Science в Гарвардский университет
- что изучают студенты Computer Science в Гарварде
- каких ошибок Артин бы избежал, будущее UX/UI дизайна
- голосовой дизайн
- лучшие книги, которые читал Артин + экскурсия по офису Adobe
Так же за обновлениями канала вы можете следить в [Telegram канале ProgBlog].
А вот, собственно и ссылка на видео :
https://youtu.be/WqbDO8PbGBk
🚀 «Не заставляйте меня думать» | Стив круг
«Не заставляйте меня думать» (Don't make me think) - так называется книга юзабилити-инженера и HCI Стива Круга. Он учит UX-дизайнеров, как разрабатывать пользовательский опыт очень простым и доступным способом. С момента своего выпуска в 2000 году книга стала одним из определяющих источников в отрасли и бесценным руководством для профессионалов UX по всему миру.
Предлагаем вашему вниманию аннотацию к данному руководству и собственно саму книгу .
⌚️ Время чтения: 4 минуты
https://telegra.ph/uxidesign-01-29
«Не заставляйте меня думать» (Don't make me think) - так называется книга юзабилити-инженера и HCI Стива Круга. Он учит UX-дизайнеров, как разрабатывать пользовательский опыт очень простым и доступным способом. С момента своего выпуска в 2000 году книга стала одним из определяющих источников в отрасли и бесценным руководством для профессионалов UX по всему миру.
Предлагаем вашему вниманию аннотацию к данному руководству и собственно саму книгу .
⌚️ Время чтения: 4 минуты
https://telegra.ph/uxidesign-01-29
Telegraph
Стив Круг - "Не заставляйте меня думать"
«Не заставляйте меня думать» - так называется книга юзабилити-инженера и HCI Стива Круга. Он учит UX-дизайнеров, как разрабатывать пользовательский опыт очень простым и доступным способом. С момента своего выпуска в 2000 году книга стала одним из определяющих…
🚀 Как превращать впечатления в воспоминания. Правило пика и конца.
Правило пика и конца основано на исследованиях, проведенных Дэниелом Канеманом и Барбарой Фредериксон. Их исследование 1993 года показало, что человеческая память редко является совершенно точной записью событий.
При разработке интерфейса обращайте внимание на наиболее интенсивные моменты типичного пользовательского путешествия («пик») и конечные моменты («конец»).
⌚️ Время чтения: 7 минут
https://telegra.ph/uxidesign-02-01
Правило пика и конца основано на исследованиях, проведенных Дэниелом Канеманом и Барбарой Фредериксон. Их исследование 1993 года показало, что человеческая память редко является совершенно точной записью событий.
При разработке интерфейса обращайте внимание на наиболее интенсивные моменты типичного пользовательского путешествия («пик») и конечные моменты («конец»).
⌚️ Время чтения: 7 минут
https://telegra.ph/uxidesign-02-01
Telegraph
Как превращать впечатления в воспоминания. Правило пика и конца.
Вспомните, когда вы последний раз ездили в отпуск. Что вы помните из него? Возможно, вы вспомнили прекрасный вид с вершины горы после долгого похода. Может быть, вы подумали об интересном экспонате, который вы видели в музее, или об идеальном утре на пляже…
👍1
🚀 Рекомендации по дизайну AR | by Google
Когда Google и Apple анонсировали свои мобильные платформы дополненной реальности (AR) летом 2017го, они потрясли мир 3D. Почти за одну ночь Google ARCore и Apple ARKit сместили центр тяжести дизайна 3D UX с таких гарнитур, как Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR, на уже повсеместные мобильные устройства.
Одним из результатов внедрения ARCore и ARKit стало то, что новые сообщества 2D-дизайнеров, насчитывающие примерно 4,5 миллиона человек, вновь получили возможность влиять на мир. Они уже разрабатывают умные обходные пути, и компании начинают разрабатывать собственные инструменты.
Время чтения : 4 мин
https://telegra.ph/uxidesign-02-05-2
Когда Google и Apple анонсировали свои мобильные платформы дополненной реальности (AR) летом 2017го, они потрясли мир 3D. Почти за одну ночь Google ARCore и Apple ARKit сместили центр тяжести дизайна 3D UX с таких гарнитур, как Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR, на уже повсеместные мобильные устройства.
Одним из результатов внедрения ARCore и ARKit стало то, что новые сообщества 2D-дизайнеров, насчитывающие примерно 4,5 миллиона человек, вновь получили возможность влиять на мир. Они уже разрабатывают умные обходные пути, и компании начинают разрабатывать собственные инструменты.
Время чтения : 4 мин
https://telegra.ph/uxidesign-02-05-2
Telegraph
Рекомендации Google по дизайну AR: что нужно знать дизайнерам
Многообещающее начало, но у мобильных дизайнеров остается множество возможностей проложить путь в 3D UX. Когда Google и Apple анонсировали свои мобильные платформы дополненной реальности (AR) прошлым летом, они потрясли мир 3D. Почти за одну ночь Google …
🚀 UX оформления заказа с мобильного устройства
Большое количество покупателей интернет-магазинов, покидают сайты уже после того, как выбрали товары и добавили их в корзину.
Оптимизируйте возможности оформления заказов с мобильных устройств в интернет-магазинах, учитывая сильные и слабые стороны мобильных интерфейсов. Стремитесь свести к минимуму количество шагов и вводов, и использовать такие возможности, как геолокация и камера.
⌚️ Время чтения: 8 минут
https://telegra.ph/uxidesign-02-18
Большое количество покупателей интернет-магазинов, покидают сайты уже после того, как выбрали товары и добавили их в корзину.
Оптимизируйте возможности оформления заказов с мобильных устройств в интернет-магазинах, учитывая сильные и слабые стороны мобильных интерфейсов. Стремитесь свести к минимуму количество шагов и вводов, и использовать такие возможности, как геолокация и камера.
⌚️ Время чтения: 8 минут
https://telegra.ph/uxidesign-02-18
Telegraph
UX оформления заказа с мобильного устройства
В дизайне интернет-магазинов (e commerce) путь оформления заказа - одна из наиболее тщательно изученных частей пользовательского опыта. И это справедливо: это напрямую влияет на восприятие бренда, склонность к повторным посещениям и способность организации…
🚀 UX для службы поддержки(чатов) : 20 рекомендаций
Чат является популярным средством связи со службой поддержки. Чтобы быть эффективным, он должен легко найти и предоставить быстрые, четкие и подробные ответы. Компании должны быть откровенны в использовании ботов, чтобы помочь пользователям изменить их язык общения и их ожидания.
⌚️ Время чтения: 10 минут
https://telegra.ph/uxidesign-02-27-3
Чат является популярным средством связи со службой поддержки. Чтобы быть эффективным, он должен легко найти и предоставить быстрые, четкие и подробные ответы. Компании должны быть откровенны в использовании ботов, чтобы помочь пользователям изменить их язык общения и их ожидания.
⌚️ Время чтения: 10 минут
https://telegra.ph/uxidesign-02-27-3
Telegraph
UX общения с чат - агентами: 20 рекомендаций
Аннотация: чат трудно найти на многих сайтах; чаще всего сайты некачественно разработаны и предоставляют лишь поверхностную информацию. В современном мире, многие люди используют чат для быстрого и удобного способа взаимодействия с фирмами для обслуживания…
🚀 Машинное обучение, дизайнеры, пользователи
Мы живем в мире, переполненном информацией. Становится труднее отслеживать её или вручную подбирать для других; К счастью, современная наука о данных может сортировать огромное количество информации и показывать ту, которая имеет отношение к нам.
Что же нужно знать дизайнерам о машинном обучении и что надо учитывать при создании персонализированного контента.
В статье :
- Модель "Черного ящика"
- Нечеткие входные данные
- Отсутствие контроля над выходными данными
- Персонализация не должна затруднять пользователя
Вы получите :
рекомендации и особенности работы алгоритмов машинного обучения
Время чтения : 13 мин
https://medium.com/designglory/uxidesig-464d2683d54c
Мы живем в мире, переполненном информацией. Становится труднее отслеживать её или вручную подбирать для других; К счастью, современная наука о данных может сортировать огромное количество информации и показывать ту, которая имеет отношение к нам.
Что же нужно знать дизайнерам о машинном обучении и что надо учитывать при создании персонализированного контента.
В статье :
- Модель "Черного ящика"
- Нечеткие входные данные
- Отсутствие контроля над выходными данными
- Персонализация не должна затруднять пользователя
Вы получите :
рекомендации и особенности работы алгоритмов машинного обучения
Время чтения : 13 мин
https://medium.com/designglory/uxidesig-464d2683d54c
Medium
Response to
Могут ли пользователи контролировать и понимать интерфейс, управляемый машинным обучением?
Обнова Яндекс.Такси
С этого дня в Яндексе решили рассказывать нам об изменениях в приложении.
«Их можно не заметить сразу, но они делают сервис удобнее, а жизнь пользователей проще», - что не может не радовать.
А вот следить за изменениями дизайна для восходящих юиксеров всегда интересно (а иногда даже полезно) поэтому настоятельно рекомендую обращать внимание на подобные фичи.
Хотя Яндекс еще не слишком удивил нас чем-то новым(в приложении Яндекс.Такси), они уже реализовали в феврале несколько удобностей в интерфейсе :
- Обновили красный пин
«Пин, которым вы отмечаете своё место на карте перед заказом такси. Новый пин умеет подпрыгивать и «моргать», отбрасывает тень на карту и в целом ведёт себя живее и подвижнее прежнего. Постепенно так оживёт всё приложение, пин — первый шаг к этому»,- хорошо, когда пин может поставить себя в нужное место, несмотря на состояние пользователя. Но когда слишком много точек "я уезжал отсюда", тогда могу быть проблемы.
- Начали показывать в приложении персональные карточки водителей
На них можно увидеть фотографию человека, который вас повезёт, его рейтинг, стаж в сервисе и комплименты от других пассажиров.
Раньше узнать о водителе можно было в «Деталях поездки». Но теперь они рассказывают пользователям больше, а найти эти данные стало проще. Карточку с информацией о водителе уже можно увидеть, сделав заказ в тарифе «Бизнес», «Премиум» или «Ультима» в Москве
-Маршруты в цветах пробок
Теперь Яндекс показывает пользователю маршрут поездки с учётом загруженности дорог. Укажите на карте точки А и Б и увидите, будут ли вас ждать пробки по маршруту. И если будут, то на каких улицах.
С этого дня в Яндексе решили рассказывать нам об изменениях в приложении.
«Их можно не заметить сразу, но они делают сервис удобнее, а жизнь пользователей проще», - что не может не радовать.
А вот следить за изменениями дизайна для восходящих юиксеров всегда интересно (а иногда даже полезно) поэтому настоятельно рекомендую обращать внимание на подобные фичи.
Хотя Яндекс еще не слишком удивил нас чем-то новым(в приложении Яндекс.Такси), они уже реализовали в феврале несколько удобностей в интерфейсе :
- Обновили красный пин
«Пин, которым вы отмечаете своё место на карте перед заказом такси. Новый пин умеет подпрыгивать и «моргать», отбрасывает тень на карту и в целом ведёт себя живее и подвижнее прежнего. Постепенно так оживёт всё приложение, пин — первый шаг к этому»,- хорошо, когда пин может поставить себя в нужное место, несмотря на состояние пользователя. Но когда слишком много точек "я уезжал отсюда", тогда могу быть проблемы.
- Начали показывать в приложении персональные карточки водителей
На них можно увидеть фотографию человека, который вас повезёт, его рейтинг, стаж в сервисе и комплименты от других пассажиров.
Раньше узнать о водителе можно было в «Деталях поездки». Но теперь они рассказывают пользователям больше, а найти эти данные стало проще. Карточку с информацией о водителе уже можно увидеть, сделав заказ в тарифе «Бизнес», «Премиум» или «Ультима» в Москве
-Маршруты в цветах пробок
Теперь Яндекс показывает пользователю маршрут поездки с учётом загруженности дорог. Укажите на карте точки А и Б и увидите, будут ли вас ждать пробки по маршруту. И если будут, то на каких улицах.
🚀 Процесс разработки продуктов Apple
Процесс разработки Apple сложный, дорогой и требовательный.
Чем больше вы знаете об успешных процессах проектирования, тем лучше вы можете применить знания на практике для улучшения ваших собственных продуктов.
Время чтения : 5 мин
https://medium.com/designglory/uxidesign-629a1216f95a
Процесс разработки Apple сложный, дорогой и требовательный.
Чем больше вы знаете об успешных процессах проектирования, тем лучше вы можете применить знания на практике для улучшения ваших собственных продуктов.
Время чтения : 5 мин
https://medium.com/designglory/uxidesign-629a1216f95a
Medium
Процесс разработки продуктов Apple — самой большой в мире организации дизайна
https://t.me/uxidesign
💣 Подборка полезных ссылок
#ссылки_плюшки
1. Проследим будущее веб-дизайна, через историю искусства
https://webflow.com/web-design-art-history
2. Играемся со шрифтами
http://spacetypegenerator.com/
3. Цветовые палитры
https://klart.io/colors/
4. Первые видео от ПрофсоUX 19
тут ссылки на видео👇🏻
https://telegra.ph/uxidesign-03-25
5. Лауреаты «Золотого сайта» и «Золотого приложения» 2018
http://2018.goldensite.ru/results/
6. Лучших сайта года по версии CSS Design Awards
http://cssdesignawards.com/woty2018/
7. Каталог отечественных компонентных дизайн-систем
http://designsystemsclub.ru/
8. Создайте свою упаковку бургера в Маке
https://www.mockdonalds.co.uk/401/uxidesign
#ссылки_плюшки
1. Проследим будущее веб-дизайна, через историю искусства
https://webflow.com/web-design-art-history
2. Играемся со шрифтами
http://spacetypegenerator.com/
3. Цветовые палитры
https://klart.io/colors/
4. Первые видео от ПрофсоUX 19
тут ссылки на видео👇🏻
https://telegra.ph/uxidesign-03-25
5. Лауреаты «Золотого сайта» и «Золотого приложения» 2018
http://2018.goldensite.ru/results/
6. Лучших сайта года по версии CSS Design Awards
http://cssdesignawards.com/woty2018/
7. Каталог отечественных компонентных дизайн-систем
http://designsystemsclub.ru/
8. Создайте свою упаковку бургера в Маке
https://www.mockdonalds.co.uk/401/uxidesign
Webflow
Web design & art history | Webflow
See how the evolution of aesthetics in web design has paralleled that of visual art history, and consider what the future holds.
🚀 Долг UX : Как определять, расставлять приоритеты и решать.
Долгосрочные долги UX похожи на их технический аналог, известный как технический долг. Технический долг означает дополнительные затраты времени и усилий, которые возникают в результате запуска более быстрых или простых технических решений вместо того, чтобы использовать наилучший подход. Это означает, что стоимость возврата и устранения проблем после запуска всегда выше, чем запуск идеальных решений в первую очередь
Технический долг - это страшный сон для многих разработчиков, а клиенты в такие моменты осознают в какой они неприятности😛, и оценивают опыт команды разработчиков уже совершенно по новому...
Время чтения : 12 мин
https://medium.com/designglory/uxidesign-ux-debt-ec2606fbbec7
Долгосрочные долги UX похожи на их технический аналог, известный как технический долг. Технический долг означает дополнительные затраты времени и усилий, которые возникают в результате запуска более быстрых или простых технических решений вместо того, чтобы использовать наилучший подход. Это означает, что стоимость возврата и устранения проблем после запуска всегда выше, чем запуск идеальных решений в первую очередь
Технический долг - это страшный сон для многих разработчиков, а клиенты в такие моменты осознают в какой они неприятности😛, и оценивают опыт команды разработчиков уже совершенно по новому...
Время чтения : 12 мин
https://medium.com/designglory/uxidesign-ux-debt-ec2606fbbec7
Medium
Долг UX: Как определять, расставлять приоритеты и решать.
статья подготовлена при поддержке: https://t.me/uxidesign
🚀 Как перейти из графического дизайна в UX
Почему же графический дизайнер может задуматься о смене карьеры на UX? Ну, во-первых, многое можно сказать о чувстве удовлетворения возникающем из-за того, что вы работаете "под капотом" продукта, а не над его внешностью.
Кроме того, согласно PayScale, средняя зарплата для графического дизайнера в Соединенных Штатах составляет $41 000, а для UX-дизайнера - $74 000.
Но какой бы не была причина, давайте разберемся как это работает.
⌚️ Время чтения: 10 минут
https://medium.com/designglory/uxidesign-58dcd70a61b4
Почему же графический дизайнер может задуматься о смене карьеры на UX? Ну, во-первых, многое можно сказать о чувстве удовлетворения возникающем из-за того, что вы работаете "под капотом" продукта, а не над его внешностью.
Кроме того, согласно PayScale, средняя зарплата для графического дизайнера в Соединенных Штатах составляет $41 000, а для UX-дизайнера - $74 000.
Но какой бы не была причина, давайте разберемся как это работает.
⌚️ Время чтения: 10 минут
https://medium.com/designglory/uxidesign-58dcd70a61b4
🚀 ЧТО Я БУДУ ДЕЛАТЬ В КАЧЕСТВЕ UX-ДИЗАЙНЕРА?
В вашей роли UX-дизайнера вам всегда придется создавать результаты для каждого этапа процесса дизайнерского мышления. Независимо от того, оставляете ли вы их себе или делитесь ими с другими, вы должны практиковать свои навыки, используя настолько широкий спектр инструментов и методологий, насколько это возможно, и ознакомиться со всеми типами результатов UX.
Время чтения: 10 мин
https://medium.com/designglory/uxidesign-39a2e1db967a
В вашей роли UX-дизайнера вам всегда придется создавать результаты для каждого этапа процесса дизайнерского мышления. Независимо от того, оставляете ли вы их себе или делитесь ими с другими, вы должны практиковать свои навыки, используя настолько широкий спектр инструментов и методологий, насколько это возможно, и ознакомиться со всеми типами результатов UX.
Время чтения: 10 мин
https://medium.com/designglory/uxidesign-39a2e1db967a