🚀 Интервью с пользователем: как, когда и зачем их проводить
Как часто вы проводите качественные исследования?
Умеете ли вы правильно задавать вопросы?
Опрос пользователей является популярным методом получения фидбека, всё потому, что он довольно быстрый и эффективный. Используйте данный метод, чтобы узнать о восприятии пользователями вашего дизайна, а не об его юзабилити. Давайте не путать интервью и юзабилити тест 😊
⌚ Время чтения: 10 минут
https://telegra.ph/uxidesign-10-25
Как часто вы проводите качественные исследования?
Умеете ли вы правильно задавать вопросы?
Опрос пользователей является популярным методом получения фидбека, всё потому, что он довольно быстрый и эффективный. Используйте данный метод, чтобы узнать о восприятии пользователями вашего дизайна, а не об его юзабилити. Давайте не путать интервью и юзабилити тест 😊
⌚ Время чтения: 10 минут
https://telegra.ph/uxidesign-10-25
Telegraph
Интервью с пользователем: как, когда и зачем их проводить
Опрос пользователей - это метод UX исследования, в ходе которого исследователь задает один вопрос пользователю о интересующей теме (например, использование системы, поведение и привычки) с целью изучения этой темы. В отличие от фокус-групп, в которых одновременно…
Юрий Ветров — дизайн-директор в Mail.Ru, он ведёт дайджест продуктового дизайна в Телеграме — https://t.me/pdigest. Там много свежих статей о дизайне интерфейсов: методы и практики, анонсы инструментов дизайна, обзоры трендов, публикации о дизайн-системах и дизайн-менеджменте.
Вот несколько свежих выпусков:
— Новые инструменты с Adobe MAX 2018 — https://t.me/pdigest/118 и https://t.me/pdigest/119
— Недавние книги — https://t.me/pdigest/120
— Свежие интерфейсные паттерны — https://t.me/pdigest/115
— Новости дизайн-систем — https://t.me/pdigest/109
— Как работают известные дизайн-команды — https://t.me/pdigest/113
— Голосовые интерфейсы — https://t.me/pdigest/76
Так что подписывайтесь на дайджест продуктового дизайна в Телеграме — @pdigest — он выходит с 2009 года и это хороший способ быть в курсе профессиональных новостей.
Вот несколько свежих выпусков:
— Новые инструменты с Adobe MAX 2018 — https://t.me/pdigest/118 и https://t.me/pdigest/119
— Недавние книги — https://t.me/pdigest/120
— Свежие интерфейсные паттерны — https://t.me/pdigest/115
— Новости дизайн-систем — https://t.me/pdigest/109
— Как работают известные дизайн-команды — https://t.me/pdigest/113
— Голосовые интерфейсы — https://t.me/pdigest/76
Так что подписывайтесь на дайджест продуктового дизайна в Телеграме — @pdigest — он выходит с 2009 года и это хороший способ быть в курсе профессиональных новостей.
Telegram
Дайджест продуктового дизайна
Юрий @jvetrau Ветров собирает свежие статьи, инструменты, паттерны и тренды с 2009 года. 250 000 читателей на vc, VK и других каналах.
Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/
ВК — https://vk.com/pdigest
РЕКЛАМЫ НЕТ.
Все выпуски — https://jvetrau.com/category/digest/
ВК — https://vk.com/pdigest
РЕКЛАМЫ НЕТ.
🚀 Микровзаимодействия в UX
Хорошо продуманные микровзаимодействия могут существенно повлиять на ваш пользовательский интерфейс. Они обеспечивают ценность, выступая в качестве средства общения с пользователем.
Хороший пример микровзаимодействий это анимация с милым красочным единорогом, который оповещает вас о выполненной задаче в Asana 😊
⌚ Время чтения: 8 минут
https://telegra.ph/uxidesign-11-05
Telegraph
Микровзаимодействия в UX
Аннотация: Микровзаимодействия передают состояние системы, предотвращают ошибки и указывают на бренд. Они инициируются триггером, являются одноцелевыми и могут способствовать привлечению опыта. Что такое микровзаимодействия? Многие из наших повседневных…
🚀 4 вещи для дизайнеров дополненной реальности
#UXdesign #AR #ARdesign #AugmentedReality
Одной из самых больших проблем, с которыми будут сталкиваться AR интерфейсы – определение новых стандартов взаимодействия. Разработка персонального компьютера и смартфона ввела стандарты взаимодействия, которые со временем стали второстепенными. Они включают в себя щелчок по различным окнам, ввод текста и увеличение масштаба с помощью пальца. Эти стандарты были разработаны для UX соответствующих аппаратных периферийных устройств, таких как мышь или сенсорный экран, но что такое мышь или сенсорный экран в AR?
⌚️ Время чтения: 7 минут
https://telegra.ph/uxidesign-11-12
#UXdesign #AR #ARdesign #AugmentedReality
Одной из самых больших проблем, с которыми будут сталкиваться AR интерфейсы – определение новых стандартов взаимодействия. Разработка персонального компьютера и смартфона ввела стандарты взаимодействия, которые со временем стали второстепенными. Они включают в себя щелчок по различным окнам, ввод текста и увеличение масштаба с помощью пальца. Эти стандарты были разработаны для UX соответствующих аппаратных периферийных устройств, таких как мышь или сенсорный экран, но что такое мышь или сенсорный экран в AR?
⌚️ Время чтения: 7 минут
https://telegra.ph/uxidesign-11-12
Telegraph
4 вещи, которые должен знать каждый дизайнер дополненной реальности
Дополненная реальность моложе виртуальной реальности на целые десятилетия, но она уже превзошла VR во многом. Хотя полностью захватывающая виртуальная или смешанная реальность научно-фантастических фильмов все еще находится на расстоянии нескольких лет, дополненная…
🚀 Идея, прототип и питч: в кратчайшие сроки
#UXdesign #Startup #UX #concept #idea
Как быстро вы материализуете ваши идеи?
Метод NABC (Потребность, Подход, Преимущества и Конкуренция) - это удивительный инструмент, который поможет вам пройти почти весь процесс проектирования.
⌚ Время чтения: 5 минут
https://telegra.ph/uxidesign-11-14-4
#UXdesign #Startup #UX #concept #idea
Как быстро вы материализуете ваши идеи?
Метод NABC (Потребность, Подход, Преимущества и Конкуренция) - это удивительный инструмент, который поможет вам пройти почти весь процесс проектирования.
⌚ Время чтения: 5 минут
https://telegra.ph/uxidesign-11-14-4
Telegraph
Идея, прототип и питч: в кратчайшие сроки
Как быстро и коллективно вы придумываете идеи и потенциальные решения проблемы? Бывший сотрудник Hinderling Volkart (Lukas Karrer) предлагает довольно содержательный и забавный метод:
🚀 Как избежать баннерной слепоты
Элементы контента, которые обладают характерными для рекламы чертами, игнорируются пользователем. Можно выделить три основные черты:
- Расположение, характерное для рекламы — верх или правая часть страницы.
- Внешний вид — например, анимация.
- Близкое расположение к реальной рекламе.
В статье также рассмотрен айтрекинг-исследование от Nielsen Norman Group и самое главное - как избежать негативного влияния рекламы на ваш контент.
Время чтения : 6 мин
https://telegra.ph/uxidesign-11-20-2
Элементы контента, которые обладают характерными для рекламы чертами, игнорируются пользователем. Можно выделить три основные черты:
- Расположение, характерное для рекламы — верх или правая часть страницы.
- Внешний вид — например, анимация.
- Близкое расположение к реальной рекламе.
В статье также рассмотрен айтрекинг-исследование от Nielsen Norman Group и самое главное - как избежать негативного влияния рекламы на ваш контент.
Время чтения : 6 мин
https://telegra.ph/uxidesign-11-20-2
Telegraph
Баннерная слепота: почему пользователи игнорируют рекламу и что с этим делать
Аннотация: Пользователи научились игнорировать контент, который похож на рекламу, расположенный слишком близко к рекламе или там, где обычно находится реклама. Баннерная слепота — давно известный тип пользовательского поведения: склонность пользователей игнорировать…
🚀 10 Аналитических инструментов оптимизации UX
Какие аналитические инструменты вы используете для улучшения пользовательского опыта?
В этой статье предлагаем вам небольшой обзор 10 актуальных тулзов.
⌚️ Время чтения: 5 минут
https://telegra.ph/uxidesign-11-23
Какие аналитические инструменты вы используете для улучшения пользовательского опыта?
В этой статье предлагаем вам небольшой обзор 10 актуальных тулзов.
⌚️ Время чтения: 5 минут
https://telegra.ph/uxidesign-11-23
Telegraph
10 Аналитических инструментов оптимизации UX
Если у вас есть веб-сайт или мобильное приложение, лучший способ узнать, что будет работать, что уже работает и что не будет использоваться в принципе – это умение «знать» своего клиента и знание инструмента анализа вашего продукта. Эти инструменты дадут…
🚀 Booking.com - Пример использования UX
Исследуем Booking.com вместе с Filippo Rovelli.
Сценарии, личность пользователя, отзывы пользователей, опрос пользователей, болевые точки, и самое интересно это решения, которые нам предоставил автор. Можете глянуть итоговый вид в конце статьи :)
Время чтения : 7 мин
https://telegra.ph/uxidesign-11-27-2
Исследуем Booking.com вместе с Filippo Rovelli.
Сценарии, личность пользователя, отзывы пользователей, опрос пользователей, болевые точки, и самое интересно это решения, которые нам предоставил автор. Можете глянуть итоговый вид в конце статьи :)
Время чтения : 7 мин
https://telegra.ph/uxidesign-11-27-2
Telegraph
Booking.com - Пример использования UX
StudyBooking.com вырос из небольшого голландского стартапа до одной из самых крупнейших в мире коммерческих компаний специализированных на путешествиях. На Booking.com путешественникам предоставлен крупнейший в мире выбор удивительных мест для проживания…
🚀 UX для приложения New York Times
Этот проект дает мне понимание того, как сложно ввести небольшую новую функцию в известную компанию. Понять точки соприкосновения, которые мы должны рассмотреть, прежде чем менять одну маленькую кнопку на экране.
Хороших выходных👻
Время чтения : 6 мин
https://telegra.ph/uxidesign-12-01-3
Этот проект дает мне понимание того, как сложно ввести небольшую новую функцию в известную компанию. Понять точки соприкосновения, которые мы должны рассмотреть, прежде чем менять одну маленькую кнопку на экране.
Хороших выходных👻
Время чтения : 6 мин
https://telegra.ph/uxidesign-12-01-3
Telegraph
Пример использования UI / UX для приложения New York Times
Примечание: Это не делается официальной командой The New York Times. Это просто концепция нашей команды (Addi Hou, Ke hu и ваш покорный слуга), составленная с помощью нашего профессора Ренды. Проблема Приложение New York Times теряет любовь пользователей из…
🚀 Советы по портфолио UX
Процесс восхождения важнее, чем покорение вершины
- Процесс имеет первостепенное значение
- Портфолио UX-дизайна - это больше, чем демонстрация навыков
- Простые описания проектов и визуальные эффекты более эффективны
- Каждый проект в портфолио UX-дизайнера должен быть четко заполнен вашими ролями в нем и внесенными вами вкладами
- Дизайнеры должны адаптировать свои портфолио UX для определенной аудитории.
Время чтения : 9 мин
https://telegra.ph/uxidesign-12-08-4
Процесс восхождения важнее, чем покорение вершины
- Процесс имеет первостепенное значение
- Портфолио UX-дизайна - это больше, чем демонстрация навыков
- Простые описания проектов и визуальные эффекты более эффективны
- Каждый проект в портфолио UX-дизайнера должен быть четко заполнен вашими ролями в нем и внесенными вами вкладами
- Дизайнеры должны адаптировать свои портфолио UX для определенной аудитории.
Время чтения : 9 мин
https://telegra.ph/uxidesign-12-08-4
Telegraph
Советы и рекомендации по портфолио UX
«Процесс восхождения важнее, чем покорение вершины». В своих мемуарах Let My People Go Surfing Ивон Чуйнард, основатель глобального наружного бренда Patagonia, пишет:
🚀 Сравнение руководств по AR от Apple и Google
Коротенький обзор на то, почему рекоммендации разработки AR от гугла лучше, и почему ты можешь начать создвать рекоммендации по разработке пользовательского опыта в AR как делают уже другие дизайнеры.
Пора бы начинать смотреть и вам в эту нишу ...
Время чтения : 4 мин
https://telegra.ph/uxidesign-12-17
Коротенький обзор на то, почему рекоммендации разработки AR от гугла лучше, и почему ты можешь начать создвать рекоммендации по разработке пользовательского опыта в AR как делают уже другие дизайнеры.
Пора бы начинать смотреть и вам в эту нишу ...
Время чтения : 4 мин
https://telegra.ph/uxidesign-12-17
Telegraph
Руководства по разработке AR Google'а хороши, а вот Apple не дотягивают
Прошлым летом в индустрии 3D произошел переломный момент, когда Google и Apple представили мобильные платформы дополненной реальности (AR). В течение нескольких недель центр тяжести 3D UX-дизайна сместился на мобильный. Впервые любой, кто знаком с разработкой…
🚀 Основные ошибки в дизайне мобильных push-уведомлений
В этой статье мы обсуждаем 5 ошибок push-уведомлений, которые часто встречаются в мобильных приложениях:
- Призыв к включению уведомлений при первом запуске
- Пренебрежение информированием пользователей о том, какую информацию уведомления будут содержать
- Беспрерывная отправка уведомлений
Подача неактуального контента
- Затруднительный процесс отключения уведомлений
⌚ Время чтения: 5 минут
https://telegra.ph/uxidesign-12-24-2
В этой статье мы обсуждаем 5 ошибок push-уведомлений, которые часто встречаются в мобильных приложениях:
- Призыв к включению уведомлений при первом запуске
- Пренебрежение информированием пользователей о том, какую информацию уведомления будут содержать
- Беспрерывная отправка уведомлений
Подача неактуального контента
- Затруднительный процесс отключения уведомлений
⌚ Время чтения: 5 минут
https://telegra.ph/uxidesign-12-24-2
Telegraph
Основные ошибки в дизайне мобильных push-уведомлений
При правильном исполнении мобильные push-уведомления могут предоставить пользователям актуальную информацию, чтобы побудить их к работе с приложением. Однако, когда они плохо реализованы, уведомления могут удерживать пользователей от взаимодействия и, в худшем…
Лаборатория Касперского ищет Сеньор Веб Дизайнера!
Работать придётся в офисе со своим рестораном, спортзалом, пляжем и с сауной. С огромной ДМС с зубами! А веселиться — на корпоративах с Земфирой и Ленинградом.
Что нам нужно от тебя:
— Портфолио с примерами проектирования и визуализации
— Понимание аналитики и бизнес-требований
— Фигма/Адоб
— Понимание анимации
— Перфекционизм в деталях, инициатива, желание учиться и развиваться и хороший английский
Какие задачи встанут перед тобой в ближайшее время:
— Сделать дизайн-систему
— Сделать большой корпоративный сайт, промо, сервисы
— Защитить свои решения
— Проконтролировать качество исполнения верстки
Хочешь к нам? Откликайся по ссылке: https://goo.gl/tX58dZ
Работать придётся в офисе со своим рестораном, спортзалом, пляжем и с сауной. С огромной ДМС с зубами! А веселиться — на корпоративах с Земфирой и Ленинградом.
Что нам нужно от тебя:
— Портфолио с примерами проектирования и визуализации
— Понимание аналитики и бизнес-требований
— Фигма/Адоб
— Понимание анимации
— Перфекционизм в деталях, инициатива, желание учиться и развиваться и хороший английский
Какие задачи встанут перед тобой в ближайшее время:
— Сделать дизайн-систему
— Сделать большой корпоративный сайт, промо, сервисы
— Защитить свои решения
— Проконтролировать качество исполнения верстки
Хочешь к нам? Откликайся по ссылке: https://goo.gl/tX58dZ
🎄 Какие планы на 2019
Ребятки, вот и подошел этот год к концу и принято вспомнить все свои достижения, пройтись по списку целей, задач и сделать выводы.
Хочу чтоб Вы, уважаемий читатель, жили по-своему красиво и получали от этого удовольствие!
С наступающим !💥
Всегда ваш
@uxidesign канал и его команда😘
————————————————
Если не знаете, что подарить дизайнеру, то вот вам подборочка плюшек.
https://telegra.ph/uxidesign-12-29
А если в поисках бесплатных курсов👇
https://telegra.ph/uxidesign-12-30-2
Ребятки, вот и подошел этот год к концу и принято вспомнить все свои достижения, пройтись по списку целей, задач и сделать выводы.
Хочу чтоб Вы, уважаемий читатель, жили по-своему красиво и получали от этого удовольствие!
С наступающим !💥
Всегда ваш
@uxidesign канал и его команда😘
————————————————
Если не знаете, что подарить дизайнеру, то вот вам подборочка плюшек.
https://telegra.ph/uxidesign-12-29
А если в поисках бесплатных курсов👇
https://telegra.ph/uxidesign-12-30-2
Telegraph
Идеи для подарка UI/UX дизайнеру
Всем привет! Новогодние праздники заставляют нас суетится в поисках подарков. Мы предлагаем вам несколько идей для подарка дизайнерам. Удивляйте ваших друзей оригинальными штуками :) Новый iPad Pro Ну как же без чего-то нового от Apple. Новейший iPad Pro…
🚀 Интерфейсы для детей: когнитивные соображения
Веб-сайты и приложения должны учитывать стадию когнитивного развития детей, чтобы наилучшим образом соответствовать их целям, в зависимости от целевого возрастного диапазона.
Дизайн, который не учитывает познавательные способности детей, не принесет радости, а только разочарование.
⌚ Время чтения: 9 минут
https://telegra.ph/uxidesign-01-09
Веб-сайты и приложения должны учитывать стадию когнитивного развития детей, чтобы наилучшим образом соответствовать их целям, в зависимости от целевого возрастного диапазона.
Дизайн, который не учитывает познавательные способности детей, не принесет радости, а только разочарование.
⌚ Время чтения: 9 минут
https://telegra.ph/uxidesign-01-09
Telegraph
Интерфейсы для детей: когнитивные соображения
Чтобы обновить отчет по UX-дизайну для детей, Nngroup недавно провели пользовательское тестирование с детьми в возрасте от 3 до 12 лет с использованием веб-сайтов и приложений на ноутбуках и мобильных устройствах. Были осуществлены индивидуальные занятия…
🚀 Рекомендации по дизайну "Хлебных крошек" для десктопных и мобильных устройств
Поддерживайте удобную навигацию вашего сайта добавляя хлебные крошки, отражающие информационную структуру вашего ресурса.
Хлебные крошки обеспечивают множество преимуществ пользователям практически без затрат для UI.
В статье отображеные практические рекомендации по дизайну данного элемента навигации.
⌚ Время чтения: 6 минут
https://telegra.ph/uxidesign-01-15-2
Поддерживайте удобную навигацию вашего сайта добавляя хлебные крошки, отражающие информационную структуру вашего ресурса.
Хлебные крошки обеспечивают множество преимуществ пользователям практически без затрат для UI.
В статье отображеные практические рекомендации по дизайну данного элемента навигации.
⌚ Время чтения: 6 минут
https://telegra.ph/uxidesign-01-15-2
Telegraph
Рекомендации по дизайну "Хлебных крошек" для десктопных и мобильных устройств
Аннотация: Поддерживайте удобную навигацию вашего сайта добавляя хлебные крошки, отражающие информационную структуру вашего ресурса. В мобильной версии лучше не использовать слишком "маленькие крошки", а так же стоит избегать переноса крошек на несколько…
🚀 Гайд по дизайну вводных степперов
Уменьшение усилий для ввода полей со значениями, которые мало отличаются от установленных «по умолчанию», позволяют пользователям увеличивать или уменьшать количество нажатий до единственной кнопки.
Избегайте этого элемента управления в интерфейсах с большой вариативностью значений.
⌚ Время чтения: 7 минут
https://telegra.ph/uxidesign-01-17
Уменьшение усилий для ввода полей со значениями, которые мало отличаются от установленных «по умолчанию», позволяют пользователям увеличивать или уменьшать количество нажатий до единственной кнопки.
Избегайте этого элемента управления в интерфейсах с большой вариативностью значений.
⌚ Время чтения: 7 минут
https://telegra.ph/uxidesign-01-17
Telegraph
Гайд по дизайну вводных степперов
Разработка ввода данных может быть вызвать сложности. Ограниченное пространство на экране мобильного устройства или высокая стоимость взаимодействия могут затруднить пользователям ввод информации. Существует много вариантов ввода, но не все методы подходят…
🚀 Новый логотип Slack
Немного о брендинге.
Slack представил новый логотип. Он стал проще, но не потерял своей узнаваемости, отмечается в официальном блоге компании.
https://telegra.ph/uxidesign-01-18-2
Немного о брендинге.
Slack представил новый логотип. Он стал проще, но не потерял своей узнаваемости, отмечается в официальном блоге компании.
https://telegra.ph/uxidesign-01-18-2
Telegraph
Новый логотип Slack
Slack представил новый логотип. Он стал проще, но не потерял своей узнаваемости, отмечается в официальном блоге компании. Предыдущая версия содержала в себе 11 цветов. Он выглядел хорошо только на белом фоне и только при правильном наклоне «решетки» (под…
🚀 Опыт взаимодействия и AR
Каждый бренд стремится к максимальной индивидуализации своего контента, уникального потребительского опыта. Технологии дополненной и виртуальной реальности позволяют это сделать максимально эффективно в условиях отторжения прямой рекламы потребителями.
⌚️ Время чтения: 3 минуты
https://telegra.ph/uxidesign-01-23-2
Каждый бренд стремится к максимальной индивидуализации своего контента, уникального потребительского опыта. Технологии дополненной и виртуальной реальности позволяют это сделать максимально эффективно в условиях отторжения прямой рекламы потребителями.
⌚️ Время чтения: 3 минуты
https://telegra.ph/uxidesign-01-23-2
Telegraph
Опыт взаимодействия и AR
Потребительский опыт продолжает развиваться и два новых исследования проливают свет на то, как бренды могут лучше вовлечь покупателей во время сезона праздников и в течение нового года. Данные компании Vertabrae показали, что дополненная реальность является…
Интервью с русскоязычным UX/UI дизайнером из Adobe.
Автор канала ProgBlog — технический рекрутер из Кремниевой долины, снимает интервью с русскоязычными ИТ-специалистами в США и др. стран. На этот раз в объектив ее камеры попался UX/UI дизайнер из Adobe.
Артин Богданов, герой выпуска, закончил буткэмп по UX/UI дизайну и через 4 месяца стал работать по новой профессии в компании Adobe.
Вот немного тезисов с видео :
- UX/UI проекты, которые запомнились Артину
- разница между проектированием адаптивной версии сайта и мобильного приложения
- ресурсы для UX/UI вдохновения, полезные книги
- удачные продукты с точки зрения UI/UI, по мнению Артина
- будущее UX/UI дизайна
- поступление на Computer Science в Гарвардский университет
- что изучают студенты Computer Science в Гарварде
- каких ошибок Артин бы избежал, будущее UX/UI дизайна
- голосовой дизайн
- лучшие книги, которые читал Артин + экскурсия по офису Adobe
Так же за обновлениями канала вы можете следить в [Telegram канале ProgBlog].
А вот, собственно и ссылка на видео :
https://youtu.be/WqbDO8PbGBk
Автор канала ProgBlog — технический рекрутер из Кремниевой долины, снимает интервью с русскоязычными ИТ-специалистами в США и др. стран. На этот раз в объектив ее камеры попался UX/UI дизайнер из Adobe.
Артин Богданов, герой выпуска, закончил буткэмп по UX/UI дизайну и через 4 месяца стал работать по новой профессии в компании Adobe.
Вот немного тезисов с видео :
- UX/UI проекты, которые запомнились Артину
- разница между проектированием адаптивной версии сайта и мобильного приложения
- ресурсы для UX/UI вдохновения, полезные книги
- удачные продукты с точки зрения UI/UI, по мнению Артина
- будущее UX/UI дизайна
- поступление на Computer Science в Гарвардский университет
- что изучают студенты Computer Science в Гарварде
- каких ошибок Артин бы избежал, будущее UX/UI дизайна
- голосовой дизайн
- лучшие книги, которые читал Артин + экскурсия по офису Adobe
Так же за обновлениями канала вы можете следить в [Telegram канале ProgBlog].
А вот, собственно и ссылка на видео :
https://youtu.be/WqbDO8PbGBk
🚀 «Не заставляйте меня думать» | Стив круг
«Не заставляйте меня думать» (Don't make me think) - так называется книга юзабилити-инженера и HCI Стива Круга. Он учит UX-дизайнеров, как разрабатывать пользовательский опыт очень простым и доступным способом. С момента своего выпуска в 2000 году книга стала одним из определяющих источников в отрасли и бесценным руководством для профессионалов UX по всему миру.
Предлагаем вашему вниманию аннотацию к данному руководству и собственно саму книгу .
⌚️ Время чтения: 4 минуты
https://telegra.ph/uxidesign-01-29
«Не заставляйте меня думать» (Don't make me think) - так называется книга юзабилити-инженера и HCI Стива Круга. Он учит UX-дизайнеров, как разрабатывать пользовательский опыт очень простым и доступным способом. С момента своего выпуска в 2000 году книга стала одним из определяющих источников в отрасли и бесценным руководством для профессионалов UX по всему миру.
Предлагаем вашему вниманию аннотацию к данному руководству и собственно саму книгу .
⌚️ Время чтения: 4 минуты
https://telegra.ph/uxidesign-01-29
Telegraph
Стив Круг - "Не заставляйте меня думать"
«Не заставляйте меня думать» - так называется книга юзабилити-инженера и HCI Стива Круга. Он учит UX-дизайнеров, как разрабатывать пользовательский опыт очень простым и доступным способом. С момента своего выпуска в 2000 году книга стала одним из определяющих…