Привет! А вот и обзор Product Owner Weekend:
http://telegra.ph/Product-Owners-Meetup--den-pervyj-04-24
В процессе написания устал, поэтому пока только первый день, второй опишу отдельной статьей :)
Если кратко:
Отличное событие, я получил здоровенный конспект, презентации докладчиков (с большим количеством мяса), несколько крутых шаблонов и много новых полезных знакомств.
Очень рекомендую, в мае будет повторение.
http://telegra.ph/Product-Owners-Meetup--den-pervyj-04-24
В процессе написания устал, поэтому пока только первый день, второй опишу отдельной статьей :)
Если кратко:
Отличное событие, я получил здоровенный конспект, презентации докладчиков (с большим количеством мяса), несколько крутых шаблонов и много новых полезных знакомств.
Очень рекомендую, в мае будет повторение.
Telegraph
Product Owners Meetup — день первый
Привет-привет! 21 и 22 апреля сего (2018) года я провел в Москве. Случилось сразу несколько вещей: Мой ДР, противная холодная погода, Product Owner Weekend. О последнем я и хочу рассказать. Мероприятие вполне того заслуживает.
Проектируем интерфейс на основе карты — начало
Тут я определяюсь с составом прототипов, используя атомарный дизайн. Собибираю референсы, доделываю схему решения и пр.
https://teletype.in/@serebrennikov/rkGnJuQCz
Тут я определяюсь с составом прототипов, используя атомарный дизайн. Собибираю референсы, доделываю схему решения и пр.
https://teletype.in/@serebrennikov/rkGnJuQCz
Teletype
Проектируем интерфейс на основе карты — начало
Привет! В этой статье я пойду дальше, и на примере покажу проектирование интерфейса и дам материалов, которые вам помогут этим заниматься.
Проектируем интерфейс на основе карты — продолжение
Здесь я допроектировал (до средней детализации, дизайн пока не делал) кусок приложения, по пути дал ссылки на полезные статьи, а в конце привел большую подборку того, что полезно читать, когда вы делаете прототипы и дизайн.
В следующий раз я видимо спроектирую еще 1-2 шага, и соберу кликабельный прототип. А в дальнейших статьях расскажу вам о юзабилити тестах своего концепта.
https://teletype.in/@serebrennikov/S1zyMOQCf
Здесь я допроектировал (до средней детализации, дизайн пока не делал) кусок приложения, по пути дал ссылки на полезные статьи, а в конце привел большую подборку того, что полезно читать, когда вы делаете прототипы и дизайн.
В следующий раз я видимо спроектирую еще 1-2 шага, и соберу кликабельный прототип. А в дальнейших статьях расскажу вам о юзабилити тестах своего концепта.
https://teletype.in/@serebrennikov/S1zyMOQCf
Teletype
Проектируем интерфейс на основе карты — продолжение
Привет! В прошлой статье я:
#Воскресный_чеклист
50 вещей, которые вы возможно забыли запроектировать при работе над мобильным приложением.
По ссылке — чеклист в трелло. Поможет не потерять много полезных и нужных для продукта вещей при проектировании (неважно, проектируешь ты самостоятельно, или ставишь задачу коллеге). Очень удобная шапрагалка , копируй к себе на доску, пользуйся:)
Чеклист составлен по мотивам вот этой прекрасной переводной статьи
50 вещей, которые вы возможно забыли запроектировать при работе над мобильным приложением.
По ссылке — чеклист в трелло. Поможет не потерять много полезных и нужных для продукта вещей при проектировании (неважно, проектируешь ты самостоятельно, или ставишь задачу коллеге). Очень удобная шапрагалка , копируй к себе на доску, пользуйся:)
Чеклист составлен по мотивам вот этой прекрасной переводной статьи
Друзья, я хотел бы взять интеревью у не_дизайнеров, которые таки проектируют интерфейсы, или хотят получить этот навык.
Если это про тебя, напиши мне пожалуйста:
@Serebrennikov_i
Если это про тебя, напиши мне пожалуйста:
@Serebrennikov_i
Ребята, спасибо огромное за отклик! Респондентов хватит до конца недели, набор окончен. Очень приятно, что вы так живо реагируете. Постараюсь вскоре отблагодарить полезными публикациями.
Видео по основам проектирования
Доброй ночи, надеюсь, не разбудил:)
Решил попробовать новый формат и записал часовую видео-лекцию по проектированию. Опытный дизайнер найдет не так много нового, а вот остальным может помочь проектировать быстрее и лучше.
Смотреть видео
Доброй ночи, надеюсь, не разбудил:)
Решил попробовать новый формат и записал часовую видео-лекцию по проектированию. Опытный дизайнер найдет не так много нового, а вот остальным может помочь проектировать быстрее и лучше.
Смотреть видео
❤1
Пройдите опрос, пожалуйста?
Привет, друзья! Надеюсь, мое первое видео было вам полезно. Мне очень помогают ваши интервью и реакции, ваши вопросы в личку. Спасибо!
Хоу подготовить для вас несколько новых статей и онлайн-воркшоп. Чтобы сделать их полезными, мне нужно узнать о вас чуть больше. Ответьте пожалуйста на несколько вопросов?
https://goo.gl/forms/175fspRsIbYQNKXV2
Привет, друзья! Надеюсь, мое первое видео было вам полезно. Мне очень помогают ваши интервью и реакции, ваши вопросы в личку. Спасибо!
Хоу подготовить для вас несколько новых статей и онлайн-воркшоп. Чтобы сделать их полезными, мне нужно узнать о вас чуть больше. Ответьте пожалуйста на несколько вопросов?
https://goo.gl/forms/175fspRsIbYQNKXV2
Google Docs
Проектирование интерфейсов для всех
Мы хотим узнать твое мнение о навыках проектирования интерфейсов
Мы это сообщество менеджеров продукта: https://www.facebook.com/groups/spbproducts/ и канал UX Boost t.me/uxboost
Мы это сообщество менеджеров продукта: https://www.facebook.com/groups/spbproducts/ и канал UX Boost t.me/uxboost
Привет-привет и простите за долгое молчание 🙂
Коллега из Цюриха прислал мне статью об архаичных банковских интерфейсах: #ВсёПеределать в Цюрихе: улучшаем интерфейс билетного автомата
Я сам тоже не сижу без дела, готовлю для вас онлайн-воркшоп и новые статьи с видосиками. На этой неделе ждите обновлений 🙂
Коллега из Цюриха прислал мне статью об архаичных банковских интерфейсах: #ВсёПеределать в Цюрихе: улучшаем интерфейс билетного автомата
Я сам тоже не сижу без дела, готовлю для вас онлайн-воркшоп и новые статьи с видосиками. На этой неделе ждите обновлений 🙂
Привет-привет!
Я продолжаю проектировать своего «убийцу прокрастинации и расфокуса» и делиться мыслями о проектировании, юзабилити-тестах и прочем https://teletype.in/@serebrennikov/SJBeef2MX
Я продолжаю проектировать своего «убийцу прокрастинации и расфокуса» и делиться мыслями о проектировании, юзабилити-тестах и прочем https://teletype.in/@serebrennikov/SJBeef2MX
Немного о проектировании сценариев.
Перед тем, как рисовать интерфесы — полезно сначала как-то спроектировать желательный пользовательский опыт. Кто-то использует сторифреймы, кто-то пишет job stories и пр. Сегодня на примере работы моего ученика разберем пару нюансов userflow.
Роман делает фичу для поиска такси дешевых такси в час пик. На данном этапе я попросил его спроектировать желаемый пользовательский опыт. Рома использвал whimsical.co, который вполне подходит для этой задачи.
В его работе есть некоторые недочеты, которые частов встречаются часто. Поэтому я запил вот это видео с рекомендациями:
https://www.youtube.com/watch?v=34QzGMipBWo&feature=youtu.be
Перед тем, как рисовать интерфесы — полезно сначала как-то спроектировать желательный пользовательский опыт. Кто-то использует сторифреймы, кто-то пишет job stories и пр. Сегодня на примере работы моего ученика разберем пару нюансов userflow.
Роман делает фичу для поиска такси дешевых такси в час пик. На данном этапе я попросил его спроектировать желаемый пользовательский опыт. Рома использвал whimsical.co, который вполне подходит для этой задачи.
В его работе есть некоторые недочеты, которые частов встречаются часто. Поэтому я запил вот это видео с рекомендациями:
https://www.youtube.com/watch?v=34QzGMipBWo&feature=youtu.be
И последний пост на сегодня :) Организаторы курсов и воркшопов периодически просят меня пропиарить их начинание.
Не так давно постучались ребята из Desgnline.
Я решил накидать свои мысли о их занятии про веб-дизайн (воркшоп про брендинг оценивать не буду, не силен). Читаем обзор
Не так давно постучались ребята из Desgnline.
Я решил накидать свои мысли о их занятии про веб-дизайн (воркшоп про брендинг оценивать не буду, не силен). Читаем обзор
Как думать с помощью инфографики
Привет-привет. Сегодня — короткий видеоролик о том, как можно придумывать и вычленять ценные мысли при помощи инфографики.
Рассказываю на примере собственной проблемы. У меня был затык в собственном продукте и я нарисовал инфографику, чтобы найти способ его обойти.
Естественно, для использования метода вам потребуются дизайнерские навыки :)
Привет-привет. Сегодня — короткий видеоролик о том, как можно придумывать и вычленять ценные мысли при помощи инфографики.
Рассказываю на примере собственной проблемы. У меня был затык в собственном продукте и я нарисовал инфографику, чтобы найти способ его обойти.
Естественно, для использования метода вам потребуются дизайнерские навыки :)
Метрики. Бизнес, продуктовое и UX.
Привет. Недавно мы с коллегой (тоже UX-специалистом) разбирали его проект, и то, как именно из бизнес-метрик выводятся продуктовые метрики, а из продуктовых - UX.
Другими словами - как UX может принести деньги, и как их посчитать :)
Продукт - очень дорогая (в среднем несколько сотен тыс. $) информационная система про медицину. Компаний-заказчиков вообще на рынке - сотни (то есть не очень много). У продукта в данный момент - несколько десятков заказчиков. Конечных пользователей - несколько тысяч. Мой коллега взаимодействует с продактом и разработчиками. У продакта оочень хороший научный бекграунд, при этом она хороший коммуникатор и продавец.
На тот момент UX на проекте выражался в том, что продакт из интервью или своей экспертизы вытаскивал идеи фичей, мой коллега их проектировал, и согласовывал с девелоперами на реализуемость. Потом продакт их валидировал у ЦА (если была возможность), опять-таки с помощью интервью. А дальше мой коллега делал спецификации и передавал фичи в разработку.
Коллеге хотелось приносить проекту больше пользы и быть ближе к пользователям. При этом просто взять и сказать "дайте мне респондентов" - не тот случай. Респонденты-заказчики очень труднодоступны даже для продукта, выделяют в лучшем случае несколько минут, жечь их например на юзабилити-тесты - бессмысленно. Конечных пользователей на тот момент было не получить технически. Руководство проекта воспринимало аргументы, которые в первую очередь про деньги и бизнес. Что делать?
Тогда я рассказал коллеге про набор метрик HEART framework (рекомендую погуглить).
H - happiness
E - engagement
A - adoption
R - retention
T - task
Им пользуются во многих продуктах Яндекса и пр. По сути этот набор - отличный срез "здоровья продукта", который прекрасно стыкуется, с одной стороны, с бизнес-метриками наподобие маржинальность и всяких там LTV, с другой стороны - раскладывается на UX-метрики типа "какой % юзеров успешно доходит до второго шага этого визарда и при этом не может загрузить вот этот файл и бросает приложение".
То есть HEART - отличное звено, через которое можно простроить цепочку от улучшения UX - к росту бизнеса.
Хорошо. Но что делать в данном конкретном продукте?
Я расспросил коллегу про модель монетизации проекта. Выяснилось, что продукт закупается клиентами сразу на год, и цена зависит от купленных модулей. Продление подписки - сложная задача, при которой продакт идёт к заказчику и договаривается с ним.
И вот тут как раз нашлась точка приложения усилий для моего коллеги. Если дать продакту хотя бы аргументы для таких сделок и они будут работать - это уже хороший вклад в продукт, где чётко просматривается прибыль от UX.
Как это сделать? Измерить и при необходимости - повысить engagement и retention пользователей. Чтобы продакт мог придти к заказчику и сказать "вот ваши ребята (25 человек) постоянно на протяжении полугода используют такие-то фичи по нескольку раз каждую неделю. Похоже, вам есть смысл продлять, а ещё посмотрите вот на этот модуль, он хорошо ускорит вас в такого типа задачах.
Для этого нужно поменять механизм авторизации и сделать ряд других фичей. Решить, в каких конкретных "попугаях" измерять engagement и retention и настроить сбор этих данных. А потом выпускать запланированные фичи, смотреть статистику, генерить и проверять гипотезы о том, что может её улучшить.
Кроме того, нам потребуется и метрика task, поскольку фичи сложные и пользователи запросто могут помирать где-то по пути, толком не распробовав функционал. И это тоже нужно измерять, и качественными, и количественными методами.
В результате этого коллега смог договориться с продактом о появлении в продукте метрик, юзабилити-тестирования, и многих других плюшках. Почему? Мы смогли сказать и предложить на языке бизнеса что-то внятное. Это очень, очень, очень полезный навык для дизайнера.
Да пребудут с вами метрики :)
Привет. Недавно мы с коллегой (тоже UX-специалистом) разбирали его проект, и то, как именно из бизнес-метрик выводятся продуктовые метрики, а из продуктовых - UX.
Другими словами - как UX может принести деньги, и как их посчитать :)
Продукт - очень дорогая (в среднем несколько сотен тыс. $) информационная система про медицину. Компаний-заказчиков вообще на рынке - сотни (то есть не очень много). У продукта в данный момент - несколько десятков заказчиков. Конечных пользователей - несколько тысяч. Мой коллега взаимодействует с продактом и разработчиками. У продакта оочень хороший научный бекграунд, при этом она хороший коммуникатор и продавец.
На тот момент UX на проекте выражался в том, что продакт из интервью или своей экспертизы вытаскивал идеи фичей, мой коллега их проектировал, и согласовывал с девелоперами на реализуемость. Потом продакт их валидировал у ЦА (если была возможность), опять-таки с помощью интервью. А дальше мой коллега делал спецификации и передавал фичи в разработку.
Коллеге хотелось приносить проекту больше пользы и быть ближе к пользователям. При этом просто взять и сказать "дайте мне респондентов" - не тот случай. Респонденты-заказчики очень труднодоступны даже для продукта, выделяют в лучшем случае несколько минут, жечь их например на юзабилити-тесты - бессмысленно. Конечных пользователей на тот момент было не получить технически. Руководство проекта воспринимало аргументы, которые в первую очередь про деньги и бизнес. Что делать?
Тогда я рассказал коллеге про набор метрик HEART framework (рекомендую погуглить).
H - happiness
E - engagement
A - adoption
R - retention
T - task
Им пользуются во многих продуктах Яндекса и пр. По сути этот набор - отличный срез "здоровья продукта", который прекрасно стыкуется, с одной стороны, с бизнес-метриками наподобие маржинальность и всяких там LTV, с другой стороны - раскладывается на UX-метрики типа "какой % юзеров успешно доходит до второго шага этого визарда и при этом не может загрузить вот этот файл и бросает приложение".
То есть HEART - отличное звено, через которое можно простроить цепочку от улучшения UX - к росту бизнеса.
Хорошо. Но что делать в данном конкретном продукте?
Я расспросил коллегу про модель монетизации проекта. Выяснилось, что продукт закупается клиентами сразу на год, и цена зависит от купленных модулей. Продление подписки - сложная задача, при которой продакт идёт к заказчику и договаривается с ним.
И вот тут как раз нашлась точка приложения усилий для моего коллеги. Если дать продакту хотя бы аргументы для таких сделок и они будут работать - это уже хороший вклад в продукт, где чётко просматривается прибыль от UX.
Как это сделать? Измерить и при необходимости - повысить engagement и retention пользователей. Чтобы продакт мог придти к заказчику и сказать "вот ваши ребята (25 человек) постоянно на протяжении полугода используют такие-то фичи по нескольку раз каждую неделю. Похоже, вам есть смысл продлять, а ещё посмотрите вот на этот модуль, он хорошо ускорит вас в такого типа задачах.
Для этого нужно поменять механизм авторизации и сделать ряд других фичей. Решить, в каких конкретных "попугаях" измерять engagement и retention и настроить сбор этих данных. А потом выпускать запланированные фичи, смотреть статистику, генерить и проверять гипотезы о том, что может её улучшить.
Кроме того, нам потребуется и метрика task, поскольку фичи сложные и пользователи запросто могут помирать где-то по пути, толком не распробовав функционал. И это тоже нужно измерять, и качественными, и количественными методами.
В результате этого коллега смог договориться с продактом о появлении в продукте метрик, юзабилити-тестирования, и многих других плюшках. Почему? Мы смогли сказать и предложить на языке бизнеса что-то внятное. Это очень, очень, очень полезный навык для дизайнера.
Да пребудут с вами метрики :)
Введение в оценку интерфейсов.
Привет, друзья! Нужно было переосмыслить развитие канала и поработать :) Поэтому немного пропал.
Мы с вами начали говорить об оценке и валидации интерфейсов. Это важная часть нашей работы, и без нее сложно претендовать на ХОРОШУЮ зарплату (да и удобный и прибыльный продукт сделать — гораздо сложнее и затратней).
- - - - - - - - - - - - - - -
Продолжим. Ловите новый лонгрид:
Оценка интерфейсов. Введение
- - - - - - - - - - - - - - -
Опытным продуктовым дизайнерам и юиксерам будет бесполезно (вы это все уже знаете),
остальные могут найти ценные мысли.
Привет, друзья! Нужно было переосмыслить развитие канала и поработать :) Поэтому немного пропал.
Мы с вами начали говорить об оценке и валидации интерфейсов. Это важная часть нашей работы, и без нее сложно претендовать на ХОРОШУЮ зарплату (да и удобный и прибыльный продукт сделать — гораздо сложнее и затратней).
- - - - - - - - - - - - - - -
Продолжим. Ловите новый лонгрид:
Оценка интерфейсов. Введение
- - - - - - - - - - - - - - -
Опытным продуктовым дизайнерам и юиксерам будет бесполезно (вы это все уже знаете),
остальные могут найти ценные мысли.
Вакансия. Продуктовый дизайнер, офис, Москва.
Друзья, привет.
Мой знакомый ищет хороших продуктовых дизайнеров (двух, можно больше) к себе в московский офис. Тематика — крипта, но можно переключаться на банкинг, промо, или еще как-то «разнообразить досуг», т.к. проектов много.
Денег много. Можно 200, можно заметно больше, если ты например дизайн-директор, или просто готов рвать причинные места и давать стране угля.
Подход — «скажи, сколько ты хочешь получать, а я скажу, что для этого надо пилить каждый месяц»
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
У кого есть продуктовые кейсы и еому интересно — напишите мне в личку. @Serebrennikov_i
В сообщении пожалуйста:
1) Рассказ о своем опыте (1-3 предложения)
2) Файл или ссылка на описание 2-3 ваших кейсов в формате:
— какая продуктовая задача/проблема была
— какие варианты видел
— какой вариант выбрал и почему
— какой был процесс проработки конкретного решения
— какой результат получился
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
P.S. И да, ребята, вам нормально иногда видеть тут избранные вакансии?
Друзья, привет.
Мой знакомый ищет хороших продуктовых дизайнеров (двух, можно больше) к себе в московский офис. Тематика — крипта, но можно переключаться на банкинг, промо, или еще как-то «разнообразить досуг», т.к. проектов много.
Денег много. Можно 200, можно заметно больше, если ты например дизайн-директор, или просто готов рвать причинные места и давать стране угля.
Подход — «скажи, сколько ты хочешь получать, а я скажу, что для этого надо пилить каждый месяц»
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
У кого есть продуктовые кейсы и еому интересно — напишите мне в личку. @Serebrennikov_i
В сообщении пожалуйста:
1) Рассказ о своем опыте (1-3 предложения)
2) Файл или ссылка на описание 2-3 ваших кейсов в формате:
— какая продуктовая задача/проблема была
— какие варианты видел
— какой вариант выбрал и почему
— какой был процесс проработки конкретного решения
— какой результат получился
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
P.S. И да, ребята, вам нормально иногда видеть тут избранные вакансии?
#UX_research
Как из обычного текста сделать прототип (без кода и рисования) и протестировать фичу + вакансии в этом канале.
Привет. На подходе сразу несколько статей. О трудоустройстве на хорошие вакансии, о прокачке в дизайне, и о работе интересных продуктовых компаний.
А пока, давайте разберем, как я в прошлых постах собрал довольно много полезных данных и протестировал прототип фичи :)
- - - - - - - - - - - - - - -
Недавно я спросил вас, публиковать ли в этом канале вакансии от моих друзей и знакомых. Помните?
Спасибо вам за такой отклик, я передал знакомому ваши контакты.
Но кроме того, эта вакансия и ваши ответы решили
важный продуктовый вопрос. Какой?
Я хотел проверить фичу перед тем, как ее для вас делать.
Эта фича — помощь в трудоустройстве. Часть большого обучающего продукта.
- - - - - - - - - - - - - - -
То есть фичи еще нет, а я уже иду ее проверять?
Смотрите сами:)
Есть прототип фичи — настоящая интересная вакансия + пост в канале, который о ней рассказывает и приглашает писать мне в личку.
Есть вы, Пользователи.
Есть идея будущей фичи (помощь с трудойстройством) и чтобы ее сделать, нужно проверить несколько гипотез. В этот раз — вообще понять, есть ли интерес.
Есть данные, которые я собрал и выводы, которые сделал, но о них — в следующей статье :)
- - - - - - - - - - - - - - -
Итого: я быстро и очень дешево создал прототип фичи, протестировал, собрал данные и принял решение.
А еще мой знакомый получил контакты дизайнеров, а вы получили вакансию:)
И сейчас я начинаю общаться с знакомыми продакт-овнерами и дизайн-директорами, чтобы эта фича развивалась дальше.
Видите?
Простой, быстрый, дешевый и ПОЛЕЗНЫЙ UX-Research. Отвыкайте от мысли, что прототип — это кликабельный интерфейс, или куча бумажек, или еще что-то такое.
Прототип — это в первую очередь МОДЕЛЬ, которая помогает найти ответ на правильный вопрос. С которым вы пойдете дальше и с большей вероятностью шагнете в обеспеченное и счастливое будущее, а не в унылый понедельник.
И когда к вам приходит задача — докопайтесь до самой глубины и поймите, какую цель она преследует и как достичь эту цель минимальными средствами. Например, одним постом и несколькими переписками в телеграме :) И тогда вы сможете решать очень серьезные задачи, сами выбирать проекты и работодателей.
Какие данные я собрал и какие выводы сделал? Ждите статью завтра.
- - - - - - - - - - - - - - -
Хотите других примеров?
Напишите мне о ваших проектах я поищу примеров ближе к вашим реалиям
@Serebrennikov_i
Как из обычного текста сделать прототип (без кода и рисования) и протестировать фичу + вакансии в этом канале.
Привет. На подходе сразу несколько статей. О трудоустройстве на хорошие вакансии, о прокачке в дизайне, и о работе интересных продуктовых компаний.
А пока, давайте разберем, как я в прошлых постах собрал довольно много полезных данных и протестировал прототип фичи :)
- - - - - - - - - - - - - - -
Недавно я спросил вас, публиковать ли в этом канале вакансии от моих друзей и знакомых. Помните?
Спасибо вам за такой отклик, я передал знакомому ваши контакты.
Но кроме того, эта вакансия и ваши ответы решили
важный продуктовый вопрос. Какой?
Я хотел проверить фичу перед тем, как ее для вас делать.
Эта фича — помощь в трудоустройстве. Часть большого обучающего продукта.
- - - - - - - - - - - - - - -
То есть фичи еще нет, а я уже иду ее проверять?
Смотрите сами:)
Есть прототип фичи — настоящая интересная вакансия + пост в канале, который о ней рассказывает и приглашает писать мне в личку.
Есть вы, Пользователи.
Есть идея будущей фичи (помощь с трудойстройством) и чтобы ее сделать, нужно проверить несколько гипотез. В этот раз — вообще понять, есть ли интерес.
Есть данные, которые я собрал и выводы, которые сделал, но о них — в следующей статье :)
- - - - - - - - - - - - - - -
Итого: я быстро и очень дешево создал прототип фичи, протестировал, собрал данные и принял решение.
А еще мой знакомый получил контакты дизайнеров, а вы получили вакансию:)
И сейчас я начинаю общаться с знакомыми продакт-овнерами и дизайн-директорами, чтобы эта фича развивалась дальше.
Видите?
Простой, быстрый, дешевый и ПОЛЕЗНЫЙ UX-Research. Отвыкайте от мысли, что прототип — это кликабельный интерфейс, или куча бумажек, или еще что-то такое.
Прототип — это в первую очередь МОДЕЛЬ, которая помогает найти ответ на правильный вопрос. С которым вы пойдете дальше и с большей вероятностью шагнете в обеспеченное и счастливое будущее, а не в унылый понедельник.
И когда к вам приходит задача — докопайтесь до самой глубины и поймите, какую цель она преследует и как достичь эту цель минимальными средствами. Например, одним постом и несколькими переписками в телеграме :) И тогда вы сможете решать очень серьезные задачи, сами выбирать проекты и работодателей.
Какие данные я собрал и какие выводы сделал? Ждите статью завтра.
- - - - - - - - - - - - - - -
Хотите других примеров?
Напишите мне о ваших проектах я поищу примеров ближе к вашим реалиям
@Serebrennikov_i
Метрики в посте о вакансии. Чем это мне помогло? Какие решения я принял? Как я проверю их разумность?
Привет! Давайте доразберемся, на что конкретно я смотрел в посте о вакансии, и какие решения принял.
Кртакий экскурс:
Данные любят делить на количественные и качественные.
Количественные — «сколько посетителей сайта из 1000 добавляет товар в корзину».
Качественные — инсайты, полученные из юзабилити-теста, или например, глубинного интервью. То есть такие, где респондентов было немного, но с ними общались подробно и старались как можно лучше вникнуть и понять их.
Я в итоге получил те и другие.
- - - - - - - - - - - - - - -
Во-первых, количественные данные. Количество просмотров, количество реакций. Скорость их накопления (раза в 2-3 быстрее, чем обычно). Количество респондентов в личке, количество контактов, пересланных работодателю. Соотношение всех этих чисел. Отношение их к общей базе подписчиков. Отношение их к стоимости привлечения подписчика. Все вместе они описывают простенькую, но воронку.
869 просмотров, 100 с лишним за вакансии, 12 — против... и т.д.
Во-вторых, качественные. Какие обращения были, какие порфтолио прислали. Кроме присланных портфолио, были просто вопросы, например по юзабилити-тестированию. Важно, кто задавал эти вопросы, где, кем и как они работают, о каких болях и проблемах они рассказали мне в беседе.
Описывать можно довольно долго.
Какие выводы я сделал? Выводов много, вот часть:
На вакансию заявилось не очень много человек. При этом много проголосовало за публикацию вакансий и много просто пообщаться написало. Значит, в самой вакансии что-то не так. Я думаю, что это может быть из-за:
- слишком высокой зп и требований («хороший продуктовый дизайнер»)
- недостаточного или невкусного описания
- предложение неинтересно тем подписчикам, у кого есть продуктовые кейсы
- в канале мало подписчиков с продуктовыми кейсами
Что я в итоге буду делать? Хочу поступить так:
Фичу с помощью по трудоустройству — прорабатывать дальше.
1) Писать полезный для трудоустройства контент (и в плане наработки скиллов/портфолио, и в плане взаимодействия с будущими работодателями)
2) Обрасти базой хороших работодателей, собрать их требования к дизайнерам, рассказывать о них в канале
3) Подготовить и обкатать обучающие курсы/воркшопы/интенсивы и пр, на которые можно придти, научиться, и пойти работать — пилить клевый продукт.
А что с вакансиями?
1) Вакансии все-таки публиковать. Но...
2) Публиковать мало, не больше 2-4 шт в месяц.
3) Каждую вакансию превращать в статью, из которой можно научиться чему-то полезному по UX. Например, подробно рассказывать о процессах у этого работодателя, опубликовать какие-то их фишки, находки, фейлы, делать видосик про их офис и пр.
Чтобы те, кто рассматривает возможности трудоустройства/перехода — могли хорошо познакомиться с работодателем.
А те, кто нет — могли посмотреть, а как работают другие ребята на рынке, как у них что устроено, и, может быть, что-то полезное для себя почерпнуть по UX.
Видите? В UX мы часто балансируем, пытаясь решить проблему одной части пользователей, не повредив другим. Иногда получается, иногда нет, для этого и нужны метрики, аналитика, тестирования:)
Следующий вопрос — а как я измерю эффект от этого решения?
И это уже отдельная история :)
- - - - - - - - - - - - - - -
Открыт для критики канала, вопросов и общения.
@Serebrennikov_i
Привет! Давайте доразберемся, на что конкретно я смотрел в посте о вакансии, и какие решения принял.
Кртакий экскурс:
Данные любят делить на количественные и качественные.
Количественные — «сколько посетителей сайта из 1000 добавляет товар в корзину».
Качественные — инсайты, полученные из юзабилити-теста, или например, глубинного интервью. То есть такие, где респондентов было немного, но с ними общались подробно и старались как можно лучше вникнуть и понять их.
Я в итоге получил те и другие.
- - - - - - - - - - - - - - -
Во-первых, количественные данные. Количество просмотров, количество реакций. Скорость их накопления (раза в 2-3 быстрее, чем обычно). Количество респондентов в личке, количество контактов, пересланных работодателю. Соотношение всех этих чисел. Отношение их к общей базе подписчиков. Отношение их к стоимости привлечения подписчика. Все вместе они описывают простенькую, но воронку.
869 просмотров, 100 с лишним за вакансии, 12 — против... и т.д.
Во-вторых, качественные. Какие обращения были, какие порфтолио прислали. Кроме присланных портфолио, были просто вопросы, например по юзабилити-тестированию. Важно, кто задавал эти вопросы, где, кем и как они работают, о каких болях и проблемах они рассказали мне в беседе.
Описывать можно довольно долго.
Какие выводы я сделал? Выводов много, вот часть:
На вакансию заявилось не очень много человек. При этом много проголосовало за публикацию вакансий и много просто пообщаться написало. Значит, в самой вакансии что-то не так. Я думаю, что это может быть из-за:
- слишком высокой зп и требований («хороший продуктовый дизайнер»)
- недостаточного или невкусного описания
- предложение неинтересно тем подписчикам, у кого есть продуктовые кейсы
- в канале мало подписчиков с продуктовыми кейсами
Что я в итоге буду делать? Хочу поступить так:
Фичу с помощью по трудоустройству — прорабатывать дальше.
1) Писать полезный для трудоустройства контент (и в плане наработки скиллов/портфолио, и в плане взаимодействия с будущими работодателями)
2) Обрасти базой хороших работодателей, собрать их требования к дизайнерам, рассказывать о них в канале
3) Подготовить и обкатать обучающие курсы/воркшопы/интенсивы и пр, на которые можно придти, научиться, и пойти работать — пилить клевый продукт.
А что с вакансиями?
1) Вакансии все-таки публиковать. Но...
2) Публиковать мало, не больше 2-4 шт в месяц.
3) Каждую вакансию превращать в статью, из которой можно научиться чему-то полезному по UX. Например, подробно рассказывать о процессах у этого работодателя, опубликовать какие-то их фишки, находки, фейлы, делать видосик про их офис и пр.
Чтобы те, кто рассматривает возможности трудоустройства/перехода — могли хорошо познакомиться с работодателем.
А те, кто нет — могли посмотреть, а как работают другие ребята на рынке, как у них что устроено, и, может быть, что-то полезное для себя почерпнуть по UX.
Видите? В UX мы часто балансируем, пытаясь решить проблему одной части пользователей, не повредив другим. Иногда получается, иногда нет, для этого и нужны метрики, аналитика, тестирования:)
Следующий вопрос — а как я измерю эффект от этого решения?
И это уже отдельная история :)
- - - - - - - - - - - - - - -
Открыт для критики канала, вопросов и общения.
@Serebrennikov_i