Forwarded from high profit — low life
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вечер перестает быть томным — у JUST новый CMO
Сегодня пяр-контора Джастов запустила очередной стрим-духовку о том, как легко оставаться креативным, когда в компании дохуя денег.
И все забили бы на него хуй, если бы не одна пикантная подробность — новым CMO в их конторе стал сам Евгений Юрьич.
Поздравим с назначением! Наконец-то среди этих бездарей появилась настоящая звезда маркетинга. Тем временем их состав пиздодуев, если верить достоверному источнику, не справился блять даже с банальным прогревом к этому великому назначению.
И условия дали хуевые:
Ну наконец-то в сфере кто-то получил работу! А не под зад и за порог нахуй.
High Profit — Low Life | Прислать сплетню
Сегодня пяр-контора Джастов запустила очередной стрим-духовку о том, как легко оставаться креативным, когда в компании дохуя денег.
И все забили бы на него хуй, если бы не одна пикантная подробность — новым CMO в их конторе стал сам Евгений Юрьич.
Поздравим с назначением! Наконец-то среди этих бездарей появилась настоящая звезда маркетинга. Тем временем их состав пиздодуев, если верить достоверному источнику, не справился блять даже с банальным прогревом к этому великому назначению.
На самом дели анонс должен был быть в сентябре, но Зуев зачем то решил начать прогрев раньше и прямо на Ютуб трансляции стрима предложил мне стать их CMO!
И условия дали хуевые:
Зарплата для меня никогда не была принципиальной и их 8 000$ в месяц + KPI мне сильно жизнь не изменят, и от этого еще легче, даже если что то не пойдет я ни хуя не потеряю ну и иду я туда не ради денег ( 8к, ало, что? корм кошкам купить? )
Ну наконец-то в сфере кто-то получил работу! А не под зад и за порог нахуй.
High Profit — Low Life | Прислать сплетню
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
VELORA — новый бренд от MOTOR PARTNERS!
GEO: RU
🙂 Что получает партнер?
🔥 Станьте участником акции HOT SHARE от VELORA на эксклюзивных условиях:
🪙 Для игроков - розыгрыш 1кг золота, стоимостью в 132.000$
🪙 Для партнеров - сообщи промо PACAN и получи +10% к RS
✉️ Пиши менеджеру и начни лить трафик уже сегодня: @velora_partners
GEO: RU
✔️Новый бренд с чистой базой для эффективного старта
✔️Стабильные платежки (мин. депозит ₽100–300)
✔️Гибкие модели сотрудничества под любые источники трафика
➤ RevShare до 70%
➤ CPA до 120$
➤ Hybrid до $50 CPA + 50% RS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5 UI-паттернов, которые экономят клики и снижают ошибки без редизайна
Когда интерфейс «нормальный», но люди всё равно ошибаются, проблема часто не в визуале, а в паттерне. Самые частые кандидаты:
— автоподстановка вместо пустого поля;
— inline-валидация вместо ошибки после отправки;
— шаговый прогресс вместо длинной формы;
— явное состояние загрузки вместо «зависшего» CTA;
— переключатель с понятной подписью вместо скрытой логики.
Что важно: хороший паттерн снимает нагрузку с памяти пользователя. Ему не нужно держать в голове формат, порядок действий и последствия клика. Интерфейс сам подсказывает следующий шаг, а не требует догадаться.
Ещё одна частая ошибка — копировать паттерн механически. Если действие редкое и критичное, лишняя автоматизация мешает. Если ошибка дорогая, показывайте контекст рядом с полем, а не прячьте его в общем алерте. Если шагов много, дробите путь только там, где это реально уменьшает когнитивную нагрузку.
Что делать на практике: пройдите ключевой сценарий и отметьте места, где пользователь может остановиться, ошибиться или передумать. На этих точках и ставьте паттерн: подсказку, подтверждение, прогресс, автозаполнение или явное состояние. Именно такие мелочи чаще всего дают прирост UX, а не «красивый интерфейс».
Когда интерфейс «нормальный», но люди всё равно ошибаются, проблема часто не в визуале, а в паттерне. Самые частые кандидаты:
— автоподстановка вместо пустого поля;
— inline-валидация вместо ошибки после отправки;
— шаговый прогресс вместо длинной формы;
— явное состояние загрузки вместо «зависшего» CTA;
— переключатель с понятной подписью вместо скрытой логики.
Что важно: хороший паттерн снимает нагрузку с памяти пользователя. Ему не нужно держать в голове формат, порядок действий и последствия клика. Интерфейс сам подсказывает следующий шаг, а не требует догадаться.
Ещё одна частая ошибка — копировать паттерн механически. Если действие редкое и критичное, лишняя автоматизация мешает. Если ошибка дорогая, показывайте контекст рядом с полем, а не прячьте его в общем алерте. Если шагов много, дробите путь только там, где это реально уменьшает когнитивную нагрузку.
Что делать на практике: пройдите ключевой сценарий и отметьте места, где пользователь может остановиться, ошибиться или передумать. На этих точках и ставьте паттерн: подсказку, подтверждение, прогресс, автозаполнение или явное состояние. Именно такие мелочи чаще всего дают прирост UX, а не «красивый интерфейс».
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем скоро запуск ШЕСТОГО проекта на RU GEO от создателей APEX, EVA, KUSH, BANDA и LEEBET!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Там Бласк придумал сканировать/скриншотить сайты что бы мониторить размещения, по сути они нашли все сайты аффилиатов, каждый день скриншотят их и фиксируют, что бы контролировать размещения слота
ЧТо бы избежать хуйни когда менеджер раз в квартал присылает тебе один скрин "всё супер, лого стоит" — а по факту оно там провисело два дня из тридцати, и ты про это узнаёшь только когда партнёр уже слился
Пока выкатывают вроде как только Бразилию, но на очереди и другие ГЕО! Плюсы очевидны:
• смотреть на конкурентов (в Бразилии мы нашли 315 сайтов)
• смотреть, кто размещается у конкурентов
• смотреть обьем трафика
Тоже самое вайб кодить в NeBlask я не планирую, может чуть попозже, когда они все ГЕО выкатят и я смогу просто собрать все сайты котоыре они мониторят, короче если это кому надо, идем в Blask! А NeBlask подтянется позже!
P.S. На скрине - размещение бренда Bet da Sorte
ЧТо бы избежать хуйни когда менеджер раз в квартал присылает тебе один скрин "всё супер, лого стоит" — а по факту оно там провисело два дня из тридцати, и ты про это узнаёшь только когда партнёр уже слился
Пока выкатывают вроде как только Бразилию, но на очереди и другие ГЕО! Плюсы очевидны:
• смотреть на конкурентов (в Бразилии мы нашли 315 сайтов)
• смотреть, кто размещается у конкурентов
• смотреть обьем трафика
Тоже самое вайб кодить в NeBlask я не планирую, может чуть попозже, когда они все ГЕО выкатят и я смогу просто собрать все сайты котоыре они мониторят, короче если это кому надо, идем в Blask! А NeBlask подтянется позже!
P.S. На скрине - размещение бренда Bet da Sorte
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем скоро запуск ШЕСТОГО проекта на RU GEO от создателей APEX, EVA, KUSH, BANDA и LEEBET!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Ебучий Google ADS 🤡
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
( Остров проклятых )
https://t.me/+_K1fUqPoJ8ExMWMy
https://t.me/+LdJ0ohSwKzQ5OWQ6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дизайн-система ломается не в UI-kit, а в правилах, которые никто не читает
Чаще всего команда думает, что дизайн-система — это библиотека кнопок. На практике она живёт или умирает в трёх вещах: токены, правила использования и ответственность за изменения.
• Токены должны описывать не «синий-500», а роль: primary, surface, danger, focus.
• Компонент без состояний — это не компонент, а картинка. Нужны hover, focus, disabled, loading, error.
• Если у паттерна нет owner’а, он быстро расползается по продукту в десятках почти одинаковых версий.
Ещё одна типовая ошибка — пытаться стандартизировать всё сразу. Сначала закройте самые частые и дорогие сценарии: формы, таблицы, модалки, навигацию, уведомления. Именно там копится основной UX-долг и растёт цена каждого исключения.
Что важно: дизайн-система должна сокращать количество решений, а не увеличивать число согласований. Если дизайнеру и фронтенду проще собрать новый костыль, чем взять готовый паттерн, система уже не работает.
Начинайте не с каталога компонентов, а с правил, которые экономят время и убирают расхождения между макетом, кодом и реальным интерфейсом.
Чаще всего команда думает, что дизайн-система — это библиотека кнопок. На практике она живёт или умирает в трёх вещах: токены, правила использования и ответственность за изменения.
• Токены должны описывать не «синий-500», а роль: primary, surface, danger, focus.
• Компонент без состояний — это не компонент, а картинка. Нужны hover, focus, disabled, loading, error.
• Если у паттерна нет owner’а, он быстро расползается по продукту в десятках почти одинаковых версий.
Ещё одна типовая ошибка — пытаться стандартизировать всё сразу. Сначала закройте самые частые и дорогие сценарии: формы, таблицы, модалки, навигацию, уведомления. Именно там копится основной UX-долг и растёт цена каждого исключения.
Что важно: дизайн-система должна сокращать количество решений, а не увеличивать число согласований. Если дизайнеру и фронтенду проще собрать новый костыль, чем взять готовый паттерн, система уже не работает.
Начинайте не с каталога компонентов, а с правил, которые экономят время и убирают расхождения между макетом, кодом и реальным интерфейсом.
Forwarded from high profit — low life
⚡️ AffPapa теперь официально принадлежит Иванову
Евгений Юрьич продолжает издеваться над опозорившимся этим летом AffPapa. Вслед за базой контактов к маэстро ушел еще и товарный знак конторы...
Как проверить:
1. Перейти по ссылке
2. Ввести 2026793242
3. Ахуеть от беспомощности AffPapa
Такие сегодня новости, такая life...
High Profit — Low Life | Прислать сплетню
Евгений Юрьич продолжает издеваться над опозорившимся этим летом AffPapa. Вслед за базой контактов к маэстро ушел еще и товарный знак конторы...
Как проверить:
1. Перейти по ссылке
2. Ввести 2026793242
3. Ахуеть от беспомощности AffPapa
Такие сегодня новости, такая life...
High Profit — Low Life | Прислать сплетню
Дизайн-система ломается не в UI — а в решениях, которые в ней не описали
Из источника: сильная design system — это не библиотека красивых компонентов, а набор правил, по которым команда принимает одинаковые решения без лишних обсуждений.
Что важно:
— у каждого компонента есть цель, состояние, ограничения и когда его не использовать;
— токены отвечают не за «красиво», а за повторяемость: отступы, цвета, типографика, радиусы;
— у каждого паттерна должен быть владелец: кто меняет, кто согласует, кто отвечает за документацию.
Типовая ошибка — описывать только «как выглядит» и забывать «как работает». В итоге кнопка есть, а сценарий ошибки, загрузки, disabled-состояния и поведение в длинных текстах — каждый продукт решает по-своему. Так и появляется зоопарк интерфейсов внутри одной команды.
Что делать на практике: держите в документации не только экранные примеры, но и короткие правила выбора. Для каждого блока отвечайте на три вопроса: когда использовать, когда не использовать, как проверить качество реализации. Это резко снижает количество спорных правок на макете и в верстке.
Если в системе нет правил принятия решений, это не design system, а каталог UI.
Из источника: сильная design system — это не библиотека красивых компонентов, а набор правил, по которым команда принимает одинаковые решения без лишних обсуждений.
Что важно:
— у каждого компонента есть цель, состояние, ограничения и когда его не использовать;
— токены отвечают не за «красиво», а за повторяемость: отступы, цвета, типографика, радиусы;
— у каждого паттерна должен быть владелец: кто меняет, кто согласует, кто отвечает за документацию.
Типовая ошибка — описывать только «как выглядит» и забывать «как работает». В итоге кнопка есть, а сценарий ошибки, загрузки, disabled-состояния и поведение в длинных текстах — каждый продукт решает по-своему. Так и появляется зоопарк интерфейсов внутри одной команды.
Что делать на практике: держите в документации не только экранные примеры, но и короткие правила выбора. Для каждого блока отвечайте на три вопроса: когда использовать, когда не использовать, как проверить качество реализации. Это резко снижает количество спорных правок на макете и в верстке.
Если в системе нет правил принятия решений, это не design system, а каталог UI.
Forwarded from В арбитраже денег нет?
ЕЮ Иванов продолжает кошмарить АффПапу, конторку, которая накинула говна на вентилятор этим летом. Тогда в AffPapa не знали, с каким говном идут бодаться, поэтому заслуженно проиграли. 😏
На этот раз ЕЮ зарегал товарный знак AffPapa — совсем скоро имя компании будет официально принадлежать ему. Чтобы убедиться в трушности мува, переходим по ссыл-Очке и вводим серийный номер: 2026793242. Там видим, что заявка на регистрацию подана лично Евгением Юрьичем.
Всё это выглядит забавно, но давайте не забывать, в какой сфере мы работаем и что реально может произойти с жирным троллем за воровство нейминга. Впрочем, толстому не привыкать отхватывать пиздов за проделки в интернете, поэтому ждем очередную фотку разбитого ебала и длинный пост с извинениями. 😏😏😏
В арбитраже денег нет 💵
На этот раз ЕЮ зарегал товарный знак AffPapa — совсем скоро имя компании будет официально принадлежать ему. Чтобы убедиться в трушности мува, переходим по ссыл-Очке и вводим серийный номер: 2026793242. Там видим, что заявка на регистрацию подана лично Евгением Юрьичем.
Всё это выглядит забавно, но давайте не забывать, в какой сфере мы работаем и что реально может произойти с жирным троллем за воровство нейминга. Впрочем, толстому не привыкать отхватывать пиздов за проделки в интернете, поэтому ждем очередную фотку разбитого ебала и длинный пост с извинениями. 😏😏😏
В арбитраже денег нет 💵
8 a11y-проверок, которые спасают интерфейс от «невидимых» ошибок
Когда доступность вспоминают в конце, обычно уже приходится чинить навигацию, формы и модалки. Проще держать короткий чек-лист и прогонять его до релиза.
— Контраст текста и фона: серый на сером часто «красивый» только в макете.
— Фокус с клавиатуры: все интерактивные элементы должны быть достижимы и видимы.
— Семантика: кнопка — это button, а не div с кликом.
— Подписи: у полей, иконок и действий должны быть понятные названия, а не «ещё» и «жми сюда» 🧩
— Ошибки форм: сообщение должно объяснять, что сломалось и как исправить.
— Модалки и дропдауны: фокус не должен утекать за пределы компонента.
— Не полагаться только на цвет: статус должен читаться текстом или иконкой с пояснением.
— Текстовые размеры и отступы: интерфейс обязан жить при увеличении шрифта.
Что делать на практике: перед сдачей проходите сценарий мышью, клавиатурой и скринридером хотя бы по ключевым экранам. Если один из трёх способов ломает путь пользователя, это не «крайний случай», а баг.
Доступность — не отдельный слой, а способ не потерять часть аудитории на ровном месте.
Когда доступность вспоминают в конце, обычно уже приходится чинить навигацию, формы и модалки. Проще держать короткий чек-лист и прогонять его до релиза.
— Контраст текста и фона: серый на сером часто «красивый» только в макете.
— Фокус с клавиатуры: все интерактивные элементы должны быть достижимы и видимы.
— Семантика: кнопка — это button, а не div с кликом.
— Подписи: у полей, иконок и действий должны быть понятные названия, а не «ещё» и «жми сюда» 🧩
— Ошибки форм: сообщение должно объяснять, что сломалось и как исправить.
— Модалки и дропдауны: фокус не должен утекать за пределы компонента.
— Не полагаться только на цвет: статус должен читаться текстом или иконкой с пояснением.
— Текстовые размеры и отступы: интерфейс обязан жить при увеличении шрифта.
Что делать на практике: перед сдачей проходите сценарий мышью, клавиатурой и скринридером хотя бы по ключевым экранам. Если один из трёх способов ломает путь пользователя, это не «крайний случай», а баг.
Доступность — не отдельный слой, а способ не потерять часть аудитории на ровном месте.
Чек-лист a11y: 7 вещей, которые ломают интерфейс для части пользователей
Проблема обычно не в «сложной доступности», а в базовых ошибках: у кнопки нет понятного текста, у поля — связанной подписи, а у модалки — фокуса и закрытия с клавиатуры. Это не редкие кейсы, а типовые провалы в коммерческих интерфейсах.
Проверьте перед релизом:
• у всех интерактивных элементов есть видимый текст или aria-label
• контраст текста и фона не заставляет всматриваться
• состояние фокуса заметно не только мышью
• ошибки в форме читаются рядом с полем, а не где-то сверху
• кликабельные зоны достаточно крупные для пальца
• иконка без подписи не притворяется кнопкой
Отдельно смотрите на сценарии без мыши: таб-цепочка, открытие/закрытие меню, модалка, выпадающий список, автокомплит. Если пользователь не может пройти ключевой путь клавиатурой, интерфейс уже не универсален.
Еще одна частая ошибка — полагаться на цвет как на единственный сигнал. Красный текст, зелёная рамка, «успешно/ошибка» без слова и без иконки — слабый паттерн. Сигнал должен дублироваться текстом, формой или состоянием элемента.
Что делать на практике: встроить a11y-чек в дизайн-систему и прогонять его до верстки. Тогда доступность перестает быть отдельной задачей и становится частью качества интерфейса.
Проблема обычно не в «сложной доступности», а в базовых ошибках: у кнопки нет понятного текста, у поля — связанной подписи, а у модалки — фокуса и закрытия с клавиатуры. Это не редкие кейсы, а типовые провалы в коммерческих интерфейсах.
Проверьте перед релизом:
• у всех интерактивных элементов есть видимый текст или aria-label
• контраст текста и фона не заставляет всматриваться
• состояние фокуса заметно не только мышью
• ошибки в форме читаются рядом с полем, а не где-то сверху
• кликабельные зоны достаточно крупные для пальца
• иконка без подписи не притворяется кнопкой
Отдельно смотрите на сценарии без мыши: таб-цепочка, открытие/закрытие меню, модалка, выпадающий список, автокомплит. Если пользователь не может пройти ключевой путь клавиатурой, интерфейс уже не универсален.
Еще одна частая ошибка — полагаться на цвет как на единственный сигнал. Красный текст, зелёная рамка, «успешно/ошибка» без слова и без иконки — слабый паттерн. Сигнал должен дублироваться текстом, формой или состоянием элемента.
Что делать на практике: встроить a11y-чек в дизайн-систему и прогонять его до верстки. Тогда доступность перестает быть отдельной задачей и становится частью качества интерфейса.
7 UI-паттернов, которые снижают трение и не требуют «пересобирать продукт»
В интерфейсах почти всегда выигрывает не «красивее», а «понятнее». Когда пользователь сомневается, он тормозит, ошибается и уходит. Поэтому базовые паттерны ценнее редких дизайнерских эффектов.
• Один главный CTA на экране: если действий два, второе уводите в secondary-стиль.
• Предзаполнение там, где это безопасно: город, страна, язык, последний выбор.
• Inline-ошибки рядом с полем: не заставляйте искать причину после сабмита.
• Скелетоны или понятные плейсхолдеры: они снимают ощущение «всё сломалось».
Для длинных форм работает разбивка на шаги, но только если каждый шаг короткий и логичный. Для таблиц — закрепление заголовка и действий, для фильтров — явная кнопка сброса, для пустых состояний — не декоративный текст, а следующий полезный шаг.
Что делать на практике: пройдитесь по основным сценариям и отметьте, где пользователь выбирает, ищет, сомневается или ошибается. Именно там паттерн должен сокращать усилие, а не добавлять визуальный шум.
В интерфейсах почти всегда выигрывает не «красивее», а «понятнее». Когда пользователь сомневается, он тормозит, ошибается и уходит. Поэтому базовые паттерны ценнее редких дизайнерских эффектов.
• Один главный CTA на экране: если действий два, второе уводите в secondary-стиль.
• Предзаполнение там, где это безопасно: город, страна, язык, последний выбор.
• Inline-ошибки рядом с полем: не заставляйте искать причину после сабмита.
• Скелетоны или понятные плейсхолдеры: они снимают ощущение «всё сломалось».
Для длинных форм работает разбивка на шаги, но только если каждый шаг короткий и логичный. Для таблиц — закрепление заголовка и действий, для фильтров — явная кнопка сброса, для пустых состояний — не декоративный текст, а следующий полезный шаг.
Что делать на практике: пройдитесь по основным сценариям и отметьте, где пользователь выбирает, ищет, сомневается или ошибается. Именно там паттерн должен сокращать усилие, а не добавлять визуальный шум.
Forwarded from Natalia
ВПЕРВЫЕ! ТОЛЬКО ОДИН ВЕЧЕР!
🫥 ПИАР-ВОЙС В ЭТОМ ЧАТЕ🫥
Участников никто не знает.
Откуда они? Хуй его знает.
Темы — просто пиздец!
• Аналитика на двух лидах
• Слив анлим бюджетов
• Как просрать медийку
• Где найти нормальную работу
• Как закупиться себе в карман
⚡ Все это для тех, кто придет на ВОЙС
На котором обсудим:
Модераторы: @adv_god @natnetak
NO RESPECT CHAT • 27.08 • 19:00 GMT+3
Участников никто не знает.
Откуда они? Хуй его знает.
Темы — просто пиздец!
• Аналитика на двух лидах
• Слив анлим бюджетов
• Как просрать медийку
• Где найти нормальную работу
• Как закупиться себе в карман
Как делать PR, маркетинг и деньги в арбитраже трафика
На котором обсудим:
• На что компании еще готовы тратить деньги
• За чье внимание мы вообще конкурируем
• Что действительно работает, а что сливает бабки
• PR vs маркетинг
• Как измерить результаты кампейнов
• Что делать с запросом «хочу, чтобы про нас все знали»
Модераторы: @adv_god @natnetak
NO RESPECT CHAT • 27.08 • 19:00 GMT+3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AffPapa! Клуб спящих бизнесменов! Потрачено!
Иногда мне кажется, что я работаю не в iGaming, а в похоронном бюро.
Каждый день кто-то приносит очередной продукт и говорит: «У нас почему-то падает LTV.»
Потом открываешь аналитику и понимаешь, что игроки предупреждали об этом ещё месяц назад.
Просто никто не слушал.
Я — Head of Retention. И в своём канале разбираю ошибки, из-за которых команды месяцами теряют LTV, даже не замечая этого.
Каждый день кто-то приносит очередной продукт и говорит: «У нас почему-то падает LTV.»
Потом открываешь аналитику и понимаешь, что игроки предупреждали об этом ещё месяц назад.
Просто никто не слушал.
Я — Head of Retention. И в своём канале разбираю ошибки, из-за которых команды месяцами теряют LTV, даже не замечая этого.
Доступность ломается не в кнопках, а в мелочах, которые команда не замечает
Чаще всего a11y страдает не из-за «сложной» разметки, а из-за базовых промахов:
— текст и фон с низким контрастом;
— кликабельные элементы меньше пальца;
— формы без подписей и ошибок рядом с полем;
— модалки, которые нельзя закрыть с клавиатуры.
Что проверить в любом интерфейсе:
— можно ли пройти весь сценарий только Tab/Shift+Tab;
— есть ли видимый фокус у интерактивных элементов;
— читаются ли заголовки по порядку, без прыжков;
— не завязаны ли подсказки только на цвет.
Отдельно смотрите на микро-копи: кнопка «Продолжить» без контекста хуже, чем «Продолжить к оплате», а «Ошибка» без объяснения не помогает ни пользователю, ни поддержке. Экран должен подсказывать, что делать дальше, а не просто сообщать о проблеме.
На практике лучший фильтр простой: если человек не видит мышь, не различает цвет или держит телефон одной рукой, интерфейс всё равно должен работать. Сначала исправляйте навигацию, фокус и формы — это дает самый быстрый прирост качества.
Чаще всего a11y страдает не из-за «сложной» разметки, а из-за базовых промахов:
— текст и фон с низким контрастом;
— кликабельные элементы меньше пальца;
— формы без подписей и ошибок рядом с полем;
— модалки, которые нельзя закрыть с клавиатуры.
Что проверить в любом интерфейсе:
— можно ли пройти весь сценарий только Tab/Shift+Tab;
— есть ли видимый фокус у интерактивных элементов;
— читаются ли заголовки по порядку, без прыжков;
— не завязаны ли подсказки только на цвет.
Отдельно смотрите на микро-копи: кнопка «Продолжить» без контекста хуже, чем «Продолжить к оплате», а «Ошибка» без объяснения не помогает ни пользователю, ни поддержке. Экран должен подсказывать, что делать дальше, а не просто сообщать о проблеме.
На практике лучший фильтр простой: если человек не видит мышь, не различает цвет или держит телефон одной рукой, интерфейс всё равно должен работать. Сначала исправляйте навигацию, фокус и формы — это дает самый быстрый прирост качества.
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В роликах Youtube теперь можно рекламировать товары Amazone
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-rolikakh-youtube-teper-mozhno-reklamirovat-tovary-amazone
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/v-rolikakh-youtube-teper-mozhno-reklamirovat-tovary-amazone
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google выпустил Gemini Omni 1.1 Flash
Google обновил Gemini Omni для генерации видео: модель умеет продолжать сцены с учётом до 10 секунд контекста и собирать ролик до 40 секунд, работать по референсу и делать переходы между кадрами. Главный вывод — инструмент стал практичнее для продакшена, а посекундная цена делает его заметно доступнее для тестов и рабочих задач.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-vypustil-gemini-omni-1-1-flash
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Google обновил Gemini Omni для генерации видео: модель умеет продолжать сцены с учётом до 10 секунд контекста и собирать ролик до 40 секунд, работать по референсу и делать переходы между кадрами. Главный вывод — инструмент стал практичнее для продакшена, а посекундная цена делает его заметно доступнее для тестов и рабочих задач.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-vypustil-gemini-omni-1-1-flash
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP - про арбитраж трафика и CPA рынок!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Топ 5 PWA-сервисов для залива дейтинга
Статья показывает, что PWA выгодны не только для гемблы: в дейтинге они дают пуш-базу, больше траста и помогают маскировать оффер под бренд. Главный выбор зависит от цены инсталлов и теста GEO: для старта лучше бесплатные или дешёвые решения, а Progressier выделяется как самый практичный вариант для залива дейтинга.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/top-5-pwa-servisov-dlia-zaliva-deitinga
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Статья показывает, что PWA выгодны не только для гемблы: в дейтинге они дают пуш-базу, больше траста и помогают маскировать оффер под бренд. Главный выбор зависит от цены инсталлов и теста GEO: для старта лучше бесплатные или дешёвые решения, а Progressier выделяется как самый практичный вариант для залива дейтинга.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/top-5-pwa-servisov-dlia-zaliva-deitinga
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
UX ломается не в макетах, а в мелочах, которые команда пропускает
Чаще всего плохой опыт возникает не из-за «слабого дизайна», а из-за цепочки маленьких решений:
— на кнопке неясно, что будет после клика;
— формы просят лишнее и не объясняют ошибку;
— важные действия прячут за второстепенными;
— текст пишет одно, а интерфейс обещает другое.
Что важно: пользователь редко анализирует экран. Он сканирует его на риск, стоимость усилия и понятность следующего шага. Если путь требует догадок, он выглядит «тяжёлым» даже при хорошем визуале. Поэтому в UX выигрывает не самый красивый экран, а тот, где меньше вопросов на каждом шаге.
Что делать на практике: перед релизом прогоняйте экран через 3 проверки — понятно ли, что здесь можно сделать; видно ли, что будет после действия; можно ли исправить ошибку без поиска помощи. Если на один из вопросов ответ «не сразу», интерфейс уже просит доработку.
Хороший UX — это не отсутствие ошибок, а отсутствие лишней нагрузки. Чем меньше пользователю приходится догадываться, тем выше шанс, что он дойдёт до цели.
Чаще всего плохой опыт возникает не из-за «слабого дизайна», а из-за цепочки маленьких решений:
— на кнопке неясно, что будет после клика;
— формы просят лишнее и не объясняют ошибку;
— важные действия прячут за второстепенными;
— текст пишет одно, а интерфейс обещает другое.
Что важно: пользователь редко анализирует экран. Он сканирует его на риск, стоимость усилия и понятность следующего шага. Если путь требует догадок, он выглядит «тяжёлым» даже при хорошем визуале. Поэтому в UX выигрывает не самый красивый экран, а тот, где меньше вопросов на каждом шаге.
Что делать на практике: перед релизом прогоняйте экран через 3 проверки — понятно ли, что здесь можно сделать; видно ли, что будет после действия; можно ли исправить ошибку без поиска помощи. Если на один из вопросов ответ «не сразу», интерфейс уже просит доработку.
Хороший UX — это не отсутствие ошибок, а отсутствие лишней нагрузки. Чем меньше пользователю приходится догадываться, тем выше шанс, что он дойдёт до цели.