NN/g не про «красивый UX», а про ошибки, которые ломают конверсию
Из методологии NN/g в продуктовой работе чаще всего полезны не громкие тренды, а базовые проверки: понятна ли цель экрана, виден ли следующий шаг, не перегружен ли интерфейс, можно ли завершить задачу без догадок.
Что важно:
— пользователь сканирует, а не читает; значит, заголовок, CTA и иерархия должны объяснять экран за 3–5 секунд
— каждый лишний выбор повышает риск отказа; если шаг можно убрать без потери смысла, его лучше убрать
— ошибки должны быть видны сразу и рядом с полем, а не в конце формы
— доступность — это не отдельный трек, а часть базового UX: контраст, фокус, клавиатурная навигация, понятные тексты
Если вы работаете с ростом, NN/g полезен как чек-лист перед запуском A/B-теста: сначала уберите очевидные трения, потом меняйте копирайт, порядок блоков и форму ввода. Иначе тестируетe не решение, а шум.
Что делать на практике: перед релизом прогоняйте экран по трём вопросам — понятно ли, что здесь происходит; ясно ли, что делать дальше; не мешает ли интерфейс завершить задачу. Если на любой из этих точек есть пауза, у вас не «деталь дизайна», а риск потери конверсии.
Из методологии NN/g в продуктовой работе чаще всего полезны не громкие тренды, а базовые проверки: понятна ли цель экрана, виден ли следующий шаг, не перегружен ли интерфейс, можно ли завершить задачу без догадок.
Что важно:
— пользователь сканирует, а не читает; значит, заголовок, CTA и иерархия должны объяснять экран за 3–5 секунд
— каждый лишний выбор повышает риск отказа; если шаг можно убрать без потери смысла, его лучше убрать
— ошибки должны быть видны сразу и рядом с полем, а не в конце формы
— доступность — это не отдельный трек, а часть базового UX: контраст, фокус, клавиатурная навигация, понятные тексты
Если вы работаете с ростом, NN/g полезен как чек-лист перед запуском A/B-теста: сначала уберите очевидные трения, потом меняйте копирайт, порядок блоков и форму ввода. Иначе тестируетe не решение, а шум.
Что делать на практике: перед релизом прогоняйте экран по трём вопросам — понятно ли, что здесь происходит; ясно ли, что делать дальше; не мешает ли интерфейс завершить задачу. Если на любой из этих точек есть пауза, у вас не «деталь дизайна», а риск потери конверсии.
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google картинки станут конкурентом Pinterest
Google Картинки начали превращать в полноценную платформу с персональной лентой по прошлым запросам — по сути, в аналог Pinterest.
Во вкладке For you уже тестируют подборки, а ещё обещают коллекции и генерацию изображений во встроенной Nano Banana.
Как это будет работать и когда новинка дойдёт до других стран — в блоге.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-kartinki-stanut-konkurentom-pinterest
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Google Картинки начали превращать в полноценную платформу с персональной лентой по прошлым запросам — по сути, в аналог Pinterest.
Во вкладке For you уже тестируют подборки, а ещё обещают коллекции и генерацию изображений во встроенной Nano Banana.
Как это будет работать и когда новинка дойдёт до других стран — в блоге.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/google-kartinki-stanut-konkurentom-pinterest
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Россияне не смогут покупать стейблкоины
Россиянам могут закрыть доступ к покупке стейблкоинов: в новой версии закона их приравняли к иностранным активам.
Купить такие токены смогут только квалифицированные инвесторы — например, с активами от 24 млн рублей или доходом от 12 млн в год.
Что это значит для обычных пользователей и когда правило заработает — в блоге.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/rossiiane-ne-smogut-pokupat-steiblkoiny
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
Россиянам могут закрыть доступ к покупке стейблкоинов: в новой версии закона их приравняли к иностранным активам.
Купить такие токены смогут только квалифицированные инвесторы — например, с активами от 24 млн рублей или доходом от 12 млн в год.
Что это значит для обычных пользователей и когда правило заработает — в блоге.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/rossiiane-ne-smogut-pokupat-steiblkoiny
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
23-24 июля встречаемся в Лимассоле! 🔥
Команда AdsCard врывается на Conversion Conf в статусе HOOKAH LOUNGE SPONSOR! Мы готовим для вас идеальное пространство для неформального общения и обсуждения серьезных дел.
Ищете платежное решение, которое не подведет в самый ответственный момент? Хотите масштабировать свои рекламные кампании без головной боли? Давайте обсудим это в расслабленной атмосфере.
Что ждет вас в нашей лаунж-зоне?
0️⃣ Поделимся инсайдами и свежими кейсами по заливу с наших карт на самых требовательных источниках.
0️⃣ Обсудим наши эксклюзивные условия для команд и расскажем, как получить максимум от нашего сервиса.
0️⃣ Познакомим с топами индустрии, угостим дымным кальяном и просто отлично проведем время.
Присоединяйтесь к нам, чтобы совместить приятное с полезным: качественный нетворкинг и эффективные платежные решения.
📍 Где искать: Parklane Hotel, HOOKAH LOUNGE от AdsCard
Ждем всех на Conversion Conf для незабываемого ивента и крутых знакомств! До встречи! 😎
Команда AdsCard врывается на Conversion Conf в статусе HOOKAH LOUNGE SPONSOR! Мы готовим для вас идеальное пространство для неформального общения и обсуждения серьезных дел.
Ищете платежное решение, которое не подведет в самый ответственный момент? Хотите масштабировать свои рекламные кампании без головной боли? Давайте обсудим это в расслабленной атмосфере.
Что ждет вас в нашей лаунж-зоне?
Присоединяйтесь к нам, чтобы совместить приятное с полезным: качественный нетворкинг и эффективные платежные решения.
📍 Где искать: Parklane Hotel, HOOKAH LOUNGE от AdsCard
Ждем всех на Conversion Conf для незабываемого ивента и крутых знакомств! До встречи! 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
arena_hard: как читать жёсткие сравнения моделей и не купить себе маркетинг вместо llm
arena_hard выглядит как релиз года для тех, кто устал от «модель умная по ощущениям». Но в таких баттлах легко перепутать реальную силу с удачной подачей.
Что проверять первым:
— есть ли у сравнения одинаковые условия: один и тот же промпт, контекст, ограничения, формат ответа;
— не прячется ли за одним числом длинный хвост провалов: хорошие топ-1 ответы часто маскируют слабые edge cases;
— оценивается ли не только «красивый текст», но и устойчивость к переобобщению, отказам и странным запросам.
Если arena_hard строится на человеческих предпочтениях, смотри на шум: кто именно сравнивал, как часто ответы близки по качеству, нет ли перекоса в сторону стиля вместо смысла. Для model_comparison это критично: модель может выигрывать за счёт подачи, а не за счёт знаний или reasoning.
И ещё один фильтр: сравнивай не один benchmark, а связку evals. Если модель хороша в одном формате и сыпется на соседнем, это не «новый стандарт», а просто удачный матчап. В llm-гонке это классика.
Держи в голове простое правило: arena_hard полезна, когда она режет самообман, а не когда красиво его упаковывает. Иногда это реально potential killer, а иногда — просто очень уверенная табличка, которая может и не взлетит.
arena_hard выглядит как релиз года для тех, кто устал от «модель умная по ощущениям». Но в таких баттлах легко перепутать реальную силу с удачной подачей.
Что проверять первым:
— есть ли у сравнения одинаковые условия: один и тот же промпт, контекст, ограничения, формат ответа;
— не прячется ли за одним числом длинный хвост провалов: хорошие топ-1 ответы часто маскируют слабые edge cases;
— оценивается ли не только «красивый текст», но и устойчивость к переобобщению, отказам и странным запросам.
Если arena_hard строится на человеческих предпочтениях, смотри на шум: кто именно сравнивал, как часто ответы близки по качеству, нет ли перекоса в сторону стиля вместо смысла. Для model_comparison это критично: модель может выигрывать за счёт подачи, а не за счёт знаний или reasoning.
И ещё один фильтр: сравнивай не один benchmark, а связку evals. Если модель хороша в одном формате и сыпется на соседнем, это не «новый стандарт», а просто удачный матчап. В llm-гонке это классика.
Держи в голове простое правило: arena_hard полезна, когда она режет самообман, а не когда красиво его упаковывает. Иногда это реально potential killer, а иногда — просто очень уверенная табличка, которая может и не взлетит.
Микро-анимации, которые делают интерфейс понятнее, а не «живее»
Микро-интеракции нужны не для декора. Их задача — подтвердить действие, показать статус и подсказать следующий шаг. Если анимация не меняет поведение пользователя, она почти всегда лишняя.
Проверьте три вещи:
— кнопка явно реагирует на hover, press и disabled;
— загрузка и отправка имеют видимый промежуточный статус;
— ошибка объясняет, что пошло не так, и как исправить.
Сильная микро-интеракция не мешает скорости. Она короткая, предсказуемая и повторяется одинаково везде, где есть похожее действие. Пользователь не должен учиться новой логике на каждом экране. Особенно это важно в формах, фильтрах, корзине, табах и любых сценариях с риском ошибки.
Что делать на практике: сначала рисуйте состояние, потом движение. Если без анимации интерфейс уже понятен, добавляйте только тот переход, который снимает сомнение: «нажал ли я?», «сохранилось ли?», «можно ли нажать ещё раз?». Всё остальное — шум.
Хорошая микро-интеракция не привлекает внимание к себе. Она экономит внимание пользователя.
Микро-интеракции нужны не для декора. Их задача — подтвердить действие, показать статус и подсказать следующий шаг. Если анимация не меняет поведение пользователя, она почти всегда лишняя.
Проверьте три вещи:
— кнопка явно реагирует на hover, press и disabled;
— загрузка и отправка имеют видимый промежуточный статус;
— ошибка объясняет, что пошло не так, и как исправить.
Сильная микро-интеракция не мешает скорости. Она короткая, предсказуемая и повторяется одинаково везде, где есть похожее действие. Пользователь не должен учиться новой логике на каждом экране. Особенно это важно в формах, фильтрах, корзине, табах и любых сценариях с риском ошибки.
Что делать на практике: сначала рисуйте состояние, потом движение. Если без анимации интерфейс уже понятен, добавляйте только тот переход, который снимает сомнение: «нажал ли я?», «сохранилось ли?», «можно ли нажать ещё раз?». Всё остальное — шум.
Хорошая микро-интеракция не привлекает внимание к себе. Она экономит внимание пользователя.
Почему дизайн-система ломается не в UI, а в правилах её использования
Дизайн-система полезна только тогда, когда в ней есть не просто кнопки и сетки, а понятные правила принятия решений. Иначе команда быстро превращает её в склад красивых компонентов, где каждый собирает интерфейс по-своему.
Что должно быть обязательно:
— когда использовать компонент, а когда собирать его вручную;
— какие состояния у элемента считаются обязательными: hover, focus, disabled, error;
— как компонент ведёт себя на длинных текстах, в пустом состоянии и при ошибке;
— кто отвечает за изменения: дизайн, продукт или фронтенд.
Если этого нет, появляются типовые поломки: одинаковые элементы ведут себя по-разному, а документация устаревает быстрее, чем код. Визуальная консистентность держится не на библиотеке, а на договорённости между людьми и командами.
Что делать на практике: для каждого компонента пишите не только внешний вид, но и сценарий использования, ограничения и антипример. Это экономит время сильнее, чем очередной набор новых токенов.
Если в системе нельзя быстро понять «когда и зачем это использовать», это не дизайн-система, а каталог UI.
Дизайн-система полезна только тогда, когда в ней есть не просто кнопки и сетки, а понятные правила принятия решений. Иначе команда быстро превращает её в склад красивых компонентов, где каждый собирает интерфейс по-своему.
Что должно быть обязательно:
— когда использовать компонент, а когда собирать его вручную;
— какие состояния у элемента считаются обязательными: hover, focus, disabled, error;
— как компонент ведёт себя на длинных текстах, в пустом состоянии и при ошибке;
— кто отвечает за изменения: дизайн, продукт или фронтенд.
Если этого нет, появляются типовые поломки: одинаковые элементы ведут себя по-разному, а документация устаревает быстрее, чем код. Визуальная консистентность держится не на библиотеке, а на договорённости между людьми и командами.
Что делать на практике: для каждого компонента пишите не только внешний вид, но и сценарий использования, ограничения и антипример. Это экономит время сильнее, чем очередной набор новых токенов.
Если в системе нельзя быстро понять «когда и зачем это использовать», это не дизайн-система, а каталог UI.
Forwarded from Потрачено! Клуб спящих бизнесменов!
МАККГРЕГОР! Не только лишь одни синие как оказалось умееют играть в амбасадоров :-) Если вы понимаете
Суть простая, Мак Грегор хуйнул ставочку, и вроде бы хуйня, но все мы понимаем что это значит и это работает на всех нас!
Амбассадор 1xBet сделал прогноз на $100 000 на точный счет финала WCMUC2026: Испания v Аргентина – 2:3. Коэффициент – 36. Потенциальный выигрыш – $3,6 миллиона! На мой взгляд вообще похуй какой именно прогноз он сделал, тут важен сам факт, это без проблем используется во всех крео!
Думаю не надо объяснять что Конор это пиздец какой триггер для игроков и соц. пруф! Самый известный спортсмен мира сделал прогноз на главный матч года, а значит миллионы болельщиков будут следить не только за финалом, но и за его выбором. Используй этот инфоповод, чтобы подтолкнуть аудиторию к собственному прогнозу!
В финале WCMUC2026 победитель будет только один, а вот в борьбе за трафик может победить каждый и урвать свой кусок! Используй, хули сидеть!
Тыкай, там интиресно!
Суть простая, Мак Грегор хуйнул ставочку, и вроде бы хуйня, но все мы понимаем что это значит и это работает на всех нас!
Амбассадор 1xBet сделал прогноз на $100 000 на точный счет финала WCMUC2026: Испания v Аргентина – 2:3. Коэффициент – 36. Потенциальный выигрыш – $3,6 миллиона! На мой взгляд вообще похуй какой именно прогноз он сделал, тут важен сам факт, это без проблем используется во всех крео!
Думаю не надо объяснять что Конор это пиздец какой триггер для игроков и соц. пруф! Самый известный спортсмен мира сделал прогноз на главный матч года, а значит миллионы болельщиков будут следить не только за финалом, но и за его выбором. Используй этот инфоповод, чтобы подтолкнуть аудиторию к собственному прогнозу!
В финале WCMUC2026 победитель будет только один, а вот в борьбе за трафик может победить каждый и урвать свой кусок! Используй, хули сидеть!
Тыкай, там интиресно!
Доступность ломают не цвета, а мелочи интерфейса: 7 ошибок, которые встречаются везде
— Текст на кнопках и ссылках не совпадает с действием: «Продолжить» ведёт в оплату, а «Далее» скрывает критичный шаг. Пользователь с экранным чтецом теряет контекст.
— Фокус клавиатуры есть, но его не видно: в сложных формах и попапах это сразу делает интерфейс непроходимым.
— Поля без явных label, только placeholder: при вводе подсказка исчезает, а ошибка становится непонятной.
— Ошибки показывают цветом, без текста и привязки к полю: для части людей это просто красный шум.
Отдельно проверь контраст, кликабельные зоны и порядок заголовков. Если иконка не подписана, кнопка слишком мелкая, а h1-h2-h3 идут хаотично, доступность падает даже у «красивого» макета.
Что делать на практике: проходите интерфейс только с клавиатуры, проверяйте экранным чтецом ключевые сценарии и убирайте зависимость от одного цвета в состоянии ошибки. Это дешевле, чем потом чинить путь оплаты, форму заявки и меню на каждом экране.
— Текст на кнопках и ссылках не совпадает с действием: «Продолжить» ведёт в оплату, а «Далее» скрывает критичный шаг. Пользователь с экранным чтецом теряет контекст.
— Фокус клавиатуры есть, но его не видно: в сложных формах и попапах это сразу делает интерфейс непроходимым.
— Поля без явных label, только placeholder: при вводе подсказка исчезает, а ошибка становится непонятной.
— Ошибки показывают цветом, без текста и привязки к полю: для части людей это просто красный шум.
Отдельно проверь контраст, кликабельные зоны и порядок заголовков. Если иконка не подписана, кнопка слишком мелкая, а h1-h2-h3 идут хаотично, доступность падает даже у «красивого» макета.
Что делать на практике: проходите интерфейс только с клавиатуры, проверяйте экранным чтецом ключевые сценарии и убирайте зависимость от одного цвета в состоянии ошибки. Это дешевле, чем потом чинить путь оплаты, форму заявки и меню на каждом экране.
Forwarded from Я ЗЛОЙ, Я ГАНГСТА
Когда AffPapa попытались кикнуть Иванова из сферы, другие компании скинули ему $100к.
Как мы обсуждали вчера, овнер AffPapa взбесился на ЕЮ и пригрозил аффилке: AffPapa прекратят все формы сотрудничества с компаниями-партнёрами Иванова. Логика простая: мне приносит неудобства этот чел, значит, я сделаю так, чтобы с ним никто больше не работал, тем самым вытеснив его из сферы.
Будь это кто-то другой, идея, может, и сработала бы, но мы говорим о ЕЮ, который тут же понял кипиш. В ответ Алексеев закинул ему $5к с комментом «Кайфуй», а дальше к этому недо-флэшмобу подтянулись другие компании: $25к от Roi Media, $15к от TopX, $10к от GloryPartners, $7.5к от неизвестного Эдуарда, $7.5к от Кардиналов, $5.5к от некого Владимира. И вишенка на торте — $50к от «влиятельной iGaming фигуры, пожелавшей остаться анонимной».
Овнер AffPapa тем временем выдал жиденький ответ на ситуацию: они «не хотят ассоциироваться с брендами, поддерживающими площадки, построенные на срачах», но это не значит, что они прекращают сотрудничество со всеми вышеперечисленными конторами. Иначе говоря, чел понял, что не на того наехал, и быстро переобулся — у него тупо не было другого выбора.
🥴 — чего и следовало ожидать
🍾 — поздравляем ЕЮ с неожиданной премией )0
😈 Я ЗЛОЙ, Я ГАНГСТА
Как мы обсуждали вчера, овнер AffPapa взбесился на ЕЮ и пригрозил аффилке: AffPapa прекратят все формы сотрудничества с компаниями-партнёрами Иванова. Логика простая: мне приносит неудобства этот чел, значит, я сделаю так, чтобы с ним никто больше не работал, тем самым вытеснив его из сферы.
Будь это кто-то другой, идея, может, и сработала бы, но мы говорим о ЕЮ, который тут же понял кипиш. В ответ Алексеев закинул ему $5к с комментом «Кайфуй», а дальше к этому недо-флэшмобу подтянулись другие компании: $25к от Roi Media, $15к от TopX, $10к от GloryPartners, $7.5к от неизвестного Эдуарда, $7.5к от Кардиналов, $5.5к от некого Владимира. И вишенка на торте — $50к от «влиятельной iGaming фигуры, пожелавшей остаться анонимной».
Овнер AffPapa тем временем выдал жиденький ответ на ситуацию: они «не хотят ассоциироваться с брендами, поддерживающими площадки, построенные на срачах», но это не значит, что они прекращают сотрудничество со всеми вышеперечисленными конторами. Иначе говоря, чел понял, что не на того наехал, и быстро переобулся — у него тупо не было другого выбора.
🥴 — чего и следовало ожидать
🍾 — поздравляем ЕЮ с неожиданной премией )0
🎣Лей Fishing Time на TopX, участвуй в раздаче 1kk$ среди баеров и команд! Стань серьёзной iGaming-фигурой! 😎 Подробности ТУТ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from high profit — low life
Маэстро снова всех переиграл - будто по нотам блестяще выступил и остался с деньгами и респектом улиц
Че было?
Кто-то вспомнил про сообщество Affpapa - кто конкретно такие и чем занимаются кроме организации местечковых митапов, я не ебу, но пафоса как всегда много - доступ к серьезным iGaming фигурам у них только по подписке за 2100 евриков.
ЕЮ купил доступ и предложил поделиться им за шекели со всеми желающими - казалось бы нихуя нового под арбитражной луной, купить базу любой партнерки или сообщества проще чем щелкнуть пальцами.
Но обиженный владелец папки пошел плакать в линкедине на тему того «какжи так, никогда такого не было и вот опять».
Также он пообещал всем брендам так или иначе связанным с Юрьичем (то есть 90% СНГ рынка) закрытие доступа к аффпапе и немедленное прекращение сотрудничества.
После этого ситуация плавно перетекла в iGaming Chat, где пошла настоящая возня - вместо НЕМЕДЛЕННОГО РАЗРЫВА С ОПОРОЧИВШИМ ИМЯ АФФПАПЫ, бренды предпочли поддержать Евгения вечнозелеными долларами и накидали ему под сто косых на ход ноги и новый контент, засветились PVT, Roimedia, Кардиналы, TopX и Glory, а также несколько анонимных iGaming-фигур.
Дальше - больше, обиженный владелец Аффпапки выступил с уже более жидкими заявлениями о том, что его не так поняли и что прекращать сотрудничество ни с кем пока не будут, просто советуют быть аккуратнее и бла-бла-бла.
Собственно, понятно что без топовых брендов, которые в том числе оплачивают существование Аффпапы вряд ли оно сможет фунциклировать.
Как и любой медийный конфликт - этот Евгений Юрьевич выиграл в одну калитку, прямо как Испания Аргентину вчера.
Мораль?
Не пиздите на маэстро.
High Profit — Low Life | Прислать сплетню
Че было?
Кто-то вспомнил про сообщество Affpapa - кто конкретно такие и чем занимаются кроме организации местечковых митапов, я не ебу, но пафоса как всегда много - доступ к серьезным iGaming фигурам у них только по подписке за 2100 евриков.
ЕЮ купил доступ и предложил поделиться им за шекели со всеми желающими - казалось бы нихуя нового под арбитражной луной, купить базу любой партнерки или сообщества проще чем щелкнуть пальцами.
Но обиженный владелец папки пошел плакать в линкедине на тему того «какжи так, никогда такого не было и вот опять».
Также он пообещал всем брендам так или иначе связанным с Юрьичем (то есть 90% СНГ рынка) закрытие доступа к аффпапе и немедленное прекращение сотрудничества.
После этого ситуация плавно перетекла в iGaming Chat, где пошла настоящая возня - вместо НЕМЕДЛЕННОГО РАЗРЫВА С ОПОРОЧИВШИМ ИМЯ АФФПАПЫ, бренды предпочли поддержать Евгения вечнозелеными долларами и накидали ему под сто косых на ход ноги и новый контент, засветились PVT, Roimedia, Кардиналы, TopX и Glory, а также несколько анонимных iGaming-фигур.
Дальше - больше, обиженный владелец Аффпапки выступил с уже более жидкими заявлениями о том, что его не так поняли и что прекращать сотрудничество ни с кем пока не будут, просто советуют быть аккуратнее и бла-бла-бла.
Собственно, понятно что без топовых брендов, которые в том числе оплачивают существование Аффпапы вряд ли оно сможет фунциклировать.
Как и любой медийный конфликт - этот Евгений Юрьевич выиграл в одну калитку, прямо как Испания Аргентину вчера.
Мораль?
Не пиздите на маэстро.
High Profit — Low Life | Прислать сплетню
Forwarded from AFF.TOP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
X перезапустил прилу на Android
X.com не просто обновила приложение, а фактически пересобрала его вокруг скорости и синхронного запуска фич с iOS. Для арбитража это сигнал снова тестировать X Ads и УБТ-связки: платформа уходит от старого формата коротких постов к видео и стримам, а значит меняются охваты, креативы и точки входа в трафик.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/x-perezapustil-prilu-na-android
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top
X.com не просто обновила приложение, а фактически пересобрала его вокруг скорости и синхронного запуска фич с iOS. Для арбитража это сигнал снова тестировать X Ads и УБТ-связки: платформа уходит от старого формата коротких постов к видео и стримам, а значит меняются охваты, креативы и точки входа в трафик.
➡️ Читайте на сайте: https://aff.top/blog/x-perezapustil-prilu-na-android
🧠 Ещё больше инсайтов → в канале AFF.top