Useless Ideas
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你的清晨灵感库。

* 灵感买家俱乐部 (club.q24.io) 旗下项目。
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我在乌鲁木齐打工,没赚上什么钱。但即使赚不上钱,还是愿意在那个城市里呆着。乌鲁木齐总是那么大,有着那么多的人。走在街上,无数种生活的可能性纷至沓来,走在街上,简直想要展开双臂走。晚上却只能紧缩成一团睡。

—— 李娟

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葛兰西对于有机的知识分子 (organic intellectuals) 有如下的说法:「资本主义的企业主在创造自己的同时,也创造出了工业技术人员、政治经济专家、新文化的组织者、新法律系统的组织者等等。」今天的广告或公关专家,设计各种技术来为某家清洁剂公司或航空公司赢取更多的市场,根据葛兰西的说法,这些人可以被视为有机的知识分子,因为他们在民主社会中试着获取潜在顾客的首肯、赢得赞同、引导消费者或选民的意见。葛兰西相信有机的知识分子主动参与社会,也就是说,他们一直努力去改变众人的心意、拓展市场;老师和教士 (这类传统知识分子 traditional intellectuals) 似乎多多少少停留在原处,年复一年从事同样的工作,而有机的知识分子则一直在行动,在发展壮大。

—— 爱德华·W·萨义德

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我从来不是 omnifocus 的重度用户,可能也一直不会是,但是它仍然对我有重大意义。omnifocus 对我来说,像是一种具象化的教具,把抽象的 GTD 概念转化为可操作的互动流程。同时由于它特别流行,研究它的人也特别多,也就为具体方法提供了很多值得参考的教程和方法论。…我个人觉得更重要的是,在使用过程中潜移默化地让你熟悉并内化好的方法论和工作流。

—— @HybridRbt

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你出於道德原因追念歷史事件,他卻關心紀念的「用處」。

—— 梁文道

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奥斯维辛之后没有诗歌的意思是,奥斯维辛从此是你唯一的母题,你最有资格讲述大屠杀,你最没资格在任何创作里稍稍离开大屠杀。这既是社会无意识的规定,也是幸存者的内心的规定。

—— 皱波

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If you’re building a new app in this space by all means consider the UI. By all means spend time on the technical aspects of the app, but consider spending equal or greater amounts of time on content discovery.

—— Russell Ivanovic

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前阵子跟朋友借了一把剪树枝的剪刀,型号是 2WP PowerLopper,很强力,技巧到位的话,能把手腕粗的树枝剪断。

—— 陈灼 (游戏设计师,《火星救援》译者)

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一个叫 Jaxon 的油画棒(我的毕设中后半部分抽象的火焰都是用这种油画棒绘制)。

—— 张上 (自由职业动画师、分镜师)

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推荐一个纸质笔记本的牌子:STALOGY。它的本子比 Moleskine 便宜很多,但书写感受超级棒。

—— 王涛 (创业者、Worktile 创始人)

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人们简单地说,自由漫步。庄子则文绉绉地说:「乘万物以游心。」 所谓「乘万物」,就是对自然规律、知识和法则的掌握与驾驭;唯有了解真知,才能够 「游心」——才有精神的自由和解放。

—— 令狐磊

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Chess Pro:循序渐进的打开国际象棋的正确姿势,有多种等级 elo 的 AI 对手

—— 刘威志 (仿真优化博士)

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对于我而言,选用日本的食材烹饪法国料理,或是尝试模仿日本烹调方法都是无关紧要的事情。我最感兴趣的是,自己对料理的态度与日本料理厨师之间的共同点。那就是无限追求精确性,以及重视日常举止。

—— Gagnaire

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灵感来源:晨型阅读,就是早睡早起,四点多起来看书。看书时灵感会像大雨般倾泻而下。

—— 倪考梦 (智库运营者)

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和跟非专业人士介绍自己的工作,试图用最简单的语言解释的时候往往能捋顺思路。

—— 屈艺 (经济学博士生)

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语出《美丽新世界》的作者赫胥黎的文章https://mp.weixin.qq.com/s/cw6KBLRXrWKi-DaTShMFOw( Ben Jonson 诗句)。这篇写于 1928 年的文章提醒了一个常识:人(性)是不变的。提升「个体的精神才能而非习得的知识」,才是一个具体的人更应追求的变化。互联网和计算机技术的发展让我们误以为人类正处于一个文明突飞猛进的时代,但多年后我们极可能会很失落,因为这些并没有带来太多改变:(via Bob Fu)

人不是长得,像树一样巨大就是好。

—— 赫胥黎 (《美丽新世界》作者)

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在一篇介绍「箱庭游戏设计」的文章里,作者指出了这种游戏机制和日本人的生活体验的关系:(via Bob Fu)

日本岛国本身领土狭长,再加上日本人生性对完美和工匠精神的追求,他们往往特别善于将一个小空间整理设计地井井有条。比如很多房内装修和布置,当然这种情感也会灌注到游戏关卡设计中。

—— nagatsuki (机核网作者)

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