你最喜欢的设计师是谁?guillaumekurkdjian:https://guillaumekurkdjian.com/ 令人愉悦的精致。
—— 段先洲 (UI&UX 设计师、摄影爱好者)
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—— 段先洲 (UI&UX 设计师、摄影爱好者)
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胡适是一个驻足者,现代中国思想的中流砥柱,在纷乱的时世,不以大众之是为是,不以大众之非为非,既未流于偏激,也未堕入保守,以他的稳健,显出时代的冒进,以他固执的立场,显出整个中国席卷而去。
—— 胡文辉
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—— 胡文辉
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❤1
暴雪游戏环境艺术家谈在游戏中如何通过建筑制造氛围:(via Bob Fu)
空荡荡的道路与建筑物同样重要,尤其是在设计师试图传达「神秘」或「模糊」的气氛时。以《行尸走肉》或《刺客信条:文艺复兴》中的郊区场景为例,设计师希望玩家对下一步的去向犹豫不决,因此对道路和城镇都做了精心布置,任玩家自行探索。
—— Thiago Klafke (暴雪游戏环境艺术家)
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空荡荡的道路与建筑物同样重要,尤其是在设计师试图传达「神秘」或「模糊」的气氛时。以《行尸走肉》或《刺客信条:文艺复兴》中的郊区场景为例,设计师希望玩家对下一步的去向犹豫不决,因此对道路和城镇都做了精心布置,任玩家自行探索。
—— Thiago Klafke (暴雪游戏环境艺术家)
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ArchDaily
从幕后到台前:建筑在游戏设计中的意义
在电子游戏中,建筑的作用远不只是虚拟城市的背景或实际场所的渲染。实际上,它是玩家穿越进虚拟世界的基本组成部分,使游戏像现实世界一样真实,却更加令人澎湃。