Useless Ideas
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你的清晨灵感库。

* 灵感买家俱乐部的一个项目。 https://ling.school
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Slate Star Codex:非常高质量的长文,探讨的主题也非常广,科学、哲学、政治等。

—— 飞羽醉月 (Amazon 工程师,译者)

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北京带给人的体验是中国其他城市无法达到的。除了机会,你还能在这座城市里遇见整个中国最有趣的人,最疯狂的想法和最不切实际的灵魂。

—— 郭宇 (前端工程师)

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你最喜欢的设计师是谁?guillaumekurkdjian:https://guillaumekurkdjian.com/ 令人愉悦的精致。

—— 段先洲 (UI&UX 设计师、摄影爱好者)

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发现每个行业有太多的不同,又有太多的相通,所以跨行业的产品思考与借鉴经常是我灵感启发的最大来源。

—— Rokey (eico 联合创始人)

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自动铅笔的不二之选应该是 Rotring 600(二三十美元),全金属构造,子弹上膛一般的手感。

—— 刘斌 (食品科学博士,译者)

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他没有成家,就是一个人,但不给你悲哀或者孤独的感觉。他整个的思绪和艺术上的灵感,都很饱满,眼睛发亮。

—— 巫鸿

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你最理想的工作环境是什么?理想,有目标,有情怀。每个人都知道公司的愿景是什么,都知道自己要做什么。

—— ADoyle (全栈工程师)

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《简约至上》。师傅说他读了 3 次,懒惰的我至少要读 4 次。这是一部从我入行一直影响我至现在的书。

—— 黄伊懋 (夸克浏览器产品经理、数码硬件控)

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Inokim 滑板车,18 安无刷有齿版,极速 28 公里/小时,充电一次可以跑 50 公里。

—— chenqin (知乎数据帝、高校教师)

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我们所反对的碎片化阅读,指的是浮浅和无视语境的阅读。这和长短无关,和读者有没有整体性的视角有关。

—— 李如一

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HKcBirds,香港常见鸟类辨识,部分鸟种还有录音,方便从鸣叫声中辨识

—— 俞涛 (生态保护工作者)

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每次开始的时候我都不给自己确立明确的主题。我认为在拍摄中,自身的想法变得越来越清晰的那个过程反而是最重要的,最初从懵懂的地方开始,最后在作品中找到答案。

—— 川内伦子

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Chess Pro:循序渐进的打开国际象棋的正确姿势,有多种等级 elo 的 AI 对手

—— 刘威志 (仿真优化博士)

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胡适是一个驻足者,现代中国思想的中流砥柱,在纷乱的时世,不以大众之是为是,不以大众之非为非,既未流于偏激,也未堕入保守,以他的稳健,显出时代的冒进,以他固执的立场,显出整个中国席卷而去。

—— 胡文辉

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我… 没有准备任何的结尾因为我觉得一切才刚刚开始。

—— 毕赣

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雜誌設計師的工作是比任何人都早一步,抓到那個時代的氣氛與感覺,並將它反映在雜誌的頁面上。

—— 藤本やすし

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暴雪游戏环境艺术家谈在游戏中如何通过建筑制造氛围:(via Bob Fu)

空荡荡的道路与建筑物同样重要,尤其是在设计师试图传达「神秘」或「模糊」的气氛时。以《行尸走肉》或《刺客信条:文艺复兴》中的郊区场景为例,设计师希望玩家对下一步的去向犹豫不决,因此对道路和城镇都做了精心布置,任玩家自行探索。

—— Thiago Klafke (暴雪游戏环境艺术家)

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