观星软件,电脑上最常用的是 Stellarium。通过它,你不仅可以看到每天夜里的星空是什么样,还可以回溯十万年前、展望十万年后,看看那时候的星座都变成什么样子。 ‣
—— 魏凡&马劲 (EasyNight 创始人)
—— 魏凡&马劲 (EasyNight 创始人)
利器
魏凡&马劲|EasyNight 创始人:两位最会聊「天」的理工男(文末有福利)
我们采访优秀的创造者,邀请他们来分享工作时所使用的工具,以及使用工具的方式和原则。
《掌控习惯》(Atomic Habits):(via Bob Fu)
A good player works hard to win the game everyone else is playing. A great player creates a new game that favors their strengths and avoids their weaknesses. ‣
—— James Clear (The Habits Academy 创始人)
A good player works hard to win the game everyone else is playing. A great player creates a new game that favors their strengths and avoids their weaknesses. ‣
—— James Clear (The Habits Academy 创始人)
kk.org
Book Freak #36: Building Better Habits – Cool Tools
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在一个团队中,相信伙伴能够做出好的东西很重要,这是一种对别人和自己专业度的信任,专业度包括技术和道德规范。一个人的坚守与集体的利益并不冲突,大家都需要靠专业来坚守共同价值。这无形中会给对方责任感和动力。 ‣
—— 陆智昌
—— 陆智昌
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当你被邀请在未来的某个时间点做某件事情时,问问自己:如果这件事情明天就启动,你会否接受?绝大多数邀约都经不住这种迫切性检验。 ‣
—— 凯文·凯利(Kevin Kelly)(翻译:赵嘉敏) (作者,著有《失控》《科技想要什么》《必然》等)
—— 凯文·凯利(Kevin Kelly)(翻译:赵嘉敏) (作者,著有《失控》《科技想要什么》《必然》等)
知乎专栏
KK 在 68 岁生日时给出的 68 条建议
(题图摄影:Christopher Michel) 68 Bits of Unsolicited Advice 上个月 28 号是 KK 的 68 岁生日,他准备了 68 条简短的建议,作为礼物送给年轻人。(1) Learn how to learn from those you disagree with, or e…
在一本关于「注释」的书里,引用了这段写于 1892 的观点来强调注释的作用:(via Bob Fu)
孩子在学校课本的空白处的乱涂乱画,对他来说比他从课本上得到的一切更有价值。 ‣
—— Kenneth Grahame (英国作家,以经典儿童文学《柳林中的风声》而闻名于世。)
孩子在学校课本的空白处的乱涂乱画,对他来说比他从课本上得到的一切更有价值。 ‣
—— Kenneth Grahame (英国作家,以经典儿童文学《柳林中的风声》而闻名于世。)
The MIT Press - open access @ PubPub
Chapter 1 · Annotation
You likely read, and perhaps also write, annotation every day. Annotation influences how we interact with texts across everyday contexts. Annotation provides information, shares commentary, sparks conversation, expresses power, and aids learning. This is…
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在一系列探讨「计算机算法能否实现创造力」的文章结尾,作者厌氧菌引用了计算机科学家 Paul R. Cohen 的这句话。作者预测未来我们会开始像研究社会现象或者生态系统那样研究一个机器:(via Bob Fu)
计算机程序不是实验本身,而是做实验的实验室。在这些实验室里得到回答的,是关于自然(nature)的问题。 ‣
—— Paul R. Cohen (计算机科学家,《人工智能的经验性方法》(Empirical Methods for Artificial Intelligence)作者。)
计算机程序不是实验本身,而是做实验的实验室。在这些实验室里得到回答的,是关于自然(nature)的问题。 ‣
—— Paul R. Cohen (计算机科学家,《人工智能的经验性方法》(Empirical Methods for Artificial Intelligence)作者。)
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