将创造和改进分开。你不可能在写作的同时进行编辑,也不可能在凿刻的同时进行打磨,更不可能在制造的同时进行分析。如果你这么做,求善之心就会打断创造之意。创新时就要忘掉已有方案;勾勒草图时就不能太着眼于细处。写作时,先打草稿而不要去抠细节。在新事物之初,创意的思想必须得到无拘无束的释放。 ‣
—— 凯文·凯利(Kevin Kelly)(翻译:赵嘉敏) (作者,著有《失控》《科技想要什么》《必然》等)
—— 凯文·凯利(Kevin Kelly)(翻译:赵嘉敏) (作者,著有《失控》《科技想要什么》《必然》等)
知乎专栏
KK 在 68 岁生日时给出的 68 条建议
(题图摄影:Christopher Michel) 68 Bits of Unsolicited Advice 上个月 28 号是 KK 的 68 岁生日,他准备了 68 条简短的建议,作为礼物送给年轻人。(1) Learn how to learn from those you disagree with, or e…
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他開始連續二十三年迄今未曾中斷的「永無止境大巡演」The Never Ending Tour,每年平均唱一百場… 正因如此,我想跟我的長輩們說:去看看他吧!看看一個唱了五十年的人,夜復一夜繼續在舞台上創造、毀滅、重生,這件事情本身就是值得親睹的壯舉。對 Bob Dylan 來說,巡演、歌唱,或許就跟喝水、睡覺一樣,已經化入生命的本能。試問還有哪一位七十歲的歌手,能夠持續帶給我們這樣的驚奇? ‣
—— 馬世芳
—— 馬世芳
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谈到商业大作和独立游戏的对比时,游戏设计师梁其伟引入了一个介于两者之间的概念。昆汀、诺兰、小岛秀夫等都属于这样的 Auteur 角色。他们往往「同时控制创作、执行和资本,才能够实现他的想法」:(via Bob Fu)
在寻找自我的过程中,我们就接触到这样一个概念,AUTEUR WORKS ,它指的是那种像小说家写小说或者剧作家写剧本一样,非常完整和强势地控制了一个大型工业化产品的全部方面的创作者。 ‣
—— 梁其伟 (游戏设计师)
在寻找自我的过程中,我们就接触到这样一个概念,AUTEUR WORKS ,它指的是那种像小说家写小说或者剧作家写剧本一样,非常完整和强势地控制了一个大型工业化产品的全部方面的创作者。 ‣
—— 梁其伟 (游戏设计师)
经验往往被高估了。招募的时候,要看资质,技能则可以培训。许多令人惊奇和赞叹的事情,都是由第一次做的人做出来的。 ‣
—— 凯文·凯利(Kevin Kelly)(翻译:赵嘉敏) (作者,著有《失控》《科技想要什么》《必然》等)
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KK 在 68 岁生日时给出的 68 条建议
(题图摄影:Christopher Michel) 68 Bits of Unsolicited Advice 上个月 28 号是 KK 的 68 岁生日,他准备了 68 条简短的建议,作为礼物送给年轻人。(1) Learn how to learn from those you disagree with, or e…
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很快我成为一名空中机械员,我操作油门、起落架、燃油系统、滑油系统。在飞行的那几年当中,我学到了很多不一样的观看方式,比方说飞机穿云时的相对速度、在高空俯瞰地面时建立的一种全局的观念,这些都对我以后成为摄影师有特别重要的意义。 ‣
—— 肖全
—— 肖全
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我现在的工作环境就近乎完美:住家离公司近,地处闹市中心,工作和生活场景切换方便;时间自由,家庭式办公,更适合创造型工作;和聪明的人一起工作,相互学习促进。 ‣
—— 曹舒旻 (iOS 独立开发者、格志日记创始人)
—— 曹舒旻 (iOS 独立开发者、格志日记创始人)
利器
曹舒旻|iOS 独立开发者、格志日记创始人
我们采访优秀的创造者,邀请他们来分享工作时所使用的工具,以及使用工具的方式和原则。
“我有”vs“我是”:我们要技术干什么?(《终身幼儿园》译者序):(via Bob Fu)
计算机教孩子的,是计算机能成为什么。一个优秀的人类教师教孩子的,是孩子能成为什么。 ‣
—— 库尔特·冯内古特(kurt Vonnegut) (作家)
计算机教孩子的,是计算机能成为什么。一个优秀的人类教师教孩子的,是孩子能成为什么。 ‣
—— 库尔特·冯内古特(kurt Vonnegut) (作家)
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“我有”vs“我是”:我们要技术干什么?(《终身幼儿园》译者序)
“我有”者用技术来占有更多东西,最终会被技术吞没;“我是”者用技术来提升自己,最终会在技术的支持下度过一个更好的人生。