Useless Ideas
1.84K subscribers
1.98K links
你的清晨灵感库。

* 灵感买家俱乐部 (club.q24.io) 旗下项目。
Download Telegram
我也会跟同行推荐 objc.io 和 NSHipster,对 iOS 开发来说这是不错的网站。

—— 钟颖 (iOS开发者、Pin作者)
将创造和改进分开。你不可能在写作的同时进行编辑,也不可能在凿刻的同时进行打磨,更不可能在制造的同时进行分析。如果你这么做,求善之心就会打断创造之意。创新时就要忘掉已有方案;勾勒草图时就不能太着眼于细处。写作时,先打草稿而不要去抠细节。在新事物之初,创意的思想必须得到无拘无束的释放。

—— 凯文·凯利(Kevin Kelly)(翻译:赵嘉敏) (作者,著有《失控》《科技想要什么》《必然》等)
6🤔2🤨1
他開始連續二十三年迄今未曾中斷的「永無止境大巡演」The Never Ending Tour,每年平均唱一百場… 正因如此,我想跟我的長輩們說:去看看他吧!看看一個唱了五十年的人,夜復一夜繼續在舞台上創造、毀滅、重生,這件事情本身就是值得親睹的壯舉。對 Bob Dylan 來說,巡演、歌唱,或許就跟喝水、睡覺一樣,已經化入生命的本能。試問還有哪一位七十歲的歌手,能夠持續帶給我們這樣的驚奇?

—— 馬世芳
3
他说,自己屡次融入盛事之中,是因为「回来最有魅力的就是直面这个国家核心的一些问题,把这些当作自己的问题来思考」。

—— 蔡国强
谈到商业大作和独立游戏的对比时,游戏设计师梁其伟引入了一个介于两者之间的概念。昆汀、诺兰、小岛秀夫等都属于这样的 Auteur 角色。他们往往「同时控制创作、执行和资本,才能够实现他的想法」:(via Bob Fu)

在寻找自我的过程中,我们就接触到这样一个概念,AUTEUR WORKS ,它指的是那种像小说家写小说或者剧作家写剧本一样,非常完整和强势地控制了一个大型工业化产品的全部方面的创作者。

—— 梁其伟 (游戏设计师)
经验往往被高估了。招募的时候,要看资质,技能则可以培训。许多令人惊奇和赞叹的事情,都是由第一次做的人做出来的。

—— 凯文·凯利(Kevin Kelly)(翻译:赵嘉敏) (作者,著有《失控》《科技想要什么》《必然》等)
2
你越有兴趣了解他人,他人就会发现你越有趣。要成为有趣的人,先要对别人感兴趣。

—— 凯文·凯利(Kevin Kelly)(翻译:赵嘉敏) (作者,著有《失控》《科技想要什么》《必然》等)
🤔2
很快我成为一名空中机械员,我操作油门、起落架、燃油系统、滑油系统。在飞行的那几年当中,我学到了很多不一样的观看方式,比方说飞机穿云时的相对速度、在高空俯瞰地面时建立的一种全局的观念,这些都对我以后成为摄影师有特别重要的意义。

—— 肖全
🤔1
对于一个创作者来说,最需要的就是有几个人坐下来互相冲撞,把自己的生命经验做一个最诚实的交换…

—— 吴念真
1
說她「有種」,不是她冒險犯難去挑戰強權,只是她沒有屈服於強權。

—— 李怡
2
文字工作是个「吐」的过程,吃得多,吐的就顺畅——当然我还有个更糙的比喻。

—— 祝佳音 (触乐创始人)
我现在的工作环境就近乎完美:住家离公司近,地处闹市中心,工作和生活场景切换方便;时间自由,家庭式办公,更适合创造型工作;和聪明的人一起工作,相互学习促进。

—— 曹舒旻 (iOS 独立开发者、格志日记创始人)
Fandango MovieClips:看各种海外电影的贴片预告,了解一些电影的动态。

—— Link (电影调光师、VUE 色彩顾问)
“我有”vs“我是”:我们要技术干什么?(《终身幼儿园》译者序):(via Bob Fu)

计算机教孩子的,是计算机能成为什么。一个优秀的人类教师教孩子的,是孩子能成为什么。

—— 库尔特·冯内古特(kurt Vonnegut) (作家)
DaVinci Resolve:最开放的调色平台,免费版本甚至也能完成 90% 的调光需求,我们用它完成了上百部的电视调色,用了 5 年了。

—— Link (电影调光师、VUE 色彩顾问)
生活利器:Click & Grow 智能盆栽,工作疲劳的时候抬眼看到自己培育的生命在成长,就有动力了。

—— 李路 (KnewOne CEO)
漫画经常也能激发我很多创意,这里推荐一本叫《孤高之人》的冷门漫画,是我今年看过最棒的漫画。

—— 可乐 (「识墨笔记」产品设计师)
🤔1