Forwarded from Unreal Engine Jobs
3D аниматор (Maya) / Meta Planet
Компания: Meta Planet
Обязанности
Подготовка и участие в записи (XSense, Optitrack)
Чистка мокапа;
Анимация лица (чистка анимации с faceware и live link);
Требования
Хорошее знание инструментария Maya, техническая грамотность;
Понимание технологии MetaHuman;
Опыт работы с XSense и Optitrack;
Понимание анатомии, механики тела, работы лицевых мышц
Навыки риггинга, знание правильной топологии модели для качественного скиннинга и анимации;
Наличие портфолио со скелетными и лицевыми анимациями персонажей;
Приветствуется
Навыки риггинга, знание правильной топологии модели для качественного скиннинга и анимации;
Опыт работы с Unreal Engine 5
Умение писать скрипты на MEL или Python
Условия
Удаленная работа;
На старте сдельная работа, по итогам первых работ примем решение о принятии в штат;
В штате ЗП 150 - 180k по итогам собеседования.
Резюме и кейсы присылать @Bulanova_Aleksandra
Компания: Meta Planet
Обязанности
Подготовка и участие в записи (XSense, Optitrack)
Чистка мокапа;
Анимация лица (чистка анимации с faceware и live link);
Требования
Хорошее знание инструментария Maya, техническая грамотность;
Понимание технологии MetaHuman;
Опыт работы с XSense и Optitrack;
Понимание анатомии, механики тела, работы лицевых мышц
Навыки риггинга, знание правильной топологии модели для качественного скиннинга и анимации;
Наличие портфолио со скелетными и лицевыми анимациями персонажей;
Приветствуется
Навыки риггинга, знание правильной топологии модели для качественного скиннинга и анимации;
Опыт работы с Unreal Engine 5
Умение писать скрипты на MEL или Python
Условия
Удаленная работа;
На старте сдельная работа, по итогам первых работ примем решение о принятии в штат;
В штате ЗП 150 - 180k по итогам собеседования.
Резюме и кейсы присылать @Bulanova_Aleksandra
👎8👍5
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Всем привет!
Ищем человека, который сможет с огнем в сердце и глазах пояснить за блюпринты в Unreal Engine. Желательно — очно в Москве, но обсуждаем и онлайн. Занятость — частичная, 3 пары в неделю, суммарно будет занимать порядка 10 часов в неделю.
Нужно привести студентов к результату — игре на самостоятельно собранных механиках. Например, сделать стелс-игру, где игроку нужно не попасть в поле зрения охранников, патрулирующих локацию, с возможностью искать записки, открывать двери и т.д.
За подробностями обращайтесь в личку — t.me/creativcheck
Полное описание вакансии —
https://docs.google.com/document/d/1V7MSflQ1YrNO9_y6pguLeSwl7Brz3WTmou5k_jjYhsA/edit
Ищем человека, который сможет с огнем в сердце и глазах пояснить за блюпринты в Unreal Engine. Желательно — очно в Москве, но обсуждаем и онлайн. Занятость — частичная, 3 пары в неделю, суммарно будет занимать порядка 10 часов в неделю.
Нужно привести студентов к результату — игре на самостоятельно собранных механиках. Например, сделать стелс-игру, где игроку нужно не попасть в поле зрения охранников, патрулирующих локацию, с возможностью искать записки, открывать двери и т.д.
За подробностями обращайтесь в личку — t.me/creativcheck
Полное описание вакансии —
https://docs.google.com/document/d/1V7MSflQ1YrNO9_y6pguLeSwl7Brz3WTmou5k_jjYhsA/edit
👎14👍8😱1
23-24 ноября более 1300 представителей местной и международной игровой индустрии соберутся в Израиле на WN Tel Aviv’22!
В программе — два дня интенсивного нетворкинга, лекции, возможность прогуляться по масштабной экспозоне и легендарные вечеринки. Кроме того, разработчики получат шанс презентовать свою игру на офлайн и онлайн шоукейсе, где смогут найти паблишера, инвесторов и партнеров. Плюс, каждый участник сможет принять участие в конкурсе с призовым фондом $100 000!
Традиционный промокод на скидку 5% – UE4Daily!
Подробнее о конференции и шоукейсе можно узнать по ссылке:
https://wnconf.com/
В программе — два дня интенсивного нетворкинга, лекции, возможность прогуляться по масштабной экспозоне и легендарные вечеринки. Кроме того, разработчики получат шанс презентовать свою игру на офлайн и онлайн шоукейсе, где смогут найти паблишера, инвесторов и партнеров. Плюс, каждый участник сможет принять участие в конкурсе с призовым фондом $100 000!
Традиционный промокод на скидку 5% – UE4Daily!
Подробнее о конференции и шоукейсе можно узнать по ссылке:
https://wnconf.com/
👍7
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Срочно требуется CG Supervizor на проект. Full-time занятость.
Проект на UE5, наша команда делает развернутый препродакшн для проекта.
Вся карта состоит из 18 локаций.
Локации состоят из: зданий/персонажей/пропсов/ландшафта. Рабочая единица проекта это лэйаут сцены, включающий в себя вышеперечисленное. Есть исходный уровень от клиента, в котором будет вестись сборка наших локаций.
Здания - модульная система для неуникальных зданий / моделинг уникальных зданий.
Персонажи - моделинг костюмов по фотосканам, лиц по референсам. Скелетный риг для всех, Лицевой для нескольких уникальных персонажей.
Пропсы - моделинг по фотосканам / рефам
Ландшафт - создание по рефам / концептам
Задачи кандидата:
- Определить/дополнить технические требования к текущему проекту (есть документы, согласованные с Клиентом с описанием процессов/характеристик элементов сцен)
- Проверка правильности документации технических брифов и контроль процесса ассет ревью с командами
- Проверка правильности пайплайн документации и инструкций для подрядчиков
- Менторство других участников пайплайна
- Контроль и проверка проекта в Unreal 5 для обеспечения корректного деливири всех ассетов
- Активное участие в производственных и технических совещаниях как внутри команды, так и с заказчиком
- Сотрудничество с менеджмент командой для определения приоритетов и планирования задач
Протяженность проекта 1-2 месяца
Сроки начала - ASAP.
Присылайте ставку и портфолио/CV
сюда: @AnnaShul
Проект на UE5, наша команда делает развернутый препродакшн для проекта.
Вся карта состоит из 18 локаций.
Локации состоят из: зданий/персонажей/пропсов/ландшафта. Рабочая единица проекта это лэйаут сцены, включающий в себя вышеперечисленное. Есть исходный уровень от клиента, в котором будет вестись сборка наших локаций.
Здания - модульная система для неуникальных зданий / моделинг уникальных зданий.
Персонажи - моделинг костюмов по фотосканам, лиц по референсам. Скелетный риг для всех, Лицевой для нескольких уникальных персонажей.
Пропсы - моделинг по фотосканам / рефам
Ландшафт - создание по рефам / концептам
Задачи кандидата:
- Определить/дополнить технические требования к текущему проекту (есть документы, согласованные с Клиентом с описанием процессов/характеристик элементов сцен)
- Проверка правильности документации технических брифов и контроль процесса ассет ревью с командами
- Проверка правильности пайплайн документации и инструкций для подрядчиков
- Менторство других участников пайплайна
- Контроль и проверка проекта в Unreal 5 для обеспечения корректного деливири всех ассетов
- Активное участие в производственных и технических совещаниях как внутри команды, так и с заказчиком
- Сотрудничество с менеджмент командой для определения приоритетов и планирования задач
Протяженность проекта 1-2 месяца
Сроки начала - ASAP.
Присылайте ставку и портфолио/CV
сюда: @AnnaShul
👎5👍3
В нашем новом материале Илья Руднев — геймдизайнер Shores Unknown — подробно рассказывает, как ему удалось собрать на блупринтах логику для тактической RPG в стилизованном фэнтезийном сеттинге на Unreal Engine 4.
Тщательно проработанный, иллюстрированный и крайне полезный текст, доказывающий, что даже одному технически подкованному геймдизайнеру по силам собрать почти всю логику 20-часовой RPG на блупринтах.
https://ue4daily.com/blog/shores-unknown-fightsys-blueprints
Тщательно проработанный, иллюстрированный и крайне полезный текст, доказывающий, что даже одному технически подкованному геймдизайнеру по силам собрать почти всю логику 20-часовой RPG на блупринтах.
https://ue4daily.com/blog/shores-unknown-fightsys-blueprints
🔥17👍4👎2
После небольшой паузы возвращаются дайджесты с вакансиями в лучших игровых компаниях. Во многих можно работать удаленно. Рекомендуем обратить внимание на Metaverse Game Studios, которая ищет много разных специалистов, в том числе, с возможностью работать удаленно — и они с радостью готовы сотрудничать со спецами из России/Беларуси/Украины.
https://ue4daily.com/blog/80-level-job-digest-opportunities-for-programmers-artists-engineers
https://ue4daily.com/blog/80-level-job-digest-opportunities-for-programmers-artists-engineers
🔥11👍4
Creating a CONTROL RIG for cars in Unreal Engine 5 for animation using Sequencer
https://www.youtube.com/watch?v=0PO4M4hvqpg
https://www.youtube.com/watch?v=0PO4M4hvqpg
YouTube
Creating a CONTROL RIG for cars in Unreal Engine 5 for animation using Sequencer
Learn how to setup a control rig in UE5 using a rigged and skinned car/vehicle model that you can use to animate directly in sequencer. Perfect if you want to animate by hand like a traditional 3D package and not use blueprints etc to make the car move around…
🔥11👍2👎1
Друзья, подборка каналов для вас! Будем рады, если вступите!👌
Наш канал по игровым вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Наш канал по игровым вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
👍7
Forwarded from Unreal Engine Jobs
3D аниматор (Maya) / Meta Planet
Компания: Meta Planet
Обязанности
Подготовка и участие в записи (XSense, Optitrack)
Чистка мокапа;
Анимация лица (чистка анимации с faceware и live link);
Требования
Хорошее знание инструментария Maya, техническая грамотность;
Понимание технологии MetaHuman;
Опыт работы с XSense и Optitrack;
Понимание анатомии, механики тела, работы лицевых мышц
Навыки риггинга, знание правильной топологии модели для качественного скиннинга и анимации;
Наличие портфолио со скелетными и лицевыми анимациями персонажей;
Отличное знание анатомии тела
Знание и опыт работы с Advanced Skeleton
Приветствуется
Навыки риггинга, знание правильной топологии модели для качественного скиннинга и анимации;
Опыт работы с Unreal Engine 5
Умение писать скрипты на MEL или Python
Условия
Удаленная работа;
На старте сдельная работа, по итогам первых работ примем решение о принятии в штат;
В штате ЗП от 180k по итогам собеседования.
Резюме и кейсы присылать @Bulanova_Aleksandra
Компания: Meta Planet
Обязанности
Подготовка и участие в записи (XSense, Optitrack)
Чистка мокапа;
Анимация лица (чистка анимации с faceware и live link);
Требования
Хорошее знание инструментария Maya, техническая грамотность;
Понимание технологии MetaHuman;
Опыт работы с XSense и Optitrack;
Понимание анатомии, механики тела, работы лицевых мышц
Навыки риггинга, знание правильной топологии модели для качественного скиннинга и анимации;
Наличие портфолио со скелетными и лицевыми анимациями персонажей;
Отличное знание анатомии тела
Знание и опыт работы с Advanced Skeleton
Приветствуется
Навыки риггинга, знание правильной топологии модели для качественного скиннинга и анимации;
Опыт работы с Unreal Engine 5
Умение писать скрипты на MEL или Python
Условия
Удаленная работа;
На старте сдельная работа, по итогам первых работ примем решение о принятии в штат;
В штате ЗП от 180k по итогам собеседования.
Резюме и кейсы присылать @Bulanova_Aleksandra
👎7👍5
Forwarded from Unreal Engine Jobs
В Owlcat games мы делаем action/rpg на UE5 в hard sci-fi стилистике и с претензией на AAA. Ищем художника по свету.
Чем предстоит заниматься:
– Освещение окружения и персонажей, расстановка и настройка эффектов света
– Оптимизация, настройка постпроцессов
– Взаимодействие с другими участниками проекта и смежными командами
Что для нас важно:
– Опыт работы на позиции Lighting Artist / Tech Artist / Environment Artist
– Понимание особенностей настройки света в Unreal Engine
– Умение работать со статическим и динамическим светом
Мы предлагаем:
– Работу в сильной команде над проектом, которым вы будете гордиться
– Достойную зарплату
– Возможность работы в офисе или удаленно и релокацию по желанию
Можно почитать подробнее про вакансию здесь: https://owlcat.games/careers/68
Откликнуться здесь: https://hh.ru/vacancy/69270700
Или писать сразу в личку @personjustlikeyou
Чем предстоит заниматься:
– Освещение окружения и персонажей, расстановка и настройка эффектов света
– Оптимизация, настройка постпроцессов
– Взаимодействие с другими участниками проекта и смежными командами
Что для нас важно:
– Опыт работы на позиции Lighting Artist / Tech Artist / Environment Artist
– Понимание особенностей настройки света в Unreal Engine
– Умение работать со статическим и динамическим светом
Мы предлагаем:
– Работу в сильной команде над проектом, которым вы будете гордиться
– Достойную зарплату
– Возможность работы в офисе или удаленно и релокацию по желанию
Можно почитать подробнее про вакансию здесь: https://owlcat.games/careers/68
Откликнуться здесь: https://hh.ru/vacancy/69270700
Или писать сразу в личку @personjustlikeyou
owlcat.games
Owlcat Games - We create cRPGs
Join our team and create new amazing adventures with us!
👍19👎1
Inspiring Unreal Engine Stories From Around The World | Epic MegaGrants Spotlight
https://www.youtube.com/watch?v=AVKxYVFFMno
https://www.youtube.com/watch?v=AVKxYVFFMno
YouTube
Inspiring Unreal Engine Stories From Around The World | Epic MegaGrants Spotlight
Since 2019, Epic MegaGrants has supported 1,813 projects across six continents and 92 countries. We wanted to commemorate that by highlighting a handful of amazing recipient stories from different corners of the world.
For more amazing MegaGrant stories…
For more amazing MegaGrant stories…
👍9
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Вакансия: 3d Artist / 3д Художник
Требования/обязанности:
- работа над созданием цифровых аватаров
- скульптинг и ретушь 3д сканов людей
- текстурирование моделей ( PBR текстуры )
- создание и обработка игровых ассетов, пропсов, волос и одежды для персонажей
Будет плюсом:
Опыт работы с Unreal Engine
Оплата сдельная или постоянная, размер по договоренности.
Режим работы - удалённый.
Контакты: arvrlab@sberbank.ru
Требования/обязанности:
- работа над созданием цифровых аватаров
- скульптинг и ретушь 3д сканов людей
- текстурирование моделей ( PBR текстуры )
- создание и обработка игровых ассетов, пропсов, волос и одежды для персонажей
Будет плюсом:
Опыт работы с Unreal Engine
Оплата сдельная или постоянная, размер по договоренности.
Режим работы - удалённый.
Контакты: arvrlab@sberbank.ru
👍1
С момента публикации материала о приключенческой игре Jump Theory с аутичным мальчиком в главной роли прошло более года. За это время автор проекта Екатерина Уварова уже успела написать научную работу, окончить Школу Дизайна НИУ ВШЭ и продемонстрировать игру на нескольких тематических мероприятиях. Сейчас она готова рассказать о прогрессе разработки и поделиться первыми успехами в геймдеве.
https://ue4daily.com/blog/jump-theory-update
https://ue4daily.com/blog/jump-theory-update
👍23