Unreal Engine asset
2.68K subscribers
722 photos
187 videos
285 files
457 links
Твой мир - Твои правила.

Со своей стороны я сделаю все, дабы ты имел ясную картину всех возможных инструментов по достижению своей цели, но когда твоих сил будет достаточно чтобы вдохнуть жизнь в свое творение, не забывай где парадный вход в fab.
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Easy Static Mesh Deformation Component


Плагин Easy Static Mesh Deformation Component — это дополнительный компонент для моделирования визуальных повреждений существующих систем транспортных средств. Легко интегрируется в нашу структуру компонентов, просто подключите его и приступайте к работе. В дополнение к компоненту вы получаете утилиту для редактирования, с помощью которой можно легко подготовить статические сетки к деформации. Наш процесс избавляет вас от необходимости тратить время на настройку морфотрегов или часами готовить скелетные сетки. Вам также больше не нужно переходить на скелетные сетки, если вам нужна деформация в системе вашего транспортного средства, а ваша система основана на статических сетках. Просто перейдите на нашу платформу. С нами вы получите инструмент, который позволит вам легко модернизировать систему вашего транспортного средства с помощью простой системы повреждений. Кроме того, с помощью нашего инструмента для деформации вы сможете деформировать даже высокополигональные сетки транспортных средств без потери производительности.

Оцените непревзойденную простоту использования и эффективность компонента Easy Static Mesh Deformation.

Обновите системы своего автомобиля прямо сейчас и оптимизируйте процесс разработки!

Совместимость: Легко интегрируется с такими плагинами, как «Chaos Vehicle», «Advanced Vehicle System» и «FGear».


👑 Любой

📚 Документация

📹 Туториал

🎮 5.6

💻 🪟

#code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍311
Magic Map Material & Maker (M4)

Текущие возможности:

🔹 Улучшенный внедорожный материал

🔹Виртуальная сетка поля высот и Виртуальное текстурирование во время выполнения — с простой настройкой

🔹 Процедурный генератор ландшафта — создавайте бесконечное количество ландшафтов с разрешением до 8K (с поддержкой World Comp и World Partition)

🔹Генератор ландшафта можно использовать с любым другим ландшафтным материалом из Marketplace

🔹 Системы Terrain & Foliage Trailс поддержкой многопользовательской игры и VHFM

🔹 Продвинутая интерактивная трава, сорняки и цветы

🔹 Splat Map Baker — простое создание текстур Splat Map в движке

🔹 Paint Layer Baker — запекайте маски высоты, шума, наклона и кривизны прямо в любом слое краски по вашему выбору

🔹 Поддержка сторонних карт Splat/Heat Map — Houdini, World Machine и World Creator 2 и т. д.

🔹 Более 70 текстур с разрешением от 1K до 4K

🔹 Всего семь демонстрационных карт — обзор всех функций

🔹 M⁴ Material Blueprint — для удобного управления пресетами и материалами

🔹 Три версии материалов для каждого биома — автоматическая, основанная на виртуальном текстурировании во время выполнения, запечённая карта Splat

🔹 Переключаемые функции производительности с несколькими предустановленными режимами

🔹 Процедурные системы размещения листвы с использованием типа «ландшафтная трава»

🔹 Простая замена текстур с помощью экземпляров материалов — отлично подходит для использования с Megascans библиотекой (включая поддержку текстур ORDp)

🔹 18-уровневая система окраски для каждого биома с поддержкой нескольких биомови простой настройкой

🔹 Полноценные материалы с переключателями «Вкл./Выкл.» — трёхмерная и двумерная проекция, варианты текстурирования на основе дальнего и ближнего планов, смещение и тесселяция на основе расстояния, переходное смешивание на основе высоты и нормалей, три типа настроек уменьшения тайлинга (перетасовка UV, псевдостохастический и текстурный бомбинг) и многое другое


👑 Любой

📚 Документация

📹 Демонстрация

🎮 5.6

💻 🪟

#landscapes
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Houdini for Games in Unreal Engine

Создавайте готовые к использованию процедурные ресурсы с помощью HDAs.
Автор курса — Грейсон Котрелл, технический художник по динамике в Naughty Dog. Этот 8-недельный курс научит вас создавать мощные цифровые активы Houdini (HDAs), готовые к использованию, и легко интегрировать их в Unreal Engine с помощью Houdini Engine.

Вы изучите методы процедурного моделирования, рабочие процессы разрушения в реальном времени, создание модульных ресурсов, расширенные настройки шейдеров, а также научитесь создавать удобные для художников инструменты для эффективного производства. В курсе также рассматриваются настройка физики, использование систем разрушения и оптимизация HD-ресурсов для использования в играх.

К концу курса вы научитесь мыслить как технический художник — создавать продуманные, гибкие решения, которые дают быстрые результаты и хорошо работают в продакшене.


👑 Любой

🌎 English

🎮 5+
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥111
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MetaWardrobe - Weekly Update

MetaWardrobe - это постоянно растущий ассортимент одежды, предназначенный в первую очередь для метачеловеков Unreal Engine, высокого роста, женского и мужского телосложения нормального веса.

Для расширения контента набора будут регулярно добавляться новые наряды, обучающие материалы и видео. Это делает его динамичным ресурсом для всех, кто хочет нарядить своих персонажей MetaHuman в Unreal Engine в разнообразную одежду.


👑 Любой

📹 Руководства

🎮 5.4 — 5.6

💻 🪟 🍏

#human
#detail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Narrative Tales - Node Based Quests and Dialogue

Мы решили по-настоящему сложные задачи: создали редакторы диалогов и квестов на основе узлов, инструменты для кинематографических диалогов, квесты на основе конечных автоматов, возможность сохранять и загружать всё в файл сохранения, не говоря уже о том, чтобы объединить всё это в сеть.


👑 Любой

📹 Краткое руководство

📚 Документация

📒 Предыдущий пост(5.3)

🎮 5.4 — 5.5

💻 🪟

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Free Fab
1👍11
Решил что было бы не плохо размещать книги не напрямую связанные с Unreal Engine, а про разработку игр в целом, как относитесь к такому изменению?
Anonymous Poll
59%
Только за! 😋
24%
Если только на русском 🤔
8%
Плохая идея 🙄
8%
Мне похуй ☕️
🔗Оригинал

«Полное руководство по повествованию в играх» — это отправная точка и конечная цель для создания сюжета в видеоиграх. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим сценаристом или опытным разработчиком игр, эта книга предлагает глубокий и всесторонний взгляд на весь процесс создания сюжета.


📅 2025

🌎 Ru + En
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Stylish Hammer Pack(Unisex) Action RPG & TPS & Top Down Game

Характеристики:
🔹В этом наборе есть все анимации персонажей, необходимые для игры. (8 направлений / RootMotion / Множество атак и умений / Воздушные атаки / Урон / Множество других.)
🔹 Добавлены движения с прыжком / двойным прыжком / атакой в прыжке. Движение вверх и вниз + нулевая высота.
🔹 При использовании стандартного манекена Unreal Mannequin нет необходимости перенастраивать анимацию.
🔹 Движение (ходьба/бег/трусца) обеспечивает как поступательное движение, так и движение на месте.
🔹Скелет Epic: (Да)
🔹Если скелет привязан к Epic, кости IK включены: (Да)
🔹Количество анимаций: 612 анимаций (по 306 для манекенов Epic и Grruzam)


👑 Любой

🎮 4.27 — 5.6

💻 🪟

#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ReScatter

У меня для вас хорошие новости. Вы, наверное, помните мой инструмент Physical Layout.

Многие из вас используют его для физического размещения объектов на карте.

Его скачали более 200 000 раз.

Я знаю, что с ним приятно работать, и иногда он портил ваши карты, но я усвоил урок и создал совершенно новый инструмент, используя новую интерактивную UI-платформу Unreal и физику Chaos. Он не меняет состояние вашего объекта во время использования.

Теперь я с радостью объявляю о выпуске ReScatter 1.0.

Теперь это надёжный и современный инструмент, в котором появилось несколько новых функций, таких как разброс объектов в объёме произвольной формы, например в сфере, кубе, круге и даже на сплайн-кривой.

Вы можете сохранить эталонные сетки и настройки кисти в качестве предустановки и использовать их позже.

Он также поддерживает систему Undo Redo в Unreal.


👑 Любой

📚 Документация

🎮 5.6

💻 🪟 🍏 🐧

#code
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ascent Toolset (ATS) V 2.2 - Quests, Dialogues and State Machine

Возможности:
Инструмент для создания диалогов: Расширьте возможности своего повествования с помощью сложных разветвлённых диалогов со звуками, видеорядом и поддержкой анимации тела и лица (Также доступен отдельно)

Инструмент для создания квестов: Универсальный инструмент для создания любых квестов, поддерживающий разветвлённые квесты и имеющий множество готовых целей. Легко создавайте собственные цели как в Blueprints, так и в Cpp.

Инструмент FSM — это универсальный редактор конечных автоматов, который можно использовать для решения любых задач, связанных с реализацией шаблона проектирования «Состояние». (Также доступен отдельно)

Каждый инструмент состоит из компонентов, что упрощает его интеграцию в любой проект.

Написан на C++, но на 100 % подходит для проектов Blueprints.


👑 Любой

📚 Документация

📹 Туториал

🎮 5.5

💻 🪟

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
🔗Оригинал

Руководство по созданию фэнтезийных карт: рисуйте захватывающие карты для Dungeons & Dragons и других ролевых игр


Если вы когда-нибудь хотели создать собственное фэнтезийное королевство, получить более захватывающий игровой опыт или наконец-то вспомнить, куда направляется ваша группа искателей приключений, картограф Коди Джеймс Кинг поможет вам. С помощью простых инструкций и понятных пошаговых иллюстраций вы научитесь рисовать всё: от рек, скал и береговых линий до замков и смертоносных руин. Отточите свои навыки и выведите свои карты на новый уровень с помощью тщательно проработанных границ и изометрических розариев или откройте для себя новые перспективы с помощью карт разных масштабов (от отдельных комнат до огромных галактик). Независимо от того, создаёте ли вы карту для Dungeons & Dragons или совершенствуете мир своего фэнтезийного романа, это подробное руководство предоставит вам все необходимые материалы и знания для выполнения работы.

Благодаря заразительному энтузиазму, чувству юмора и страсти Коди к своему делу вы сможете создавать более детализированные миры и глубже познакомитесь с искусством картографии — как раз к началу вашей следующей кампании!


📒 2025

🌎 RU + EN
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ultra Game Template 1.3

UGT — это комплексное решение, которое охватывает многие важные аспекты разработки игр, не связанные с игровым процессом, позволяющее разработчикам сосредоточиться на основном игровом процессе. Ключевые особенности:

🔹Предварительно настроенные меню и пользовательский интерфейс автоматически адаптируются под разные платформы и консоли.

🔹Упрощённый и автоматизированный мультиплатформенный перенос.

🔹Легко настраивается Особенности игры с помощью Data Assets.

🔹Несколько визуальных стилей для пользовательского интерфейса/меню с помощью Data Assets.

🔹4 профессиональных примера Включены стили (Научная фантастика, минимализм, мультяшная кисть и печатная машинка).

🔹Сохранить слоты система для развития игроков.

🔹Система сохранения для видео, настроек игр, аудио и т. д.

🔹Текстовая Поддержка локализации с использованием Google Таблиц.

🔹Голосовой перевод и управление субтитрами с системой приоритетов.

🔹Читы для разработчиков и секретные меню даже в упакованных сборках.

🔹Интеграция с такими технологиями, как Steam Deck, NVIDIA DLSS, AMD FSR.

🔹Более 35 настроек графики.

🔹Система загрузки экрана.

🔹Компиляция шейдеров для оптимизации производительности ПК.

🔹Полная перенастройка мыши, клавиатуры и геймпада для каждой платформы/консоли

🔹Система кредитов

🔹Переключите систему на отключение любой функции UGT, которая не нужна вашей игре.

🔹Размер масштабируемых текстов настраивается для каждой платформы или консоли

🔹Настраиваемая музыкальная система в главном меню и меню паузы!


👑 Любой

📚 Документация

📹 Туториалы

🎮 5.3 — 5.6

💻 🪟 🍏 🐧

#blueprint
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍1
Audio Tracing

Этот плагин автоматически рассчитывает отражения звука и окклюзию с помощью трассировки лучей в реальном времени. Такой подход позволяет реализовать реалистичные вариации звука, основанные исключительно на геометрии мира, без необходимости настраивать отдельные тома окклюзии звука или использовать сложную логику Blueprint.


👑 Любой

📚 Документация

📹 Демонстрация

🎮 Тестовый проект

🎮 5.6

💻 🪟

#code
#sound
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Ghost Replay System (free Fab)

Плагин Ghost Replay позволяет мгновенно воспроизводить события в вашем проекте. Будь то повтор смерти в стиле Bloodstain в игре в жанре Souls, призрачный автомобиль в гоночной игре или подсказка в обучающем режиме, срабатывающая в нужный момент, — наш плагин упрощает эту задачу.

Благодаря облегчённым, оптимизированным для сети данным воспроизведения он поддерживает как статические, так и скелетные сетки, включая IK, одежду и причёску. (копирование позы из сетки и многое другое)

Он полностью готов к многопользовательской игре и легко интегрируется в ваш существующий проект — не требуется никакого специального сетевого кода или настройки анимации.


👑 Любой

📚 Документация

🎮 5.6

💻 🪟

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
MeshPack

MeshPack анализирует все статические Mesh-акторы и объединяет их в инстансы при упаковке игры. Вам не нужно вручную объединять акторы во время работы над игрой.

Он работает с World Partition и обычными уровнями, делая ваш рабочий процесс неразрушающим и максимально оптимизированным.

MeshPack также переупаковывает Blueprints, Packed Level Actors и многое другое. Это дополнительно оптимизирует вашу игру независимо от вашего рабочего процесса. Работает с разделением мира, слоями данных, пользовательскими примитивными данными, экземплярами уровней, PLA, Blueprints, сохраняя настройки сетки и многое другое. Подробнее в документации по ссылке ниже.

Примечание: MeshPack не поддерживает сетки с предустановленным статическим освещением.


👑 Любой

📚 Документация

🎮 5.6

💻 🪟 🍏 🐧

#code
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Advanced Phone System V3 Replicated

Возможности:
🔹Приложение для заметок
🔹Видео-приложение
🔹Камера Слежения
🔹Галерея
🔹Фонарик
🔹Музыкальный Проигрыватель
🔹Миникарта
🔹Банк
🔹Торговая площадка
🔹Браузер
🔹Камера
🔹Система блокировки
🔹Регистрация пользователя в Многопользовательском режиме
🔹Добавить Новый Экран Многопользовательского Контакта
🔹Обмен сообщениями
🔹Обмен сообщениями с NPC
🔹Отправка фотографии NPC
🔹Получение фотографии от NPC
🔹Получение голосового сообщения от NPC
🔹Видеовызов
🔹Голосовой вызов с помощью NPC
🔹Диалоговая система на основе узлов
🔹Диалог с NPC
🔹NPC Делает и отправляет фото


👑 Любой

📚 Документация

📹 Видеоуроки

🎮 5.4 — 5.6

#blueprint
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fantasy Flight Packs Bundle

В этом наборе пять типов летательных аппаратов. Воздушный шар, который можно надуть из сумки, а затем использовать в качестве простого пропеллера. Странное антигравитационное устройство, внутри которого заключены неизвестные силы, позволяющие летать. Древний камень, скорее всего, украденный из летающего замка... И вертушка — ранняя форма вертолёта, появившаяся ещё до того, как были изучены законы физики. И, наконец, комплект крыльев, набор механических крыльев, которые позволяют парить в воздухе, как и другие крылья, или летать прямо вперёд и даже планировать, как птица.

Этот набор содержит все текстуры и материалы, необходимые для того, чтобы они выглядели хорошо, включая текстуры масок, которые позволяют настраивать внешний вид реактивных ранцев. В нём есть все анимации, необходимые для того, чтобы ваш персонаж (использующий стандартный скелет Unreal Engine) мог летать с ранцами на спине, если вы хотите использовать предоставленные анимации персонажей (для этого не нужно добавлять кости к существующим персонажам).

Далее следуют эффекты с тремя частицами для выхлопа реактивных ранцев и ядра антигравитационного ранца. А затем тридцать пять аудиофайлов со звуковыми эффектами для реактивных ранцев и другими звуками, чтобы у вас было больше возможностей для их использования в вашем проекте.

Есть два чертежа: один для персонажа третьего лица, на которого надет лётный костюм, и сам лётный костюм. Этот единственный костюм можно использовать как любой другой лётный костюм и с максимальной лёгкостью добавить к любому персонажу.

Вам также нужно будет открыть схему анимации персонажей от третьего лица и скопировать код оттуда в схему анимации ваших собственных персонажей, чтобы использовать её (как показано в демоверсии). Но она создана таким образом, чтобы её можно было легко скопировать и затем объединить с остальными схемами анимации, не создавая лишних сложностей.


👑 Любой

📚 Документация

🎮 5.0 — 5.6

💻 🪟

#detail
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mediterranean Coast

Полностью проработанная карта Средиземноморского побережья с возможностью взаимодействия с игроком, глобальной системой ветров, инструментами для рисования ландшафта, позволяющими легко заселять леса, и фоновыми горными сетками для создания глубины пейзажа. В версии 5.1.0 деревья включены с помощью nanite!


👑 Любой

📚 Документация

🎮 5.3 — 5.6

💻 🪟

#landscapes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Fully Customizable Enemy Spawn System (Multiplayer Support) V[2.0.2]

Каждый второй клиент игрового проекта с данным дополнением, каждый вечер мотивирует свою семью на полный ремонт квартиры! 🧘

Самая полная и эффективная в мире система появления врагов на основе волн, в которую постоянно добавляются новые функции


👑 Любой

📹 Интеграция ИИ

📹 Настройка

📹 Обзор

🎮 5.5 — 5.6

#blueprint
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32😁11
Odyssey

Odyssey — это универсальный набор инструментов для создания 2D-анимации в Unreal Engine 5.6 и более поздних версиях (с использованием ресурсов Flipbook или Odyssey Animation), для рисования на текстурах (для стилизации персонажей, реквизита, листвы, декалей или постобработки объёмов) и для создания красивых раскадровок.

Odyssey разработана увлечённой командой для 2D-художников.


👑 Любой

📚 Руководство

🎮 5.6

#code
#effects
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1