Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Easy Static Mesh Deformation Component
👑 Любой
📚 Документация
📹 Туториал
🎮 5.6
💻 🪟
#code
Плагин Easy Static Mesh Deformation Component — это дополнительный компонент для моделирования визуальных повреждений существующих систем транспортных средств. Легко интегрируется в нашу структуру компонентов, просто подключите его и приступайте к работе. В дополнение к компоненту вы получаете утилиту для редактирования, с помощью которой можно легко подготовить статические сетки к деформации. Наш процесс избавляет вас от необходимости тратить время на настройку морфотрегов или часами готовить скелетные сетки. Вам также больше не нужно переходить на скелетные сетки, если вам нужна деформация в системе вашего транспортного средства, а ваша система основана на статических сетках. Просто перейдите на нашу платформу. С нами вы получите инструмент, который позволит вам легко модернизировать систему вашего транспортного средства с помощью простой системы повреждений. Кроме того, с помощью нашего инструмента для деформации вы сможете деформировать даже высокополигональные сетки транспортных средств без потери производительности.
Оцените непревзойденную простоту использования и эффективность компонента Easy Static Mesh Deformation.
Обновите системы своего автомобиля прямо сейчас и оптимизируйте процесс разработки!
Совместимость: Легко интегрируется с такими плагинами, как «Chaos Vehicle», «Advanced Vehicle System» и «FGear».
#code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3 1 1
Magic Map Material & Maker (M4)
👑 Любой
📚 Документация
📹 Демонстрация
🎮 5.6
💻 🪟
#landscapes
#generated
Текущие возможности:🔹 Улучшенный внедорожный материал🔹 Виртуальная сетка поля высот и Виртуальное текстурирование во время выполнения — с простой настройкой🔹 Процедурный генератор ландшафта — создавайте бесконечное количество ландшафтов с разрешением до 8K (с поддержкой World Comp и World Partition)🔹 Генератор ландшафта можно использовать с любым другим ландшафтным материалом из Marketplace🔹 Системы Terrain & Foliage Trailс поддержкой многопользовательской игры и VHFM🔹 Продвинутая интерактивная трава, сорняки и цветы🔹 Splat Map Baker — простое создание текстур Splat Map в движке🔹 Paint Layer Baker — запекайте маски высоты, шума, наклона и кривизны прямо в любом слое краски по вашему выбору🔹 Поддержка сторонних карт Splat/Heat Map — Houdini, World Machine и World Creator 2 и т. д.🔹 Более 70 текстур с разрешением от 1K до 4K🔹 Всего семь демонстрационных карт — обзор всех функций🔹 M⁴ Material Blueprint — для удобного управления пресетами и материалами🔹 Три версии материалов для каждого биома — автоматическая, основанная на виртуальном текстурировании во время выполнения, запечённая карта Splat🔹 Переключаемые функции производительности с несколькими предустановленными режимами🔹 Процедурные системы размещения листвы с использованием типа «ландшафтная трава»🔹 Простая замена текстур с помощью экземпляров материалов — отлично подходит для использования с Megascans библиотекой (включая поддержку текстур ORDp)🔹 18-уровневая система окраски для каждого биома с поддержкой нескольких биомови простой настройкой🔹 Полноценные материалы с переключателями «Вкл./Выкл.» — трёхмерная и двумерная проекция, варианты текстурирования на основе дальнего и ближнего планов, смещение и тесселяция на основе расстояния, переходное смешивание на основе высоты и нормалей, три типа настроек уменьшения тайлинга (перетасовка UV, псевдостохастический и текстурный бомбинг) и многое другое
#landscapes
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Houdini for Games in Unreal Engine
👑 Любой
🌎 English
🎮 5+
Создавайте готовые к использованию процедурные ресурсы с помощью HDAs.
Автор курса — Грейсон Котрелл, технический художник по динамике в Naughty Dog. Этот 8-недельный курс научит вас создавать мощные цифровые активы Houdini (HDAs), готовые к использованию, и легко интегрировать их в Unreal Engine с помощью Houdini Engine.
Вы изучите методы процедурного моделирования, рабочие процессы разрушения в реальном времени, создание модульных ресурсов, расширенные настройки шейдеров, а также научитесь создавать удобные для художников инструменты для эффективного производства. В курсе также рассматриваются настройка физики, использование систем разрушения и оптимизация HD-ресурсов для использования в играх.
К концу курса вы научитесь мыслить как технический художник — создавать продуманные, гибкие решения, которые дают быстрые результаты и хорошо работают в продакшене.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MetaWardrobe - Weekly Update
👑 Любой
📹 Руководства
🎮 5.4 — 5.6
💻 🪟 🍏
#human
#detail
MetaWardrobe - это постоянно растущий ассортимент одежды, предназначенный в первую очередь для метачеловеков Unreal Engine, высокого роста, женского и мужского телосложения нормального веса.
Для расширения контента набора будут регулярно добавляться новые наряды, обучающие материалы и видео. Это делает его динамичным ресурсом для всех, кто хочет нарядить своих персонажей MetaHuman в Unreal Engine в разнообразную одежду.
#human
#detail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Narrative Tales - Node Based Quests and Dialogue
👑 Любой
📹 Краткое руководство
📚 Документация
📒 Предыдущий пост(5.3)
🎮 5.4 — 5.5
💻 🪟
#code
#logic
Мы решили по-настоящему сложные задачи: создали редакторы диалогов и квестов на основе узлов, инструменты для кинематографических диалогов, квесты на основе конечных автоматов, возможность сохранять и загружать всё в файл сохранения, не говоря уже о том, чтобы объединить всё это в сеть.
#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Решил что было бы не плохо размещать книги не напрямую связанные с Unreal Engine, а про разработку игр в целом, как относитесь к такому изменению?
Anonymous Poll
59%
Только за! 😋
24%
Если только на русском 🤔
8%
Плохая идея 🙄
8%
Мне похуй ☕️
«Полное руководство по повествованию в играх» — это отправная точка и конечная цель для создания сюжета в видеоиграх. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим сценаристом или опытным разработчиком игр, эта книга предлагает глубокий и всесторонний взгляд на весь процесс создания сюжета.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Stylish Hammer Pack(Unisex) Action RPG & TPS & Top Down Game
👑 Любой
🎮 4.27 — 5.6
💻 🪟
#animation
Характеристики:
🔹 В этом наборе есть все анимации персонажей, необходимые для игры. (8 направлений / RootMotion / Множество атак и умений / Воздушные атаки / Урон / Множество других.)
🔹 Добавлены движения с прыжком / двойным прыжком / атакой в прыжке. Движение вверх и вниз + нулевая высота.
🔹 При использовании стандартного манекена Unreal Mannequin нет необходимости перенастраивать анимацию.
🔹 Движение (ходьба/бег/трусца) обеспечивает как поступательное движение, так и движение на месте.
🔹 Скелет Epic: (Да)
🔹 Если скелет привязан к Epic, кости IK включены: (Да)
🔹 Количество анимаций: 612 анимаций (по 306 для манекенов Epic и Grruzam)
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ReScatter
👑 Любой
📚 Документация
🎮 5.6
💻 🪟 🍏 🐧
#code
#generated
У меня для вас хорошие новости. Вы, наверное, помните мой инструмент Physical Layout.
Многие из вас используют его для физического размещения объектов на карте.
Его скачали более 200 000 раз.
Я знаю, что с ним приятно работать, и иногда он портил ваши карты, но я усвоил урок и создал совершенно новый инструмент, используя новую интерактивную UI-платформу Unreal и физику Chaos. Он не меняет состояние вашего объекта во время использования.
Теперь я с радостью объявляю о выпуске ReScatter 1.0.
Теперь это надёжный и современный инструмент, в котором появилось несколько новых функций, таких как разброс объектов в объёме произвольной формы, например в сфере, кубе, круге и даже на сплайн-кривой.
Вы можете сохранить эталонные сетки и настройки кисти в качестве предустановки и использовать их позже.
Он также поддерживает систему Undo Redo в Unreal.
#code
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ascent Toolset (ATS) V 2.2 - Quests, Dialogues and State Machine
👑 Любой
📚 Документация
📹 Туториал
🎮 5.5
💻 🪟
#code
#logic
Возможности:
Инструмент для создания диалогов: Расширьте возможности своего повествования с помощью сложных разветвлённых диалогов со звуками, видеорядом и поддержкой анимации тела и лица (Также доступен отдельно)
Инструмент для создания квестов: Универсальный инструмент для создания любых квестов, поддерживающий разветвлённые квесты и имеющий множество готовых целей. Легко создавайте собственные цели как в Blueprints, так и в Cpp.
Инструмент FSM — это универсальный редактор конечных автоматов, который можно использовать для решения любых задач, связанных с реализацией шаблона проектирования «Состояние». (Также доступен отдельно)
Каждый инструмент состоит из компонентов, что упрощает его интеграцию в любой проект.
Написан на C++, но на 100 % подходит для проектов Blueprints.
#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Руководство по созданию фэнтезийных карт: рисуйте захватывающие карты для Dungeons & Dragons и других ролевых игр
Если вы когда-нибудь хотели создать собственное фэнтезийное королевство, получить более захватывающий игровой опыт или наконец-то вспомнить, куда направляется ваша группа искателей приключений, картограф Коди Джеймс Кинг поможет вам. С помощью простых инструкций и понятных пошаговых иллюстраций вы научитесь рисовать всё: от рек, скал и береговых линий до замков и смертоносных руин. Отточите свои навыки и выведите свои карты на новый уровень с помощью тщательно проработанных границ и изометрических розариев или откройте для себя новые перспективы с помощью карт разных масштабов (от отдельных комнат до огромных галактик). Независимо от того, создаёте ли вы карту для Dungeons & Dragons или совершенствуете мир своего фэнтезийного романа, это подробное руководство предоставит вам все необходимые материалы и знания для выполнения работы.
Благодаря заразительному энтузиазму, чувству юмора и страсти Коди к своему делу вы сможете создавать более детализированные миры и глубже познакомитесь с искусством картографии — как раз к началу вашей следующей кампании!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ultra Game Template 1.3
👑 Любой
📚 Документация
📹 Туториалы
🎮 5.3 — 5.6
💻 🪟 🍏 🐧
#blueprint
#logic
UGT — это комплексное решение, которое охватывает многие важные аспекты разработки игр, не связанные с игровым процессом, позволяющее разработчикам сосредоточиться на основном игровом процессе. Ключевые особенности:🔹 Предварительно настроенные меню и пользовательский интерфейс автоматически адаптируются под разные платформы и консоли.🔹 Упрощённый и автоматизированный мультиплатформенный перенос.🔹 Легко настраивается Особенности игры с помощью Data Assets.🔹 Несколько визуальных стилей для пользовательского интерфейса/меню с помощью Data Assets.🔹 4 профессиональных примера Включены стили (Научная фантастика, минимализм, мультяшная кисть и печатная машинка).🔹 Сохранить слоты система для развития игроков.🔹 Система сохранения для видео, настроек игр, аудио и т. д.🔹 Текстовая Поддержка локализации с использованием Google Таблиц.🔹 Голосовой перевод и управление субтитрами с системой приоритетов.🔹 Читы для разработчиков и секретные меню даже в упакованных сборках.🔹 Интеграция с такими технологиями, как Steam Deck, NVIDIA DLSS, AMD FSR.🔹 Более 35 настроек графики.🔹 Система загрузки экрана.🔹 Компиляция шейдеров для оптимизации производительности ПК.🔹 Полная перенастройка мыши, клавиатуры и геймпада для каждой платформы/консоли🔹 Система кредитов🔹 Переключите систему на отключение любой функции UGT, которая не нужна вашей игре.🔹 Размер масштабируемых текстов настраивается для каждой платформы или консоли🔹 Настраиваемая музыкальная система в главном меню и меню паузы!
#blueprint
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1
Audio Tracing
👑 Любой
📚 Документация
📹 Демонстрация
🎮 Тестовый проект
🎮 5.6
💻 🪟
#code
#sound
Этот плагин автоматически рассчитывает отражения звука и окклюзию с помощью трассировки лучей в реальном времени. Такой подход позволяет реализовать реалистичные вариации звука, основанные исключительно на геометрии мира, без необходимости настраивать отдельные тома окклюзии звука или использовать сложную логику Blueprint.
#code
#sound
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ghost Replay System (free Fab)
👑 Любой
📚 Документация
🎮 5.6
💻 🪟
#code
#logic
Плагин Ghost Replay позволяет мгновенно воспроизводить события в вашем проекте. Будь то повтор смерти в стиле Bloodstain в игре в жанре Souls, призрачный автомобиль в гоночной игре или подсказка в обучающем режиме, срабатывающая в нужный момент, — наш плагин упрощает эту задачу.
Благодаря облегчённым, оптимизированным для сети данным воспроизведения он поддерживает как статические, так и скелетные сетки, включая IK, одежду и причёску. (копирование позы из сетки и многое другое)
Он полностью готов к многопользовательской игре и легко интегрируется в ваш существующий проект — не требуется никакого специального сетевого кода или настройки анимации.
#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
MeshPack
👑 Любой
📚 Документация
🎮 5.6
💻 🪟 🍏 🐧
#code
#generated
MeshPack анализирует все статические Mesh-акторы и объединяет их в инстансы при упаковке игры. Вам не нужно вручную объединять акторы во время работы над игрой.
Он работает с World Partition и обычными уровнями, делая ваш рабочий процесс неразрушающим и максимально оптимизированным.
MeshPack также переупаковывает Blueprints, Packed Level Actors и многое другое. Это дополнительно оптимизирует вашу игру независимо от вашего рабочего процесса. Работает с разделением мира, слоями данных, пользовательскими примитивными данными, экземплярами уровней, PLA, Blueprints, сохраняя настройки сетки и многое другое. Подробнее в документации по ссылке ниже.
Примечание: MeshPack не поддерживает сетки с предустановленным статическим освещением.
#code
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Advanced Phone System V3 Replicated
👑 Любой
📚 Документация
📹 Видеоуроки
🎮 5.4 — 5.6
#blueprint
#logic
Возможности:🔹 Приложение для заметок🔹 Видео-приложение🔹 Камера Слежения🔹 Галерея🔹 Фонарик🔹 Музыкальный Проигрыватель🔹 Миникарта🔹 Банк🔹 Торговая площадка🔹 Браузер🔹 Камера🔹 Система блокировки🔹 Регистрация пользователя в Многопользовательском режиме🔹 Добавить Новый Экран Многопользовательского Контакта🔹 Обмен сообщениями🔹 Обмен сообщениями с NPC🔹 Отправка фотографии NPC🔹 Получение фотографии от NPC🔹 Получение голосового сообщения от NPC🔹 Видеовызов🔹 Голосовой вызов с помощью NPC🔹 Диалоговая система на основе узлов🔹 Диалог с NPC🔹 NPC Делает и отправляет фото
#blueprint
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fantasy Flight Packs Bundle
👑 Любой
📚 Документация
🎮 5.0 — 5.6
💻 🪟
#detail
#animation
В этом наборе пять типов летательных аппаратов. Воздушный шар, который можно надуть из сумки, а затем использовать в качестве простого пропеллера. Странное антигравитационное устройство, внутри которого заключены неизвестные силы, позволяющие летать. Древний камень, скорее всего, украденный из летающего замка... И вертушка — ранняя форма вертолёта, появившаяся ещё до того, как были изучены законы физики. И, наконец, комплект крыльев, набор механических крыльев, которые позволяют парить в воздухе, как и другие крылья, или летать прямо вперёд и даже планировать, как птица.
Этот набор содержит все текстуры и материалы, необходимые для того, чтобы они выглядели хорошо, включая текстуры масок, которые позволяют настраивать внешний вид реактивных ранцев. В нём есть все анимации, необходимые для того, чтобы ваш персонаж (использующий стандартный скелет Unreal Engine) мог летать с ранцами на спине, если вы хотите использовать предоставленные анимации персонажей (для этого не нужно добавлять кости к существующим персонажам).
Далее следуют эффекты с тремя частицами для выхлопа реактивных ранцев и ядра антигравитационного ранца. А затем тридцать пять аудиофайлов со звуковыми эффектами для реактивных ранцев и другими звуками, чтобы у вас было больше возможностей для их использования в вашем проекте.
Есть два чертежа: один для персонажа третьего лица, на которого надет лётный костюм, и сам лётный костюм. Этот единственный костюм можно использовать как любой другой лётный костюм и с максимальной лёгкостью добавить к любому персонажу.
Вам также нужно будет открыть схему анимации персонажей от третьего лица и скопировать код оттуда в схему анимации ваших собственных персонажей, чтобы использовать её (как показано в демоверсии). Но она создана таким образом, чтобы её можно было легко скопировать и затем объединить с остальными схемами анимации, не создавая лишних сложностей.
#detail
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mediterranean Coast
👑 Любой
📚 Документация
🎮 5.3 — 5.6
💻 🪟
#landscapes
Полностью проработанная карта Средиземноморского побережья с возможностью взаимодействия с игроком, глобальной системой ветров, инструментами для рисования ландшафта, позволяющими легко заселять леса, и фоновыми горными сетками для создания глубины пейзажа. В версии 5.1.0 деревья включены с помощью nanite!
#landscapes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Fully Customizable Enemy Spawn System (Multiplayer Support) V[2.0.2]
👑 Любой
📹 Интеграция ИИ
📹 Настройка
📹 Обзор
🎮 5.5 — 5.6
#blueprint
#logic
Каждый второй клиент игрового проекта с данным дополнением, каждый вечер мотивирует свою семью на полный ремонт квартиры!🧘
Самая полная и эффективная в мире система появления врагов на основе волн, в которую постоянно добавляются новые функции
#blueprint
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2😁1 1
Odyssey
👑 Любой
📚 Руководство
🎮 5.6
#code
#effects
#generated
Odyssey — это универсальный набор инструментов для создания 2D-анимации в Unreal Engine 5.6 и более поздних версиях (с использованием ресурсов Flipbook или Odyssey Animation), для рисования на текстурах (для стилизации персонажей, реквизита, листвы, декалей или постобработки объёмов) и для создания красивых раскадровок.
Odyssey разработана увлечённой командой для 2D-художников.
#code
#effects
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1