Build an RPG using Lyra Framework
👑 Любой
🎮 5.6
💻 🪟
#tutor
Чему вы научитесь:🔹 Изучите и используйте возможности Lyra Framework в Unreal Engine 5.6🔹 Получите практический опыт работы с Lyra Framework с помощью пошаговых инструкций🔹 Научитесь разрабатывать способности для ближнего боя, стрельбы из лука и магии🔹 Настраивайте скелетные сетки и создавайте уникальные ресурсы для игр🔹 Автоматизируйте создание уровней для игровой среды
#tutor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MMTPS v2.0
👑 Любой
📚 Документация
🎮 5.4 — 5.6
#blueprint
#scene
Обновления и изменения в версии 2.0:🔹 Немного улучшенная функциональность скольжения🔹 Добавлена база для метаемых предметов (гранат, боеприпасов, выпадающих предметов)🔹 Добавлены гранаты🔹 Новая система взаимодействия с подбором оружия🔹 Удалены поврежденные файлы🔹 Исправлены ошибки сборки🔹 Добавлен демонстрационный интерфейс для автомобилей и вертолётов🔹 Добавлена поддержка скелетов Synty, UE4 и UE5 с демонстрационными чертежами персонажей🔹 Обновлённый виджет управления в DefaultLevel🔹 Добавлено наложение фонарика🔹 Фиксированный поворот ориентации в сторону движения🔹 Исправлена визуальная ошибка при быстрой смене оружия🔹 Исправлена ошибка, из-за которой последний боезапас не загружался должным образом🔹 Исправлено отслеживание спринта, спринт во время стрельбы и эффекты спринта при остановке🔹 Добавлена силовая обратная связь при стрельбе (вибрация геймпада)
#blueprint
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
World creator 2025.1 beta
🌎 Русский
💻 Windows
#code
#generated
Только для фана! Полный перевод выложенной ранее программы на русский, файл необходимо положить в папку:
C:\Users\yourName\Documents\World Creator\Versions\2025_1_b на всякий сохраните исходный файл. Заменяется английский на русский.
#code
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Narrative Navigator - Maps, Compasses, Waypoints
👑 Любой
📹 Краткое руководство
📚 Документация
🎮 5.4 — 5.5
💻 🪟
#code
#logic
Narrative Navigator отлично работает как сам по себе, так и в сочетании с другими плагинами Narrative. Он предлагает компасы, карты мира, мини-карты, маркеры с 3D-позиционированием и многое другое. Просто добавьте компонент навигации в свой контроллер, добавьте виджеты навигации в свой интерфейс, и всё готово — на ваших картах будут отображаться все объекты с компонентами маркеров.
#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ballistics FX
👑 Любой
📚 Документация
💻 5.4 — 5.6
💻 🪟
#blueprint
#effects
Если вы создаёте игру на движке Unreal Engine, есть вероятность, что в какой-то момент вы добавите в неё оружие, стреляющее снарядами. Независимо от жанра вашей игры (от первого/третьего лица, стратегия в реальном времени, приключения, что угодно!) когда снаряд на высокой скорости врезается во что-то, вам неизбежно понадобятся эффекты частиц от удара.
#blueprint
#effects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Realistic Landscapes 8
👑 Любой
🎮 4.26 — (5.6 проверено)
💻 🪟
#scene
#landscapes
Контент данного пакета:
🔹 Ландшафт Восточной Исландии🔹 Пейзаж из Черной Пыли🔹 Соляной Ландшафт🔹 Влажный Ландшафт
#scene
#landscapes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Easy Static Mesh Deformation Component
👑 Любой
📚 Документация
📹 Туториал
🎮 5.6
💻 🪟
#code
Плагин Easy Static Mesh Deformation Component — это дополнительный компонент для моделирования визуальных повреждений существующих систем транспортных средств. Легко интегрируется в нашу структуру компонентов, просто подключите его и приступайте к работе. В дополнение к компоненту вы получаете утилиту для редактирования, с помощью которой можно легко подготовить статические сетки к деформации. Наш процесс избавляет вас от необходимости тратить время на настройку морфотрегов или часами готовить скелетные сетки. Вам также больше не нужно переходить на скелетные сетки, если вам нужна деформация в системе вашего транспортного средства, а ваша система основана на статических сетках. Просто перейдите на нашу платформу. С нами вы получите инструмент, который позволит вам легко модернизировать систему вашего транспортного средства с помощью простой системы повреждений. Кроме того, с помощью нашего инструмента для деформации вы сможете деформировать даже высокополигональные сетки транспортных средств без потери производительности.
Оцените непревзойденную простоту использования и эффективность компонента Easy Static Mesh Deformation.
Обновите системы своего автомобиля прямо сейчас и оптимизируйте процесс разработки!
Совместимость: Легко интегрируется с такими плагинами, как «Chaos Vehicle», «Advanced Vehicle System» и «FGear».
#code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3 1 1
Magic Map Material & Maker (M4)
👑 Любой
📚 Документация
📹 Демонстрация
🎮 5.6
💻 🪟
#landscapes
#generated
Текущие возможности:🔹 Улучшенный внедорожный материал🔹 Виртуальная сетка поля высот и Виртуальное текстурирование во время выполнения — с простой настройкой🔹 Процедурный генератор ландшафта — создавайте бесконечное количество ландшафтов с разрешением до 8K (с поддержкой World Comp и World Partition)🔹 Генератор ландшафта можно использовать с любым другим ландшафтным материалом из Marketplace🔹 Системы Terrain & Foliage Trailс поддержкой многопользовательской игры и VHFM🔹 Продвинутая интерактивная трава, сорняки и цветы🔹 Splat Map Baker — простое создание текстур Splat Map в движке🔹 Paint Layer Baker — запекайте маски высоты, шума, наклона и кривизны прямо в любом слое краски по вашему выбору🔹 Поддержка сторонних карт Splat/Heat Map — Houdini, World Machine и World Creator 2 и т. д.🔹 Более 70 текстур с разрешением от 1K до 4K🔹 Всего семь демонстрационных карт — обзор всех функций🔹 M⁴ Material Blueprint — для удобного управления пресетами и материалами🔹 Три версии материалов для каждого биома — автоматическая, основанная на виртуальном текстурировании во время выполнения, запечённая карта Splat🔹 Переключаемые функции производительности с несколькими предустановленными режимами🔹 Процедурные системы размещения листвы с использованием типа «ландшафтная трава»🔹 Простая замена текстур с помощью экземпляров материалов — отлично подходит для использования с Megascans библиотекой (включая поддержку текстур ORDp)🔹 18-уровневая система окраски для каждого биома с поддержкой нескольких биомови простой настройкой🔹 Полноценные материалы с переключателями «Вкл./Выкл.» — трёхмерная и двумерная проекция, варианты текстурирования на основе дальнего и ближнего планов, смещение и тесселяция на основе расстояния, переходное смешивание на основе высоты и нормалей, три типа настроек уменьшения тайлинга (перетасовка UV, псевдостохастический и текстурный бомбинг) и многое другое
#landscapes
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Houdini for Games in Unreal Engine
👑 Любой
🌎 English
🎮 5+
Создавайте готовые к использованию процедурные ресурсы с помощью HDAs.
Автор курса — Грейсон Котрелл, технический художник по динамике в Naughty Dog. Этот 8-недельный курс научит вас создавать мощные цифровые активы Houdini (HDAs), готовые к использованию, и легко интегрировать их в Unreal Engine с помощью Houdini Engine.
Вы изучите методы процедурного моделирования, рабочие процессы разрушения в реальном времени, создание модульных ресурсов, расширенные настройки шейдеров, а также научитесь создавать удобные для художников инструменты для эффективного производства. В курсе также рассматриваются настройка физики, использование систем разрушения и оптимизация HD-ресурсов для использования в играх.
К концу курса вы научитесь мыслить как технический художник — создавать продуманные, гибкие решения, которые дают быстрые результаты и хорошо работают в продакшене.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MetaWardrobe - Weekly Update
👑 Любой
📹 Руководства
🎮 5.4 — 5.6
💻 🪟 🍏
#human
#detail
MetaWardrobe - это постоянно растущий ассортимент одежды, предназначенный в первую очередь для метачеловеков Unreal Engine, высокого роста, женского и мужского телосложения нормального веса.
Для расширения контента набора будут регулярно добавляться новые наряды, обучающие материалы и видео. Это делает его динамичным ресурсом для всех, кто хочет нарядить своих персонажей MetaHuman в Unreal Engine в разнообразную одежду.
#human
#detail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Narrative Tales - Node Based Quests and Dialogue
👑 Любой
📹 Краткое руководство
📚 Документация
📒 Предыдущий пост(5.3)
🎮 5.4 — 5.5
💻 🪟
#code
#logic
Мы решили по-настоящему сложные задачи: создали редакторы диалогов и квестов на основе узлов, инструменты для кинематографических диалогов, квесты на основе конечных автоматов, возможность сохранять и загружать всё в файл сохранения, не говоря уже о том, чтобы объединить всё это в сеть.
#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Решил что было бы не плохо размещать книги не напрямую связанные с Unreal Engine, а про разработку игр в целом, как относитесь к такому изменению?
Anonymous Poll
59%
Только за! 😋
24%
Если только на русском 🤔
8%
Плохая идея 🙄
8%
Мне похуй ☕️
«Полное руководство по повествованию в играх» — это отправная точка и конечная цель для создания сюжета в видеоиграх. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим сценаристом или опытным разработчиком игр, эта книга предлагает глубокий и всесторонний взгляд на весь процесс создания сюжета.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Stylish Hammer Pack(Unisex) Action RPG & TPS & Top Down Game
👑 Любой
🎮 4.27 — 5.6
💻 🪟
#animation
Характеристики:
🔹 В этом наборе есть все анимации персонажей, необходимые для игры. (8 направлений / RootMotion / Множество атак и умений / Воздушные атаки / Урон / Множество других.)
🔹 Добавлены движения с прыжком / двойным прыжком / атакой в прыжке. Движение вверх и вниз + нулевая высота.
🔹 При использовании стандартного манекена Unreal Mannequin нет необходимости перенастраивать анимацию.
🔹 Движение (ходьба/бег/трусца) обеспечивает как поступательное движение, так и движение на месте.
🔹 Скелет Epic: (Да)
🔹 Если скелет привязан к Epic, кости IK включены: (Да)
🔹 Количество анимаций: 612 анимаций (по 306 для манекенов Epic и Grruzam)
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ReScatter
👑 Любой
📚 Документация
🎮 5.6
💻 🪟 🍏 🐧
#code
#generated
У меня для вас хорошие новости. Вы, наверное, помните мой инструмент Physical Layout.
Многие из вас используют его для физического размещения объектов на карте.
Его скачали более 200 000 раз.
Я знаю, что с ним приятно работать, и иногда он портил ваши карты, но я усвоил урок и создал совершенно новый инструмент, используя новую интерактивную UI-платформу Unreal и физику Chaos. Он не меняет состояние вашего объекта во время использования.
Теперь я с радостью объявляю о выпуске ReScatter 1.0.
Теперь это надёжный и современный инструмент, в котором появилось несколько новых функций, таких как разброс объектов в объёме произвольной формы, например в сфере, кубе, круге и даже на сплайн-кривой.
Вы можете сохранить эталонные сетки и настройки кисти в качестве предустановки и использовать их позже.
Он также поддерживает систему Undo Redo в Unreal.
#code
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ascent Toolset (ATS) V 2.2 - Quests, Dialogues and State Machine
👑 Любой
📚 Документация
📹 Туториал
🎮 5.5
💻 🪟
#code
#logic
Возможности:
Инструмент для создания диалогов: Расширьте возможности своего повествования с помощью сложных разветвлённых диалогов со звуками, видеорядом и поддержкой анимации тела и лица (Также доступен отдельно)
Инструмент для создания квестов: Универсальный инструмент для создания любых квестов, поддерживающий разветвлённые квесты и имеющий множество готовых целей. Легко создавайте собственные цели как в Blueprints, так и в Cpp.
Инструмент FSM — это универсальный редактор конечных автоматов, который можно использовать для решения любых задач, связанных с реализацией шаблона проектирования «Состояние». (Также доступен отдельно)
Каждый инструмент состоит из компонентов, что упрощает его интеграцию в любой проект.
Написан на C++, но на 100 % подходит для проектов Blueprints.
#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Руководство по созданию фэнтезийных карт: рисуйте захватывающие карты для Dungeons & Dragons и других ролевых игр
Если вы когда-нибудь хотели создать собственное фэнтезийное королевство, получить более захватывающий игровой опыт или наконец-то вспомнить, куда направляется ваша группа искателей приключений, картограф Коди Джеймс Кинг поможет вам. С помощью простых инструкций и понятных пошаговых иллюстраций вы научитесь рисовать всё: от рек, скал и береговых линий до замков и смертоносных руин. Отточите свои навыки и выведите свои карты на новый уровень с помощью тщательно проработанных границ и изометрических розариев или откройте для себя новые перспективы с помощью карт разных масштабов (от отдельных комнат до огромных галактик). Независимо от того, создаёте ли вы карту для Dungeons & Dragons или совершенствуете мир своего фэнтезийного романа, это подробное руководство предоставит вам все необходимые материалы и знания для выполнения работы.
Благодаря заразительному энтузиазму, чувству юмора и страсти Коди к своему делу вы сможете создавать более детализированные миры и глубже познакомитесь с искусством картографии — как раз к началу вашей следующей кампании!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ultra Game Template 1.3
👑 Любой
📚 Документация
📹 Туториалы
🎮 5.3 — 5.6
💻 🪟 🍏 🐧
#blueprint
#logic
UGT — это комплексное решение, которое охватывает многие важные аспекты разработки игр, не связанные с игровым процессом, позволяющее разработчикам сосредоточиться на основном игровом процессе. Ключевые особенности:🔹 Предварительно настроенные меню и пользовательский интерфейс автоматически адаптируются под разные платформы и консоли.🔹 Упрощённый и автоматизированный мультиплатформенный перенос.🔹 Легко настраивается Особенности игры с помощью Data Assets.🔹 Несколько визуальных стилей для пользовательского интерфейса/меню с помощью Data Assets.🔹 4 профессиональных примера Включены стили (Научная фантастика, минимализм, мультяшная кисть и печатная машинка).🔹 Сохранить слоты система для развития игроков.🔹 Система сохранения для видео, настроек игр, аудио и т. д.🔹 Текстовая Поддержка локализации с использованием Google Таблиц.🔹 Голосовой перевод и управление субтитрами с системой приоритетов.🔹 Читы для разработчиков и секретные меню даже в упакованных сборках.🔹 Интеграция с такими технологиями, как Steam Deck, NVIDIA DLSS, AMD FSR.🔹 Более 35 настроек графики.🔹 Система загрузки экрана.🔹 Компиляция шейдеров для оптимизации производительности ПК.🔹 Полная перенастройка мыши, клавиатуры и геймпада для каждой платформы/консоли🔹 Система кредитов🔹 Переключите систему на отключение любой функции UGT, которая не нужна вашей игре.🔹 Размер масштабируемых текстов настраивается для каждой платформы или консоли🔹 Настраиваемая музыкальная система в главном меню и меню паузы!
#blueprint
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍1
Audio Tracing
👑 Любой
📚 Документация
📹 Демонстрация
🎮 Тестовый проект
🎮 5.6
💻 🪟
#code
#sound
Этот плагин автоматически рассчитывает отражения звука и окклюзию с помощью трассировки лучей в реальном времени. Такой подход позволяет реализовать реалистичные вариации звука, основанные исключительно на геометрии мира, без необходимости настраивать отдельные тома окклюзии звука или использовать сложную логику Blueprint.
#code
#sound
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM