Morpher
(Ссылка битая, автор удалил данный плагин, это последняя версия😭 )
👑 Любой
🎮 5.5
💻 🪟
#code
#human
(Ссылка битая, автор удалил данный плагин, это последняя версия
Возможности:
Кастомизация персонажа
Деформация персонажа с помощью анимации (например, сжатие/растяжение, увеличение руки или оружия во время атаки)
Изменение персонажей с течением времени, например, голодание, рост, старение, набор веса из-за переедания
Разнообразие неигровых персонажей
Изменение формы, например, превращение в Халка
Если вы хотите изменить скелетные сетки с помощью преобразования костей, это лучшее решение. Оно чистое, эффективное, минималистичное, хорошо прокомментированное и задокументированное, созданное с учётом потребностей дизайнеров.
Morpher предназначен для решения большинства, если не всех, задач. Он полностью поддерживает монтаж, ретаргетинг во время выполнения, копирование позы из сетки и так далее.
#code
#human
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Office Meeting - MoCap Pack
👑 Любой
🎮 4.15 — 5.6
💻 🪟 🍏 🐧
#animation
Ключевые особенности:🔹 Профессиональное взаимодействие: включает в себя умение слушать, обсуждать, соглашаться, не соглашаться, пожимать руки, раздавать отчёты и проводить презентации.🔹 Детализированная анимация: выразительные движения пальцев и разнообразные действия, благодаря которым персонажи выглядят полностью вовлечёнными в процесс.🔹 Универсальные анимации: предлагает анимации для сидящих и стоящих докладчиков, которые подходят для разных форматов совещаний.🔹 Полный набор файлов: Особенности 37 уникальных анимаций с естественными жестами и переходами для реалистичной офисной динамики.
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Nuke Explosions Pack
👑 Любой
🎮 5.4 — 5.5
💻 🪟 🍏
#material
#effects
Представляем набор ресурсов Nuke Explosions, в который входят два высокодетализированных ядерных взрыва
#material
#effects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Procedural FPS Recoil System
👑 Любой
📚 Документация
🎮 Демо-версия
📹 Трейлер
🎮 5.6
💻 🪟 🐧
#code
#logic
Возможности:
🔹 Плавная и мягкая отдача
Забудьте о повторной стрельбе и сэкономьте много времени и ресурсов памяти.
🔹 Работает с любым оружием
Пистолет, винтовка, дробовик или даже гранатомёт — процедурная анимация для любого оружия.
🔹 Простота настройки
Изучите более 20 настроек, чтобы оптимизировать стрельбу — просто и эффективно!
🔹 Модифицируйте на лету
Система позволяет изменять отдачу в игре — это идеально подходит для модификаций и характеристик персонажа.
🔹 Простота в использовании и интеграции
Хорошо структурированный контент для быстрой настройки
#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Vertex Animation Toolkit
👑 Любой
📹 Демонстрация
📚 Документация
🎮 5.6
💻 🪟
#code
#animation
Плагин Vertex Animation Toolkit для Unreal Engine 5 позволяет легко преобразовывать анимацию скелетных сеток в текстуры вершинной анимации (VAT), что повышает производительность вашего проекта.
Он создаёт вершинные текстуры и статическую сетку на основе последовательности анимации или анимационного композита скелетной сетки.
Плагин также автоматически создаёт вспомогательные элементы для воспроизведения ваших анимаций, что позволяет быстро выбирать анимации и управлять ими с помощью простого указателя.
Он удобен в использовании и интуитивно понятен как опытным разработчикам, так и новичкам.
#code
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
IMPERFECTER - Post Process Toolkit
👑 Любой
📹 Обзор
📚 Документация
🎮 Демоверсия
🎮 5.6
💻 🪟
#code
#effects
Возможности:🔹 Хроматическая аберрация — добавляет на экран эффект хроматической аберрации/линзовой интерференции. Предлагает больше возможностей для настройки по сравнению с тем, что есть в движке.🔹 Артефакты сжатия — имитация артефактов с низким битрейтом, возникающих при использовании алгоритмов сжатия с потерями.🔹 Повреждения плёнки — добавляет на экран различные анимированные текстурные повреждения плёнки, такие как пыль, грязь и царапины.🔹 Halation — имитирует распространение света (засветку) в ярких областях изображения, которое происходит при съёмке на аналоговую плёнку.🔹 Загрязнение объектива — имитирует размытые боке и световые неоднородности, вызванные загрязнением объектива. Усовершенствованный эффект маскировки загрязнений с независимым порогом.🔹 Искажение объектива — применяет к экрану искажение в виде бочкообразной линзы.🔹 Шумовое зерно — добавляет на экран процедурно генерируемое и/или текстурное зернистое изображение/цифровой шум.🔹 Наложение — добавляет на экран настраиваемый градиент/текстуру с выбранным режимом наложения.🔹 Повышение резкости — добавляет эффект повышения резкости на экране с помощью метода размытия маски с двумя различными стилями повышения резкости.🔹 Смягчение — добавляет эффект размытия/смягчения на экране. Быстрая реализация размытия по Гауссу.
#code
#effects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Build an RPG using Lyra Framework
👑 Любой
🎮 5.6
💻 🪟
#tutor
Чему вы научитесь:🔹 Изучите и используйте возможности Lyra Framework в Unreal Engine 5.6🔹 Получите практический опыт работы с Lyra Framework с помощью пошаговых инструкций🔹 Научитесь разрабатывать способности для ближнего боя, стрельбы из лука и магии🔹 Настраивайте скелетные сетки и создавайте уникальные ресурсы для игр🔹 Автоматизируйте создание уровней для игровой среды
#tutor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MMTPS v2.0
👑 Любой
📚 Документация
🎮 5.4 — 5.6
#blueprint
#scene
Обновления и изменения в версии 2.0:🔹 Немного улучшенная функциональность скольжения🔹 Добавлена база для метаемых предметов (гранат, боеприпасов, выпадающих предметов)🔹 Добавлены гранаты🔹 Новая система взаимодействия с подбором оружия🔹 Удалены поврежденные файлы🔹 Исправлены ошибки сборки🔹 Добавлен демонстрационный интерфейс для автомобилей и вертолётов🔹 Добавлена поддержка скелетов Synty, UE4 и UE5 с демонстрационными чертежами персонажей🔹 Обновлённый виджет управления в DefaultLevel🔹 Добавлено наложение фонарика🔹 Фиксированный поворот ориентации в сторону движения🔹 Исправлена визуальная ошибка при быстрой смене оружия🔹 Исправлена ошибка, из-за которой последний боезапас не загружался должным образом🔹 Исправлено отслеживание спринта, спринт во время стрельбы и эффекты спринта при остановке🔹 Добавлена силовая обратная связь при стрельбе (вибрация геймпада)
#blueprint
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
World creator 2025.1 beta
🌎 Русский
💻 Windows
#code
#generated
Только для фана! Полный перевод выложенной ранее программы на русский, файл необходимо положить в папку:
C:\Users\yourName\Documents\World Creator\Versions\2025_1_b на всякий сохраните исходный файл. Заменяется английский на русский.
#code
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Narrative Navigator - Maps, Compasses, Waypoints
👑 Любой
📹 Краткое руководство
📚 Документация
🎮 5.4 — 5.5
💻 🪟
#code
#logic
Narrative Navigator отлично работает как сам по себе, так и в сочетании с другими плагинами Narrative. Он предлагает компасы, карты мира, мини-карты, маркеры с 3D-позиционированием и многое другое. Просто добавьте компонент навигации в свой контроллер, добавьте виджеты навигации в свой интерфейс, и всё готово — на ваших картах будут отображаться все объекты с компонентами маркеров.
#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ballistics FX
👑 Любой
📚 Документация
💻 5.4 — 5.6
💻 🪟
#blueprint
#effects
Если вы создаёте игру на движке Unreal Engine, есть вероятность, что в какой-то момент вы добавите в неё оружие, стреляющее снарядами. Независимо от жанра вашей игры (от первого/третьего лица, стратегия в реальном времени, приключения, что угодно!) когда снаряд на высокой скорости врезается во что-то, вам неизбежно понадобятся эффекты частиц от удара.
#blueprint
#effects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Realistic Landscapes 8
👑 Любой
🎮 4.26 — (5.6 проверено)
💻 🪟
#scene
#landscapes
Контент данного пакета:
🔹 Ландшафт Восточной Исландии🔹 Пейзаж из Черной Пыли🔹 Соляной Ландшафт🔹 Влажный Ландшафт
#scene
#landscapes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Easy Static Mesh Deformation Component
👑 Любой
📚 Документация
📹 Туториал
🎮 5.6
💻 🪟
#code
Плагин Easy Static Mesh Deformation Component — это дополнительный компонент для моделирования визуальных повреждений существующих систем транспортных средств. Легко интегрируется в нашу структуру компонентов, просто подключите его и приступайте к работе. В дополнение к компоненту вы получаете утилиту для редактирования, с помощью которой можно легко подготовить статические сетки к деформации. Наш процесс избавляет вас от необходимости тратить время на настройку морфотрегов или часами готовить скелетные сетки. Вам также больше не нужно переходить на скелетные сетки, если вам нужна деформация в системе вашего транспортного средства, а ваша система основана на статических сетках. Просто перейдите на нашу платформу. С нами вы получите инструмент, который позволит вам легко модернизировать систему вашего транспортного средства с помощью простой системы повреждений. Кроме того, с помощью нашего инструмента для деформации вы сможете деформировать даже высокополигональные сетки транспортных средств без потери производительности.
Оцените непревзойденную простоту использования и эффективность компонента Easy Static Mesh Deformation.
Обновите системы своего автомобиля прямо сейчас и оптимизируйте процесс разработки!
Совместимость: Легко интегрируется с такими плагинами, как «Chaos Vehicle», «Advanced Vehicle System» и «FGear».
#code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3 1 1
Magic Map Material & Maker (M4)
👑 Любой
📚 Документация
📹 Демонстрация
🎮 5.6
💻 🪟
#landscapes
#generated
Текущие возможности:🔹 Улучшенный внедорожный материал🔹 Виртуальная сетка поля высот и Виртуальное текстурирование во время выполнения — с простой настройкой🔹 Процедурный генератор ландшафта — создавайте бесконечное количество ландшафтов с разрешением до 8K (с поддержкой World Comp и World Partition)🔹 Генератор ландшафта можно использовать с любым другим ландшафтным материалом из Marketplace🔹 Системы Terrain & Foliage Trailс поддержкой многопользовательской игры и VHFM🔹 Продвинутая интерактивная трава, сорняки и цветы🔹 Splat Map Baker — простое создание текстур Splat Map в движке🔹 Paint Layer Baker — запекайте маски высоты, шума, наклона и кривизны прямо в любом слое краски по вашему выбору🔹 Поддержка сторонних карт Splat/Heat Map — Houdini, World Machine и World Creator 2 и т. д.🔹 Более 70 текстур с разрешением от 1K до 4K🔹 Всего семь демонстрационных карт — обзор всех функций🔹 M⁴ Material Blueprint — для удобного управления пресетами и материалами🔹 Три версии материалов для каждого биома — автоматическая, основанная на виртуальном текстурировании во время выполнения, запечённая карта Splat🔹 Переключаемые функции производительности с несколькими предустановленными режимами🔹 Процедурные системы размещения листвы с использованием типа «ландшафтная трава»🔹 Простая замена текстур с помощью экземпляров материалов — отлично подходит для использования с Megascans библиотекой (включая поддержку текстур ORDp)🔹 18-уровневая система окраски для каждого биома с поддержкой нескольких биомови простой настройкой🔹 Полноценные материалы с переключателями «Вкл./Выкл.» — трёхмерная и двумерная проекция, варианты текстурирования на основе дальнего и ближнего планов, смещение и тесселяция на основе расстояния, переходное смешивание на основе высоты и нормалей, три типа настроек уменьшения тайлинга (перетасовка UV, псевдостохастический и текстурный бомбинг) и многое другое
#landscapes
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Houdini for Games in Unreal Engine
👑 Любой
🌎 English
🎮 5+
Создавайте готовые к использованию процедурные ресурсы с помощью HDAs.
Автор курса — Грейсон Котрелл, технический художник по динамике в Naughty Dog. Этот 8-недельный курс научит вас создавать мощные цифровые активы Houdini (HDAs), готовые к использованию, и легко интегрировать их в Unreal Engine с помощью Houdini Engine.
Вы изучите методы процедурного моделирования, рабочие процессы разрушения в реальном времени, создание модульных ресурсов, расширенные настройки шейдеров, а также научитесь создавать удобные для художников инструменты для эффективного производства. В курсе также рассматриваются настройка физики, использование систем разрушения и оптимизация HD-ресурсов для использования в играх.
К концу курса вы научитесь мыслить как технический художник — создавать продуманные, гибкие решения, которые дают быстрые результаты и хорошо работают в продакшене.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MetaWardrobe - Weekly Update
👑 Любой
📹 Руководства
🎮 5.4 — 5.6
💻 🪟 🍏
#human
#detail
MetaWardrobe - это постоянно растущий ассортимент одежды, предназначенный в первую очередь для метачеловеков Unreal Engine, высокого роста, женского и мужского телосложения нормального веса.
Для расширения контента набора будут регулярно добавляться новые наряды, обучающие материалы и видео. Это делает его динамичным ресурсом для всех, кто хочет нарядить своих персонажей MetaHuman в Unreal Engine в разнообразную одежду.
#human
#detail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Narrative Tales - Node Based Quests and Dialogue
👑 Любой
📹 Краткое руководство
📚 Документация
📒 Предыдущий пост(5.3)
🎮 5.4 — 5.5
💻 🪟
#code
#logic
Мы решили по-настоящему сложные задачи: создали редакторы диалогов и квестов на основе узлов, инструменты для кинематографических диалогов, квесты на основе конечных автоматов, возможность сохранять и загружать всё в файл сохранения, не говоря уже о том, чтобы объединить всё это в сеть.
#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Решил что было бы не плохо размещать книги не напрямую связанные с Unreal Engine, а про разработку игр в целом, как относитесь к такому изменению?
Anonymous Poll
59%
Только за! 😋
24%
Если только на русском 🤔
8%
Плохая идея 🙄
8%
Мне похуй ☕️
«Полное руководство по повествованию в играх» — это отправная точка и конечная цель для создания сюжета в видеоиграх. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим сценаристом или опытным разработчиком игр, эта книга предлагает глубокий и всесторонний взгляд на весь процесс создания сюжета.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥1