Unreal Engine asset
2.67K subscribers
722 photos
187 videos
285 files
457 links
Твой мир - Твои правила.

Со своей стороны я сделаю все, дабы ты имел ясную картину всех возможных инструментов по достижению своей цели, но когда твоих сил будет достаточно чтобы вдохнуть жизнь в свое творение, не забывай где парадный вход в fab.
Download Telegram
Morpher
(Ссылка битая, автор удалил данный плагин, это последняя версия 😭)

Возможности:
Кастомизация персонажа
Деформация персонажа с помощью анимации (например, сжатие/растяжение, увеличение руки или оружия во время атаки)
Изменение персонажей с течением времени, например, голодание, рост, старение, набор веса из-за переедания
Разнообразие неигровых персонажей
Изменение формы, например, превращение в Халка
Если вы хотите изменить скелетные сетки с помощью преобразования костей, это лучшее решение. Оно чистое, эффективное, минималистичное, хорошо прокомментированное и задокументированное, созданное с учётом потребностей дизайнеров.

Morpher предназначен для решения большинства, если не всех, задач. Он полностью поддерживает монтаж, ретаргетинг во время выполнения, копирование позы из сетки и так далее.


👑 Любой

🎮 5.5

💻 🪟

#code
#human
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Office Meeting - MoCap Pack

Ключевые особенности:
🔹Профессиональное взаимодействие: включает в себя умение слушать, обсуждать, соглашаться, не соглашаться, пожимать руки, раздавать отчёты и проводить презентации.

🔹Детализированная анимация: выразительные движения пальцев и разнообразные действия, благодаря которым персонажи выглядят полностью вовлечёнными в процесс.

🔹Универсальные анимации: предлагает анимации для сидящих и стоящих докладчиков, которые подходят для разных форматов совещаний.

🔹Полный набор файлов: Особенности 37 уникальных анимаций с естественными жестами и переходами для реалистичной офисной динамики.


👑 Любой

🎮 4.15 — 5.6

💻 🪟 🍏 🐧

#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Nuke Explosions Pack

Представляем набор ресурсов Nuke Explosions, в который входят два высокодетализированных ядерных взрыва


👑 Любой

🎮 5.4 — 5.5

💻 🪟 🍏

#material
#effects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Procedural FPS Recoil System

Возможности:

🔹 Плавная и мягкая отдача
Забудьте о повторной стрельбе и сэкономьте много времени и ресурсов памяти.

🔹 Работает с любым оружием
Пистолет, винтовка, дробовик или даже гранатомёт — процедурная анимация для любого оружия.

🔹 Простота настройки
Изучите более 20 настроек, чтобы оптимизировать стрельбу — просто и эффективно!

🔹 Модифицируйте на лету
Система позволяет изменять отдачу в игре — это идеально подходит для модификаций и характеристик персонажа.

🔹 Простота в использовании и интеграции
Хорошо структурированный контент для быстрой настройки


👑 Любой

📚 Документация

🎮 Демо-версия

📹 Трейлер

🎮 5.6

💻 🪟 🐧

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Vertex Animation Toolkit

Плагин Vertex Animation Toolkit для Unreal Engine 5 позволяет легко преобразовывать анимацию скелетных сеток в текстуры вершинной анимации (VAT), что повышает производительность вашего проекта.

Он создаёт вершинные текстуры и статическую сетку на основе последовательности анимации или анимационного композита скелетной сетки.

Плагин также автоматически создаёт вспомогательные элементы для воспроизведения ваших анимаций, что позволяет быстро выбирать анимации и управлять ими с помощью простого указателя.

Он удобен в использовании и интуитивно понятен как опытным разработчикам, так и новичкам.


👑 Любой

📹 Демонстрация

📚 Документация

🎮 5.6

💻 🪟

#code
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
IMPERFECTER - Post Process Toolkit

Возможности:
🔹Хроматическая аберрация — добавляет на экран эффект хроматической аберрации/линзовой интерференции. Предлагает больше возможностей для настройки по сравнению с тем, что есть в движке.

🔹Артефакты сжатия — имитация артефактов с низким битрейтом, возникающих при использовании алгоритмов сжатия с потерями.

🔹Повреждения плёнки — добавляет на экран различные анимированные текстурные повреждения плёнки, такие как пыль, грязь и царапины.

🔹Halation — имитирует распространение света (засветку) в ярких областях изображения, которое происходит при съёмке на аналоговую плёнку.

🔹Загрязнение объектива — имитирует размытые боке и световые неоднородности, вызванные загрязнением объектива. Усовершенствованный эффект маскировки загрязнений с независимым порогом.

🔹Искажение объектива — применяет к экрану искажение в виде бочкообразной линзы.

🔹Шумовое зерно — добавляет на экран процедурно генерируемое и/или текстурное зернистое изображение/цифровой шум.

🔹Наложение — добавляет на экран настраиваемый градиент/текстуру с выбранным режимом наложения.

🔹Повышение резкости — добавляет эффект повышения резкости на экране с помощью метода размытия маски с двумя различными стилями повышения резкости.

🔹Смягчение — добавляет эффект размытия/смягчения на экране. Быстрая реализация размытия по Гауссу.


👑 Любой

📹 Обзор

📚 Документация

🎮 Демоверсия

🎮 5.6

💻 🪟

#code
#effects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Build an RPG using Lyra Framework

Чему вы научитесь:
🔹Изучите и используйте возможности Lyra Framework в Unreal Engine 5.6
🔹Получите практический опыт работы с Lyra Framework с помощью пошаговых инструкций
🔹Научитесь разрабатывать способности для ближнего боя, стрельбы из лука и магии
🔹Настраивайте скелетные сетки и создавайте уникальные ресурсы для игр
🔹Автоматизируйте создание уровней для игровой среды


👑 Любой

🎮 5.6

💻 🪟

#tutor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MMTPS v2.0

Обновления и изменения в версии 2.0:

🔹Немного улучшенная функциональность скольжения

🔹Добавлена база для метаемых предметов (гранат, боеприпасов, выпадающих предметов)

🔹Добавлены гранаты

🔹Новая система взаимодействия с подбором оружия

🔹Удалены поврежденные файлы

🔹Исправлены ошибки сборки

🔹Добавлен демонстрационный интерфейс для автомобилей и вертолётов

🔹Добавлена поддержка скелетов Synty, UE4 и UE5 с демонстрационными чертежами персонажей

🔹Обновлённый виджет управления в DefaultLevel

🔹Добавлено наложение фонарика

🔹Фиксированный поворот ориентации в сторону движения

🔹Исправлена визуальная ошибка при быстрой смене оружия

🔹Исправлена ошибка, из-за которой последний боезапас не загружался должным образом

🔹Исправлено отслеживание спринта, спринт во время стрельбы и эффекты спринта при остановке

🔹Добавлена силовая обратная связь при стрельбе (вибрация геймпада)


👑 Любой

📚 Документация

🎮 5.4 — 5.6

#blueprint
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
World creator 2025.1 beta

Только для фана! Полный перевод выложенной ранее программы на русский, файл необходимо положить в папку:
C:\Users\yourName\Documents\World Creator\Versions\2025_1_b на всякий сохраните исходный файл. Заменяется английский на русский.


🌎 Русский

💻 Windows

#code
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
42
Narrative Navigator - Maps, Compasses, Waypoints

Narrative Navigator отлично работает как сам по себе, так и в сочетании с другими плагинами Narrative. Он предлагает компасы, карты мира, мини-карты, маркеры с 3D-позиционированием и многое другое. Просто добавьте компонент навигации в свой контроллер, добавьте виджеты навигации в свой интерфейс, и всё готово — на ваших картах будут отображаться все объекты с компонентами маркеров.


👑 Любой

📹 Краткое руководство

📚 Документация

🎮 5.4 — 5.5

💻 🪟

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ballistics FX

Если вы создаёте игру на движке Unreal Engine, есть вероятность, что в какой-то момент вы добавите в неё оружие, стреляющее снарядами. Независимо от жанра вашей игры (от первого/третьего лица, стратегия в реальном времени, приключения, что угодно!) когда снаряд на высокой скорости врезается во что-то, вам неизбежно понадобятся эффекты частиц от удара.


👑 Любой

📚 Документация

💻 5.4 — 5.6

💻 🪟

#blueprint
#effects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Realistic Landscapes 8

Контент данного пакета:

🔹 Ландшафт Восточной Исландии
🔹Пейзаж из Черной Пыли
🔹Соляной Ландшафт
🔹Влажный Ландшафт


👑 Любой

🎮 4.26 — (5.6 проверено)

💻 🪟

#scene
#landscapes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Quad Bike

Это серия мотоциклов. И у нашей модели есть крючок с тросом😭.


👑 Любой

🎮 4.27 — 5.4

💻 🪟 🍏 🐧

#asset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Easy Static Mesh Deformation Component


Плагин Easy Static Mesh Deformation Component — это дополнительный компонент для моделирования визуальных повреждений существующих систем транспортных средств. Легко интегрируется в нашу структуру компонентов, просто подключите его и приступайте к работе. В дополнение к компоненту вы получаете утилиту для редактирования, с помощью которой можно легко подготовить статические сетки к деформации. Наш процесс избавляет вас от необходимости тратить время на настройку морфотрегов или часами готовить скелетные сетки. Вам также больше не нужно переходить на скелетные сетки, если вам нужна деформация в системе вашего транспортного средства, а ваша система основана на статических сетках. Просто перейдите на нашу платформу. С нами вы получите инструмент, который позволит вам легко модернизировать систему вашего транспортного средства с помощью простой системы повреждений. Кроме того, с помощью нашего инструмента для деформации вы сможете деформировать даже высокополигональные сетки транспортных средств без потери производительности.

Оцените непревзойденную простоту использования и эффективность компонента Easy Static Mesh Deformation.

Обновите системы своего автомобиля прямо сейчас и оптимизируйте процесс разработки!

Совместимость: Легко интегрируется с такими плагинами, как «Chaos Vehicle», «Advanced Vehicle System» и «FGear».


👑 Любой

📚 Документация

📹 Туториал

🎮 5.6

💻 🪟

#code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍311
Magic Map Material & Maker (M4)

Текущие возможности:

🔹 Улучшенный внедорожный материал

🔹Виртуальная сетка поля высот и Виртуальное текстурирование во время выполнения — с простой настройкой

🔹 Процедурный генератор ландшафта — создавайте бесконечное количество ландшафтов с разрешением до 8K (с поддержкой World Comp и World Partition)

🔹Генератор ландшафта можно использовать с любым другим ландшафтным материалом из Marketplace

🔹 Системы Terrain & Foliage Trailс поддержкой многопользовательской игры и VHFM

🔹 Продвинутая интерактивная трава, сорняки и цветы

🔹 Splat Map Baker — простое создание текстур Splat Map в движке

🔹 Paint Layer Baker — запекайте маски высоты, шума, наклона и кривизны прямо в любом слое краски по вашему выбору

🔹 Поддержка сторонних карт Splat/Heat Map — Houdini, World Machine и World Creator 2 и т. д.

🔹 Более 70 текстур с разрешением от 1K до 4K

🔹 Всего семь демонстрационных карт — обзор всех функций

🔹 M⁴ Material Blueprint — для удобного управления пресетами и материалами

🔹 Три версии материалов для каждого биома — автоматическая, основанная на виртуальном текстурировании во время выполнения, запечённая карта Splat

🔹 Переключаемые функции производительности с несколькими предустановленными режимами

🔹 Процедурные системы размещения листвы с использованием типа «ландшафтная трава»

🔹 Простая замена текстур с помощью экземпляров материалов — отлично подходит для использования с Megascans библиотекой (включая поддержку текстур ORDp)

🔹 18-уровневая система окраски для каждого биома с поддержкой нескольких биомови простой настройкой

🔹 Полноценные материалы с переключателями «Вкл./Выкл.» — трёхмерная и двумерная проекция, варианты текстурирования на основе дальнего и ближнего планов, смещение и тесселяция на основе расстояния, переходное смешивание на основе высоты и нормалей, три типа настроек уменьшения тайлинга (перетасовка UV, псевдостохастический и текстурный бомбинг) и многое другое


👑 Любой

📚 Документация

📹 Демонстрация

🎮 5.6

💻 🪟

#landscapes
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Houdini for Games in Unreal Engine

Создавайте готовые к использованию процедурные ресурсы с помощью HDAs.
Автор курса — Грейсон Котрелл, технический художник по динамике в Naughty Dog. Этот 8-недельный курс научит вас создавать мощные цифровые активы Houdini (HDAs), готовые к использованию, и легко интегрировать их в Unreal Engine с помощью Houdini Engine.

Вы изучите методы процедурного моделирования, рабочие процессы разрушения в реальном времени, создание модульных ресурсов, расширенные настройки шейдеров, а также научитесь создавать удобные для художников инструменты для эффективного производства. В курсе также рассматриваются настройка физики, использование систем разрушения и оптимизация HD-ресурсов для использования в играх.

К концу курса вы научитесь мыслить как технический художник — создавать продуманные, гибкие решения, которые дают быстрые результаты и хорошо работают в продакшене.


👑 Любой

🌎 English

🎮 5+
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥111
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MetaWardrobe - Weekly Update

MetaWardrobe - это постоянно растущий ассортимент одежды, предназначенный в первую очередь для метачеловеков Unreal Engine, высокого роста, женского и мужского телосложения нормального веса.

Для расширения контента набора будут регулярно добавляться новые наряды, обучающие материалы и видео. Это делает его динамичным ресурсом для всех, кто хочет нарядить своих персонажей MetaHuman в Unreal Engine в разнообразную одежду.


👑 Любой

📹 Руководства

🎮 5.4 — 5.6

💻 🪟 🍏

#human
#detail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Narrative Tales - Node Based Quests and Dialogue

Мы решили по-настоящему сложные задачи: создали редакторы диалогов и квестов на основе узлов, инструменты для кинематографических диалогов, квесты на основе конечных автоматов, возможность сохранять и загружать всё в файл сохранения, не говоря уже о том, чтобы объединить всё это в сеть.


👑 Любой

📹 Краткое руководство

📚 Документация

📒 Предыдущий пост(5.3)

🎮 5.4 — 5.5

💻 🪟

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Free Fab
1👍11
Решил что было бы не плохо размещать книги не напрямую связанные с Unreal Engine, а про разработку игр в целом, как относитесь к такому изменению?
Anonymous Poll
59%
Только за! 😋
24%
Если только на русском 🤔
8%
Плохая идея 🙄
8%
Мне похуй ☕️
🔗Оригинал

«Полное руководство по повествованию в играх» — это отправная точка и конечная цель для создания сюжета в видеоиграх. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим сценаристом или опытным разработчиком игр, эта книга предлагает глубокий и всесторонний взгляд на весь процесс создания сюжета.


📅 2025

🌎 Ru + En
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🔥1