Unreal Engine asset
2.67K subscribers
722 photos
187 videos
285 files
457 links
Твой мир - Твои правила.

Со своей стороны я сделаю все, дабы ты имел ясную картину всех возможных инструментов по достижению своей цели, но когда твоих сил будет достаточно чтобы вдохнуть жизнь в свое творение, не забывай где парадный вход в fab.
Download Telegram
Достаточно интересный обзор Meshy.ai новых функций 5 версии. Тут вам и генерация бесшовных PBR текстур, и риггинг, и достаточно удобный арсенал для модификации отдельных участков текстуры под новые запросы, но наверное самое интересное... то что в комплекте ко всему есть еще и плагины для UE и Blender. В общем достаточно много времени спасает! https://youtu.be/9zUOvhQ828g

#tutor
1
Huge Third Person Kit v2.1

новый модульный набор для шутера от третьего лица, включающий в себя инвентарь, оружие, транспортные средства, аксессуары для персонажей и оружия,

готово для одиночной и многопользовательской игры, а также для многого другого, что нужно в играх от третьего лица.

Кроме того, вы можете ознакомиться со всеми возможностями проекта в демонстрационной версии


👑 Любой

🎲 Демо

🎮 5.4

💻 Windows | Mac | Linux

#blueprint
#scene
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
CodeLikeMe - Rendering Sun Material

В этом обучающем видео я расскажу, как создать собственный материал для рендеринга солнца в Unreal Engine 5. Здесь я попытался показать турбулентность солнечной поверхности и солнечные вспышки в материале без использования систем частиц или дополнительных сеток.


👑 Любой

🎮 5.0 — 5.6

💻 Windows | Mac | Linux

#tutor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GAS Companion

GAS Companion призван стать универсальной основой для проектов, работающих на GAS, без каких-либо изменений в игровом дизайне. Различные части системы предназначены для создания подклассов и настройки в соответствии с потребностями проекта.

Он включает в себя необходимую начальную настройку C++, вспомогательные инструменты и дополнительные функции для запуска нового проекта, в котором планируется использовать плагин Epic GAS (который используется, в частности, в Fortnite и Paragon и представлен в проекте Action RPG)

Это позволяет разработчикам, не владеющим C++, работать с GAS, используя только Blueprints. Даже те части GAS, которые не поддерживаются Blueprints и требуют C++, например атрибуты игрового процесса, могут быть обработаны с помощью специального мастера генерации C++ для наборов атрибутов.


👑 Любой

📚 Документация

🎮 5.5 — 5.6

💻 Windows | Linux | Mac

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Blueprint Generator Ai - Kibibyte Labs (Engine Assistant)


Да, вы не ослышались. Создание Blueprint с помощью ИИ.

Этот проект был делом всей моей жизни на протяжении более чем полутора лет. Будучи разработчиком-одиночкой, я прошёл путь от простой идеи через ранние концепции до рабочего прототипа. Сейчас он находится на стадии бета-тестирования. Путь был непростым, но я извлёк много ценных уроков, которые помогли превратить продукт в то, чем он является сегодня.

Хотя создание Blueprint с помощью искусственного интеллекта является основной функцией, есть ещё много интересного. Посмотрите на изображения продукта, чтобы узнать, на что он способен. И это только начало. Скоро у меня появится много интересных функций :)


👑 Любой

📒 Предыдущий пост (5.5)

📚 Документация

🎮 5.6

💻 Windows

Можно юзать бесплатную нейронку Google Gemini
Мультиязычный интерфейс: Русский, английский и т.д
Мультиязычные запросы: Русский, английский и т.д

#code
#generated
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Advanced GAS System

При использовании GameplayAbilitySystem мы часто сталкиваемся с проблемой. Логика многих навыков одинакова, но такие переменные, как анимация или значения урона, различаются. Однако необходимо создать несколько GA, и у каждого навыка будет своё время использования и восстановления. Для каждого навыка нужно создавать новую GA. Этот плагин используется для решения этих проблем. Он позволяет использовать одну и ту же GA для реализации разных навыков с помощью разных данных.

RPGGameplayAbility наследует GameplayAbility. Каждая RPGGameplayAbility содержит данные AbilityDefinition (PrimaryDataAsset). Одна и та же GA может реализовывать разные навыки с помощью разных данных AbilityDefinition. Значения стоимости, времени восстановления и урона можно задать непосредственно в AbilityDefinition.


👑 Любой

📚 Документация

🎮 5.6

🎮 Демо-проект

💻 Windows

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Flex Pool - Actor Pooling System

Возможности:
🔹Пул акторов по требованию: создавайте акторов только при необходимости и эффективно используйте их повторно, снижая нагрузку на систему.

🔹Оптимизированная производительность: сокращение объёма выделяемой памяти и нагрузки на процессор для повышения стабильности частоты кадров.

🔹Асинхронное управление пулами: предварительная загрузка пулов в фоновом режиме для предотвращения потери кадров.

🔹Полная поддержка всех типов игроков: работает с снарядами, неигровыми персонажами, пешками с искусственным интеллектом и другими.

🔹Подходит для Blueprints: полностью доступен через Blueprints для простой интеграции без написания кода.

🔹Расширенные процессоры пула: настройте логику пула акторов с помощью специализированных процессоров.

🔹Управление глобальными пулами: управляйте пулами актёров, сбрасывайте их и отслеживайте их с помощью команд во время выполнения.


👑 Любой

📚 Документация

🎮 Демо-проект

🎮 5.6

💻 Windows | Linux | Mac

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
RTS/RPG Unit Template - Multiplayer - Gameplay Ability System

Создайте свой собственный юнит в RTS с помощью плагина RTSUnitTemplate, написанного на C++.

Если у вас возникнут какие-либо проблемы, сбои, ошибки или вам понадобится поддержка,

пожалуйста, не стесняйтесь обращаться ко мне


👑 Любой

📚 Документация | Видео уроки

🎮 5.6

💻 Windows

#code
#logic
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Industrial Cargo Ship

Промышленный грузовой корабль Окружающая среда с 53 уникальными реквизитами


👑 Любой

🎮 5.3 — 5.6

💻 Windows

#scene
#detail
#material
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
SteamCore PRO

Ключевые особенности:
🔹 Полный доступ к интерфейсам Steam
🔹 Многопользовательские сеансы с защитой паролем
🔹VOIP (голосовой чат) с поддержкой микрофона
🔹 Достижения, статистика и отслеживание прогресса игроков
🔹 Интеграция с друзьями в Steam
🔹Расширенный подбор игроков и многопользовательский режим
🔹Поддержка семинара (UGC)
🔹 Интеграция удаленного хранилища
🔹Поддержка инвентаря Steam
🔹Аутентификация на выделенном сервере и сервере прослушивания
🔹P2P-сеть и поддержка прямого IP-адреса
🔹И многое другое...


👑 Любой

📚 Документация | Видеообзор

🎮 5.5 — 5.6

💻 Windows

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
🔗Оригинал

👑 Любой

🎮 5.6

🪟 🍏 🐧

📚 Документация

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
22🔥1
Level design assistant 2

Level Design Assistant 2: Полный набор инструментов!
Создавайте быстрее, умнее и проще с помощью преемника самого продаваемого плагина Level Design Assistant


👑 Любой

📚 Документация

🪟 🐧

🎮 5.4 — 5.5

#code
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
.exe Extension & Process Management

Этот плагин для Unreal Engine позволяет запускать и завершать работу .exe-файлов, а также получать подробную информацию о запущенных процессах с помощью Blueprints. Я создал его, чтобы удовлетворить распространённую потребность: запуск внешних программ из Unreal Engine.


👑 Любой

📒 Предыдущий пост

📚 Документация | Видеоуроки

🎮 5.6

💻 🪟

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Oceanology Legacy

Oceanology Legacy, созданная на основе более чем семи лет целенаправленной разработки и поддержки, представляет собой надежную и эффективную основу для моделирования водных ресурсов в вашей игре. Она ориентирована на потребности в разработке игр и обеспечивает баланс между качеством графики и производительностью. Ее высококачественная кодовая база на C++ гарантирует стабильность и долгосрочную масштабируемость, что делает ее надежным выбором для разработчиков, ориентированных на широкий спектр аппаратного обеспечения.


👑 Любой

📹 Трейлер | Превью

📚 Документация

🎮 5.6

💻 🪟

#code
#scene
#material
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11
Morpher
(Ссылка битая, автор удалил данный плагин, это последняя версия 😭)

Возможности:
Кастомизация персонажа
Деформация персонажа с помощью анимации (например, сжатие/растяжение, увеличение руки или оружия во время атаки)
Изменение персонажей с течением времени, например, голодание, рост, старение, набор веса из-за переедания
Разнообразие неигровых персонажей
Изменение формы, например, превращение в Халка
Если вы хотите изменить скелетные сетки с помощью преобразования костей, это лучшее решение. Оно чистое, эффективное, минималистичное, хорошо прокомментированное и задокументированное, созданное с учётом потребностей дизайнеров.

Morpher предназначен для решения большинства, если не всех, задач. Он полностью поддерживает монтаж, ретаргетинг во время выполнения, копирование позы из сетки и так далее.


👑 Любой

🎮 5.5

💻 🪟

#code
#human
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Office Meeting - MoCap Pack

Ключевые особенности:
🔹Профессиональное взаимодействие: включает в себя умение слушать, обсуждать, соглашаться, не соглашаться, пожимать руки, раздавать отчёты и проводить презентации.

🔹Детализированная анимация: выразительные движения пальцев и разнообразные действия, благодаря которым персонажи выглядят полностью вовлечёнными в процесс.

🔹Универсальные анимации: предлагает анимации для сидящих и стоящих докладчиков, которые подходят для разных форматов совещаний.

🔹Полный набор файлов: Особенности 37 уникальных анимаций с естественными жестами и переходами для реалистичной офисной динамики.


👑 Любой

🎮 4.15 — 5.6

💻 🪟 🍏 🐧

#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Nuke Explosions Pack

Представляем набор ресурсов Nuke Explosions, в который входят два высокодетализированных ядерных взрыва


👑 Любой

🎮 5.4 — 5.5

💻 🪟 🍏

#material
#effects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Procedural FPS Recoil System

Возможности:

🔹 Плавная и мягкая отдача
Забудьте о повторной стрельбе и сэкономьте много времени и ресурсов памяти.

🔹 Работает с любым оружием
Пистолет, винтовка, дробовик или даже гранатомёт — процедурная анимация для любого оружия.

🔹 Простота настройки
Изучите более 20 настроек, чтобы оптимизировать стрельбу — просто и эффективно!

🔹 Модифицируйте на лету
Система позволяет изменять отдачу в игре — это идеально подходит для модификаций и характеристик персонажа.

🔹 Простота в использовании и интеграции
Хорошо структурированный контент для быстрой настройки


👑 Любой

📚 Документация

🎮 Демо-версия

📹 Трейлер

🎮 5.6

💻 🪟 🐧

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Vertex Animation Toolkit

Плагин Vertex Animation Toolkit для Unreal Engine 5 позволяет легко преобразовывать анимацию скелетных сеток в текстуры вершинной анимации (VAT), что повышает производительность вашего проекта.

Он создаёт вершинные текстуры и статическую сетку на основе последовательности анимации или анимационного композита скелетной сетки.

Плагин также автоматически создаёт вспомогательные элементы для воспроизведения ваших анимаций, что позволяет быстро выбирать анимации и управлять ими с помощью простого указателя.

Он удобен в использовании и интуитивно понятен как опытным разработчикам, так и новичкам.


👑 Любой

📹 Демонстрация

📚 Документация

🎮 5.6

💻 🪟

#code
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
IMPERFECTER - Post Process Toolkit

Возможности:
🔹Хроматическая аберрация — добавляет на экран эффект хроматической аберрации/линзовой интерференции. Предлагает больше возможностей для настройки по сравнению с тем, что есть в движке.

🔹Артефакты сжатия — имитация артефактов с низким битрейтом, возникающих при использовании алгоритмов сжатия с потерями.

🔹Повреждения плёнки — добавляет на экран различные анимированные текстурные повреждения плёнки, такие как пыль, грязь и царапины.

🔹Halation — имитирует распространение света (засветку) в ярких областях изображения, которое происходит при съёмке на аналоговую плёнку.

🔹Загрязнение объектива — имитирует размытые боке и световые неоднородности, вызванные загрязнением объектива. Усовершенствованный эффект маскировки загрязнений с независимым порогом.

🔹Искажение объектива — применяет к экрану искажение в виде бочкообразной линзы.

🔹Шумовое зерно — добавляет на экран процедурно генерируемое и/или текстурное зернистое изображение/цифровой шум.

🔹Наложение — добавляет на экран настраиваемый градиент/текстуру с выбранным режимом наложения.

🔹Повышение резкости — добавляет эффект повышения резкости на экране с помощью метода размытия маски с двумя различными стилями повышения резкости.

🔹Смягчение — добавляет эффект размытия/смягчения на экране. Быстрая реализация размытия по Гауссу.


👑 Любой

📹 Обзор

📚 Документация

🎮 Демоверсия

🎮 5.6

💻 🪟

#code
#effects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Build an RPG using Lyra Framework

Чему вы научитесь:
🔹Изучите и используйте возможности Lyra Framework в Unreal Engine 5.6
🔹Получите практический опыт работы с Lyra Framework с помощью пошаговых инструкций
🔹Научитесь разрабатывать способности для ближнего боя, стрельбы из лука и магии
🔹Настраивайте скелетные сетки и создавайте уникальные ресурсы для игр
🔹Автоматизируйте создание уровней для игровой среды


👑 Любой

🎮 5.6

💻 🪟

#tutor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2