Easy Utility AI
👑 Любой
⛰ Пример проекта
📚 Документация | Руководство
🎮 5.6
💻 Windows | Mac
#code
#ai
#logic
Возможности:
🔹Упростите разработку ИИ, используя Blueprint Graph по умолчанию и его инструменты.
🔹Создавайте сложные сценарии поведения с минимальными затратами.
🔹Используйте условное ветвление, полную оценку полезности или их комбинацию.
🔹Ключи среды выполнения, которые используют игровые теги для хранения и обмена данными.
🔹Обмен данными между различными ИИ-агентами.
🔹Система быстрых запросов для получения точной информации об окружающей среде.
🔹Запрашивайте информацию об объектах, локациях и навигационной сетке.
🔹Инструмент визуальной отладки искусственного интеллекта.
🔹Дополнительные функции Blueprint для навигации, такие как проверка допустимых путей.
🔹Пример проекта с базовыми шаблонами ИИ.
🔹Поддержка параллельного выполнения нескольких задач ИИ.
#code
#ai
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2)
👑 Любой
⛰ Демо-код | Демо-тест
📚 Документация | Туториал
🎮 5.6
📒 Предыдущий пост
💻 Windows | Mac
#code
#animation
#logic
#scene
Что это за плагин:
Этот плагин представляет собой простую, производительную, модульную платформу на основе компонентов.
Обзор:
При разработке всех новых систем особое внимание уделялось производительности. В отличие от нескольких популярных наборов на рынке, которые используют Blueprint, запускают всё в игровом потоке и/или используют многоадресную рассылку почти для всех операций репликации, в моём наборе для репликации используется модель push, там, где это возможно, используются рабочие потоки, и нет дополнительных затрат, связанных с Blueprint.
Многопользовательский режим:
У меня довольно большой опыт в области репликации и оптимизации. По сути, эта система полностью использует модель push для повышения производительности сервера по сравнению с реализацией Unreal по умолчанию. Для потенциально больших массивов используется быстрый сериализатор массивов, чтобы уменьшить объём данных, отправляемых по сети при их изменении. Там, где это возможно, переменные сжимаются в байты перед отправкой, а затем распаковываются локально при получении. В каждом классе есть опция bAutoCallForceNetUpdate. Если она установлена в значение true, то при маркировке переменной сервером как «грязной» будет принудительно выполнено сетевое обновление и сброшено состояние неактивности сети. Это позволяет установить очень низкую частоту NetUpdateFrequency и при этом иметь отзывчивую реплицируемую систему.
Анимация:
Как и в большинстве случаев, системы анимации могут сильно влиять на производительность. Чтобы этого избежать, система анимации перекладывает большую часть тяжёлой работы на рабочие потоки. Этот метод позволяет нескольким пешкам обрабатывать анимационные данные одновременно, параллельно друг другу, вместо того чтобы ждать, пока предыдущая пешка завершит работу, прежде чем следующая сможет приступить к своей. Пример производительности этой системы можно увидеть на скриншоте выше, где я сравниваю 45 анимированных пешек, использующих шаблон персонажа от третьего лица по умолчанию, с 13,11 мс в игровом потоке и мою систему со всеми процедурами, работающими всего за 14,34 мс. И это без каких-либо дополнительных оптимизаций, которые вы можете применить к своим системам анимации и пешкам, например, с помощью распределителя бюджета анимации, который может дать ОГРОМНЫЕ преимущества и отличные результаты в моей системе (я включил вспомогательную функцию, чтобы пользователям Blueprint было проще использовать распределитель бюджета анимации).
Процедурные анимации:
Представленная процедурная система является самой проработанной на рынке. Она в полной мере использует кости ik (например, ik_hand_gun, хотя вы не обязаны использовать эту кость), что обеспечивает полную свободу действий с огнестрельным оружием, например, вы можете перезаряжать ружьё правой рукой и переключаться с правостороннего хвата на левосторонний. Процедуры теперь включают в себя новую систему поз, которая позволяет создавать неограниченное количество поз, таких как «высокий порт», «низкий порт», «короткий приклад», «огонь вслепую», «смена плеча» (как в обновлении Tarkov, вышедшем в конце 2023 года) и любые другие позы, которые вы можете создать, поскольку они полностью управляются кривыми. Кривыми также управляются отдача (как у огнестрельного оружия, так и у контроллера), столкновения огнестрельного оружия и раскачивание при движении. Остальное управляется значениями и сокетами. Некоторые процедурные элементы управления сокетами включают в себя прицеливание, прицеливание по точке, прицеливание по нескольким точкам на одном прицеле (например, Elcan со встроенными прицельными приспособлениями в верхней части корпуса) и прицеливание без использования основной руки (как для левой, так и для правой руки). Некоторые процедурные элементы управления значениями — это задержка движения, задержка вращения, мёртвая зона, смещение
#code
#animation
#logic
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Renovate: Vehicle Framework
👑 Любой
🎲 Демо-проект
[►] Трейлер
📚 Документация
🎮 5.0 — 5.4
💻 Windows | Mac
#blueprint
#animation
#scene
С лёгкостью создавайте автомобили высочайшего качества, настраивайте свои гонки и начинайте создавать собственную игру с чистого листа.
Полностью совместим с персонажами, основанными на Advanced Locomotion System, и легко интегрируется с персонажами, основанными на Ascent Combat Framework.
Руководство по интеграции ALS здесь.
[►] Трейлер
#blueprint
#animation
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Derby Racing Template
👑 Любой
🎮 5.3 — 5.6
💻 Windows | Mac
#blueprint
#logic
#detail
Этот шаблон позволит вам создать собственную игру в стиле гонки с оружием, где для того, чтобы прийти первым, вам нужно будет уничтожить своих противников.
Шаблон добавляет в стандартный набор для бездорожья такие функции, как подбор оружия, стрельба из двух разных видов оружия, установка мин, детонация мин, звуковые и визуальные эффекты и многое другое.
#blueprint
#logic
#detail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nodachi Sword Animation Pack
👑 Любой
🎲 Демо-проект
🎮 5.0 — 5.6
💻 Windows | Mac
#animation
Этот набор включает в себя основные анимации для персонажа, использующего меч, катану и боевой стиль Nodachi. Рекомендуется для ролевых игр в жанре экшн.
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Character Auras Pack
👑 Любой
🎮 5.0 — 5.6
💻 all platforms
#niagara
#effects
Ассет включает в себя 26 уникальных эффектов ауры — от научно-фантастических до магических. Вы можете найти любое условие элемента.
Вы можете легко масштабировать эти эффекты Ниагары, используя всего одно значение масштабирования.
#niagara
#effects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine asset
Complete Resident Evil Game Development in Unreal Engine 5 Чему вы научитесь: 🔹Создайте полноценный анимационный blueprint для своего персонажа 🔹Смените камеру на фиксированную, которая будет следовать за игроком, чтобы вызвать ностальгию Создайте полноценную…
Для моих целеустремленных подписчиков, весь курс уже подготовил для просмотра на vkvideo. Наслаждайтесь ☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
CodeLikeMe Punch Impact Blood Splash Effects
👑 Любой
🎮 5.0 — 5.6
💻 Windows | Mac
#tutor
В этом выпуске серии о рукопашных боях в Unreal Engine я добавлю эффекты крови к уже существующим эффектам ударов. Таким образом, в дополнение к эффекту пыли, который мы получаем, когда бьём персонажа кулаком или ногой, у нас будет эффектное облако крови и несколько капель крови, которые усилят эффект урона.
#tutor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
CodeLikeMe Dynamic Action Camera
👑 Любой
🎮 5.0 — 5.6
💻 Windows | Mac
#tutor
В этом выпуске серии «Рукопашный бой на Unreal Engine» я собираюсь реализовать систему экшн-камеры, которая будет фокусироваться на действии во время добивания. Обычная камера будет находиться в режиме боковой прокрутки, а когда игрок будет выполнять добивание, камера приблизится к противнику и будет динамически показывать последовательность добивающей атаки. Это поможет сделать игру более кинематографичной.
#tutor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Crowd Stadium - Mocap Pack
👑 Любой
🎮 4.10 — 5.6
💻 all platforms
#animation
Набор анимаций толпа на стадионе от Mocap Online — это полный набор из 108 анимаций, передающих энергию и эмоции толпы на стадионе. Этот набор, призванный оживить и сделать более реалистичными ваши локации, включает в себя различные действия и реакции: от сидения и хлопанья в ладоши до прыжков от восторга и выражения недовольства. Эти анимации идеально подходят для стадионов, театров и любых мест с большим скоплением людей. Анимации поставляются в виде файла Unreal Project вместе с исходным кодом .Файлы FBX обеспечивают бесшовную интеграцию в ваши проекты.
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Horror Villains Pack
👑 Любой
🎮 4.25 — 5.6
💻 all platforms
#human
#animation
#beast
Набор «Злодеи из фильмов ужасов» — идеальный набор для вашей игры в жанре хоррор.
В набор входят 6 настраиваемых персонажей с параметрическими материалами и процедурно генерируемыми текстурами.
Легко перенастроить на EpicSkeleton! В набор входят 6 персонажей и отличные анимации.
#human
#animation
#beast
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine 5: Build Interaction Systems(RPGs, Souls-like)
👑 Любой
🎮 5.6
🌎 English
#tutor
Чему вы научитесь:
🔹Как создать систему взаимодействия, которую можно использовать повторно и которая совместима со Steam, в Unreal Engine 5
🔹Как эффективно использовать Blueprints и C++ вместе
Основные интерфейсы для бесперебойной связи между участниками
🔹Создание интерактивных объектов, таких как двери, сундуки, рычаги и неигровые персонажи
🔹Обработка входных данных и их сопоставление с действиями игрока
Реализация подсказок для взаимодействия с помощью текста, иконок и выделения в пользовательском интерфейсе
🔹Рекомендации по структурированию кода и Blueprints для поддержания порядка
#tutor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Unreal Engine asset
Unreal Engine 5: Build Interaction Systems(RPGs, Souls-like) Чему вы научитесь: 🔹Как создать систему взаимодействия, которую можно использовать повторно и которая совместима со Steam, в Unreal Engine 5 🔹Как эффективно использовать Blueprints и C++ вместе…
Для моих целеустремленных подписчиков, весь курс уже подготовлен для просмотра на vkvideo, отдельно положил файлы к курсу. Наслаждайтесь ☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Modular Concrete and Metallic Fence Pack
👑 Любой
🎮 4.15 — 5.6
💻 Windows
#asset
#detail
Модели бетонных и металлических модульных ограждений для промышленных, постапокалиптических, тюремных и других опасных зон в играх в стиле FPS/TPS.
3D-превью (на Sketchfab): https://skfb.ly/oCQCI
#asset
#detail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ModuFusion: Character Customization Unleashed
👑 Любой
📚 Документация
🎮 5.6
💻 Windows | Linux | Mac
#code
#human
Работает с плагином Advanced Locomotion System!!!
Работает на выделенных серверах и серверах прослушивания!!!
Этот универсальный инструмент позволяет разработчикам создавать персонажей с модульными компонентами, предоставляя игрокам беспрецедентные возможности для настройки персонажей. Благодаря динамической взаимозаменяемости голов, тел, конечностей и аксессуаров каждый персонаж может быть уникальным образом адаптирован под предпочтения игрока.
Помимо настройки, этот плагин в первую очередь оптимизирует производительность в сетевых средах. Будь то выделенные серверы, серверы прослушивания или автономные игры, сетевой трафик оптимизируется, обеспечивая плавную и быструю работу в многопользовательском режиме. Кроме того, архитектура плагина поддерживает эффективное динамическое создание экземпляров, что позволяет разработчикам наполнять игровые миры множеством модульных персонажей без ущерба для производительности.
Плагин Modular Character не только упрощает управление ресурсами персонажей, но и способствует бесшовной интеграции настраиваемых персонажей в проекты на Unreal Engine. Это идеальный инструмент для разработчиков, которые хотят предоставить игрокам безграничные возможности настройки персонажей, сохраняя при этом оптимальную сетевую производительность в различных игровых режимах.
#code
#human
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
Достаточно интересный обзор Meshy.ai новых функций 5 версии. Тут вам и генерация бесшовных PBR текстур, и риггинг, и достаточно удобный арсенал для модификации отдельных участков текстуры под новые запросы, но наверное самое интересное... то что в комплекте ко всему есть еще и плагины для UE и Blender. В общем достаточно много времени спасает! https://youtu.be/9zUOvhQ828g
#tutor
#tutor
YouTube
Meshy 5 - Game Changing AI 3D Model generator / Full Review & Blender / UE5 Tutorial
In this video I test Meshy.ai version 5 and its next level features, I show you how to remix an existing model, prompt, use a single and multi view image prompt, AI assisted text prompt, AI Texture Generation, retopology, rigging, character creation, Blender…
❤1
Huge Third Person Kit v2.1
👑 Любой
🎲 Демо
🎮 5.4
💻 Windows | Mac | Linux
#blueprint
#scene
#logic
новый модульный набор для шутера от третьего лица, включающий в себя инвентарь, оружие, транспортные средства, аксессуары для персонажей и оружия,
готово для одиночной и многопользовательской игры, а также для многого другого, что нужно в играх от третьего лица.
Кроме того, вы можете ознакомиться со всеми возможностями проекта в демонстрационной версии
#blueprint
#scene
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
CodeLikeMe - Rendering Sun Material
👑 Любой
🎮 5.0 — 5.6
💻 Windows | Mac | Linux
#tutor
В этом обучающем видео я расскажу, как создать собственный материал для рендеринга солнца в Unreal Engine 5. Здесь я попытался показать турбулентность солнечной поверхности и солнечные вспышки в материале без использования систем частиц или дополнительных сеток.
#tutor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
GAS Companion
👑 Любой
📚 Документация
🎮 5.5 — 5.6
💻 Windows | Linux | Mac
#code
#logic
GAS Companion призван стать универсальной основой для проектов, работающих на GAS, без каких-либо изменений в игровом дизайне. Различные части системы предназначены для создания подклассов и настройки в соответствии с потребностями проекта.
Он включает в себя необходимую начальную настройку C++, вспомогательные инструменты и дополнительные функции для запуска нового проекта, в котором планируется использовать плагин Epic GAS (который используется, в частности, в Fortnite и Paragon и представлен в проекте Action RPG)
Это позволяет разработчикам, не владеющим C++, работать с GAS, используя только Blueprints. Даже те части GAS, которые не поддерживаются Blueprints и требуют C++, например атрибуты игрового процесса, могут быть обработаны с помощью специального мастера генерации C++ для наборов атрибутов.
#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Blueprint Generator Ai - Kibibyte Labs (Engine Assistant)
👑 Любой
📒 Предыдущий пост (5.5)
📚 Документация
🎮 5.6
💻 Windows
✅ Можно юзать бесплатную нейронку Google Gemini
✅ Мультиязычный интерфейс: Русский, английский и т.д
✅ Мультиязычные запросы: Русский, английский и т.д
#code
#generated
#logic
Да, вы не ослышались. Создание Blueprint с помощью ИИ.
Этот проект был делом всей моей жизни на протяжении более чем полутора лет. Будучи разработчиком-одиночкой, я прошёл путь от простой идеи через ранние концепции до рабочего прототипа. Сейчас он находится на стадии бета-тестирования. Путь был непростым, но я извлёк много ценных уроков, которые помогли превратить продукт в то, чем он является сегодня.
Хотя создание Blueprint с помощью искусственного интеллекта является основной функцией, есть ещё много интересного. Посмотрите на изображения продукта, чтобы узнать, на что он способен. И это только начало. Скоро у меня появится много интересных функций :)
#code
#generated
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM