Unreal Engine asset
2.67K subscribers
722 photos
187 videos
285 files
457 links
Твой мир - Твои правила.

Со своей стороны я сделаю все, дабы ты имел ясную картину всех возможных инструментов по достижению своей цели, но когда твоих сил будет достаточно чтобы вдохнуть жизнь в свое творение, не забывай где парадный вход в fab.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Small Boat Anim Set

Коллекция анимационных роликов о персонажах, использующих небольшую гребную лодку.


👑 Любой

🎮 4.27 — (5.6 Verified)

💻 Windows | Mac | IOS

#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Niagara Swarm of Bats Simulation

Вот демонстрация симуляции стаи летучих мышей, которую я реализовал с помощью системы частиц Niagara в Unreal Engine 5. Летучие мыши созданы с помощью 3D-сетки и анимированы с помощью вершинной анимации. Этот метод позволит вам моделировать большое количество летучих мышей в ваших играх.


👑 Любой

🎮 5.0 — 5.6

💻 Windows

#animation
#material
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ShootLikeMe - Unreal Engine Third Person Shooter Template

ShootLikeMe — это проект, над которым я работаю с 2020 года. Моя цель — создать шаблон шутера от третьего лица на движке Unreal Engine, который позволит вам создать любой шутер от третьего лица, какой вам нужен. В этом проекте есть 13 различных видов полностью функционирующего оружия со всеми звуками, вспышками при выстреле и уроном. Его могут использовать как игроки, так и неигровые персонажи с искусственным интеллектом.

Оружие:

АК47
М16
MP5
Пулемет
УЗИ
Винтовка с продольно-скользящим затвором M1870
Дробовик
Снайпер
Пистолет
Револьвер
Арбалет
Огнемет
Ракетная установка

Помимо основного оружия, есть три различных типа гранат

Гранаты
Светошумовые/оглушающие гранаты
Дымовые шашки
Обычные гранаты

В NPC-врагах реализовано продвинутое поведение ИИ с поддержкой нескольких фракций. Это значит, что мы можем смоделировать войну между двумя или более фракциями, в которой ИИ сражается как с ИИ, так и с игроком. Могут быть как союзные, так и вражеские NPC.

Также в игре есть прожекторы, вертолёты, ловушки, бочки со взрывчаткой, сигнализация и множество других функций, которые необходимы для создания полноценной игры.

Вы можете посмотреть и узнать, как каждая система создаётся с нуля, следуя бесплатным обучающим материалам, которые я опубликовал на своём канале.

Серия шутеров от третьего лица CodeLikeMe: https://www.youtube.com/playlist?list=PLNTm9yU0zou4HL7SAyIQoCqJRJ5QeQAl8

Отправьте сообщение, чтобы узнать о последних исправлениях, обновлениях и других выпусках движка.


👑 Любой

🎮 5.5 — 5.6

💻 Windows

#blueprint
#logic
#scene
#ai
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
BCD Closeup Camera

Camera Closeup — это инструмент, работающий исключительно с данными, который можно использовать для быстрой съёмки различных игровых моментов. Он особенно полезен в экшн-играх, например для съёмки добивающих ударов и специальных атак. Я часто использую его в своей игровой практике. Сложные движения камеры можно выполнять, не меняя исходные настройки камеры игрока и не создавая последовательности уровней.


👑 Любой

📚 Tutorial

🎮 5.6

💻 Windows | Mac

#camera
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Ultra Volumetrics

Ultra Volumetrics — это простой способ добавить в любой проект более интересный с визуальной точки зрения, готовый к использованию в играх и высокопроизводительный локальный объёмный туман! Множество настраиваемых параметров и функций для удобства использования. С помощью встроенного режима рисования вы можете нарисовать туман там, где хотите, и заставить его двигаться в любом направлении. Используйте возможности сплайнов, чтобы быстро и без потери функциональности размещать туман именно там, где хотите, и легко анимировать его. Комбинируйте несколько объёмов Ultra Volumetrics для создания интересных эффектов. Взаимодействуйте с туманом как игрок или физический объект и создавайте события наложения.

Создавайте потрясающий туман, который окутывает поверхности с помощью полей расстояния. Благодаря встроенной функции рандомизации украшать уровни и сцены различными эффектами объёмного тумана невероятно просто, а главное — быстро. Выбирайте из встроенных пресетов или сохраняйте собственные пресеты, чтобы легко использовать их в других проектах.


👑 Любой

📚 Documentation | Tutorial

🎮 5.4 — 5.6

💻 Windows | Mac | Linux

#effects
#material
#blueprint
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Loot Pack

Чисто для вдохновения 🤑


👑 Любой

🎮 4.26 — 5.6

💻 Windows | Mac

#asset
#detail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Watches

Реалистичные часы, которые работают в режиме реального времени.

Также их можно использовать в VR-играх.

В коллекцию входят 7 различных часов:

4 классических, 2 смарт-часов и 1 футуристические часы.

PBR-материалы с картой нормалей, картой шероховатости, картой металлика и AO.

Текстуры имеют размер 4096 пикселей.

Подходит для мобильных устройств.


👑 Любой

🎮 4.26 — (5.6 verified)

💻 Windows | Mac

#blueprint
#asset
#detail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Skeleton pack

Здравствуйте

В наборе 5 персонажей

Скелет из UE4. Если вы используете UE5, учтите этот момент.

Демонстрация демонстрационных сцен и анимаций в Unreal Engine 5.1

https://youtu.be/c1PVyxqh77w


👑 Любой

🎮 4.19 — 5.6

💻 Windows | Mac

#asset
#animation
#beast
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭1
Unreal Hand To Hand Combat - Finishers

В этом обучающем видео я покажу вам, как реализовать добивающие приёмы в системе рукопашного боя в Unreal Engine. По сравнению с обычными ударами ногами и руками, добивающие приёмы обычно представляют собой более длинные анимационные последовательности со сложными движениями и взаимодействием между двумя персонажами. Чтобы они работали должным образом, обе модели персонажей должны быть синхронизированы, иначе это будет выглядеть странно и не будет видно связи/взаимодействия между двумя персонажами. Кроме того, если начальная и конечная точки анимации финишера находятся в разных местах, нам придётся использовать rootmotion, чтобы обеспечить правильное движение персонажа. Но это приведёт к другим сложностям, связанным с взаимодействием персонажа с другими физическими правилами и столкновениями. Давайте посмотрим, как это сделать в Unreal Engine.


👑 Любой

📚 Tutorial

🎮 5.1 — 5.6

📚 Windows | Mac

#blueprint
#logic
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sleep Anim Pack

Коллекция анимаций для спящих персонажей, в том числе спящих на кроватях, на полу, на диванах и в палатках.


👑 Любой

🎮 4.24 — 5.6

💻 Windows | Mac

#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Chainsaw Attacks

Коллекция жестоких атак бензопилой и холостых ходов.


👑 Любой

🎮 4.26 — 5.6

💻 Windows | Mac

#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
FPS Multiplayer Template 6

Это идеальный проект на Unreal Engine, который сэкономит вам месяцы работы над собственной игрой или может использоваться в качестве обучающего инструмента. Все функции, необходимые для многопользовательской игры в жанре шутер от первого лица или тактический шутер, уже встроены, вам нужно только добавить последние штрихи.

100% Этот проект представляет собой blueprints, которые легко понять. Их можно использовать в качестве учебного пособия или для запуска собственного проекта.


👑 Любой

🎮 5.5 — 5.6

💻 Windows

#blueprint
#scene
#detail
#animation
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Unreal Engine 5 - Core Item System and Inventory System

Создание базовой системы предметов в Unreal Engine 5 — шаг за шагом

Если вы когда-нибудь хотели создать в Unreal Engine гибкую, расширяемую и готовую к использованию в игре систему предметов и инвентаря, то этот курс для вас!


В ходе курса вы создадите систему предметов на основе данных с нуля — с базовыми предметами, предметами, которые можно экипировать, расходными материалами, сохранением и загрузкой, появлением предметов и полноценным интерфейсом инвентаря, созданным в Blueprints.

К концу курса вы будете знать, как:

Создайте определения предметов (ресурсы данных) для базовых предметов, экипировки и расходных материалов с пользовательскими эффектами.

Используйте пользовательскую фабрику предметов для создания предметов на основе данных и сохранённых файлов

Расширьте пользовательские классы экземпляров элементов, чтобы поддерживать данные, относящиеся к конкретным элементам.

Внедрите системы сохранения и загрузки для поддержания состояния ваших элементов

Создайте предметы, которые можно создавать с эффектами частиц и используйте настройки разработчика для создания системы предметов по умолчанию

Создайте компонент инвентаря Blueprint для хранения предметов, управления ими и взаимодействия с ними.

Создайте виджет «Инвентарь», который будет отображать подробную информацию о предметах, их статистику, а также позволит использовать или удалять предметы.

Чему Ты научишься

Основные рабочие процессы Unreal Engine 5 на C++ для систем, управляемых данными

Как объединить системы C++ с пользовательским интерфейсом на основе Blueprint

Рекомендации по отделению определений элементов (статических данных) от экземпляров (данных, используемых во время выполнения)

Как обращаться с экипируемыми предметами, включая их характеристики и прочность

Как работать с расходными материалами, в том числе с пользовательскими эффектами

Сохранение и загрузка экземпляров элементов как в C++, так и в Blueprints

Размещайте предметы в игровом мире и добавляйте эффекты частиц

Создание расширяемых игровых систем, которые могут развиваться вместе с вашим проектом

Для кого предназначен этот курс

Разработчики Unreal Engine, которые хотят улучшить свои навыки в C++ и системном проектировании

Независимые разработчики создают ролевые игры, игры на выживание или любые другие проекты, для которых нужна система предметов/инвентаря

Пользователи Blueprint, которые хотят начать использовать C++ в своих проектах

Разработчики ищут чистую игровую архитектуру, которую можно использовать повторно

Всем, кто хочет создать игру и нуждается в базовой системе предметов




👑 Любой

🌎 English

Требование:

🎮 5+

Базовые знания Unreal Engine 5 (Blueprints или C++)

Готовность погрузиться в изучение C++ — мы разберём всё шаг за шагом

#tutor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Complete Resident Evil Game Development in Unreal Engine 5

Чему вы научитесь:
🔹Создайте полноценный анимационный blueprint для своего персонажа
🔹Смените камеру на фиксированную, которая будет следовать за игроком, чтобы вызвать ностальгию
Создайте полноценную систему инвентаризации, позволяющую подбирать предметы и использовать их по назначению
🔹Создайте полноценную систему хранения данных
🔹Создавайте переходы между уровнями и сохраняйте прогресс
🔹Реализуйте пользовательские Предметы и Оружие
🔹Создайте полноценную систему пользовательского интерфейса и используйте предметы из инвентаря
🔹Создайте полноценную систему прицеливания и стрельбы
🔹Создайте систему повреждений и нанесения урона
🔹Получение урона и убийство врагов, а также игрока
🔹Исцеление предметами
🔹Создайте систему полной перезарядки для нескольких видов оружия
🔹Используйте оружие ближнего боя и атакующие комбинации
🔹Используйте многослойную анимацию
🔹Реализуйте звуки шагов и эффекты выстрелов
🔹Как использовать Niagara для создания визуальных эффектов, таких как дульное пламя и дым
🔹Внедрение врагов и настройка ИИ врагов
🔹Реализуйте трассировку линии по каналу для оружия
🔹Экипировка и смена оружия у персонажа
🔹Открывайте Двери ключами
🔹Складывайте предметы, например Боеприпасы
🔹Создайте полноценную систему проверки товаров на складе


👑 Любой

🌎 English

🎮 5+

#tutor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine 5 C++ Game Development (Updated 5.6)

Чему вы научитесь:
🔹Создайте 4 полноценные игры на Unreal Engine 5.6 с использованием C++ с нуля.
🔹Освойте C++ — стандартный язык программирования, используемый в AAA-играх.
🔹Изучите объектно-ориентированное программирование и примените его в реальных проектах.
🔹Внедряйте основные принципы и шаблоны игрового дизайна.
🔹Создайте интеллектуальный ИИ для врагов и неигровых персонажей.
🔹Пишите чистый, эффективный код профессионального уровня.
🔹Знайте, когда использовать Blueprints, а когда — C++.
🔹Используйте Unreal Gameplay Framework для ускорения разработки.
🔹Осветите и оптимизируйте свои уровни с помощью современных функций Unreal Engine, таких как Lumen.
🔹Развивайте сильные универсальные навыки решения проблем, необходимые для разработки игр.


👑 Любой

🌎 English

🎮 5.6

#tutor
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Takedown Animations Pack

Этот набор состоит из двух продуктов: Takedown Animation Vol. 1 и Takedown Animation Vol. 2

В этот набор входят анимации захвата с использованием оружия ближнего боя (Топор, Бита, Молоток, Руки, Нож, Бутылка, Кирпич, Лом, Веревка, Отвёртка).

Для каждого оружия было создано по 4 анимации тейкдауна (2 спереди, 2 сзади).

Все анимации имеют два типа воспроизведения (Root Motion, In-Place).

Общее количество анимаций Takedown составляет 40.

Кроме того, в комплект входят готовые модели оружия, звуки боя и визуальные эффекты.


👑 Любой

🎮 4.22 — 5.6

💻 Windows

#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
C++ Generator

Этот плагин динамически генерирует фрагменты кода на основе ваших данных, обеспечивая точность и контроль без использования искусственного интеллекта или больших языковых моделей.

Повысьте эффективность разработки на Unreal Engine и оптимизируйте рабочий процесс на C++ уже сегодня!


👑 Любой

📚 Documentation | Tutorial

🎮 5.5 — 5.6

💻 Windows | Mac | Linux

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Easy Utility AI

Возможности:

🔹Упростите разработку ИИ, используя Blueprint Graph по умолчанию и его инструменты.

🔹Создавайте сложные сценарии поведения с минимальными затратами.

🔹Используйте условное ветвление, полную оценку полезности или их комбинацию.

🔹Ключи среды выполнения, которые используют игровые теги для хранения и обмена данными.

🔹Обмен данными между различными ИИ-агентами.

🔹Система быстрых запросов для получения точной информации об окружающей среде.

🔹Запрашивайте информацию об объектах, локациях и навигационной сетке.

🔹Инструмент визуальной отладки искусственного интеллекта.

🔹Дополнительные функции Blueprint для навигации, такие как проверка допустимых путей.

🔹Пример проекта с базовыми шаблонами ИИ.

🔹Поддержка параллельного выполнения нескольких задач ИИ.


👑 Любой

Пример проекта

📚 Документация | Руководство

🎮 5.6

💻 Windows | Mac

#code
#ai
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2)


Что это за плагин:

Этот плагин представляет собой простую, производительную, модульную платформу на основе компонентов.

Обзор:

При разработке всех новых систем особое внимание уделялось производительности. В отличие от нескольких популярных наборов на рынке, которые используют Blueprint, запускают всё в игровом потоке и/или используют многоадресную рассылку почти для всех операций репликации, в моём наборе для репликации используется модель push, там, где это возможно, используются рабочие потоки, и нет дополнительных затрат, связанных с Blueprint.

Многопользовательский режим:

У меня довольно большой опыт в области репликации и оптимизации. По сути, эта система полностью использует модель push для повышения производительности сервера по сравнению с реализацией Unreal по умолчанию. Для потенциально больших массивов используется быстрый сериализатор массивов, чтобы уменьшить объём данных, отправляемых по сети при их изменении. Там, где это возможно, переменные сжимаются в байты перед отправкой, а затем распаковываются локально при получении. В каждом классе есть опция bAutoCallForceNetUpdate. Если она установлена в значение true, то при маркировке переменной сервером как «грязной» будет принудительно выполнено сетевое обновление и сброшено состояние неактивности сети. Это позволяет установить очень низкую частоту NetUpdateFrequency и при этом иметь отзывчивую реплицируемую систему.

Анимация:

Как и в большинстве случаев, системы анимации могут сильно влиять на производительность. Чтобы этого избежать, система анимации перекладывает большую часть тяжёлой работы на рабочие потоки. Этот метод позволяет нескольким пешкам обрабатывать анимационные данные одновременно, параллельно друг другу, вместо того чтобы ждать, пока предыдущая пешка завершит работу, прежде чем следующая сможет приступить к своей. Пример производительности этой системы можно увидеть на скриншоте выше, где я сравниваю 45 анимированных пешек, использующих шаблон персонажа от третьего лица по умолчанию, с 13,11 мс в игровом потоке и мою систему со всеми процедурами, работающими всего за 14,34 мс. И это без каких-либо дополнительных оптимизаций, которые вы можете применить к своим системам анимации и пешкам, например, с помощью распределителя бюджета анимации, который может дать ОГРОМНЫЕ преимущества и отличные результаты в моей системе (я включил вспомогательную функцию, чтобы пользователям Blueprint было проще использовать распределитель бюджета анимации).

Процедурные анимации:

Представленная процедурная система является самой проработанной на рынке. Она в полной мере использует кости ik (например, ik_hand_gun, хотя вы не обязаны использовать эту кость), что обеспечивает полную свободу действий с огнестрельным оружием, например, вы можете перезаряжать ружьё правой рукой и переключаться с правостороннего хвата на левосторонний. Процедуры теперь включают в себя новую систему поз, которая позволяет создавать неограниченное количество поз, таких как «высокий порт», «низкий порт», «короткий приклад», «огонь вслепую», «смена плеча» (как в обновлении Tarkov, вышедшем в конце 2023 года) и любые другие позы, которые вы можете создать, поскольку они полностью управляются кривыми. Кривыми также управляются отдача (как у огнестрельного оружия, так и у контроллера), столкновения огнестрельного оружия и раскачивание при движении. Остальное управляется значениями и сокетами. Некоторые процедурные элементы управления сокетами включают в себя прицеливание, прицеливание по точке, прицеливание по нескольким точкам на одном прицеле (например, Elcan со встроенными прицельными приспособлениями в верхней части корпуса) и прицеливание без использования основной руки (как для левой, так и для правой руки). Некоторые процедурные элементы управления значениями — это задержка движения, задержка вращения, мёртвая зона, смещение


👑 Любой

Демо-код | Демо-тест

📚 Документация | Туториал

🎮 5.6

📒 Предыдущий пост

💻 Windows | Mac

#code
#animation
#logic
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM