Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rewind System
👑 Любой
🎮 5.5 — 5.6
💻 Windows
#code
#animation
#logic
Простая в использовании, полностью настраиваемая и производительная система Rewind System на C++ для проектов на Unreal Engine 5.
Содержит:
Компонент с возможностью перемотки (C++)
Подсистема для управления глобальной перемоткой
Пример персонажа и кубических актёров с визуальными эффектами призраков
Niagara VFX для создания эффектов перемотки
Материалы для актёров-призраков в стиле голограмм и наложения материалов
Примеры blueprint для быстрого старта
Документация
#code
#animation
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Rogue Volume 2
👑 Любой
🎮 4.18 — 5.5
💻 Windows
#animation
Рекомендуется в:
Экшен-RPG, 1 на 1, персонаж-убийца или разбойник
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
EnviroSense: Immersive Hand IK
👑 Любой
🎮 5.4 — 5.6
💻 Windows
#animation
#generated
#blueprint
Документация
EnviroSense: Immersive Hand IK был создан как модульный ресурс, который можно добавить к человекоподобному персонажу, чтобы обеспечить более динамичное и захватывающее взаимодействие с игровой средой. Несмотря на то, что целью является взаимодействие с процедурно генерируемым миром, ту же систему можно использовать для простого взаимодействия с различными игровыми объектами, например переключателями, рычагами и клавиатурами, при отсутствии специальных анимаций.
EnviroSense не заменяет систему взаимодействия, основанную на анимации и улучшенную с помощью IK, но представляет собой доступное многоцелевое модульное решение для процедурного и целенаправленного распознавания объектов игровой среды с помощью процедурной IK и анимации рук.
Размещение рук может быть полностью процедурным или определяться конкретными целями, которые могут контролироваться кодом конечного пользователя. Распознавание объектов обладает широкими возможностями настройки: время взаимодействия с IK; особенности рук; использование одной или обеих рук; смещение положения и вращения; выбранные анимации рук (прилагаются примеры); сглаживание движений; типы движений рук; а также переменная вероятность взаимодействия для снижения предсказуемости)
В версии 1.1 реализована репликация ресурсов для многопользовательской игры.
В версии 1.2 появилось кэширование объектов, позволяющее плавно возобновлять сбор данных, если ранее это было невозможно.
В версии 1.3 появилась возможность делать интерактивные элементы условными.
v1.4-5: исправлены мелкие ошибки и улучшено качество жизни.
v1.6 «Экспериментальные» бесплатные функции: процедурный контроль плеч и смешивание анимаций при IK-переходах.
Подтверждена базовая совместимость и функциональность EnviroSense с Advanced Locomotion System V4 (ALSv4) и Advanced locomotion Component v2.3.
В целях иллюстрации прилагается демонстрационная карта с демонстрационными и интерактивными объектами.
****ВАЖНО**** IK использует постобработку анимационных чертежей и поворотные кости. Это зависит от качества используемой модели персонажа и не может быть исправлено с помощью актива. Как правило, отсутствие правильного распределения веса поворотных костей приводит к искривлению сетки, особенно в области запястья (см. крайний пример в документации). ****ВАЖНО****
Ассет был протестирован с использованием стандартных манекенов UE5 и метачеловека.
#animation
#generated
#blueprint
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2)
👑 Любой
🎮 5.4 — 5.5
💻 Windows | Mac
#code
#animation
#logic
#scene
Пример контента (V2) / Воспроизводимая Демо-версия / Документация (Письменная) / Документация (Видео)
Что это за плагин:
Этот плагин представляет собой простую, производительную, модульную платформу на основе компонентов.
Обзор:
При разработке всех новых систем особое внимание уделялось производительности. В отличие от нескольких популярных наборов на рынке, которые используют Blueprint, запускают всё в игровом потоке и/или используют многоадресную рассылку почти для всех операций репликации, в моём наборе для репликации используется модель push, там, где это возможно, используются рабочие потоки, и нет дополнительных затрат, связанных с Blueprint.
Многопользовательский режим:
У меня довольно большой опыт в области репликации и оптимизации. По сути, эта система полностью использует модель push для повышения производительности сервера по сравнению с реализацией Unreal по умолчанию. Для потенциально больших массивов используется быстрый сериализатор массивов, чтобы уменьшить объём данных, отправляемых по сети при их изменении. Там, где это возможно, переменные сжимаются в байты перед отправкой, а затем распаковываются локально при получении. В каждом классе есть опция bAutoCallForceNetUpdate. Если она установлена в значение true, то при маркировке переменной сервером как «грязной» будет принудительно выполнено сетевое обновление и сброшено состояние неактивности сети. Это позволяет установить очень низкую частоту NetUpdateFrequency и при этом иметь отзывчивую реплицируемую систему.
Анимация:
Как и в большинстве случаев, системы анимации могут сильно влиять на производительность. Чтобы этого избежать, система анимации перекладывает большую часть тяжёлой работы на рабочие потоки. Этот метод позволяет нескольким пешкам обрабатывать анимационные данные одновременно, параллельно друг другу, вместо того чтобы ждать, пока предыдущая пешка завершит работу, прежде чем следующая сможет приступить к своей. Пример производительности этой системы можно увидеть на скриншоте выше, где я сравниваю 45 анимированных пешек, использующих шаблон персонажа от третьего лица по умолчанию, с 13,11 мс в игровом потоке и мою систему со всеми процедурами, работающими всего за 14,34 мс. И это без каких-либо дополнительных оптимизаций, которые вы можете применить к своим системам анимации и пешкам, например, с помощью распределителя бюджета анимации, который может дать ОГРОМНЫЕ преимущества и отличные результаты в моей системе (я включил вспомогательную функцию, чтобы пользователям Blueprint было проще использовать распределитель бюджета анимации).
Процедурные анимации:
Представленная процедурная система является самой проработанной на рынке. Она в полной мере использует кости ik (например, ik_hand_gun, хотя вы не обязаны использовать эту кость), что обеспечивает полную свободу действий с огнестрельным оружием, например, вы можете перезаряжать ружьё правой рукой и переключаться с правостороннего хвата на левосторонний. Процедуры теперь включают в себя новую систему поз, которая позволяет создавать неограниченное количество поз, таких как «высокий порт», «низкий порт», «короткий приклад», «огонь вслепую», «смена плеча» (как в обновлении Tarkov, вышедшем в конце 2023 года) и любые другие позы, которые вы можете создать, поскольку они полностью управляются кривыми. Кривыми также управляются отдача (как у огнестрельного оружия, так и у контроллера), столкновения огнестрельного оружия и раскачивание при движении. Остальное управляется значениями и сокетами. Некоторые процедурные элементы управления сокетами включают в себя прицеливание, прицеливание по точке, прицеливание по нескольким точкам на одном прицеле (например, Elcan со встроенными прицельными приспособлениями в верхней части корпуса) и прицеливание без использования основной руки (как для левой, так и для правой руки). Некоторые процедурные элементы управления значениями — это задержка движения, задержка вращения, мёртвая зона, смещение
#code
#animation
#logic
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
rdLODtools
👑 Любой
🎮 5.5 — 5.6
💻 Windows | Linux
#code
#generated
#detail
rdLODtools — это плагин для Unreal Engine, который работает в редакторе статических мешей. Он позволяет легко создавать LOD-модели Billboard, Planar, Cubic, TriSprite и Impostor. LOD-модели Billboard могут содержать до 64 кадров в FlipBook, что обеспечивает полный обзор (или диапазон) сетки на 360 градусов всего в 2 или 4 треугольниках (в версии 1.4 будет реализована двойная ось). LOD-модели Planar могут содержать от 2 до 32 плоскостей плюс верхнюю плоскость. Кубические LOD могут иметь любую форму, а LOD TriSprite состоят из одного треугольника. Impostor — это универсальные представления, использующие шейдеры ImpostorBaker во время выполнения.
#code
#generated
#detail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Host Migration System V2
👑 Любой
🎮 5.5 — 5.6
💻 Windows | Mac | Linux
#code
#logic
Host Migration System V2
Не стоит настраивать выделенные серверы и платить за них
Супербыстро благодаря новому бэкенду на C++
Простая интеграция в крупные проекты
Поддерживает любые платформы (EOS, Steam, Amazon Gamelift, Android, IOS)
Система миграции хостов V2 позволяет продолжать сеансы даже в случае отключения хоста, перенося все состояние игры на нового хоста, выбранного среди клиентов, и мгновенно перезапуская игру. Посмотрите, насколько это быстро, в демонстрационном видео | Документация
#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ultra Dynamic Sky
👑 Любой
🎮 5.6
💻 All platforms
#blueprint
#material
#scene
#generated
Ultra Dynamic Sky — это система неба, которая отличается большей динамичностью и естественностью, чем большинство решений для неба. Она предлагает широкие возможности для настройки и отличается быстрым и простым интерфейсом.
Характеристики
• Задайте одну переменную «Время суток», и все элементы неба будут обновляться вместе с ней, что позволит менять время в вашей сцене в один шаг.
• Полностью динамичная, с настраиваемыми облаками, луной и звёздами.
• Встроенная система освещения с синхронизацией солнца, луны и неба.
• Измените облачность с ясного неба на пасмурную.
• Анимируйте смену дня и ночи одним щелчком мыши.
• Динамические эффекты полярного сияния
• Многопользовательская игра готова
• Выбирайте из объёмных 3D-облаков, 2D-динамических облаков, статических облаков и даже объёмных полярных сияний.
• В комплект входит полноценная система погоды Ultra Dynamic Weather, которая за считанные секунды добавляет в вашу сцену дождь, снег, молнии и многое другое.
• Включите функцию моделирования, которая рассчитывает реальное положение Солнца, Луны и звёзд с учётом широты, долготы, даты и времени.
Примечание: материалы, blueprint и эффекты Ultra Dynamic Sky созданы с учетом типичных плоских структур уровней, где ось Z всегда направлена вверх и вниз. Сферические/планетарные структуры уровней не поддерживаются функциями этого ресурса.
#blueprint
#material
#scene
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺Дорогие подписчики,
У каждого свои заботы, планы и т.д.
Свободное время на вес золото, особенно если это связанно с личными проектами, Вы можете тратить это время на разного рода поиски, и в конечном итоге прийти к пониманию что этого времени стало еще меньше.
Поверьте, тут вы сэкономите и время и деньги.
Весь контент предоставляется исключительно в ознакомительных целях
🇺🇸Dear subscribers, it's time to completely rethink the channel!
Everyone has their own worries, plans, etc.
Free time is worth its weight in gold, especially if it is related to personal projects, you can spend this time on various kinds of searches, and eventually come to realize that this time has become even less.
Believe me, you will save both time and money here.
All content is provided for informational purposes only.
У каждого свои заботы, планы и т.д.
Свободное время на вес золото, особенно если это связанно с личными проектами, Вы можете тратить это время на разного рода поиски, и в конечном итоге прийти к пониманию что этого времени стало еще меньше.
Поверьте, тут вы сэкономите и время и деньги.
Не забывайте про бонусы!
🇷🇺При подписке на 6 месяцев Вы сразу получите: Procedural World Generator v1.2
🇺🇸By subscribing for 6 months, you will receive Procedural World Generator v1.2
Особенности поддержки:🔹 Запрашивайте Unreal Engine ресурсы, которых нет на площадке.🔹 Получение контента канала прямо в личном чате.🔹 Доставка по запросу: Просто скиньте ссылку — даже если контент не Unreal Engine🔹 Без привязке к сайтам: Подойдет любая ссылка, главное проверить поддерживаемый файловый хостинг, список всех поддерживаемых представлен ниже.🔹 Самая скромная цена в Интернете, вы компенсируете только поиск и траты на получение предлагаемых материалов, никаких переплат.
⤵️
Попробуйте за 10⭐️ Подписаться🚀
Весь контент предоставляется исключительно в ознакомительных целях
🇺🇸Dear subscribers, it's time to completely rethink the channel!
Everyone has their own worries, plans, etc.
Free time is worth its weight in gold, especially if it is related to personal projects, you can spend this time on various kinds of searches, and eventually come to realize that this time has become even less.
Believe me, you will save both time and money here.
Features of the new model:🔹 Request Unreal Engine resources that are not available on the channel.🔹 Receive channel content directly in a personal chat.🔹 On-demand delivery: Just drop the link — even if the content is not Unreal Engine.🔹 No site name requirements: Any link will do, the main thing is to check the supported file hosting, a list of all supported ones is provided below.🔹 The most modest price on the Internet, you only compensate for the search and expenses for obtaining the materials offered, no overpayments.
⤵️
Try it for 10⭐️ Subscribe🚀
All content is provided for informational purposes only.
Список поддерживаемых файловых хостингов:
List of supported file hosting services:
Cloudghost.net
Mexashare.com
Nitroflare.com
Mega.nz
Depositfiles.com
1fichier.com
Alfafile.net
Upstore.net
Fileland.io
Silkfiles.com
Wayshare.cc
Prefiles.com
Filenext.com
Icerbox.com
TORRENT
Elitefile.net
Wdupload.com
Goloady.com
Kshared.com
Keep2share.cc
Katfile.com
File.al
Rapidgator.net
Filejoker.net
Filesfly.cc
Fikper.com
Filestore.me
Worldbytez.com
Hotlink.cc
Daofile.com
Takefile.link
Mh.takefile.link
Ddownload.com
Ubiqfile.com
Wupfile.com
Florenfile.com
Hot4share.com
Robofile.net
Filextras.com
Isra.cloud
Rosefile.net
Fastfile.cc
Ex-load.com
World-files.com
Xubster.com
Fboom.me
Uploadgig.com
Turbobit.net
Hitfile.net
Filespace.com
Filedot.to
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Heroic Flight
👑 Любой
🎮 5.3 — 5.6
💻 all platforms
#blueprint
#animation
Этот пакет включает в себя:
Компоненты blueprints для создания супергероя с лазерными глазами
Плавная анимация для реалистичного полёта
Визуальные эффекты для лазера, эффекты для экрана полёта, новаторские
Расширенная система управления камерами для добавления камер в ваш проект
#blueprint
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2 2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MoCap Action Animations Cinematics and Gameplay
👑 Любой
🎮 5.1 — 5.5
💻 Windows
#animation
Набор Кинематографической Анимации
В этом наборе представлена коллекция кинематографических анимаций, которые помогут сделать сюжетную линию вашей игры, трейлеры и игровые взаимодействия более выразительными. Каждая из 54 анимаций захвата движения (MoCap) привязана к костям UE4 и воспроизводится с частотой 60 кадров в секунду, что обеспечивает плавную интеграцию и реалистичность движений.
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Genshin Impact Character Shader
👑 Любой
🎮 4.27 — 5.6
💻 Windows | Mac | Linux
#material
#shader
Этот шейдер персонажа в стиле Genshin Impact — гибкий материал для Unreal Engine, созданный под сильным влиянием шейдера персонажа из видеоигры Genshin Impact. С его помощью вы легко придадите своим моделям красивый аниме-вид с полностью настраиваемым базовым цветом и тенью. Добавьте металлические матовые колпачки и стилизованные зеркальные отражения с полной поддержкой текстурных карт. Поддерживает UE 4.27 и более новые версии, включая UE5.
Шейдер будет и дальше обновляться, в него будут добавляться новые функции и поддержка современных версий Unreal Engine.
#material
#shader
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Component Timeline
👑 Любой
🎮 5.6
💻 all platforms
⚓️ Прошлые версии
#code
#logic
Плагин Component Timeline предоставляет все функции узла Timeline из blueprint actor с дополнительным удобством размещения узлов временной шкалы непосредственно в blueprint компонентов. Его легко настроить и использовать. Благодаря таким функциям, как редактирование кривых, отслеживание событий и возможность зацикливания, Component Timeline станет незаменимым инструментом для любого разработчика.
#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Industrial Ship
👑 Любой
💻 5.3 — 5.6
💻 Windows
#asset
#detail
#scene
Готовый к игре промышленный корабль
Модульный и простой в сборке.
#asset
#detail
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CGr FaLMG
👑 Любой
🎮 5.0 — 5.6
💻 Windows
#weapon
#animation
#asset
Это не просто модель оружия. Проект содержит все необходимые анимации и логику для создания вашей игры.
Один настраиваемый ручной пулемёт имеет два варианта сетки — в сочетании с магазинами и патронами и отдельно с ними, голографическим прицелом, лазером/фонариком, компенсатором и глушителем. Благодаря настройке вы можете получить оружие с разными характеристиками.
Вы также можете настроить точность оружия.
В этом проекте используется система наложения материалов, поэтому вы можете придать своему оружию другой вид с помощью различных узоров. Вы также можете изменить только оттенок.
Капли дождя на оружии, процедурная ходьба, приседание персонажа, скольжение, отклонение оружия при приближении персонажа к объекту.
гранаты: осколочные, светошумовые и дымовые, взрывы, ослепление и контузия. Пули подчиняются закону всемирного тяготения и не улетают в бесконечность.
Система урона противника зависит от попадания в части тела. Например, попадание в голову приводит к смерти противника при меньшем количестве попаданий, чем попадание в руку или ногу.
#weapon
#animation
#asset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CGr Handgun
👑 Любой
🎮 5.0 — 5.6
💻 Windows
#weapon
#animation
#asset
Это не просто модель оружия. Проект содержит все необходимые анимации и логику для создания вашей игры.
У One Handgun есть несколько вариантов комплектации: с обычным магазином, барабанным магазином, голографическим прицелом, лазером/фонариком, компенсатором и глушителем.
Кроме того, существуют различные режимы стрельбы. Вы также можете настроить точность оружия.
В этом проекте используется система наложения материалов, поэтому вы можете придать своему оружию другой вид с помощью различных узоров. Вы также можете изменить только оттенок.
Капли дождя на оружии, процедурная ходьба, приседание персонажа, скольжение, отклонение оружия при приближении персонажа к объекту.
гранаты: осколочные, светошумовые и дымовые, взрывы, ослепление и контузия. Пули подчиняются закону всемирного тяготения и не улетают в бесконечность.
Система урона противника зависит от попадания в части тела. Например, попадание в голову приводит к смерти противника при меньшем количестве попаданий, чем попадание в руку или ногу.
#weapon
#animation
#asset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CGr BASnpR
👑 Любой
🎮 5.0 — 5.6
💻 Windows
#weapon
#animation
#asset
Это не просто модель оружия. Проект содержит все необходимые анимации и логику для создания вашей игры.
Одна настраиваемая снайперская винтовка, прицел, лазер/фонарик, компенсатор и глушитель. Благодаря настройке вы можете получить оружие с разными характеристиками.
Вы также можете настроить точность оружия.
В этом проекте используется система наложения материалов, поэтому вы можете придать своему оружию другой вид с помощью различных узоров. Вы также можете изменить только оттенок.
Капли дождя на оружии, процедурная ходьба, приседание персонажа, скольжение, отклонение оружия при приближении персонажа к объекту.
гранаты: осколочные, светошумовые и дымовые, взрывы, ослепление и контузия. Пули подчиняются закону всемирного тяготения и не улетают в бесконечность.
Система урона противника зависит от того, в какую часть тела попадает удар. Например, удар в голову приводит к смерти противника при меньшем количестве попаданий, чем удар в руку или ногу.
#weapon
#animation
#asset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CGr PCC Pack
👑 Любой
🎮 5.0 — 5.6
💻 Windows
#weapon
#animation
#asset
Это не просто модель оружия. Проект содержит все необходимые анимации и логику для создания вашей игры.
Один настраиваемый карабин калибра «Пистолет» имеет различные варианты сетки — с обычным магазином, с барабанным магазином, с прикладом и без него, с несколькими голографическими прицелами, лазером/фонариком, компенсатором и глушителем.
Благодаря настройке вы можете получить оружие с разными характеристиками.
Кроме того, существуют различные режимы стрельбы. Вы также можете настроить точность оружия.
В этом проекте используется система наложения материалов, позволяющая придать оружию различный внешний вид с помощью разных узоров. Вы также можете изменить только оттенок.
Капли дождя на оружии, процедурная ходьба, приседание персонажа, скольжение, отклонение оружия при приближении персонажа к объекту.
гранаты: осколочные, светошумовые и дымовые, взрывы, ослепление и контузия. Пули подчиняются закону всемирного тяготения и не улетают в бесконечность.
Система урона противника зависит от попадания в части тела. Например, попадание в голову приводит к смерти противника при меньшем количестве попаданий, чем попадание в руку или ногу.
#weapon
#animation
#asset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
CGr ARMod Pack
👑 Любой
🎮 5.0 — 5.6
💻 Windows
#weapon
#animation
#asset
Это не просто модель оружия. Проект содержит все необходимые анимации и логику для создания вашей игры.
У одной настраиваемой штурмовой винтовки есть три варианта сетки — классическая, для современного оружия и пользовательская.
несколько голографических прицелов, лазер/фонарик, компенсатор, глушитель, сошки и гранатомёт.
Благодаря настройке вы можете получить оружие с разными характеристиками.
Кроме того, существуют различные режимы стрельбы. Вы также можете настроить точность оружия.
В этом проекте используется система наложения материалов, поэтому вы можете придать своему оружию другой вид с помощью различных узоров. Вы также можете изменить только оттенок.
Капли дождя на оружии, процедурная ходьба, приседание персонажа, скольжение, отклонение оружия при приближении персонажа к объекту.
гранаты: осколочные, светошумовые и дымовые, взрывы, ослепление и контузия. Пули подчиняются закону всемирного тяготения и не улетают в бесконечность.
Система урона противника зависит от попадания в части тела. Например, попадание в голову приводит к смерти противника при меньшем количестве попаданий, чем попадание в руку или ногу.
#weapon
#animation
#asset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
CGr Shotguns Pack
👑 Любой
🎮 5.0 — 5.6
💻 Windows
#weapon
#animation
#asset
Это не просто модели оружия. Проект содержит все необходимые анимации и логику для создания вашей игры.
Реалистичные дробовики с насадками. Содержит примеры чертежей для сборки.
Есть три разных типа дробовиков, голографический прицел, лазер/фонарик, три вида чоков и глушитель.
Каждый тип дульного сужения обеспечивает разный угол рассеивания дроби при стрельбе из ружья.
В этом проекте используется система наложения материалов, позволяющая придать оружию различный вид с помощью разных узоров. Вы также можете изменить только оттенок.
Капли дождя на оружии, процедурная ходьба, приседание персонажа, скольжение, отклонение оружия при приближении персонажа к объекту.
гранаты: осколочные, светошумовые и дымовые, взрывы, ослепление и контузия. Пули подчиняются закону всемирного тяготения и не улетают в бесконечность.
Система урона противника зависит от попадания в части тела. Например, попадание в голову приводит к смерти противника при меньшем количестве попаданий, чем попадание в руку или ногу.
#weapon
#animation
#asset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Interactive and Customizable 3D UI Pack
👑 Любой
🎮 5.0 — 5.4
💻 all platforms
#ui
#interface
#effects
#blueprint
Этот набор представляет собой полнофункциональные интерактивные и настраиваемые 3D-интерфейсы (UMG). В нашу последнюю версию входят 30+ примеров 3D-интерфейсов с 63+ готовыми шаблонами виджетов, 126+ изображений для интерфейса, 24+ материала для интерфейса, 4+ модуля для дизайна научно-фантастических уровней, 2+ модели для отображения и 1+ космический скайбокс. Вы можете настроить все элементы 3D-интерфейса (текст, шрифт, язык, макет, цвет, изображение, иконку, анимацию, взаимодействие, масштаб, текстуру, материал, излучаемость, графические данные и т. д.) и связать их с вашими данными. Мы уверены, что вы сможете легко создавать новые наборы 3D-интерфейса. Улучшите восприятие вашего контента с помощью пакета 3D-интерфейса.
Документация
Играбельная демоверсия (Win64bit)
#ui
#interface
#effects
#blueprint
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1