Unreal Engine asset
2.67K subscribers
722 photos
187 videos
285 files
457 links
Твой мир - Твои правила.

Со своей стороны я сделаю все, дабы ты имел ясную картину всех возможных инструментов по достижению своей цели, но когда твоих сил будет достаточно чтобы вдохнуть жизнь в свое творение, не забывай где парадный вход в fab.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cauldron FX VDB


5 эффектов Cauldron VDB, оформленных в виде blueprint.

Эффекты дымовой смеси с зельем

Статическая сетка Cauldron в комплекте

Плотностью и смешанными цветами можно управлять с помощью экземпляров материалов.


👑 Любой

🎮 5.3 — 5.6

💻 Windows | PS4 | Xbox |Mac

#asset
#effects
#vdb
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Annihilation Movie Trailer

Тщательно обработанная и продуманная коллекция востребованных звуковых эффектов для трейлеров к фильмам. Добро пожаловать в Annihilation Movie Trailer — специализированную библиотеку звуковых эффектов для трейлеров к фильмам, в которой есть всё необходимое для создания разрушительных кинематографических сцен в играх и фильмах. Она создана для того, чтобы добавить в ваши миксы модулированную звуковую мощь, соответствующую отраслевым стандартам, и придать вашим проектам абстрактную кинематографическую энергию. Внутри вы услышите мощные звуки из трейлеров, нарастающий свист, грохот от ударов и множество текстур и эстетических элементов, доведённых до совершенства. Создавайте захватывающую анимационную графику, кинематографические ролики, спецэффекты, трейлеры и эпическую звуковую динамику.


👑 Любой

🎮 4,27 и 5,0–5,4

💻 all platforms

#sound
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Insane Gun Sword AnimSet

Главный герой в игре Hyper Action.

Этот набор ресурсов предназначен для главного героя с пистолетом и мечом.

Это для игр в жанре экшен.

ЭТО НЕ ДЛЯ FPS или игр с видом от первого лица.


👑 Любой

🎮 4.27 и 5.0 — 5.6

💻 Windows

#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Combo Graph


Combo Graph — это плагин для Unreal Engine, основанный на GAS (системе игровых возможностей), который позволяет сосредоточиться на разработке комбо/боёв с помощью пользовательского графа и редактора на основе узлов, что обеспечивает быструю, гибкую и приятную работу разработчика.

Основная идея этого плагина заключается в том, чтобы максимально сократить время разработки и создания прототипов новой боевой системы / комбо.

Мы надеемся, что в сочетании с хорошими пакетами анимации этот плагин предоставит разработчикам геймплея всё необходимое для быстрого и эффективного создания собственной системы ближнего боя.

Документация / Демонстрационный проект (Упакованная сборка) / Видео /


👑 Любой

🎮 5.4 — 5.6

💻 Windows | Mac | Linux

Поддержка мультиплеера

#code
#animation
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Slow Motion Dodge Jump V1

Компонент Dodge Jump позволяет разработчикам интегрировать в игру эффект замедленной съёмки, как в фильмах, когда персонажи могут прыгать, целясь, с базовым эффектом замедленной съёмки.

Этот ресурс также предлагает простой способ управления дальностью и высотой прыжка с помощью кривых, а также различных открытых переменных, которые можно изменить в компоненте. (Например, размер капсулы при уклонении от прыжка или замедление времени)

Компонент Blueprint легко интегрируется в существующие Blueprint персонажей после переназначения включенных анимаций и привязки Blueprint анимации к существующему AnimBP персонажа.

Также прилагается краткая демонстрация. Компонент полностью прокомментирован, чтобы пользователи могли легко понять, как всё устроено.

В пакет ресурсов, помимо анимации и логики уклонения с прыжком, входит разрушаемое окно (разных размеров) из лёгкого материала, который можно легко заменить. Это окно можно легко разместить в сцене, и оно будет создавать приятный кинематографический эффект, когда пользователь будет уклоняться с прыжком через окно.


👑 Любой

🎮 5.1 — 5.6

💻 Windows

#animation
#blueprint
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Definitive FPS Kit

Возможности:
Режим Зомби
Режим «Зомби» с раундами и полностью проработанными картами, адаптированными под этот игровой процесс.

Среди особенностей игры — покупка оружия, исследование карты с открываемыми областями, перки и бонусы, которые помогут вам выживать волна за волной.

Динамичные орды зомби с расчленением для реалистичного опыта.

Многопользовательский режим
Несколько режимов игры: командный бой насмерть, доминирование и Hardpoint WIP.

Уникальные карты, созданные с учётом игрового процесса и удобства.

Система загрузки
Полная система снаряжения, позволяющая настраивать оружие с помощью различных приспособлений.

Навесное оборудование динамически влияет на характеристики оружия, как положительно, так и отрицательно.


👑 Любой

🎮 5.5

💻 Windows | Mac | Android

#blueprint
#logic
#animation
#weapon
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rewind System

Простая в использовании, полностью настраиваемая и производительная система Rewind System на C++ для проектов на Unreal Engine 5.

Содержит:

Компонент с возможностью перемотки (C++)

Подсистема для управления глобальной перемоткой

Пример персонажа и кубических актёров с визуальными эффектами призраков

Niagara VFX для создания эффектов перемотки

Материалы для актёров-призраков в стиле голограмм и наложения материалов

Примеры blueprint для быстрого старта

Документация


👑 Любой

🎮 5.5 — 5.6

💻 Windows

#code
#animation
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Rogue Volume 2

Рекомендуется в:
Экшен-RPG, 1 на 1, персонаж-убийца или разбойник


👑 Любой

🎮 4.18 — 5.5

💻 Windows

#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
EnviroSense: Immersive Hand IK


Документация

EnviroSense: Immersive Hand IK был создан как модульный ресурс, который можно добавить к человекоподобному персонажу, чтобы обеспечить более динамичное и захватывающее взаимодействие с игровой средой. Несмотря на то, что целью является взаимодействие с процедурно генерируемым миром, ту же систему можно использовать для простого взаимодействия с различными игровыми объектами, например переключателями, рычагами и клавиатурами, при отсутствии специальных анимаций.

EnviroSense не заменяет систему взаимодействия, основанную на анимации и улучшенную с помощью IK, но представляет собой доступное многоцелевое модульное решение для процедурного и целенаправленного распознавания объектов игровой среды с помощью процедурной IK и анимации рук.

Размещение рук может быть полностью процедурным или определяться конкретными целями, которые могут контролироваться кодом конечного пользователя. Распознавание объектов обладает широкими возможностями настройки: время взаимодействия с IK; особенности рук; использование одной или обеих рук; смещение положения и вращения; выбранные анимации рук (прилагаются примеры); сглаживание движений; типы движений рук; а также переменная вероятность взаимодействия для снижения предсказуемости)

В версии 1.1 реализована репликация ресурсов для многопользовательской игры.

В версии 1.2 появилось кэширование объектов, позволяющее плавно возобновлять сбор данных, если ранее это было невозможно.

В версии 1.3 появилась возможность делать интерактивные элементы условными.

v1.4-5: исправлены мелкие ошибки и улучшено качество жизни.

v1.6 «Экспериментальные» бесплатные функции: процедурный контроль плеч и смешивание анимаций при IK-переходах.

Подтверждена базовая совместимость и функциональность EnviroSense с Advanced Locomotion System V4 (ALSv4) и Advanced locomotion Component v2.3.

В целях иллюстрации прилагается демонстрационная карта с демонстрационными и интерактивными объектами.

****ВАЖНО**** IK использует постобработку анимационных чертежей и поворотные кости. Это зависит от качества используемой модели персонажа и не может быть исправлено с помощью актива. Как правило, отсутствие правильного распределения веса поворотных костей приводит к искривлению сетки, особенно в области запястья (см. крайний пример в документации). ****ВАЖНО****

Ассет был протестирован с использованием стандартных манекенов UE5 и метачеловека.


👑 Любой

🎮 5.4 — 5.6

💻 Windows

#animation
#generated
#blueprint
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2)


Пример контента (V2) / Воспроизводимая Демо-версия / Документация (Письменная) / Документация (Видео)

Что это за плагин:

Этот плагин представляет собой простую, производительную, модульную платформу на основе компонентов.

Обзор:

При разработке всех новых систем особое внимание уделялось производительности. В отличие от нескольких популярных наборов на рынке, которые используют Blueprint, запускают всё в игровом потоке и/или используют многоадресную рассылку почти для всех операций репликации, в моём наборе для репликации используется модель push, там, где это возможно, используются рабочие потоки, и нет дополнительных затрат, связанных с Blueprint.

Многопользовательский режим:

У меня довольно большой опыт в области репликации и оптимизации. По сути, эта система полностью использует модель push для повышения производительности сервера по сравнению с реализацией Unreal по умолчанию. Для потенциально больших массивов используется быстрый сериализатор массивов, чтобы уменьшить объём данных, отправляемых по сети при их изменении. Там, где это возможно, переменные сжимаются в байты перед отправкой, а затем распаковываются локально при получении. В каждом классе есть опция bAutoCallForceNetUpdate. Если она установлена в значение true, то при маркировке переменной сервером как «грязной» будет принудительно выполнено сетевое обновление и сброшено состояние неактивности сети. Это позволяет установить очень низкую частоту NetUpdateFrequency и при этом иметь отзывчивую реплицируемую систему.

Анимация:

Как и в большинстве случаев, системы анимации могут сильно влиять на производительность. Чтобы этого избежать, система анимации перекладывает большую часть тяжёлой работы на рабочие потоки. Этот метод позволяет нескольким пешкам обрабатывать анимационные данные одновременно, параллельно друг другу, вместо того чтобы ждать, пока предыдущая пешка завершит работу, прежде чем следующая сможет приступить к своей. Пример производительности этой системы можно увидеть на скриншоте выше, где я сравниваю 45 анимированных пешек, использующих шаблон персонажа от третьего лица по умолчанию, с 13,11 мс в игровом потоке и мою систему со всеми процедурами, работающими всего за 14,34 мс. И это без каких-либо дополнительных оптимизаций, которые вы можете применить к своим системам анимации и пешкам, например, с помощью распределителя бюджета анимации, который может дать ОГРОМНЫЕ преимущества и отличные результаты в моей системе (я включил вспомогательную функцию, чтобы пользователям Blueprint было проще использовать распределитель бюджета анимации).

Процедурные анимации:

Представленная процедурная система является самой проработанной на рынке. Она в полной мере использует кости ik (например, ik_hand_gun, хотя вы не обязаны использовать эту кость), что обеспечивает полную свободу действий с огнестрельным оружием, например, вы можете перезаряжать ружьё правой рукой и переключаться с правостороннего хвата на левосторонний. Процедуры теперь включают в себя новую систему поз, которая позволяет создавать неограниченное количество поз, таких как «высокий порт», «низкий порт», «короткий приклад», «огонь вслепую», «смена плеча» (как в обновлении Tarkov, вышедшем в конце 2023 года) и любые другие позы, которые вы можете создать, поскольку они полностью управляются кривыми. Кривыми также управляются отдача (как у огнестрельного оружия, так и у контроллера), столкновения огнестрельного оружия и раскачивание при движении. Остальное управляется значениями и сокетами. Некоторые процедурные элементы управления сокетами включают в себя прицеливание, прицеливание по точке, прицеливание по нескольким точкам на одном прицеле (например, Elcan со встроенными прицельными приспособлениями в верхней части корпуса) и прицеливание без использования основной руки (как для левой, так и для правой руки). Некоторые процедурные элементы управления значениями — это задержка движения, задержка вращения, мёртвая зона, смещение


👑 Любой

🎮 5.4 — 5.5

💻 Windows | Mac

#code
#animation
#logic
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
rdLODtools

rdLODtools — это плагин для Unreal Engine, который работает в редакторе статических мешей. Он позволяет легко создавать LOD-модели Billboard, Planar, Cubic, TriSprite и Impostor. LOD-модели Billboard могут содержать до 64 кадров в FlipBook, что обеспечивает полный обзор (или диапазон) сетки на 360 градусов всего в 2 или 4 треугольниках (в версии 1.4 будет реализована двойная ось). LOD-модели Planar могут содержать от 2 до 32 плоскостей плюс верхнюю плоскость. Кубические LOD могут иметь любую форму, а LOD TriSprite состоят из одного треугольника. Impostor — это универсальные представления, использующие шейдеры ImpostorBaker во время выполнения.


👑 Любой

🎮 5.5 — 5.6

💻 Windows | Linux

#code
#generated
#detail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Host Migration System V2

Host Migration System V2
Не стоит настраивать выделенные серверы и платить за них

Супербыстро благодаря новому бэкенду на C++

Простая интеграция в крупные проекты

Поддерживает любые платформы (EOS, Steam, Amazon Gamelift, Android, IOS)



Система миграции хостов V2 позволяет продолжать сеансы даже в случае отключения хоста, перенося все состояние игры на нового хоста, выбранного среди клиентов, и мгновенно перезапуская игру. Посмотрите, насколько это быстро, в демонстрационном видео | Документация


👑 Любой

🎮 5.5 — 5.6

💻 Windows | Mac | Linux

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ultra Dynamic Sky


Ultra Dynamic Sky — это система неба, которая отличается большей динамичностью и естественностью, чем большинство решений для неба. Она предлагает широкие возможности для настройки и отличается быстрым и простым интерфейсом.

Характеристики
• Задайте одну переменную «Время суток», и все элементы неба будут обновляться вместе с ней, что позволит менять время в вашей сцене в один шаг.

• Полностью динамичная, с настраиваемыми облаками, луной и звёздами.

• Встроенная система освещения с синхронизацией солнца, луны и неба.

• Измените облачность с ясного неба на пасмурную.

• Анимируйте смену дня и ночи одним щелчком мыши.

• Динамические эффекты полярного сияния

• Многопользовательская игра готова

• Выбирайте из объёмных 3D-облаков, 2D-динамических облаков, статических облаков и даже объёмных полярных сияний.

• В комплект входит полноценная система погоды Ultra Dynamic Weather, которая за считанные секунды добавляет в вашу сцену дождь, снег, молнии и многое другое.

• Включите функцию моделирования, которая рассчитывает реальное положение Солнца, Луны и звёзд с учётом широты, долготы, даты и времени.

Примечание: материалы, blueprint и эффекты Ultra Dynamic Sky созданы с учетом типичных плоских структур уровней, где ось Z всегда направлена вверх и вниз. Сферические/планетарные структуры уровней не поддерживаются функциями этого ресурса.


👑 Любой

🎮 5.6

💻 All platforms

#blueprint
#material
#scene
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺Дорогие подписчики,
У каждого свои заботы, планы и т.д.
Свободное время на вес золото, особенно если это связанно с личными проектами, Вы можете тратить это время на разного рода поиски, и в конечном итоге прийти к пониманию что этого времени стало еще меньше.

Поверьте, тут вы сэкономите и время и деньги.

Не забывайте про бонусы!
🇷🇺При подписке на 6 месяцев Вы сразу получите: Procedural World Generator v1.2
🇺🇸By subscribing for 6 months, you will receive Procedural World Generator v1.2



Особенности поддержки:
🔹Запрашивайте Unreal Engine ресурсы, которых нет на площадке.
🔹Получение контента канала прямо в личном чате.
🔹Доставка по запросу: Просто скиньте ссылку — даже если контент не Unreal Engine
🔹 Без привязке к сайтам: Подойдет любая ссылка, главное проверить поддерживаемый файловый хостинг, список всех поддерживаемых представлен ниже.
🔹Самая скромная цена в Интернете, вы компенсируете только поиск и траты на получение предлагаемых материалов, никаких переплат.
⤵️

Попробуйте за 10⭐️ Подписаться🚀

Весь контент предоставляется исключительно в ознакомительных целях


🇺🇸Dear subscribers, it's time to completely rethink the channel!
Everyone has their own worries, plans, etc.
Free time is worth its weight in gold, especially if it is related to personal projects, you can spend this time on various kinds of searches, and eventually come to realize that this time has become even less.

Believe me, you will save both time and money here.

Features of the new model:
🔹Request Unreal Engine resources that are not available on the channel.
🔹Receive channel content directly in a personal chat.
🔹 On-demand delivery: Just drop the link — even if the content is not Unreal Engine.
🔹No site name requirements: Any link will do, the main thing is to check the supported file hosting, a list of all supported ones is provided below.
🔹The most modest price on the Internet, you only compensate for the search and expenses for obtaining the materials offered, no overpayments.
⤵️

Try it for 10⭐️ Subscribe🚀

All content is provided for informational purposes only.
Список поддерживаемых файловых хостингов:
List of supported file hosting services:
Cloudghost.net
Mexashare.com
Nitroflare.com
Mega.nz
Depositfiles.com
1fichier.com
Alfafile.net
Upstore.net
Fileland.io
Silkfiles.com
Wayshare.cc
Prefiles.com
Filenext.com
Icerbox.com
TORRENT
Elitefile.net
Wdupload.com
Goloady.com
Kshared.com
Keep2share.cc
Katfile.com
File.al
Rapidgator.net
Filejoker.net
Filesfly.cc
Fikper.com
Filestore.me
Worldbytez.com
Hotlink.cc
Daofile.com
Takefile.link
Mh.takefile.link
Ddownload.com
Ubiqfile.com
Wupfile.com
Florenfile.com
Hot4share.com
Robofile.net
Filextras.com
Isra.cloud
Rosefile.net
Fastfile.cc
Ex-load.com
World-files.com
Xubster.com
Fboom.me
Uploadgig.com
Turbobit.net
Hitfile.net
Filespace.com
Filedot.to
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥62👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Heroic Flight

Этот пакет включает в себя:

Компоненты blueprints для создания супергероя с лазерными глазами
Плавная анимация для реалистичного полёта
Визуальные эффекты для лазера, эффекты для экрана полёта, новаторские
Расширенная система управления камерами для добавления камер в ваш проект


👑 Любой

🎮 5.3 — 5.6

💻 all platforms

#blueprint
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥221
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MoCap Action Animations Cinematics and Gameplay

Набор Кинематографической Анимации

В этом наборе представлена коллекция кинематографических анимаций, которые помогут сделать сюжетную линию вашей игры, трейлеры и игровые взаимодействия более выразительными. Каждая из 54 анимаций захвата движения (MoCap) привязана к костям UE4 и воспроизводится с частотой 60 кадров в секунду, что обеспечивает плавную интеграцию и реалистичность движений.


👑 Любой

🎮 5.1 — 5.5

💻 Windows

#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Blsn_Knife

Реалистичная анимация ножа-бабочки.


👑 Любой

💻 5.0 — 5.6

💻 Windows

#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Genshin Impact Character Shader

Этот шейдер персонажа в стиле Genshin Impact — гибкий материал для Unreal Engine, созданный под сильным влиянием шейдера персонажа из видеоигры Genshin Impact. С его помощью вы легко придадите своим моделям красивый аниме-вид с полностью настраиваемым базовым цветом и тенью. Добавьте металлические матовые колпачки и стилизованные зеркальные отражения с полной поддержкой текстурных карт. Поддерживает UE 4.27 и более новые версии, включая UE5.

Шейдер будет и дальше обновляться, в него будут добавляться новые функции и поддержка современных версий Unreal Engine.


👑 Любой

🎮 4.27 — 5.6

💻 Windows | Mac | Linux

#material
#shader
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Component Timeline

Плагин Component Timeline предоставляет все функции узла Timeline из blueprint actor с дополнительным удобством размещения узлов временной шкалы непосредственно в blueprint компонентов. Его легко настроить и использовать. Благодаря таким функциям, как редактирование кривых, отслеживание событий и возможность зацикливания, Component Timeline станет незаменимым инструментом для любого разработчика.


👑 Любой

🎮 5.6

💻 all platforms

⚓️Прошлые версии

#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Industrial Ship

Готовый к игре промышленный корабль
Модульный и простой в сборке.


👑 Любой

💻 5.3 — 5.6

💻 Windows

#asset
#detail
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CGr FaLMG


Это не просто модель оружия. Проект содержит все необходимые анимации и логику для создания вашей игры.

Один настраиваемый ручной пулемёт имеет два варианта сетки — в сочетании с магазинами и патронами и отдельно с ними, голографическим прицелом, лазером/фонариком, компенсатором и глушителем. Благодаря настройке вы можете получить оружие с разными характеристиками.

Вы также можете настроить точность оружия.

В этом проекте используется система наложения материалов, поэтому вы можете придать своему оружию другой вид с помощью различных узоров. Вы также можете изменить только оттенок.

Капли дождя на оружии, процедурная ходьба, приседание персонажа, скольжение, отклонение оружия при приближении персонажа к объекту.

гранаты: осколочные, светошумовые и дымовые, взрывы, ослепление и контузия. Пули подчиняются закону всемирного тяготения и не улетают в бесконечность.

Система урона противника зависит от попадания в части тела. Например, попадание в голову приводит к смерти противника при меньшем количестве попаданий, чем попадание в руку или ногу.


👑 Любой

🎮 5.0 — 5.6

💻 Windows

#weapon
#animation
#asset
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM