Cosmic Forge - Procedural Planet Space Scene
👑 Любой
🎮 5.3 — 5.5
💻 Windows | Mac | PS4 | Linux | Xbox
#blueprint
#scene
#asset
#generated
Этот пакет содержит:
Процедурный Планетный Планетарный план
Можно бесконечно настраивать различные поверхности и параметры, чтобы получить бесконечное множество вариантов планет
Кольца планет можно настраивать, и они реагируют на изменение направленного света
Пользовательская планета Shadow для Ring
Пользовательский материал Cloud Shader на основе шума
#blueprint
#scene
#asset
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Cosmic Forge - Asteroid Rings Library
👑 Любой
🎮 5.3 — 5.6
💻 Windows | Mac | Linux | Others
#blueprint
#scene
#asset
#hdri
#generated
Cosmic Forge — библиотека астероидных колец для Unreal Engine 5.3+
💢 Как использовать в своей сцене ВИДЕО: Tutorial_01
💢 Кинематографический рендеринг
✅ Nanite Displacement теперь поддерживается в UE 5.3 и 5.4
✅Система Ниагара для астероидных колец, туманностей и пылевых облаков
✅ В комплект входит полностью настраиваемая система Skybox с 12 куполами HDRI для улучшения качества ваших сцен.
✅ В проект также включена чёрная дыра, которую можно полностью настроить с помощью Blueprint.
✅ Предусмотрено полное управление кораблём, чтобы вы могли провести его через поле астероидов и начать своё путешествие в космической видеоигре.
#blueprint
#scene
#asset
#hdri
#generated
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Async Blueprints Extension
👑 Любой
🎮 5.6
💻 all platforms
#code
#logic
Простой и объектно-ориентированный способ сделать ваши Blueprints асинхронными.
Видео: ссылка.
Передача переменных в задачи: ссылка.
Создать актёра из класса: ссылка.
Демонстрационный проект: ссылка для скачивания, ссылка для клонирования.
#code
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Competitive Shooter HUD
👑 Любой
🎮 5.0 — 5.5
💻 Windows | Mac
#blueprint
#material
#logic
#ui
#effects
Competitive Shooter HUD — это набор элементов интерфейса для игрового процесса, который включает в себя широкий спектр эффективных элементов интерфейса, типичных для шутеров от первого лица. Помимо ряда эффектов, таких как достижения, медали, отображение урона, индикатор урона и т. д., он также предлагает типичные для шутеров индикаторы здоровья и брони, индикаторы оружия, индикаторы действий и счётчик убийств в команде, таймер, сложную систему прицеливания, подсчёт промежуточных очков и многое другое.
Каждая система независима и вызывается и настраивается с помощью пользовательских узлов Blueprint. Доступ ко всем системам осуществляется через контекстно-зависимый интерфейс и возможен практически из любого класса.
Предварительный просмотр видео | ДЕМОНСТРАЦИЯ | Документация | Руководства | Профессиональная интеграция HUD
#blueprint
#material
#logic
#ui
#effects
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Быстрый поиск:
#ai
#animation
#asset
#beast
#blueprint
#camera
#car
#code
#detail
#effects
#flora
#generated
#gun
#hdri
#home
#human
#icon
#interface
#inventory
#landscapes
#logic
#lut
#map
#material
#news
#niagara
#postprocess
#replication
#scene
#sci_fi
#shader
#sound
#soft
#tutor
#ui
#vdb
#vfx
#volume
#water
#weapon
Не забывайте про возможность получать контент по Вашему запросу👑
#ai
#animation
#asset
#beast
#blueprint
#camera
#car
#code
#detail
#effects
#flora
#generated
#gun
#hdri
#home
#human
#icon
#interface
#inventory
#landscapes
#logic
#lut
#map
#material
#news
#niagara
#postprocess
#replication
#scene
#sci_fi
#shader
#sound
#soft
#tutor
#ui
#vdb
#vfx
#volume
#water
#weapon
Не забывайте про возможность получать контент по Вашему запросу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Planet Collapse
👑 Любой
🎮 4.27 и 5.0 — 5.6
💻 Windows
✅ Качество — AAA
#asset
#blueprint
#scene
#hdri
Космическая сцена «Гибель планеты» — это готовый к использованию файл проекта, который поможет вам снять красивые космические сцены в среде реального времени, созданной в Unreal Engine 4.27. Освещение несколько отличается от версии для Unreal Engine 5, но это можно исправить, создав камеры и настроив правильную экспозицию.
Ссылка на обучающее видео
#asset
#blueprint
#scene
#hdri
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Container Disctrict Environment w/ Container Tool
👑 Любой
🎮 5.0 — 5.5
💻 Windows | Mac
#asset
#detail
#scene
Container District содержит все необходимое для работы с контейнерными средами. Он включает 332 уникальных сетки и модульные детали контейнеров с детализированным интерьером. Входящий в комплект инструмент для работы с контейнерами позволяет быстро создавать уникальные контейнеры в соответствии с потребностями вашего проекта. Также прилагается подробное руководство, которое поможет вам начать работу.
#asset
#detail
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2 1
Blueprint Generator Ai - Kibibyte Labs (Engine Assistant)
👑 Любой
🎮 5.5
💻 Windows
✅ Можно юзать бесплатную нейронку Google Gemini
✅ Мультиязычный интерфейс: Русский, английский и т.д
✅ Мультиязычные запросы: Русский, английский и т.д
#code
#generated
#logic
Да, вы не ослышались. Создание Blueprint с помощью ИИ.
Этот проект был делом всей моей жизни на протяжении более чем полутора лет. Будучи разработчиком-одиночкой, я прошёл путь от простой идеи через ранние концепции до рабочего прототипа. Сейчас он находится на стадии бета-тестирования. Путь был непростым, но я извлёк много ценных уроков, которые помогли превратить продукт в то, чем он является сегодня.
Хотя создание Blueprint с помощью искусственного интеллекта является основной функцией, есть ещё много интересного. Посмотрите на изображения продукта, чтобы узнать, на что он способен. И это только начало. Скоро у меня появится много интересных функций :)
#code
#generated
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Adventure Game Locomotion System
👑 Любой
🎮 5.6
💻 Windows
#blueprint
#asset
#detail
#logic
#scene
AGLS v1.4.2 Packaged Demo Projects
#blueprint
#asset
#detail
#logic
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤2👎1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Annihilation Movie Trailer
👑 Любой
🎮 4,27 и 5,0–5,4
💻 all platforms
#sound
Тщательно обработанная и продуманная коллекция востребованных звуковых эффектов для трейлеров к фильмам. Добро пожаловать в Annihilation Movie Trailer — специализированную библиотеку звуковых эффектов для трейлеров к фильмам, в которой есть всё необходимое для создания разрушительных кинематографических сцен в играх и фильмах. Она создана для того, чтобы добавить в ваши миксы модулированную звуковую мощь, соответствующую отраслевым стандартам, и придать вашим проектам абстрактную кинематографическую энергию. Внутри вы услышите мощные звуки из трейлеров, нарастающий свист, грохот от ударов и множество текстур и эстетических элементов, доведённых до совершенства. Создавайте захватывающую анимационную графику, кинематографические ролики, спецэффекты, трейлеры и эпическую звуковую динамику.
#sound
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Insane Gun Sword AnimSet
👑 Любой
🎮 4.27 и 5.0 — 5.6
💻 Windows
#animation
Главный герой в игре Hyper Action.
Этот набор ресурсов предназначен для главного героя с пистолетом и мечом.
Это для игр в жанре экшен.
ЭТО НЕ ДЛЯ FPS или игр с видом от первого лица.
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Combo Graph
👑 Любой
🎮 5.4 — 5.6
💻 Windows | Mac | Linux
✅ Поддержка мультиплеера
#code
#animation
#logic
Combo Graph — это плагин для Unreal Engine, основанный на GAS (системе игровых возможностей), который позволяет сосредоточиться на разработке комбо/боёв с помощью пользовательского графа и редактора на основе узлов, что обеспечивает быструю, гибкую и приятную работу разработчика.
Основная идея этого плагина заключается в том, чтобы максимально сократить время разработки и создания прототипов новой боевой системы / комбо.
Мы надеемся, что в сочетании с хорошими пакетами анимации этот плагин предоставит разработчикам геймплея всё необходимое для быстрого и эффективного создания собственной системы ближнего боя.
Документация / Демонстрационный проект (Упакованная сборка) / Видео /
#code
#animation
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Slow Motion Dodge Jump V1
👑 Любой
🎮 5.1 — 5.6
💻 Windows
#animation
#blueprint
#logic
Компонент Dodge Jump позволяет разработчикам интегрировать в игру эффект замедленной съёмки, как в фильмах, когда персонажи могут прыгать, целясь, с базовым эффектом замедленной съёмки.
Этот ресурс также предлагает простой способ управления дальностью и высотой прыжка с помощью кривых, а также различных открытых переменных, которые можно изменить в компоненте. (Например, размер капсулы при уклонении от прыжка или замедление времени)
Компонент Blueprint легко интегрируется в существующие Blueprint персонажей после переназначения включенных анимаций и привязки Blueprint анимации к существующему AnimBP персонажа.
Также прилагается краткая демонстрация. Компонент полностью прокомментирован, чтобы пользователи могли легко понять, как всё устроено.
В пакет ресурсов, помимо анимации и логики уклонения с прыжком, входит разрушаемое окно (разных размеров) из лёгкого материала, который можно легко заменить. Это окно можно легко разместить в сцене, и оно будет создавать приятный кинематографический эффект, когда пользователь будет уклоняться с прыжком через окно.
#animation
#blueprint
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Definitive FPS Kit
👑 Любой
🎮 5.5
💻 Windows | Mac | Android
#blueprint
#logic
#animation
#weapon
#scene
Возможности:
Режим Зомби
Режим «Зомби» с раундами и полностью проработанными картами, адаптированными под этот игровой процесс.
Среди особенностей игры — покупка оружия, исследование карты с открываемыми областями, перки и бонусы, которые помогут вам выживать волна за волной.
Динамичные орды зомби с расчленением для реалистичного опыта.
Многопользовательский режим
Несколько режимов игры: командный бой насмерть, доминирование и Hardpoint WIP.
Уникальные карты, созданные с учётом игрового процесса и удобства.
Система загрузки
Полная система снаряжения, позволяющая настраивать оружие с помощью различных приспособлений.
Навесное оборудование динамически влияет на характеристики оружия, как положительно, так и отрицательно.
#blueprint
#logic
#animation
#weapon
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rewind System
👑 Любой
🎮 5.5 — 5.6
💻 Windows
#code
#animation
#logic
Простая в использовании, полностью настраиваемая и производительная система Rewind System на C++ для проектов на Unreal Engine 5.
Содержит:
Компонент с возможностью перемотки (C++)
Подсистема для управления глобальной перемоткой
Пример персонажа и кубических актёров с визуальными эффектами призраков
Niagara VFX для создания эффектов перемотки
Материалы для актёров-призраков в стиле голограмм и наложения материалов
Примеры blueprint для быстрого старта
Документация
#code
#animation
#logic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Rogue Volume 2
👑 Любой
🎮 4.18 — 5.5
💻 Windows
#animation
Рекомендуется в:
Экшен-RPG, 1 на 1, персонаж-убийца или разбойник
#animation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
EnviroSense: Immersive Hand IK
👑 Любой
🎮 5.4 — 5.6
💻 Windows
#animation
#generated
#blueprint
Документация
EnviroSense: Immersive Hand IK был создан как модульный ресурс, который можно добавить к человекоподобному персонажу, чтобы обеспечить более динамичное и захватывающее взаимодействие с игровой средой. Несмотря на то, что целью является взаимодействие с процедурно генерируемым миром, ту же систему можно использовать для простого взаимодействия с различными игровыми объектами, например переключателями, рычагами и клавиатурами, при отсутствии специальных анимаций.
EnviroSense не заменяет систему взаимодействия, основанную на анимации и улучшенную с помощью IK, но представляет собой доступное многоцелевое модульное решение для процедурного и целенаправленного распознавания объектов игровой среды с помощью процедурной IK и анимации рук.
Размещение рук может быть полностью процедурным или определяться конкретными целями, которые могут контролироваться кодом конечного пользователя. Распознавание объектов обладает широкими возможностями настройки: время взаимодействия с IK; особенности рук; использование одной или обеих рук; смещение положения и вращения; выбранные анимации рук (прилагаются примеры); сглаживание движений; типы движений рук; а также переменная вероятность взаимодействия для снижения предсказуемости)
В версии 1.1 реализована репликация ресурсов для многопользовательской игры.
В версии 1.2 появилось кэширование объектов, позволяющее плавно возобновлять сбор данных, если ранее это было невозможно.
В версии 1.3 появилась возможность делать интерактивные элементы условными.
v1.4-5: исправлены мелкие ошибки и улучшено качество жизни.
v1.6 «Экспериментальные» бесплатные функции: процедурный контроль плеч и смешивание анимаций при IK-переходах.
Подтверждена базовая совместимость и функциональность EnviroSense с Advanced Locomotion System V4 (ALSv4) и Advanced locomotion Component v2.3.
В целях иллюстрации прилагается демонстрационная карта с демонстрационными и интерактивными объектами.
****ВАЖНО**** IK использует постобработку анимационных чертежей и поворотные кости. Это зависит от качества используемой модели персонажа и не может быть исправлено с помощью актива. Как правило, отсутствие правильного распределения веса поворотных костей приводит к искривлению сетки, особенно в области запястья (см. крайний пример в документации). ****ВАЖНО****
Ассет был протестирован с использованием стандартных манекенов UE5 и метачеловека.
#animation
#generated
#blueprint
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2)
👑 Любой
🎮 5.4 — 5.5
💻 Windows | Mac
#code
#animation
#logic
#scene
Пример контента (V2) / Воспроизводимая Демо-версия / Документация (Письменная) / Документация (Видео)
Что это за плагин:
Этот плагин представляет собой простую, производительную, модульную платформу на основе компонентов.
Обзор:
При разработке всех новых систем особое внимание уделялось производительности. В отличие от нескольких популярных наборов на рынке, которые используют Blueprint, запускают всё в игровом потоке и/или используют многоадресную рассылку почти для всех операций репликации, в моём наборе для репликации используется модель push, там, где это возможно, используются рабочие потоки, и нет дополнительных затрат, связанных с Blueprint.
Многопользовательский режим:
У меня довольно большой опыт в области репликации и оптимизации. По сути, эта система полностью использует модель push для повышения производительности сервера по сравнению с реализацией Unreal по умолчанию. Для потенциально больших массивов используется быстрый сериализатор массивов, чтобы уменьшить объём данных, отправляемых по сети при их изменении. Там, где это возможно, переменные сжимаются в байты перед отправкой, а затем распаковываются локально при получении. В каждом классе есть опция bAutoCallForceNetUpdate. Если она установлена в значение true, то при маркировке переменной сервером как «грязной» будет принудительно выполнено сетевое обновление и сброшено состояние неактивности сети. Это позволяет установить очень низкую частоту NetUpdateFrequency и при этом иметь отзывчивую реплицируемую систему.
Анимация:
Как и в большинстве случаев, системы анимации могут сильно влиять на производительность. Чтобы этого избежать, система анимации перекладывает большую часть тяжёлой работы на рабочие потоки. Этот метод позволяет нескольким пешкам обрабатывать анимационные данные одновременно, параллельно друг другу, вместо того чтобы ждать, пока предыдущая пешка завершит работу, прежде чем следующая сможет приступить к своей. Пример производительности этой системы можно увидеть на скриншоте выше, где я сравниваю 45 анимированных пешек, использующих шаблон персонажа от третьего лица по умолчанию, с 13,11 мс в игровом потоке и мою систему со всеми процедурами, работающими всего за 14,34 мс. И это без каких-либо дополнительных оптимизаций, которые вы можете применить к своим системам анимации и пешкам, например, с помощью распределителя бюджета анимации, который может дать ОГРОМНЫЕ преимущества и отличные результаты в моей системе (я включил вспомогательную функцию, чтобы пользователям Blueprint было проще использовать распределитель бюджета анимации).
Процедурные анимации:
Представленная процедурная система является самой проработанной на рынке. Она в полной мере использует кости ik (например, ik_hand_gun, хотя вы не обязаны использовать эту кость), что обеспечивает полную свободу действий с огнестрельным оружием, например, вы можете перезаряжать ружьё правой рукой и переключаться с правостороннего хвата на левосторонний. Процедуры теперь включают в себя новую систему поз, которая позволяет создавать неограниченное количество поз, таких как «высокий порт», «низкий порт», «короткий приклад», «огонь вслепую», «смена плеча» (как в обновлении Tarkov, вышедшем в конце 2023 года) и любые другие позы, которые вы можете создать, поскольку они полностью управляются кривыми. Кривыми также управляются отдача (как у огнестрельного оружия, так и у контроллера), столкновения огнестрельного оружия и раскачивание при движении. Остальное управляется значениями и сокетами. Некоторые процедурные элементы управления сокетами включают в себя прицеливание, прицеливание по точке, прицеливание по нескольким точкам на одном прицеле (например, Elcan со встроенными прицельными приспособлениями в верхней части корпуса) и прицеливание без использования основной руки (как для левой, так и для правой руки). Некоторые процедурные элементы управления значениями — это задержка движения, задержка вращения, мёртвая зона, смещение
#code
#animation
#logic
#scene
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
rdLODtools
👑 Любой
🎮 5.5 — 5.6
💻 Windows | Linux
#code
#generated
#detail
rdLODtools — это плагин для Unreal Engine, который работает в редакторе статических мешей. Он позволяет легко создавать LOD-модели Billboard, Planar, Cubic, TriSprite и Impostor. LOD-модели Billboard могут содержать до 64 кадров в FlipBook, что обеспечивает полный обзор (или диапазон) сетки на 360 градусов всего в 2 или 4 треугольниках (в версии 1.4 будет реализована двойная ось). LOD-модели Planar могут содержать от 2 до 32 плоскостей плюс верхнюю плоскость. Кубические LOD могут иметь любую форму, а LOD TriSprite состоят из одного треугольника. Impostor — это универсальные представления, использующие шейдеры ImpostorBaker во время выполнения.
#code
#generated
#detail
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1