Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯11 7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯13 7🐳3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏9 4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from WASD | Геймдизайн
В коридорных играх геймдизайнеры и разработчики выступают в роли экскурсовода: указывают маршрут, и решают, когда игроку пора волноваться, а когда можно выдохнуть. А в песочницах игрок сам решает какой вызов себе поставить. Здесь нет готового сценария, который ведет тебя за руку. Вместо этого игрок оказывается в ситуации, где главный вопрос не "что будет дальше по сюжету?", а "чем я хочу заняться прямо сейчас?"
Именно в этом весь смысл игрового цикла в песочнице. Игрок сам решает, какой вызов ему интересен. Кто-то захочет построить грандиозный замок, кто-то заспидранить игру, кто-то вовсе убить всех
Стимул - это то, что игрок видит перед собой. Чаще всего это зрительный образ. Всё как в жизни: увидел гору - захотелось на нее забраться, заметил странное озеро - проверить, что там (самый яркий пример - майнкрафт)
Желание - ответная реакция на стимул. Один и тот же стимул может породить сразу несколько разных желаний у разных игроков
Главная награда в песочницах не титры в конце, а удовольствие от самого процесса: от того, как ты сам придумал себе цель и достиг её своим, уникальным способом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM