Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣36😭6 3🤝2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝10
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏6 4
Forwarded from WASD | Геймдизайн
Кривая интереса (Кривая напряжения)
🤩 Кривая интереса - это инструмент для управления вниманием и эмоциями игрока через чередование напряжённых и спокойных моментов
Геймдизайнеры используют следующее для создания напряжения:
🤩 Сложность
Враги способны убить игрока, игра требует мастерства и припасов для победы
🤩 Ожидание
Игрок думает, что враг близко, на протяжении долгого времени ждет встречи
В Alien isolation перед встречей с чужим проигрываются звуки как он ползает в вентиляции, из-за чего игрок начинает готовиться к встрече
🤩 Страх
Страх потерять прогресс
Еще раз в пример Alien Isolation, в нём сохранения не автоматические, и когда игрок продвигается, то есть постоянный стресс изза страха потерять прогресс. При сохранении есть риск быть убитым, что тоже создает страх
🤩 Еще пару примеров:
В Amnesia Rebirth фазы спокойного исследования и катсцен сменяются внезапными встречами с монстром
В Doom адреналиновые бои сменяются на исследование и пополнение патронов
Геймдизайнеры используют следующее для создания напряжения:
Враги способны убить игрока, игра требует мастерства и припасов для победы
Игрок думает, что враг близко, на протяжении долгого времени ждет встречи
В Alien isolation перед встречей с чужим проигрываются звуки как он ползает в вентиляции, из-за чего игрок начинает готовиться к встрече
Страх потерять прогресс
Еще раз в пример Alien Isolation, в нём сохранения не автоматические, и когда игрок продвигается, то есть постоянный стресс изза страха потерять прогресс. При сохранении есть риск быть убитым, что тоже создает страх
В Amnesia Rebirth фазы спокойного исследования и катсцен сменяются внезапными встречами с монстром
В Doom адреналиновые бои сменяются на исследование и пополнение патронов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏18 7
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM