Forwarded from Unityxu | Unity Gamedev
🙂↕️ Screenshot Saturday
Всех приветствую!👋
Сегодня объявляем скриншот субботу, делитесь своими проектами и наработками в комментариях⌨️
Всех приветствую!👋
Сегодня объявляем скриншот субботу, делитесь своими проектами и наработками в комментариях⌨️
Рандомный #Факт о Unity
Факт 62
Частая привычка — делать переменные
Факт 62
Частая привычка — делать переменные
public, просто чтобы они появились в инспекторе. Хорошим тоном в Unity считается делать их private, но вешать сверху атрибут [SerializeField]. Так переменная не торчит наружу для других скриптов, но её всё ещё можно дергать ползунками в редакторе.👍11🔥3 1
Low Poly FPS Bundle
Скачать: тут
#Окружение
Комплект Low Poly FPS от JustCreate включает в себя 8 пакетов ресурсов Low Poly (6 карт шутера + 2 пакета оружия)
Скачать: тут
#Окружение
Рандомный #Факт о Unity
Факт 63
Выживач Rust — один из самых старых тяжеловесов на Unity. Разработчикам из Facepunch приходилось столько раз переписывать физику и сетевой код под обновления движка, что современный Rust внутри уже не имеет почти ничего общего со своей версией из 2013 года.
Факт 63
Выживач Rust — один из самых старых тяжеловесов на Unity. Разработчикам из Facepunch приходилось столько раз переписывать физику и сетевой код под обновления движка, что современный Rust внутри уже не имеет почти ничего общего со своей версией из 2013 года.
🔥8 2
Рандомный #Факт о Unity
Факт 64
Главный спонсор космических программ в инди-играх — это физический движок Unity. Если вы случайно поместите два коллайдера (физические границы объектов) друг внутрь друга, движок запаникует, попытается вытолкнуть их и придаст им бесконечное ускорение. Именно из-за этой глупой ошибки машины, рэгдоллы врагов и сами игроки так часто и эпично улетают за пределы карты со скоростью света.
Факт 64
Главный спонсор космических программ в инди-играх — это физический движок Unity. Если вы случайно поместите два коллайдера (физические границы объектов) друг внутрь друга, движок запаникует, попытается вытолкнуть их и придаст им бесконечное ускорение. Именно из-за этой глупой ошибки машины, рэгдоллы врагов и сами игроки так часто и эпично улетают за пределы карты со скоростью света.