This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная система покраски авто в Unity от nepstercg
🔥11👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kernelbay это игра на рабочем столе сделанная на unity
https://store.steampowered.com/app/3686480/Kernelbay/
А тут есть похожий ассет для этого https://desdinovadev.itch.io/diorama-photoset-kit
https://store.steampowered.com/app/3686480/Kernelbay/
А тут есть похожий ассет для этого https://desdinovadev.itch.io/diorama-photoset-kit
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Анимации в Unity не обязательно должны быть медленными. Используя VAT и VFX graph, вы можете легко получить тысячи анимированных объектов на экране."
сообщил GoGoGadgetLoL
🔥7
Последние дни пробую ассеты для генерации террейна и все как то слабо. Gaia медленная, world-creator сломан 🥹 что еще стоит попробовать?
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа над системой реакций NPC от ArtemSinica
👍19😭2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4
Давно не играл в левел дизайн на unity и не щупал террейн. Раньше когда делал мобилки, переводил террейн в меш ибо так было выгоднее. Выходные потратил на изучение доступных ассетов для генерации террейна и могу сделать такой вывод для себя: gaia самый зрелый о стабильный вариант. Сходу не понятно и не интуитивно, да медленно но если разобраться то вполне сносно. Смог получить 16на16 км мапу с поинт еррор 10 в 200 fps без стриминга. Мне была интересная карта для полетов, так что выгрузку не рассматривал. Далее можно формировать импостеры которые тоже дадут значительный прирост 🤓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересное от MirzaBeig
Вы можете попробовать интерактивную демонстрацию WebGL здесь.
В реальном времени, интерактивно (по плиткам), процедурно анимировано и имеет слои шейдеров с эффектами частиц — я хотел сделать что-то уникальное и «технически продвинутое», но также модульное для масштабирования производительности. Легко обращаться к отдельным плиткам и подключать собственные эффекты и вызовы с помощью пользовательских событий.
Вы можете попробовать интерактивную демонстрацию WebGL здесь.
🔥9👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Кооперативная разработка от Different_Hunter33 где вам нужно с друзьями толкать машину
🤔1
Rokoko Mocap попала под федеральный иск о мошенничестве: разработчик-одиночка в одиночку противостоит 1300 юристам Рида Смита, используя доказательства криминалистики, утверждая, что компания лгала пользователям, намеренно блокировала устройства и крала интеллектуальную собственность пользователей, чтобы построить теневую империю стоимостью более 250 миллионов долларов.
Ссылка 🔗
Ссылка 🔗
Reddit
Rokoko Mocap hit with federal fraud lawsuit: Solo dev takes on Reed Smith’s 1,300-lawyer army alone with forensic evidence, alleging…
620 votes, 94 comments. 1.9M subscribers in the gamedev community. The subreddit covers various game development aspects, including programming, design, writing, art, game jams, postmortems, and marketing. It serves as a hub for game creators to discuss and…
🤯5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивая анимация смены уровней отmr_ari
5❤10👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Красивые эффекты сделанные через Visual Effect Graph автором Puzzled_Storm_9566
👍5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разраб indie-giant создает уютный симулятор управления фермерским рестораном, где ваша ферма кормит ваш ресторан, а ваш ресторан развивает вашу ферму. Кроме того, вы можете собирать урожай, охотиться и ловить рыбу, чтобы получить особые вкусы.
👍9❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А я тут решил изучить наконец ecs + dots так как скоро выкатят новый пакет анимации который будет совместим с этим добром. Так же хочется пощупать новую физику и прочие фишки. Не скажу что нравится, мало внятных туторов и апи часто неактуально. Чутка похоже на ecs квантума, но там как то логичнее все и лучше документировано. Вопрос к тем кто юзает: если у меня в сабсцене статичные физические объекты то они не могут быть дочерними для организации иерархии? Ругается что они будут "un parented" 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Primal Survival — многопользовательская игра, действие которой происходит за 300 000 лет до нашей эры. Играйте за Homo erectus, используя человеческий интеллект для выживания. Пугайте мамонтов, загоняя их в скалы, чтобы заманить их в ловушку
🔥5