Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди выживалка на unity от level99dev где вам предстоит играть за разработчика ue 🙄
(анрильшики не обижайтесь, жаст жоке)
(анрильшики не обижайтесь, жаст жоке)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15👎3👍2🔥2🤪1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная механика 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стелс игрушка Dr. Plague на Unity выходит через 8 дней, скидывал ее раньше ☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди разраб под ником Lancaster, продолжает хвастаться своей реализацией деформации шин. К сожалению пока без технических подробностей
🔥17
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Качественная инди игра о путешествиеи во времени на unity
https://store.steampowered.com/app/3564520/Back_In_Time/
https://store.steampowered.com/app/3564520/Back_In_Time/
🔥9❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Называется Eclipsium 😐 описание придумайте сами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥰7😐3🤣1🎄1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди разраб MostState1696 поделился прогрессм в создании карты для гексагональной стратегической игры.
Карта определяется в 3 этапа — высота плитки (глубина каждого гексагона), тип плитки (трава, океан, горы и т. д.) и добавление плитки (нужны ли мне деревья). Начальная карта основана на земле, и значения для плиток были определены вручную, но рендеринг был построен таким образом, что определение карты могло быть сгенерировано для бесконечных конфигураций карты. Основываясь на этих 3 категориях, ландшафт карты полностью генерируется в начальное время (исключая деревья) с использованием вложенных гексов с четырехугольниками снаружи для создания уклонов изменения высоты и реализации фрактального шума Перлина для генерации гор. Движение воды/пена полностью управляется шейдерами. Прямо сейчас я генерирую сетку 250x100 для игровой карты, но она, опять же, полностью динамическая, поэтому может измениться в будущем. Пока не добрался до добавления многих нормалей в свои текстуры, но реализовал мягкое смешивание между типами плиток в шейдерном графике на основе некоторых дополнительных каналов UV.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VHS эффект (старые видео кассеты) через шейдер на unity
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди разраб добавил рисунок дочери как перса в игру 😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🥰1🌚1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁18🥰4👍3👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Реализация воды в Unity от инди из соседней группы 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6🫡5👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная механика из игры death-sketchbook на unity
👍11
Некие CUBESync Делают гонку меж трафика, имеет место? 😮💨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👎3👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не тот волк тот кто волк, а тот волк кто волк 😑 или интересная идея реализации "глаза хищника"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7👎5🤷♂2🫡1