Библиотека Unity разработчика
5.67K subscribers
163 photos
64 videos
240 links
Берём курс на творческий подход!
Лс @nqgreen
Download Telegram
Nodulus

Головоломка, где игрок взаимодействует с трёхмерными узлами, вращает их, распутывает и решает пространственные задачи.

📘 Лицензия:
MIT

🔗 Ссылка:
Nodulus
👍7
Snappable Meshes PCG

Open‑source техника, где мир собирается из 3D‑модулей, которые «щелкаются» друг с другом через цветные коннекторы. Никаких дыр, пересечений и хаоса — только структурные, логичные уровни.

📘 Лицензия:
Apache License Version 2.0

🔗 Ссылка:
Snappable Meshes PCG
👍7⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unified Solver

GPU‑ускоренный XPBD‑солвер, который объединяет все типы физики в одной системе: мягкие тела, ткани, жидкости, верёвки, жёсткие тела и сложные коллизии.
Что умеет солвер:
Soft‑body physics - желе, деформация, упругие объекты
Cloth simulation - растяжение, изгиб, разрывы
Fluid‑like particles - жидкость, пена, взаимодействие с телами
Rope physics цепи, подвесы, тросы
Rigid bodies - твёрдые объекты на том же солвере
Collision system - сферы, капсулы, OBB
Spatial hashing - быстрые коллизии между частицами
GPU instancing - тысячи частиц без нагрузки на CPU

📘 Лицензия:
MIT

🔗 Ссылка:
Unified Solver
👍8
ML-Agents Toolkit

Фреймворк, который позволяет обучать игровых персонажей с помощью машинного обучения прямо в Unity. Вместо того чтобы прописывать каждое действие вручную, можно создать среду и дать агенту возможность самому научиться решать задачу.

📘 Лицензия:
Apache License 2.0

🔗 Ссылка:
ML-Agents Toolkit
1👍8
🎬 Cutting Room

Открытый инструмент для интерактивных видео и медиапроектов (Object Based Media) от Digital Creativity Labs (Университет Йорка) и BBC R&D. Позволяет строить нелинейные истории, реагирующие на зрителя.

🎮 Что внутри:

· Node-based редактор на Unity GraphView для визуального планирования
· Упрощённый инспектор вместо стандартного интерфейса Unity
· Примеры: VideoNarrative, 360-видео, VR, изменение 3D-сцен
· Событийно-ориентированная архитектура (event-driven)
· Input System и Newtonsoft JSON; для VR — XR Interaction Toolkit

⚙️ Системные требования:
Unity 2021.3.X+, Git LFS. Зависимости: com.unity.inputsystem 1.4.4, com.unity.nuget.newtonsoft-json 3.0.2.

📚 Документация:

· Официальная документация (в процессе)
· Примеры в Assets/Samples/CuttingRoom
· Сообщество: Slack, Reddit, Twitter (@CuttingRoomOBM)

📘 Лицензия: Apache 2.0 (коммерческое использование, модификация, распространение с сохранением авторства).

🔗 Ссылка:
CuttingRoom

#Unity3D #GameDev #InteractiveMedia #CuttingRoom #OBM #Tool
⚡5
🕹️ Hollow Knight HUD Recreation (обновлён в январе 2026)

Фанатская реконструкция HUD из Hollow Knight, созданная в Unity с использованием Shader Graph, VFX Graph и DOTween. Проект демонстрирует стилизованные эффекты интерфейса и анимации материалов.

🎮 Что внутри:

· Shader Graph — стилизованные эффекты для элементов интерфейса
· VFX Graph — партиклы и анимации частиц
· DOTween — анимации материалов и RectTransform с настройкой в инспекторе
· uGUI Canvas — настройка холста Unity
· C#-интеракции — управление значениями материалов через твины

⚙️ Системные требования:
Unity (версия не указана в README). Зависимости: Shader Graph, VFX Graph, DOTween.

📚 Документация:

· README с описанием использованных технологий
· Скачиваемый билд на itch.io
· Примечания автора об улучшениях после завершения проекта

📊 Статус: Завершён. Последнее обновление — январь 2026.

📘 Лицензия: См. LICENSE.md в репозитории.

🔗 Ссылка:
Hollow-Knight-HUD-Recreation

#Unity3D #GameDev #HollowKnight #HUD #ShaderGraph #VFXGraph #DOTween
👍5
🕹️ Unity Shaders Examples (обновлён в апреле 2022)

Коллекция шейдеров для Unity: ShaderGraph и Built-in, 30+ примеров с интерактивной галереей для просмотра в разных условиях.

🎮 Что внутри:

· 30+ шейдеров (HLSL и ShaderGraph)
· Интерактивная галерея с переключением фона
· Релизы для URP и Initial Launch

⚙️ Требования: Unity 2021 LTS+; для URP — соответствующий пакет.

📚 Документация: README, Issues, контакт автора.

📊 Статус: Завершён (апрель 2022).

📘 Лицензия: GPL-3.0.

🔗 unity-shaders-examples

#Unity3D #GameDev #Shaders #ShaderGraph #HLSL #URP #GPL3 #Samples
👍8
unity-fluid-simulation

Полноценная реализация SPH‑жидкости (Smoothed Particle Hydrodynamics), работающая целиком на GPU. Вместо классической Unity Physics здесь симулируется поведение жидкости через взаимодействие тысяч и даже миллионов частиц. Автор заявляет:
-симуляцию жидкости методом SPH;
-выполнение вычислений полностью на GPU;
-поддержку до 1 миллиона частиц;
-ускоренный поиск соседей через counting sort;
-восстановление поверхности жидкости для более реалистичного вида;
-систему сглаживания нормалей и шейдинг воды.

📘 Лицензия:
MIT

🔗 Ссылка:
unity-fluid-simulation
⚡9👍4💊1
🚨 Новая рубрика: Библиотека знаний

Решил запустить новую рубрику. Теперь канал — это не просто хранилище ассетов, но и полноценная библиотека туториалов.

Зачем это нужно?
Всё, что мы находим в сети, имеет свойство исчезать:
❌ Видео с хостингов удаляют.
❌ Файлы с GitHub стирают.
❌ Ассеты в Store становятся платными.

Суть рубрики:
Я собираю всё самое ценное в одном месте, чтобы эти материалы не канули в Лету. Теперь ваши любимые гайды и ассеты всегда будут под рукой.
👍9⚡6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚨 Новая рубрика: «Библиотека знаний»

🎮 Онлайн-танки на Photon 2

Это видео — демонстрация конечного результата. То есть после просмотра видеоуроков, которые я прикреплю в комментариях, вы сможете собрать такой же проект.

Что вас ждёт:
— пошаговые видеоуроки;
— разбор multiplayer-логики на Photon 2;
— понятный ориентир по готовому результату.

👉 Видеоуроки — в комментариях.
Все файлы помимо Photon
Часть 1
Часть 2
Часть 3 (скоро)
🌐 Перевод материалов — через нейросети.

#БиблиотекаЗнаний #Photon2 #ОнлайнТанки #GameDev
👍12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚨 Новая рубрика: «Библиотека знаний»

🎮 Хоррор в стиле PS1 на Unity

Это видео — полноценный видеоурок в одном ролике. После просмотра вы сможете собрать такой же проект.

Что вас ждёт:
— один подробный разбор создания PS1-хоррора в Unity;
— настройка визуального стиля: шейдеры, текстуры низкого разрешения и эффекты постобработки;
— понятный ориентир по готовому результату.

👉 Файлы проекта :
Go Painter
PS1 Shader
PS1 Shader upgradet
Skybox
Tree model
🌐 Перевод материалов — через нейросети.

#БиблиотекаЗнаний #Unity #PS1Horror #GameDev
👍8⚡2