This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Die Zombit (unity-zombit)
Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваченном зомби. Сражайтесь с ордами, побеждайте боссов и открывайте новое оружие, апгрейды, персонажей и карты.
🕹 Что в игре:
· Классический top-down shooter в стиле 80-х и 90-х
· Прокачка и разблокировка снаряжения
· Разные боссы и карты
· Атмосферный саундтрек (Bossfight, Ultrasyd, Dunderpatrullen и др.)
🛠 Технологии:
Unity3D (тестировалось на v2019.3), C# и UnityScript. Мультиплатформенный проект.
📊 Статус: Незавершённый демо-проект. Есть планы по исправлению джойстика и тач-управления, меню паузы, финального UI и добавлению мультиплеера. Старая версия доступна в Google Play.
📘 Лицензия: MIT — свободно для использования, изменения и распространения.
🔗 Ссылка:
unity-zombit
#Unity3D #GameDev #RetroWave #TopDownShooter #IndieGame #MIT
Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваченном зомби. Сражайтесь с ордами, побеждайте боссов и открывайте новое оружие, апгрейды, персонажей и карты.
🕹 Что в игре:
· Классический top-down shooter в стиле 80-х и 90-х
· Прокачка и разблокировка снаряжения
· Разные боссы и карты
· Атмосферный саундтрек (Bossfight, Ultrasyd, Dunderpatrullen и др.)
🛠 Технологии:
Unity3D (тестировалось на v2019.3), C# и UnityScript. Мультиплатформенный проект.
📊 Статус: Незавершённый демо-проект. Есть планы по исправлению джойстика и тач-управления, меню паузы, финального UI и добавлению мультиплеера. Старая версия доступна в Google Play.
📘 Лицензия: MIT — свободно для использования, изменения и распространения.
🔗 Ссылка:
unity-zombit
#Unity3D #GameDev #RetroWave #TopDownShooter #IndieGame #MIT
👍5
HELLO_MY_WORLD
Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий активно развивался, имеет богатую структуру, полноценный сервер, процедурный генератор карт и множество внутренних инструментов.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HELLO_MY_WORLD
Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий активно развивался, имеет богатую структуру, полноценный сервер, процедурный генератор карт и множество внутренних инструментов.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HELLO_MY_WORLD
👍11👎2
The‑Cart
Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает типичные задачи, которые встречаются в каждом проекте:
управление временем и таймерами;
менеджеры сцен и загрузки;
система сохранений;
логирование и дебаг‑панели;
расширения для компонентов;
удобные сервисы и утилиты;
работа с данными и конфигурациями.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
The-Cart
Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает типичные задачи, которые встречаются в каждом проекте:
управление временем и таймерами;
менеджеры сцен и загрузки;
система сохранений;
логирование и дебаг‑панели;
расширения для компонентов;
удобные сервисы и утилиты;
работа с данными и конфигурациями.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
The-Cart
👍7⚡3
HelloMarioFramework
Открытый 3D‑фреймворк на Unity, который воспроизводит ключевые механики Super Mario 64: движение, прыжки, скольжение, столкновения, камера, платформинг и базовые элементы уровня. Это не игра, а готовый набор систем, который можно использовать как фундамент для создания собственных 3D‑платформеров.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HelloMarioFramework
Открытый 3D‑фреймворк на Unity, который воспроизводит ключевые механики Super Mario 64: движение, прыжки, скольжение, столкновения, камера, платформинг и базовые элементы уровня. Это не игра, а готовый набор систем, который можно использовать как фундамент для создания собственных 3D‑платформеров.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HelloMarioFramework
👍8👎1
Startcraft‑unity3d
Репозиторий startcraft‑unity3d - это фанатская, полностью открытая реализация StarCraft на Unity. Внутри полноценная RTS‑система: юниты, здания, добыча ресурсов, очередь производства, миникарта, pathfinding, базовый ИИ и даже импорт моделей из StarCraft II.
📘 Лицензия:
CC0 1.0
🔗 Ссылка:
Startcraft‑unity3d
Репозиторий startcraft‑unity3d - это фанатская, полностью открытая реализация StarCraft на Unity. Внутри полноценная RTS‑система: юниты, здания, добыча ресурсов, очередь производства, миникарта, pathfinding, базовый ИИ и даже импорт моделей из StarCraft II.
📘 Лицензия:
CC0 1.0
🔗 Ссылка:
Startcraft‑unity3d
👍18💊2
Nodulus
Головоломка, где игрок взаимодействует с трёхмерными узлами, вращает их, распутывает и решает пространственные задачи.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
Nodulus
Головоломка, где игрок взаимодействует с трёхмерными узлами, вращает их, распутывает и решает пространственные задачи.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
Nodulus
👍7
Snappable Meshes PCG
Open‑source техника, где мир собирается из 3D‑модулей, которые «щелкаются» друг с другом через цветные коннекторы. Никаких дыр, пересечений и хаоса — только структурные, логичные уровни.
📘 Лицензия:
Apache License Version 2.0
🔗 Ссылка:
Snappable Meshes PCG
Open‑source техника, где мир собирается из 3D‑модулей, которые «щелкаются» друг с другом через цветные коннекторы. Никаких дыр, пересечений и хаоса — только структурные, логичные уровни.
📘 Лицензия:
Apache License Version 2.0
🔗 Ссылка:
Snappable Meshes PCG
👍7⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unified Solver
GPU‑ускоренный XPBD‑солвер, который объединяет все типы физики в одной системе: мягкие тела, ткани, жидкости, верёвки, жёсткие тела и сложные коллизии.
Что умеет солвер:
Soft‑body physics - желе, деформация, упругие объекты
Cloth simulation - растяжение, изгиб, разрывы
Fluid‑like particles - жидкость, пена, взаимодействие с телами
Rope physics цепи, подвесы, тросы
Rigid bodies - твёрдые объекты на том же солвере
Collision system - сферы, капсулы, OBB
Spatial hashing - быстрые коллизии между частицами
GPU instancing - тысячи частиц без нагрузки на CPU
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
Unified Solver
GPU‑ускоренный XPBD‑солвер, который объединяет все типы физики в одной системе: мягкие тела, ткани, жидкости, верёвки, жёсткие тела и сложные коллизии.
Что умеет солвер:
Soft‑body physics - желе, деформация, упругие объекты
Cloth simulation - растяжение, изгиб, разрывы
Fluid‑like particles - жидкость, пена, взаимодействие с телами
Rope physics цепи, подвесы, тросы
Rigid bodies - твёрдые объекты на том же солвере
Collision system - сферы, капсулы, OBB
Spatial hashing - быстрые коллизии между частицами
GPU instancing - тысячи частиц без нагрузки на CPU
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
Unified Solver
👍8
ML-Agents Toolkit
Фреймворк, который позволяет обучать игровых персонажей с помощью машинного обучения прямо в Unity. Вместо того чтобы прописывать каждое действие вручную, можно создать среду и дать агенту возможность самому научиться решать задачу.
📘 Лицензия:
Apache License 2.0
🔗 Ссылка:
ML-Agents Toolkit
Фреймворк, который позволяет обучать игровых персонажей с помощью машинного обучения прямо в Unity. Вместо того чтобы прописывать каждое действие вручную, можно создать среду и дать агенту возможность самому научиться решать задачу.
📘 Лицензия:
Apache License 2.0
🔗 Ссылка:
ML-Agents Toolkit
1👍8
🎬 Cutting Room
Открытый инструмент для интерактивных видео и медиапроектов (Object Based Media) от Digital Creativity Labs (Университет Йорка) и BBC R&D. Позволяет строить нелинейные истории, реагирующие на зрителя.
🎮 Что внутри:
· Node-based редактор на Unity GraphView для визуального планирования
· Упрощённый инспектор вместо стандартного интерфейса Unity
· Примеры: VideoNarrative, 360-видео, VR, изменение 3D-сцен
· Событийно-ориентированная архитектура (event-driven)
· Input System и Newtonsoft JSON; для VR — XR Interaction Toolkit
⚙️ Системные требования:
Unity 2021.3.X+, Git LFS. Зависимости: com.unity.inputsystem 1.4.4, com.unity.nuget.newtonsoft-json 3.0.2.
📚 Документация:
· Официальная документация (в процессе)
· Примеры в Assets/Samples/CuttingRoom
· Сообщество: Slack, Reddit, Twitter (@CuttingRoomOBM)
📘 Лицензия: Apache 2.0 (коммерческое использование, модификация, распространение с сохранением авторства).
🔗 Ссылка:
CuttingRoom
#Unity3D #GameDev #InteractiveMedia #CuttingRoom #OBM #Tool
Открытый инструмент для интерактивных видео и медиапроектов (Object Based Media) от Digital Creativity Labs (Университет Йорка) и BBC R&D. Позволяет строить нелинейные истории, реагирующие на зрителя.
🎮 Что внутри:
· Node-based редактор на Unity GraphView для визуального планирования
· Упрощённый инспектор вместо стандартного интерфейса Unity
· Примеры: VideoNarrative, 360-видео, VR, изменение 3D-сцен
· Событийно-ориентированная архитектура (event-driven)
· Input System и Newtonsoft JSON; для VR — XR Interaction Toolkit
⚙️ Системные требования:
Unity 2021.3.X+, Git LFS. Зависимости: com.unity.inputsystem 1.4.4, com.unity.nuget.newtonsoft-json 3.0.2.
📚 Документация:
· Официальная документация (в процессе)
· Примеры в Assets/Samples/CuttingRoom
· Сообщество: Slack, Reddit, Twitter (@CuttingRoomOBM)
📘 Лицензия: Apache 2.0 (коммерческое использование, модификация, распространение с сохранением авторства).
🔗 Ссылка:
CuttingRoom
#Unity3D #GameDev #InteractiveMedia #CuttingRoom #OBM #Tool
⚡5
🕹️ Hollow Knight HUD Recreation (обновлён в январе 2026)
Фанатская реконструкция HUD из Hollow Knight, созданная в Unity с использованием Shader Graph, VFX Graph и DOTween. Проект демонстрирует стилизованные эффекты интерфейса и анимации материалов.
📊 Статус: Завершён. Последнее обновление — январь 2026.
📘 Лицензия: См. LICENSE.md в репозитории.
🔗 Ссылка:
Hollow-Knight-HUD-Recreation
#Unity3D #GameDev #HollowKnight #HUD #ShaderGraph #VFXGraph #DOTween
Фанатская реконструкция HUD из Hollow Knight, созданная в Unity с использованием Shader Graph, VFX Graph и DOTween. Проект демонстрирует стилизованные эффекты интерфейса и анимации материалов.
🎮 Что внутри:
· Shader Graph — стилизованные эффекты для элементов интерфейса
· VFX Graph — партиклы и анимации частиц
· DOTween — анимации материалов и RectTransform с настройкой в инспекторе
· uGUI Canvas — настройка холста Unity
· C#-интеракции — управление значениями материалов через твины
⚙️ Системные требования:
Unity (версия не указана в README). Зависимости: Shader Graph, VFX Graph, DOTween.
📚 Документация:
· README с описанием использованных технологий
· Скачиваемый билд на itch.io
· Примечания автора об улучшениях после завершения проекта
📊 Статус: Завершён. Последнее обновление — январь 2026.
📘 Лицензия: См. LICENSE.md в репозитории.
🔗 Ссылка:
Hollow-Knight-HUD-Recreation
#Unity3D #GameDev #HollowKnight #HUD #ShaderGraph #VFXGraph #DOTween
👍5
🕹️ Unity Shaders Examples (обновлён в апреле 2022)
Коллекция шейдеров для Unity: ShaderGraph и Built-in, 30+ примеров с интерактивной галереей для просмотра в разных условиях.
🎮 Что внутри:
· 30+ шейдеров (HLSL и ShaderGraph)
· Интерактивная галерея с переключением фона
· Релизы для URP и Initial Launch
⚙️ Требования: Unity 2021 LTS+; для URP — соответствующий пакет.
📚 Документация: README, Issues, контакт автора.
📊 Статус: Завершён (апрель 2022).
📘 Лицензия: GPL-3.0.
🔗 unity-shaders-examples
#Unity3D #GameDev #Shaders #ShaderGraph #HLSL #URP #GPL3 #Samples
Коллекция шейдеров для Unity: ShaderGraph и Built-in, 30+ примеров с интерактивной галереей для просмотра в разных условиях.
🎮 Что внутри:
· 30+ шейдеров (HLSL и ShaderGraph)
· Интерактивная галерея с переключением фона
· Релизы для URP и Initial Launch
⚙️ Требования: Unity 2021 LTS+; для URP — соответствующий пакет.
📚 Документация: README, Issues, контакт автора.
📊 Статус: Завершён (апрель 2022).
📘 Лицензия: GPL-3.0.
🔗 unity-shaders-examples
#Unity3D #GameDev #Shaders #ShaderGraph #HLSL #URP #GPL3 #Samples
👍8
unity-fluid-simulation
Полноценная реализация SPH‑жидкости (Smoothed Particle Hydrodynamics), работающая целиком на GPU. Вместо классической Unity Physics здесь симулируется поведение жидкости через взаимодействие тысяч и даже миллионов частиц. Автор заявляет:
-симуляцию жидкости методом SPH;
-выполнение вычислений полностью на GPU;
-поддержку до 1 миллиона частиц;
-ускоренный поиск соседей через counting sort;
-восстановление поверхности жидкости для более реалистичного вида;
-систему сглаживания нормалей и шейдинг воды.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
unity-fluid-simulation
Полноценная реализация SPH‑жидкости (Smoothed Particle Hydrodynamics), работающая целиком на GPU. Вместо классической Unity Physics здесь симулируется поведение жидкости через взаимодействие тысяч и даже миллионов частиц. Автор заявляет:
-симуляцию жидкости методом SPH;
-выполнение вычислений полностью на GPU;
-поддержку до 1 миллиона частиц;
-ускоренный поиск соседей через counting sort;
-восстановление поверхности жидкости для более реалистичного вида;
-систему сглаживания нормалей и шейдинг воды.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
unity-fluid-simulation
⚡9👍4💊1
🚨 Новая рубрика: Библиотека знаний
Решил запустить новую рубрику. Теперь канал — это не просто хранилище ассетов, но и полноценная библиотека туториалов.
Зачем это нужно?
Всё, что мы находим в сети, имеет свойство исчезать:
❌ Видео с хостингов удаляют.
❌ Файлы с GitHub стирают.
❌ Ассеты в Store становятся платными.
Суть рубрики:
Я собираю всё самое ценное в одном месте, чтобы эти материалы не канули в Лету. Теперь ваши любимые гайды и ассеты всегда будут под рукой.
Решил запустить новую рубрику. Теперь канал — это не просто хранилище ассетов, но и полноценная библиотека туториалов.
Зачем это нужно?
Всё, что мы находим в сети, имеет свойство исчезать:
❌ Видео с хостингов удаляют.
❌ Файлы с GitHub стирают.
❌ Ассеты в Store становятся платными.
Суть рубрики:
Я собираю всё самое ценное в одном месте, чтобы эти материалы не канули в Лету. Теперь ваши любимые гайды и ассеты всегда будут под рукой.
👍8⚡4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚨 Новая рубрика: «Библиотека знаний»
🎮 Онлайн-танки на Photon 2
Это видео — демонстрация конечного результата. То есть после просмотра видеоуроков, которые я прикреплю в комментариях, вы сможете собрать такой же проект.
Что вас ждёт:
— пошаговые видеоуроки;
— разбор multiplayer-логики на Photon 2;
— понятный ориентир по готовому результату.
👉 Видеоуроки — в комментариях.
Все файлы помимо Photon
Часть 1
Часть 2
Часть 3 (скоро)
🌐 Перевод материалов — через нейросети.
#БиблиотекаЗнаний #Photon2 #ОнлайнТанки #GameDev
🎮 Онлайн-танки на Photon 2
Это видео — демонстрация конечного результата. То есть после просмотра видеоуроков, которые я прикреплю в комментариях, вы сможете собрать такой же проект.
Что вас ждёт:
— пошаговые видеоуроки;
— разбор multiplayer-логики на Photon 2;
— понятный ориентир по готовому результату.
👉 Видеоуроки — в комментариях.
Все файлы помимо Photon
Часть 1
Часть 2
Часть 3 (скоро)
🌐 Перевод материалов — через нейросети.
#БиблиотекаЗнаний #Photon2 #ОнлайнТанки #GameDev
👍11