This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sword Melee Free Flow Combat Unity 3d - Free Available
Project is in URP, Unity version 2022.3.22f1
📘Лицензия:
Не указана
🔗Ссылка:
https://github.com/codenameglassy/Unity_FreeflowCombat
Project is in URP, Unity version 2022.3.22f1
📘Лицензия:
Не указана
🔗Ссылка:
https://github.com/codenameglassy/Unity_FreeflowCombat
👍9
🎨 Unity Shader Library (Zoroiscrying)
Коллекция шейдерных эффектов для Unity. Охватывает широкий спектр техник — от стилизованной воды до глобального ветра.
📘 Лицензия: См. LICENSE в репозитории.
🔗 Ссылка:
Unity_Shader_Library_Zoroiscrying
#Unity3D #Shaders #VFX #GraphicsProgramming #GameDev
Коллекция шейдерных эффектов для Unity. Охватывает широкий спектр техник — от стилизованной воды до глобального ветра.
✨ Основные категории:
Объектные VFX: кристаллы, dissolve, голограммы, блёстки, анимированные искажения.
Модели освещения: Cel Shading (в стиле Genshin Impact), NPR (Matcap, халфтон), PBR с расширениями.
Окружение и системы: процедурное небо, глобальный ветер 3D (вдохновлен God of War), деформируемый снег, вода и океан с волнами Герстнера.
Пост-эффекты: объёмный свет, VHS с глитчами.
Продвинутые техники: трассировка лучей, симуляция жидкостей, параллакс-картирование, тесселяция.
⚠️ Статус: Личный исследовательский проект. Код может не соответствовать формальным стандартам.
📘 Лицензия: См. LICENSE в репозитории.
🔗 Ссылка:
Unity_Shader_Library_Zoroiscrying
#Unity3D #Shaders #VFX #GraphicsProgramming #GameDev
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Нашёл невероятный проект — по сути, мультиплатформенный веб-аналог World of Tanks или War Thunder.
📱 Работает и на телефонах, и на ПК.
🚀 В проекте 164 боевых танка и 30 карт, и все они сгенерированы кодом, а не импортированы из 3D-редакторов.
🎮 Полноценный мультиплеер без сервера (P2P + Signaling).
⚡ Хоть проект и не на Unity, а на JS, он всё равно заслуживает вашего внимания наравне с такими проектами, как Randomation Vehicle Physics (Beamng drive на Unity), только это WoT на JS.
📙 Исходный код (движок, логика, сеть) распространяется под MIT License.
🏷️ Название проекта — Claude of Tanks, он на GitHub.
📱 Работает и на телефонах, и на ПК.
🚀 В проекте 164 боевых танка и 30 карт, и все они сгенерированы кодом, а не импортированы из 3D-редакторов.
🎮 Полноценный мультиплеер без сервера (P2P + Signaling).
⚡ Хоть проект и не на Unity, а на JS, он всё равно заслуживает вашего внимания наравне с такими проектами, как Randomation Vehicle Physics (Beamng drive на Unity), только это WoT на JS.
📙 Исходный код (движок, логика, сеть) распространяется под MIT License.
🏷️ Название проекта — Claude of Tanks, он на GitHub.
🤘 После таких находок возникает желание создать небольшое RU-сообщество для создания контента, поддержки проекта, новых карт, новой техники, разных режимов. Сделать сообщество моддеров, а потом и игроков. У меня есть свои небольшие медиа и знакомые покрупнее. Что думаете? Это реально важно для меня, дайте обратную связь.
👍12👎1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Die Zombit (unity-zombit)
Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваченном зомби. Сражайтесь с ордами, побеждайте боссов и открывайте новое оружие, апгрейды, персонажей и карты.
🕹 Что в игре:
· Классический top-down shooter в стиле 80-х и 90-х
· Прокачка и разблокировка снаряжения
· Разные боссы и карты
· Атмосферный саундтрек (Bossfight, Ultrasyd, Dunderpatrullen и др.)
🛠 Технологии:
Unity3D (тестировалось на v2019.3), C# и UnityScript. Мультиплатформенный проект.
📊 Статус: Незавершённый демо-проект. Есть планы по исправлению джойстика и тач-управления, меню паузы, финального UI и добавлению мультиплеера. Старая версия доступна в Google Play.
📘 Лицензия: MIT — свободно для использования, изменения и распространения.
🔗 Ссылка:
unity-zombit
#Unity3D #GameDev #RetroWave #TopDownShooter #IndieGame #MIT
Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваченном зомби. Сражайтесь с ордами, побеждайте боссов и открывайте новое оружие, апгрейды, персонажей и карты.
🕹 Что в игре:
· Классический top-down shooter в стиле 80-х и 90-х
· Прокачка и разблокировка снаряжения
· Разные боссы и карты
· Атмосферный саундтрек (Bossfight, Ultrasyd, Dunderpatrullen и др.)
🛠 Технологии:
Unity3D (тестировалось на v2019.3), C# и UnityScript. Мультиплатформенный проект.
📊 Статус: Незавершённый демо-проект. Есть планы по исправлению джойстика и тач-управления, меню паузы, финального UI и добавлению мультиплеера. Старая версия доступна в Google Play.
📘 Лицензия: MIT — свободно для использования, изменения и распространения.
🔗 Ссылка:
unity-zombit
#Unity3D #GameDev #RetroWave #TopDownShooter #IndieGame #MIT
👍5
HELLO_MY_WORLD
Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий активно развивался, имеет богатую структуру, полноценный сервер, процедурный генератор карт и множество внутренних инструментов.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HELLO_MY_WORLD
Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий активно развивался, имеет богатую структуру, полноценный сервер, процедурный генератор карт и множество внутренних инструментов.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HELLO_MY_WORLD
👍11👎2
The‑Cart
Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает типичные задачи, которые встречаются в каждом проекте:
управление временем и таймерами;
менеджеры сцен и загрузки;
система сохранений;
логирование и дебаг‑панели;
расширения для компонентов;
удобные сервисы и утилиты;
работа с данными и конфигурациями.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
The-Cart
Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает типичные задачи, которые встречаются в каждом проекте:
управление временем и таймерами;
менеджеры сцен и загрузки;
система сохранений;
логирование и дебаг‑панели;
расширения для компонентов;
удобные сервисы и утилиты;
работа с данными и конфигурациями.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
The-Cart
👍6⚡3
HelloMarioFramework
Открытый 3D‑фреймворк на Unity, который воспроизводит ключевые механики Super Mario 64: движение, прыжки, скольжение, столкновения, камера, платформинг и базовые элементы уровня. Это не игра, а готовый набор систем, который можно использовать как фундамент для создания собственных 3D‑платформеров.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HelloMarioFramework
Открытый 3D‑фреймворк на Unity, который воспроизводит ключевые механики Super Mario 64: движение, прыжки, скольжение, столкновения, камера, платформинг и базовые элементы уровня. Это не игра, а готовый набор систем, который можно использовать как фундамент для создания собственных 3D‑платформеров.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HelloMarioFramework
👍6👎1
Startcraft‑unity3d
Репозиторий startcraft‑unity3d - это фанатская, полностью открытая реализация StarCraft на Unity. Внутри полноценная RTS‑система: юниты, здания, добыча ресурсов, очередь производства, миникарта, pathfinding, базовый ИИ и даже импорт моделей из StarCraft II.
📘 Лицензия:
CC0 1.0
🔗 Ссылка:
Startcraft‑unity3d
Репозиторий startcraft‑unity3d - это фанатская, полностью открытая реализация StarCraft на Unity. Внутри полноценная RTS‑система: юниты, здания, добыча ресурсов, очередь производства, миникарта, pathfinding, базовый ИИ и даже импорт моделей из StarCraft II.
📘 Лицензия:
CC0 1.0
🔗 Ссылка:
Startcraft‑unity3d
👍15💊1
Nodulus
Головоломка, где игрок взаимодействует с трёхмерными узлами, вращает их, распутывает и решает пространственные задачи.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
Nodulus
Головоломка, где игрок взаимодействует с трёхмерными узлами, вращает их, распутывает и решает пространственные задачи.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
Nodulus
👍6
Snappable Meshes PCG
Open‑source техника, где мир собирается из 3D‑модулей, которые «щелкаются» друг с другом через цветные коннекторы. Никаких дыр, пересечений и хаоса — только структурные, логичные уровни.
📘 Лицензия:
Apache License Version 2.0
🔗 Ссылка:
Snappable Meshes PCG
Open‑source техника, где мир собирается из 3D‑модулей, которые «щелкаются» друг с другом через цветные коннекторы. Никаких дыр, пересечений и хаоса — только структурные, логичные уровни.
📘 Лицензия:
Apache License Version 2.0
🔗 Ссылка:
Snappable Meshes PCG
👍4⚡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unified Solver
GPU‑ускоренный XPBD‑солвер, который объединяет все типы физики в одной системе: мягкие тела, ткани, жидкости, верёвки, жёсткие тела и сложные коллизии.
Что умеет солвер:
Soft‑body physics - желе, деформация, упругие объекты
Cloth simulation - растяжение, изгиб, разрывы
Fluid‑like particles - жидкость, пена, взаимодействие с телами
Rope physics цепи, подвесы, тросы
Rigid bodies - твёрдые объекты на том же солвере
Collision system - сферы, капсулы, OBB
Spatial hashing - быстрые коллизии между частицами
GPU instancing - тысячи частиц без нагрузки на CPU
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
Unified Solver
GPU‑ускоренный XPBD‑солвер, который объединяет все типы физики в одной системе: мягкие тела, ткани, жидкости, верёвки, жёсткие тела и сложные коллизии.
Что умеет солвер:
Soft‑body physics - желе, деформация, упругие объекты
Cloth simulation - растяжение, изгиб, разрывы
Fluid‑like particles - жидкость, пена, взаимодействие с телами
Rope physics цепи, подвесы, тросы
Rigid bodies - твёрдые объекты на том же солвере
Collision system - сферы, капсулы, OBB
Spatial hashing - быстрые коллизии между частицами
GPU instancing - тысячи частиц без нагрузки на CPU
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
Unified Solver
👍5