🕹️ Character Controller Samples (обновлен 2 дня назад)
Официальные примеры проектов для пакета Unity.CharacterController от Unity Technologies. Готовые реализации для разных жанров — от платформеров до шутеров.
🎮 Что внутри:
· Basic — базовая реализация контроллера персонажа
· Platformer — классический платформер с прыжками и платформами
· OnlineFPS — многопользовательский шутер с передвижением
· StressTest — стресс-тест производительности
· Tutorial — пошаговое руководство по настройке
⚙️ Системные требования:
Пакет Unity.CharacterController 1.4.5 и Unity 6.3 (обновление от 24 августа 2026).
📚 Документация:
· Официальная документация пакета
· Раздел с туториалами по кастомизации
· Обзор всех примеров
📊 Статус: Активно поддерживается. Последнее обновление — август 2026.
📘 Лицензия: См. LICENSE.md в репозитории.
🔗 Ссылка:
CharacterControllerSamples
#Unity3D #GameDev #CharacterController #Unity6 #Samples #Tutorial
Официальные примеры проектов для пакета Unity.CharacterController от Unity Technologies. Готовые реализации для разных жанров — от платформеров до шутеров.
🎮 Что внутри:
· Basic — базовая реализация контроллера персонажа
· Platformer — классический платформер с прыжками и платформами
· OnlineFPS — многопользовательский шутер с передвижением
· StressTest — стресс-тест производительности
· Tutorial — пошаговое руководство по настройке
⚙️ Системные требования:
Пакет Unity.CharacterController 1.4.5 и Unity 6.3 (обновление от 24 августа 2026).
📚 Документация:
· Официальная документация пакета
· Раздел с туториалами по кастомизации
· Обзор всех примеров
📊 Статус: Активно поддерживается. Последнее обновление — август 2026.
📘 Лицензия: См. LICENSE.md в репозитории.
🔗 Ссылка:
CharacterControllerSamples
#Unity3D #GameDev #CharacterController #Unity6 #Samples #Tutorial
👍5
Unity2D Components
Большая коллекция готовых C#‑компонентов для 2D‑игр на Unity. Внутри:
- Камеры для пиксель‑арт проектов, включая авто‑активацию тач‑контролов.
- Готовые контроллеры игрока, врагов, сущностей, обработка урона, хитбоксы, слои коллизий.
- Работа с тайл‑картами, предзагрузка ассетов, глобальные параметры тайлов.
- Система снарядов, стрельбы, оружия, коллизий и попаданий.
- Готовые объектные пулы, удобно для оптимизации.
- Система событий и messaging - аналог лёгкого event‑bus.
- Менеджер игры, сохранение/загрузка данных.
- Инструменты для отладки прямо в Play Mode.
- Текстовые и спрайтовые HUD‑элементы, наследуемые компоненты.
📘Лицензия:
MIT
🔗Ссылка:
https://github.com/cmilr/Unity2D-Components
Большая коллекция готовых C#‑компонентов для 2D‑игр на Unity. Внутри:
- Камеры для пиксель‑арт проектов, включая авто‑активацию тач‑контролов.
- Готовые контроллеры игрока, врагов, сущностей, обработка урона, хитбоксы, слои коллизий.
- Работа с тайл‑картами, предзагрузка ассетов, глобальные параметры тайлов.
- Система снарядов, стрельбы, оружия, коллизий и попаданий.
- Готовые объектные пулы, удобно для оптимизации.
- Система событий и messaging - аналог лёгкого event‑bus.
- Менеджер игры, сохранение/загрузка данных.
- Инструменты для отладки прямо в Play Mode.
- Текстовые и спрайтовые HUD‑элементы, наследуемые компоненты.
📘Лицензия:
MIT
🔗Ссылка:
https://github.com/cmilr/Unity2D-Components
⚡7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sword Melee Free Flow Combat Unity 3d - Free Available
Project is in URP, Unity version 2022.3.22f1
📘Лицензия:
Не указана
🔗Ссылка:
https://github.com/codenameglassy/Unity_FreeflowCombat
Project is in URP, Unity version 2022.3.22f1
📘Лицензия:
Не указана
🔗Ссылка:
https://github.com/codenameglassy/Unity_FreeflowCombat
👍9
🎨 Unity Shader Library (Zoroiscrying)
Коллекция шейдерных эффектов для Unity. Охватывает широкий спектр техник — от стилизованной воды до глобального ветра.
📘 Лицензия: См. LICENSE в репозитории.
🔗 Ссылка:
Unity_Shader_Library_Zoroiscrying
#Unity3D #Shaders #VFX #GraphicsProgramming #GameDev
Коллекция шейдерных эффектов для Unity. Охватывает широкий спектр техник — от стилизованной воды до глобального ветра.
✨ Основные категории:
Объектные VFX: кристаллы, dissolve, голограммы, блёстки, анимированные искажения.
Модели освещения: Cel Shading (в стиле Genshin Impact), NPR (Matcap, халфтон), PBR с расширениями.
Окружение и системы: процедурное небо, глобальный ветер 3D (вдохновлен God of War), деформируемый снег, вода и океан с волнами Герстнера.
Пост-эффекты: объёмный свет, VHS с глитчами.
Продвинутые техники: трассировка лучей, симуляция жидкостей, параллакс-картирование, тесселяция.
⚠️ Статус: Личный исследовательский проект. Код может не соответствовать формальным стандартам.
📘 Лицензия: См. LICENSE в репозитории.
🔗 Ссылка:
Unity_Shader_Library_Zoroiscrying
#Unity3D #Shaders #VFX #GraphicsProgramming #GameDev
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Нашёл невероятный проект — по сути, мультиплатформенный веб-аналог World of Tanks или War Thunder.
📱 Работает и на телефонах, и на ПК.
🚀 В проекте 164 боевых танка и 30 карт, и все они сгенерированы кодом, а не импортированы из 3D-редакторов.
🎮 Полноценный мультиплеер без сервера (P2P + Signaling).
⚡ Хоть проект и не на Unity, а на JS, он всё равно заслуживает вашего внимания наравне с такими проектами, как Randomation Vehicle Physics (Beamng drive на Unity), только это WoT на JS.
📙 Исходный код (движок, логика, сеть) распространяется под MIT License.
🏷️ Название проекта — Claude of Tanks, он на GitHub.
📱 Работает и на телефонах, и на ПК.
🚀 В проекте 164 боевых танка и 30 карт, и все они сгенерированы кодом, а не импортированы из 3D-редакторов.
🎮 Полноценный мультиплеер без сервера (P2P + Signaling).
⚡ Хоть проект и не на Unity, а на JS, он всё равно заслуживает вашего внимания наравне с такими проектами, как Randomation Vehicle Physics (Beamng drive на Unity), только это WoT на JS.
📙 Исходный код (движок, логика, сеть) распространяется под MIT License.
🏷️ Название проекта — Claude of Tanks, он на GitHub.
🤘 После таких находок возникает желание создать небольшое RU-сообщество для создания контента, поддержки проекта, новых карт, новой техники, разных режимов. Сделать сообщество моддеров, а потом и игроков. У меня есть свои небольшие медиа и знакомые покрупнее. Что думаете? Это реально важно для меня, дайте обратную связь.
👍12👎1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Die Zombit (unity-zombit)
Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваченном зомби. Сражайтесь с ордами, побеждайте боссов и открывайте новое оружие, апгрейды, персонажей и карты.
🕹 Что в игре:
· Классический top-down shooter в стиле 80-х и 90-х
· Прокачка и разблокировка снаряжения
· Разные боссы и карты
· Атмосферный саундтрек (Bossfight, Ultrasyd, Dunderpatrullen и др.)
🛠 Технологии:
Unity3D (тестировалось на v2019.3), C# и UnityScript. Мультиплатформенный проект.
📊 Статус: Незавершённый демо-проект. Есть планы по исправлению джойстика и тач-управления, меню паузы, финального UI и добавлению мультиплеера. Старая версия доступна в Google Play.
📘 Лицензия: MIT — свободно для использования, изменения и распространения.
🔗 Ссылка:
unity-zombit
#Unity3D #GameDev #RetroWave #TopDownShooter #IndieGame #MIT
Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваченном зомби. Сражайтесь с ордами, побеждайте боссов и открывайте новое оружие, апгрейды, персонажей и карты.
🕹 Что в игре:
· Классический top-down shooter в стиле 80-х и 90-х
· Прокачка и разблокировка снаряжения
· Разные боссы и карты
· Атмосферный саундтрек (Bossfight, Ultrasyd, Dunderpatrullen и др.)
🛠 Технологии:
Unity3D (тестировалось на v2019.3), C# и UnityScript. Мультиплатформенный проект.
📊 Статус: Незавершённый демо-проект. Есть планы по исправлению джойстика и тач-управления, меню паузы, финального UI и добавлению мультиплеера. Старая версия доступна в Google Play.
📘 Лицензия: MIT — свободно для использования, изменения и распространения.
🔗 Ссылка:
unity-zombit
#Unity3D #GameDev #RetroWave #TopDownShooter #IndieGame #MIT
👍5
HELLO_MY_WORLD
Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий активно развивался, имеет богатую структуру, полноценный сервер, процедурный генератор карт и множество внутренних инструментов.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HELLO_MY_WORLD
Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий активно развивался, имеет богатую структуру, полноценный сервер, процедурный генератор карт и множество внутренних инструментов.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HELLO_MY_WORLD
👍10👎2
The‑Cart
Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает типичные задачи, которые встречаются в каждом проекте:
управление временем и таймерами;
менеджеры сцен и загрузки;
система сохранений;
логирование и дебаг‑панели;
расширения для компонентов;
удобные сервисы и утилиты;
работа с данными и конфигурациями.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
The-Cart
Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает типичные задачи, которые встречаются в каждом проекте:
управление временем и таймерами;
менеджеры сцен и загрузки;
система сохранений;
логирование и дебаг‑панели;
расширения для компонентов;
удобные сервисы и утилиты;
работа с данными и конфигурациями.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
The-Cart
👍6⚡3
HelloMarioFramework
Открытый 3D‑фреймворк на Unity, который воспроизводит ключевые механики Super Mario 64: движение, прыжки, скольжение, столкновения, камера, платформинг и базовые элементы уровня. Это не игра, а готовый набор систем, который можно использовать как фундамент для создания собственных 3D‑платформеров.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HelloMarioFramework
Открытый 3D‑фреймворк на Unity, который воспроизводит ключевые механики Super Mario 64: движение, прыжки, скольжение, столкновения, камера, платформинг и базовые элементы уровня. Это не игра, а готовый набор систем, который можно использовать как фундамент для создания собственных 3D‑платформеров.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HelloMarioFramework
👍6👎1
Подборка каналов для тех, кто создаёт игры, развивает их и хочет знать, как устроен геймдев изнутри!
🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🎮 Михаил Омельченко | AI&IT
ИИ в работе, разработка, веб. Агенты, автоматизация, инструменты от внешнего технического директора.
🎮 AI для каждого | AISferaic
Откройте для себя возможности нейронных сетей.
🎮 Вот это уровень!
Старший левел дизайнер и продюсер анализирует игры со стороны разработки, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом.
🎮 Unity Free Asset
Библиотека ассетов упрощающих разработку игр с пометкой об лицензии (возможности использования, распространения).
🎮 Менеджмент игровых проектов
Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями.
🎮 ProGameDev
Практический канал для продуктовых специалистов и менеджеров в геймдеве. Разборы софтлончей, аналитика, хаки бизнес-процессов и внедрение ИИ-агентов. Тут про рабочие фреймворки для роста LTV и удержания игроков.
🎮 TriangleStudio
GameDev без иллюзий 🔥
Только факты, тренды и экспертиза, ваш источник вдохновения и стратегии для игр на ЯндексИграх и не только
Станьте частью TriangleStudio ведь здесь строят будущее игр.
🎮 Женя|AI-пайплайны и свои игры
Публикую свой прогресс к хиту на миллионы игроков. Сделал десяток прототипов, выпустил 4 игры в Google Play. Самая успешная 150К загрузок и продолжает расти.
🎮 Mewton Games
Инди разработка игр под разные платформы.
🎮 Из продюсера в писатели
Канал с заметками о писательстве от игрового продюсера.
🎮 Артём Багров про игры
Биографии разработчиков и истории студий. С любовью про тех, кто делает игры.
Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!
🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🎮 Михаил Омельченко | AI&IT
ИИ в работе, разработка, веб. Агенты, автоматизация, инструменты от внешнего технического директора.
🎮 AI для каждого | AISferaic
Откройте для себя возможности нейронных сетей.
🎮 Вот это уровень!
Старший левел дизайнер и продюсер анализирует игры со стороны разработки, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом.
🎮 Unity Free Asset
Библиотека ассетов упрощающих разработку игр с пометкой об лицензии (возможности использования, распространения).
🎮 Менеджмент игровых проектов
Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями.
🎮 ProGameDev
Практический канал для продуктовых специалистов и менеджеров в геймдеве. Разборы софтлончей, аналитика, хаки бизнес-процессов и внедрение ИИ-агентов. Тут про рабочие фреймворки для роста LTV и удержания игроков.
🎮 TriangleStudio
GameDev без иллюзий 🔥
Только факты, тренды и экспертиза, ваш источник вдохновения и стратегии для игр на ЯндексИграх и не только
Станьте частью TriangleStudio ведь здесь строят будущее игр.
🎮 Женя|AI-пайплайны и свои игры
Публикую свой прогресс к хиту на миллионы игроков. Сделал десяток прототипов, выпустил 4 игры в Google Play. Самая успешная 150К загрузок и продолжает расти.
🎮 Mewton Games
Инди разработка игр под разные платформы.
🎮 Из продюсера в писатели
Канал с заметками о писательстве от игрового продюсера.
🎮 Артём Багров про игры
Биографии разработчиков и истории студий. С любовью про тех, кто делает игры.
Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору!
👍5⚡2👾1
Startcraft‑unity3d
Репозиторий startcraft‑unity3d - это фанатская, полностью открытая реализация StarCraft на Unity. Внутри полноценная RTS‑система: юниты, здания, добыча ресурсов, очередь производства, миникарта, pathfinding, базовый ИИ и даже импорт моделей из StarCraft II.
📘 Лицензия:
CC0 1.0
🔗 Ссылка:
Startcraft‑unity3d
Репозиторий startcraft‑unity3d - это фанатская, полностью открытая реализация StarCraft на Unity. Внутри полноценная RTS‑система: юниты, здания, добыча ресурсов, очередь производства, миникарта, pathfinding, базовый ИИ и даже импорт моделей из StarCraft II.
📘 Лицензия:
CC0 1.0
🔗 Ссылка:
Startcraft‑unity3d
👍10