Ballance 🏐
Классическая головоломка про балансирование шара, воссозданная на Unity. Точная копия оригинальной игры с уровнями 1–13, физикой, приближенной к оригиналу на 85%, и дополнительными возможностями.
✨ Что добавлено:
· Прямая загрузка NMO-файлов (только Windows)
· Версии для Android, macOS и Linux
· Собственный интерфейс для карт и редактор уровней
· Поддержка модов на C#
· Превью уровней и менеджер модов
🎮 Платформы: Windows 7+, macOS 10.13+, Android 6.0+, Linux.
⚠️ Важно: Проект создан в образовательных целях. Все права на игру Ballance принадлежат Cyparade. Коммерческое использование запрещено. Код открыт под GPL-3.0, но это не распространяется на модели, звуки и данные оригинальной игры.
🔗 Ссылка:
Ballance
#Unity #GameDev #Ballance #Remake #OpenSource #GPL #Android #РеставрацияИгр
Классическая головоломка про балансирование шара, воссозданная на Unity. Точная копия оригинальной игры с уровнями 1–13, физикой, приближенной к оригиналу на 85%, и дополнительными возможностями.
✨ Что добавлено:
· Прямая загрузка NMO-файлов (только Windows)
· Версии для Android, macOS и Linux
· Собственный интерфейс для карт и редактор уровней
· Поддержка модов на C#
· Превью уровней и менеджер модов
🎮 Платформы: Windows 7+, macOS 10.13+, Android 6.0+, Linux.
⚠️ Важно: Проект создан в образовательных целях. Все права на игру Ballance принадлежат Cyparade. Коммерческое использование запрещено. Код открыт под GPL-3.0, но это не распространяется на модели, звуки и данные оригинальной игры.
🔗 Ссылка:
Ballance
#Unity #GameDev #Ballance #Remake #OpenSource #GPL #Android #РеставрацияИгр
⚡7
unity-save-system 💾
Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты.
⚙️ Как использовать:
· Сохранение/загрузка сцены через SaveLoadManager.Save(path) и SaveLoadManager.Load(path)
· Добавьте компонент Savable на объект для сохранения
· Используйте готовые SavableTransform и SavableRigidbody или создайте свои через атрибуты [Savable], [Save], [Load]
📦 Поддерживаемые типы данных:
int, float, bool, string, Vector2/3/4, Quaternion, Color, Guid, Enum, Class, Struct, GameObject и другие.
📥 Установка: через Package Manager по Git URL:
https://github.com/DerKekser/unity-save-system.git?path=Assets/Kekser/SaveSystem
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
unity-save-system
#Unity #SaveSystem #GameDev #CSharp #MIT #DevTool
Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты.
⚙️ Как использовать:
· Сохранение/загрузка сцены через SaveLoadManager.Save(path) и SaveLoadManager.Load(path)
· Добавьте компонент Savable на объект для сохранения
· Используйте готовые SavableTransform и SavableRigidbody или создайте свои через атрибуты [Savable], [Save], [Load]
📦 Поддерживаемые типы данных:
int, float, bool, string, Vector2/3/4, Quaternion, Color, Guid, Enum, Class, Struct, GameObject и другие.
📥 Установка: через Package Manager по Git URL:
https://github.com/DerKekser/unity-save-system.git?path=Assets/Kekser/SaveSystem
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
unity-save-system
#Unity #SaveSystem #GameDev #CSharp #MIT #DevTool
⚡6👍3
Voxelore 🧊
Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры с мелкими блоками (1/16 метра) без использования рейтрейсинга.
🚀 Технические детали:
· Размер вокселя: 1/16 метра (как пиксель в Minecraft)
· Чанки: 32x32x32 вокселя (CPU-структура)
· Супер-чанки: 8x8x8 чанков для оптимизации GPU-вызовов
· Поддерживаются .vox-файлы MagicaVoxel (версии 150-200)
· Использует Burst и Collections для производительности
🎯 Особенности архитектуры:
Движок рассчитан на большие, но не бесконечные процедурные миры. Вся сцена загружена целиком, оптимизация достигается за счёт фрустум-каллинга, а не динамической подгрузки чанков. Идеально для hand-crafted уровней.
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
Voxelore
#Unity #Voxel #GameEngine #Optimization #OpenSource #MIT #MagicaVoxel #Burst
Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры с мелкими блоками (1/16 метра) без использования рейтрейсинга.
🚀 Технические детали:
· Размер вокселя: 1/16 метра (как пиксель в Minecraft)
· Чанки: 32x32x32 вокселя (CPU-структура)
· Супер-чанки: 8x8x8 чанков для оптимизации GPU-вызовов
· Поддерживаются .vox-файлы MagicaVoxel (версии 150-200)
· Использует Burst и Collections для производительности
🎯 Особенности архитектуры:
Движок рассчитан на большие, но не бесконечные процедурные миры. Вся сцена загружена целиком, оптимизация достигается за счёт фрустум-каллинга, а не динамической подгрузки чанков. Идеально для hand-crafted уровней.
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
Voxelore
#Unity #Voxel #GameEngine #Optimization #OpenSource #MIT #MagicaVoxel #Burst
👍6
YanSimAndroid 🏫
Неофициальный порт Yandere Simulator для Android. Проект основан на версии игры от 2019/05/02 и Unity 2023.1.20f.
⚠️ Статус: Разработка остановлена. Автор не имеет времени и сил на оптимизацию и доработку.
✅ Что сделано:
· Декомпиляция исходников
· Исправление декомпилированного кода
· Работающие модели
❌ Что не сделано:
· Очистка кода
· Оптимизация для глобального использования
· Переработка шейдеров
📘 Лицензия: Не указана. Проект предназначен для ознакомления.
🔗 Ссылка:
YanSimAndroid
#YandereSimulator #Android #Порт #FanProject #Unity #Архив
Неофициальный порт Yandere Simulator для Android. Проект основан на версии игры от 2019/05/02 и Unity 2023.1.20f.
⚠️ Статус: Разработка остановлена. Автор не имеет времени и сил на оптимизацию и доработку.
✅ Что сделано:
· Декомпиляция исходников
· Исправление декомпилированного кода
· Работающие модели
❌ Что не сделано:
· Очистка кода
· Оптимизация для глобального использования
· Переработка шейдеров
📘 Лицензия: Не указана. Проект предназначен для ознакомления.
🔗 Ссылка:
YanSimAndroid
#YandereSimulator #Android #Порт #FanProject #Unity #Архив
👍5
🚗 Simple Car Controller
Простой контроллер автомобиля для Unity 2021.3.8f1, созданный. для 3D-игр на Universal Render Pipeline (URP).
🎮 Основа:
Контроллер использует бесплатный пакет "Arcade Car" из Unity Asset Store, обеспечивающий базовое управление машиной.
🛠 Как использовать:
1. Создайте новый проект Unity с 3D Sample Scene и включенным URP.
2. Импортируйте пакет "Arcade Car" из Asset Store.
3. Создайте плоскость (Plane) для движения машины.
4. Добавьте в сцену нужную модель машины из папки "Prefab".
5. Конвертируйте материалы модели под URP (Edit > Rendering > Material).
6. Разбейте связь с префабом и переименуйте машину.
7. Добавьте к корневому объекту Rigidbody и Box Collider, настройте размер коллайдера.
8. Создайте пустой объект "Wheel Collider" с компонентами Wheel Collider для каждого колеса.
9. Добавьте скрипты CarController (на машину) и CameraFollow (на камеру).
10. Настройте поведение и управление камерой по своему желанию.
Ссылка: Simple Car Controller
Простой контроллер автомобиля для Unity 2021.3.8f1, созданный. для 3D-игр на Universal Render Pipeline (URP).
🎮 Основа:
Контроллер использует бесплатный пакет "Arcade Car" из Unity Asset Store, обеспечивающий базовое управление машиной.
🛠 Как использовать:
1. Создайте новый проект Unity с 3D Sample Scene и включенным URP.
2. Импортируйте пакет "Arcade Car" из Asset Store.
3. Создайте плоскость (Plane) для движения машины.
4. Добавьте в сцену нужную модель машины из папки "Prefab".
5. Конвертируйте материалы модели под URP (Edit > Rendering > Material).
6. Разбейте связь с префабом и переименуйте машину.
7. Добавьте к корневому объекту Rigidbody и Box Collider, настройте размер коллайдера.
8. Создайте пустой объект "Wheel Collider" с компонентами Wheel Collider для каждого колеса.
9. Добавьте скрипты CarController (на машину) и CameraFollow (на камеру).
10. Настройте поведение и управление камерой по своему желанию.
Ссылка: Simple Car Controller
👍8
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack
Огромный, хорошо структурированный набор ассетов для топ‑даун RPG, ориентированный на создание полноценного средневекового города: дома, интерьеры, окружение, предметы, NPC, анимации, декоративные элементы и многое другое.
📘Лицензия:
Полное коммерческое использование разрешено.
Ссылка:
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack
Огромный, хорошо структурированный набор ассетов для топ‑даун RPG, ориентированный на создание полноценного средневекового города: дома, интерьеры, окружение, предметы, NPC, анимации, декоративные элементы и многое другое.
📘Лицензия:
Полное коммерческое использование разрешено.
Ссылка:
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack
👍10
BlueRetro 🎮
Адаптер для подключения современных Bluetooth-контроллеров к ретро-консолям и компьютерам. Проект включает открытое аппаратное и программное обеспечение на базе ESP32.
🎮 Поддерживаемые консоли:
NES, SNES, Mega Drive, PSX, N64, Dreamcast, GameCube, Saturn, Atari и многие другие. До 4+ игроков одновременно.
🎮 Поддерживаемые контроллеры:
Wii, Switch, PS3, PS4, PS5, Xbox One, Series X|S и стандартные HID-устройства по Bluetooth.
⚠️ Статус: Разработка завершена. Репозиторий архивирован. Код доступен для изучения и форков.
📘 Лицензия: CERN-OHL-P-2.0 (аппаратная часть) и Apache-2.0 (ПО).
🔗 Ссылка:
BlueRetro
#RetroGaming #Bluetooth #ESP32 #DIY #OpenHardware #GameAdapter
Адаптер для подключения современных Bluetooth-контроллеров к ретро-консолям и компьютерам. Проект включает открытое аппаратное и программное обеспечение на базе ESP32.
🎮 Поддерживаемые консоли:
NES, SNES, Mega Drive, PSX, N64, Dreamcast, GameCube, Saturn, Atari и многие другие. До 4+ игроков одновременно.
🎮 Поддерживаемые контроллеры:
Wii, Switch, PS3, PS4, PS5, Xbox One, Series X|S и стандартные HID-устройства по Bluetooth.
⚠️ Статус: Разработка завершена. Репозиторий архивирован. Код доступен для изучения и форков.
📘 Лицензия: CERN-OHL-P-2.0 (аппаратная часть) и Apache-2.0 (ПО).
🔗 Ссылка:
BlueRetro
#RetroGaming #Bluetooth #ESP32 #DIY #OpenHardware #GameAdapter
⚡6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SnowShader ❄️
Интерактивный шейдер снега для Unity. Создаёт эффект реалистичного снежного покрова, который реагирует на взаимодействие.
🎥 Демонстрация: Видео на YouTube
📘 Лицензия: (Не указана явно. В репозитории присутствует файл LICENSE, рекомендуется ознакомиться с его условиями перед использованием.)
🔗 Ссылка:
SnowShader
#Unity #Shader #Snow #Interactive #VFX #GameDev
Интерактивный шейдер снега для Unity. Создаёт эффект реалистичного снежного покрова, который реагирует на взаимодействие.
🎥 Демонстрация: Видео на YouTube
📘 Лицензия: (Не указана явно. В репозитории присутствует файл LICENSE, рекомендуется ознакомиться с его условиями перед использованием.)
🔗 Ссылка:
SnowShader
#Unity #Shader #Snow #Interactive #VFX #GameDev
⚡12👍1
Unity VS UE холивар закрыт!!!
*по партнерскому размещению в пользу Unity🖐
Товарищи игродельцы и игроделессы, для всех кто уже шарит за движок и тех, кто очень хочет шарить, а также всех причастных к разработке видеоигр...
Welcome в чат разработчиков Москвы.
Из плюсов:
- нетворкинг (ниша у нас узкая, все всех знают)
- экспертиза по всем фронтам (от тех аниматоров до QA лидов и юристов по ИРИ)
- натуральный панк-геймдев вайб на ежедневной основе
- анонсы всего самого интересного (ивенты, сходки, джемы и шоукейсы)
- можно узнать как продать рескин ведра по гос тендеру, а также кому в геймдеве идут все деньги
Чат рад всем, и вообще странно, что ты еще не в курсе.
МосГеймдев. Подписаться.
*по партнерскому размещению в пользу Unity🖐
Товарищи игродельцы и игроделессы, для всех кто уже шарит за движок и тех, кто очень хочет шарить, а также всех причастных к разработке видеоигр...
Welcome в чат разработчиков Москвы.
Из плюсов:
- нетворкинг (ниша у нас узкая, все всех знают)
- экспертиза по всем фронтам (от тех аниматоров до QA лидов и юристов по ИРИ)
- натуральный панк-геймдев вайб на ежедневной основе
- анонсы всего самого интересного (ивенты, сходки, джемы и шоукейсы)
- можно узнать как продать рескин ведра по гос тендеру, а также кому в геймдеве идут все деньги
Чат рад всем, и вообще странно, что ты еще не в курсе.
МосГеймдев. Подписаться.
Telegram
Москва Gamedev
чат Московских разработчиков
анонсы всех Московских мероприятий:
@gamedev_events_MSK
правила: https://telegra.ph/Pravila-soobshchestva-Moskva-GameDev-04-27
✉️ контакты для связи
@shell_undersky
@bainami
анонсы всех Московских мероприятий:
@gamedev_events_MSK
правила: https://telegra.ph/Pravila-soobshchestva-Moskva-GameDev-04-27
✉️ контакты для связи
@shell_undersky
@bainami
👾4
🔍 UnityAssetUsageDetector
Инструмент для поиска всех ссылок на выбранные ассеты и объекты в Unity-проекте. Позволяет отследить, где и как используется любой ассет, прежде чем удалить или изменить его.
🎯 Что умеет:
· Поиск по всем ассетам в папке Assets и в сценах
· Поддержка объектов в режиме Play
· Глубокий поиск через SerializedObject и рефлексию
· Массовый поиск по папкам и выделенным объектам
⚙️ Способы установки:
· Через .unitypackage
· Клонированием репозитория
· Через Package Manager: https://github.com/yasirkula/UnityAssetUsageDetector.git
· Из Asset Store
· Через OpenUPM: openupm add com.yasirkula.assetusagedetector
📊 Статус: Активно поддерживается. Последнее обновление — 2 недели назад .
📘 Лицензия: Бесплатно, доступен на Asset Store .
🔗 Ссылка:
UnityAssetUsageDetector
#Unity3D #GameDev #AssetManagement #UnityTools #DevTools
Инструмент для поиска всех ссылок на выбранные ассеты и объекты в Unity-проекте. Позволяет отследить, где и как используется любой ассет, прежде чем удалить или изменить его.
🎯 Что умеет:
· Поиск по всем ассетам в папке Assets и в сценах
· Поддержка объектов в режиме Play
· Глубокий поиск через SerializedObject и рефлексию
· Массовый поиск по папкам и выделенным объектам
⚙️ Способы установки:
· Через .unitypackage
· Клонированием репозитория
· Через Package Manager: https://github.com/yasirkula/UnityAssetUsageDetector.git
· Из Asset Store
· Через OpenUPM: openupm add com.yasirkula.assetusagedetector
📊 Статус: Активно поддерживается. Последнее обновление — 2 недели назад .
📘 Лицензия: Бесплатно, доступен на Asset Store .
🔗 Ссылка:
UnityAssetUsageDetector
#Unity3D #GameDev #AssetManagement #UnityTools #DevTools
⚡5👍2💊1
🎮 Unity MCP
Мост между AI-ассистентами и вашим Unity-редактором. Позволяет управлять проектом через естественный язык — от создания сцен до сборки билда. Работает с Claude, Codex, Cursor, VS Code, локальными LLM и другими MCP-клиентами.
🚀 Что умеет:
47 инструментов для управления сценами, GameObjects, C# скриптами, ассетами, тестами, профилированием и сборкой. Всё через простые текстовые команды.
🛠 Установка:
· Package Manager: https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main
· OpenUPM: openupm add com.coplaydev.unity-mcp
· Настройка: Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients
🎯 Совместимость:
Unity 2021.3 LTS → 6.x · Python 3.10+
Поддержка нескольких экземпляров Unity и группировка инструментов (VFX, анимация, UI, тесты и др.).
📊 Статус: Активно развивается. v10.1.3-beta вышла 8 августа 2026.
📘 Лицензия: MIT — полностью бесплатно и открыто.
Размещение объявления
🔗 Ссылка:
Unity MCP
#Unity3D #GameDev #AI #LLM #DevTools #MCP #Claude
Мост между AI-ассистентами и вашим Unity-редактором. Позволяет управлять проектом через естественный язык — от создания сцен до сборки билда. Работает с Claude, Codex, Cursor, VS Code, локальными LLM и другими MCP-клиентами.
🚀 Что умеет:
47 инструментов для управления сценами, GameObjects, C# скриптами, ассетами, тестами, профилированием и сборкой. Всё через простые текстовые команды.
🛠 Установка:
· Package Manager: https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main
· OpenUPM: openupm add com.coplaydev.unity-mcp
· Настройка: Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients
🎯 Совместимость:
Unity 2021.3 LTS → 6.x · Python 3.10+
Поддержка нескольких экземпляров Unity и группировка инструментов (VFX, анимация, UI, тесты и др.).
📊 Статус: Активно развивается. v10.1.3-beta вышла 8 августа 2026.
📘 Лицензия: MIT — полностью бесплатно и открыто.
Размещение объявления
🔗 Ссылка:
Unity MCP
#Unity3D #GameDev #AI #LLM #DevTools #MCP #Claude
⚡9👍3
Low Poly Cafe Asset
Набор low‑poly моделей для создания кафе, пиццерии или небольшого ресторана. Внутри — кухня, мебель, еда, архитектура и единая палитра для быстрой перекраски всей сцены.
Лицензия:
Автор разрешает использовать ассет бесплатно и без ограничений как в личных, так и в коммерческих проектах.
Ссылка:
Low Poly Cafe Asset
Набор low‑poly моделей для создания кафе, пиццерии или небольшого ресторана. Внутри — кухня, мебель, еда, архитектура и единая палитра для быстрой перекраски всей сцены.
Лицензия:
Автор разрешает использовать ассет бесплатно и без ограничений как в личных, так и в коммерческих проектах.
Ссылка:
Low Poly Cafe Asset
👍12
UnityMMO
Демо‑проект полноценной MMORPG, написанный на Unity и использующий:
Unity ECS (Entity Component System) - высокая производительность, чистая архитектура.
XLua - скриптовая логика UI и части геймплея.
Skynet - лёгкий, быстрый серверный фреймворк на Lua.
Внутри есть всё, что нужно для понимания, как устроена онлайн‑игра: синхронизация состояний, перемещение, атаки, монстры, инвентарь, UI, квесты и базовый мир.
📦 Репозиторий:
UnityMMO
📘 Лицензия:
MIT
Демо‑проект полноценной MMORPG, написанный на Unity и использующий:
Unity ECS (Entity Component System) - высокая производительность, чистая архитектура.
XLua - скриптовая логика UI и части геймплея.
Skynet - лёгкий, быстрый серверный фреймворк на Lua.
Внутри есть всё, что нужно для понимания, как устроена онлайн‑игра: синхронизация состояний, перемещение, атаки, монстры, инвентарь, UI, квесты и базовый мир.
📦 Репозиторий:
UnityMMO
📘 Лицензия:
MIT
⚡9👍3
🕹️ Character Controller Samples (обновлен 2 дня назад)
Официальные примеры проектов для пакета Unity.CharacterController от Unity Technologies. Готовые реализации для разных жанров — от платформеров до шутеров.
🎮 Что внутри:
· Basic — базовая реализация контроллера персонажа
· Platformer — классический платформер с прыжками и платформами
· OnlineFPS — многопользовательский шутер с передвижением
· StressTest — стресс-тест производительности
· Tutorial — пошаговое руководство по настройке
⚙️ Системные требования:
Пакет Unity.CharacterController 1.4.5 и Unity 6.3 (обновление от 24 августа 2026).
📚 Документация:
· Официальная документация пакета
· Раздел с туториалами по кастомизации
· Обзор всех примеров
📊 Статус: Активно поддерживается. Последнее обновление — август 2026.
📘 Лицензия: См. LICENSE.md в репозитории.
🔗 Ссылка:
CharacterControllerSamples
#Unity3D #GameDev #CharacterController #Unity6 #Samples #Tutorial
Официальные примеры проектов для пакета Unity.CharacterController от Unity Technologies. Готовые реализации для разных жанров — от платформеров до шутеров.
🎮 Что внутри:
· Basic — базовая реализация контроллера персонажа
· Platformer — классический платформер с прыжками и платформами
· OnlineFPS — многопользовательский шутер с передвижением
· StressTest — стресс-тест производительности
· Tutorial — пошаговое руководство по настройке
⚙️ Системные требования:
Пакет Unity.CharacterController 1.4.5 и Unity 6.3 (обновление от 24 августа 2026).
📚 Документация:
· Официальная документация пакета
· Раздел с туториалами по кастомизации
· Обзор всех примеров
📊 Статус: Активно поддерживается. Последнее обновление — август 2026.
📘 Лицензия: См. LICENSE.md в репозитории.
🔗 Ссылка:
CharacterControllerSamples
#Unity3D #GameDev #CharacterController #Unity6 #Samples #Tutorial
👍5
Unity2D Components
Большая коллекция готовых C#‑компонентов для 2D‑игр на Unity. Внутри:
- Камеры для пиксель‑арт проектов, включая авто‑активацию тач‑контролов.
- Готовые контроллеры игрока, врагов, сущностей, обработка урона, хитбоксы, слои коллизий.
- Работа с тайл‑картами, предзагрузка ассетов, глобальные параметры тайлов.
- Система снарядов, стрельбы, оружия, коллизий и попаданий.
- Готовые объектные пулы, удобно для оптимизации.
- Система событий и messaging - аналог лёгкого event‑bus.
- Менеджер игры, сохранение/загрузка данных.
- Инструменты для отладки прямо в Play Mode.
- Текстовые и спрайтовые HUD‑элементы, наследуемые компоненты.
📘Лицензия:
MIT
🔗Ссылка:
https://github.com/cmilr/Unity2D-Components
Большая коллекция готовых C#‑компонентов для 2D‑игр на Unity. Внутри:
- Камеры для пиксель‑арт проектов, включая авто‑активацию тач‑контролов.
- Готовые контроллеры игрока, врагов, сущностей, обработка урона, хитбоксы, слои коллизий.
- Работа с тайл‑картами, предзагрузка ассетов, глобальные параметры тайлов.
- Система снарядов, стрельбы, оружия, коллизий и попаданий.
- Готовые объектные пулы, удобно для оптимизации.
- Система событий и messaging - аналог лёгкого event‑bus.
- Менеджер игры, сохранение/загрузка данных.
- Инструменты для отладки прямо в Play Mode.
- Текстовые и спрайтовые HUD‑элементы, наследуемые компоненты.
📘Лицензия:
MIT
🔗Ссылка:
https://github.com/cmilr/Unity2D-Components
⚡7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sword Melee Free Flow Combat Unity 3d - Free Available
Project is in URP, Unity version 2022.3.22f1
📘Лицензия:
Не указана
🔗Ссылка:
https://github.com/codenameglassy/Unity_FreeflowCombat
Project is in URP, Unity version 2022.3.22f1
📘Лицензия:
Не указана
🔗Ссылка:
https://github.com/codenameglassy/Unity_FreeflowCombat
👍8
🎨 Unity Shader Library (Zoroiscrying)
Коллекция шейдерных эффектов для Unity. Охватывает широкий спектр техник — от стилизованной воды до глобального ветра.
📘 Лицензия: См. LICENSE в репозитории.
🔗 Ссылка:
Unity_Shader_Library_Zoroiscrying
#Unity3D #Shaders #VFX #GraphicsProgramming #GameDev
Коллекция шейдерных эффектов для Unity. Охватывает широкий спектр техник — от стилизованной воды до глобального ветра.
✨ Основные категории:
Объектные VFX: кристаллы, dissolve, голограммы, блёстки, анимированные искажения.
Модели освещения: Cel Shading (в стиле Genshin Impact), NPR (Matcap, халфтон), PBR с расширениями.
Окружение и системы: процедурное небо, глобальный ветер 3D (вдохновлен God of War), деформируемый снег, вода и океан с волнами Герстнера.
Пост-эффекты: объёмный свет, VHS с глитчами.
Продвинутые техники: трассировка лучей, симуляция жидкостей, параллакс-картирование, тесселяция.
⚠️ Статус: Личный исследовательский проект. Код может не соответствовать формальным стандартам.
📘 Лицензия: См. LICENSE в репозитории.
🔗 Ссылка:
Unity_Shader_Library_Zoroiscrying
#Unity3D #Shaders #VFX #GraphicsProgramming #GameDev
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Нашёл невероятный проект — по сути, мультиплатформенный веб-аналог World of Tanks или War Thunder.
📱 Работает и на телефонах, и на ПК.
🚀 В проекте 164 боевых танка и 30 карт, и все они сгенерированы кодом, а не импортированы из 3D-редакторов.
🎮 Полноценный мультиплеер без сервера (P2P + Signaling).
⚡ Хоть проект и не на Unity, а на JS, он всё равно заслуживает вашего внимания наравне с такими проектами, как Randomation Vehicle Physics (Beamng drive на Unity), только это WoT на JS.
📙 Исходный код (движок, логика, сеть) распространяется под MIT License.
🏷️ Название проекта — Claude of Tanks, он на GitHub.
📱 Работает и на телефонах, и на ПК.
🚀 В проекте 164 боевых танка и 30 карт, и все они сгенерированы кодом, а не импортированы из 3D-редакторов.
🎮 Полноценный мультиплеер без сервера (P2P + Signaling).
⚡ Хоть проект и не на Unity, а на JS, он всё равно заслуживает вашего внимания наравне с такими проектами, как Randomation Vehicle Physics (Beamng drive на Unity), только это WoT на JS.
📙 Исходный код (движок, логика, сеть) распространяется под MIT License.
🏷️ Название проекта — Claude of Tanks, он на GitHub.
🤘 После таких находок возникает желание создать небольшое RU-сообщество для создания контента, поддержки проекта, новых карт, новой техники, разных режимов. Сделать сообщество моддеров, а потом и игроков. У меня есть свои небольшие медиа и знакомые покрупнее. Что думаете? Это реально важно для меня, дайте обратную связь.
👍11👎1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Die Zombit (unity-zombit)
Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваченном зомби. Сражайтесь с ордами, побеждайте боссов и открывайте новое оружие, апгрейды, персонажей и карты.
🕹 Что в игре:
· Классический top-down shooter в стиле 80-х и 90-х
· Прокачка и разблокировка снаряжения
· Разные боссы и карты
· Атмосферный саундтрек (Bossfight, Ultrasyd, Dunderpatrullen и др.)
🛠 Технологии:
Unity3D (тестировалось на v2019.3), C# и UnityScript. Мультиплатформенный проект.
📊 Статус: Незавершённый демо-проект. Есть планы по исправлению джойстика и тач-управления, меню паузы, финального UI и добавлению мультиплеера. Старая версия доступна в Google Play.
📘 Лицензия: MIT — свободно для использования, изменения и распространения.
🔗 Ссылка:
unity-zombit
#Unity3D #GameDev #RetroWave #TopDownShooter #IndieGame #MIT
Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваченном зомби. Сражайтесь с ордами, побеждайте боссов и открывайте новое оружие, апгрейды, персонажей и карты.
🕹 Что в игре:
· Классический top-down shooter в стиле 80-х и 90-х
· Прокачка и разблокировка снаряжения
· Разные боссы и карты
· Атмосферный саундтрек (Bossfight, Ultrasyd, Dunderpatrullen и др.)
🛠 Технологии:
Unity3D (тестировалось на v2019.3), C# и UnityScript. Мультиплатформенный проект.
📊 Статус: Незавершённый демо-проект. Есть планы по исправлению джойстика и тач-управления, меню паузы, финального UI и добавлению мультиплеера. Старая версия доступна в Google Play.
📘 Лицензия: MIT — свободно для использования, изменения и распространения.
🔗 Ссылка:
unity-zombit
#Unity3D #GameDev #RetroWave #TopDownShooter #IndieGame #MIT
👍5
HELLO_MY_WORLD
Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий активно развивался, имеет богатую структуру, полноценный сервер, процедурный генератор карт и множество внутренних инструментов.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HELLO_MY_WORLD
Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий активно развивался, имеет богатую структуру, полноценный сервер, процедурный генератор карт и множество внутренних инструментов.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HELLO_MY_WORLD
👍10👎2
The‑Cart
Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает типичные задачи, которые встречаются в каждом проекте:
управление временем и таймерами;
менеджеры сцен и загрузки;
система сохранений;
логирование и дебаг‑панели;
расширения для компонентов;
удобные сервисы и утилиты;
работа с данными и конфигурациями.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
The-Cart
Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает типичные задачи, которые встречаются в каждом проекте:
управление временем и таймерами;
менеджеры сцен и загрузки;
система сохранений;
логирование и дебаг‑панели;
расширения для компонентов;
удобные сервисы и утилиты;
работа с данными и конфигурациями.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
The-Cart
👍6⚡2