Unity Free Asset
5.5K subscribers
154 photos
62 videos
229 links
Лс @nqgreen
Размещение @unitymakerbot
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity3D-FishingRodMotion 🎣

Доказательство концепции реалистичной физики удочки и лески в Unity 3D. Использует физику Верле, Line Renderer и стандартные компоненты Unity для симуляции заброса и подмотки.

⚙️ Особенности:

· Реалистичное поведение лески на основе Verlet-интеграции
· Синхронизация анимации удочки с физикой
· Все параметры настраиваются в инспекторе

🎮 Управление в демо:

· E — достать удочку
· ЛКМ — заброс
· Q — подмотка

📘 Лицензия: (Не указана. Уточняйте у автора.)

🔗 Ссылка: Unity3D-FishingRodMotion

#Unity #VerletPhysics #Fishing #PhysicsSimulation #ProofOfConcept
5👍3
Ballance 🏐

Классическая головоломка про балансирование шара, воссозданная на Unity. Точная копия оригинальной игры с уровнями 1–13, физикой, приближенной к оригиналу на 85%, и дополнительными возможностями.

Что добавлено:

· Прямая загрузка NMO-файлов (только Windows)
· Версии для Android, macOS и Linux
· Собственный интерфейс для карт и редактор уровней
· Поддержка модов на C#
· Превью уровней и менеджер модов

🎮 Платформы: Windows 7+, macOS 10.13+, Android 6.0+, Linux.

⚠️ Важно: Проект создан в образовательных целях. Все права на игру Ballance принадлежат Cyparade. Коммерческое использование запрещено. Код открыт под GPL-3.0, но это не распространяется на модели, звуки и данные оригинальной игры.

🔗 Ссылка:
Ballance

#Unity #GameDev #Ballance #Remake #OpenSource #GPL #Android #РеставрацияИгр
7
unity-save-system 💾

Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты.

⚙️ Как использовать:

· Сохранение/загрузка сцены через SaveLoadManager.Save(path) и SaveLoadManager.Load(path)
· Добавьте компонент Savable на объект для сохранения
· Используйте готовые SavableTransform и SavableRigidbody или создайте свои через атрибуты [Savable], [Save], [Load]

📦 Поддерживаемые типы данных:
int, float, bool, string, Vector2/3/4, Quaternion, Color, Guid, Enum, Class, Struct, GameObject и другие.

📥 Установка: через Package Manager по Git URL:
https://github.com/DerKekser/unity-save-system.git?path=Assets/Kekser/SaveSystem

📘 Лицензия: MIT.

🔗 Ссылка:
unity-save-system

#Unity #SaveSystem #GameDev #CSharp #MIT #DevTool
6👍3
Voxelore 🧊

Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры с мелкими блоками (1/16 метра) без использования рейтрейсинга.

🚀 Технические детали:

· Размер вокселя: 1/16 метра (как пиксель в Minecraft)
· Чанки: 32x32x32 вокселя (CPU-структура)
· Супер-чанки: 8x8x8 чанков для оптимизации GPU-вызовов
· Поддерживаются .vox-файлы MagicaVoxel (версии 150-200)
· Использует Burst и Collections для производительности

🎯 Особенности архитектуры:
Движок рассчитан на большие, но не бесконечные процедурные миры. Вся сцена загружена целиком, оптимизация достигается за счёт фрустум-каллинга, а не динамической подгрузки чанков. Идеально для hand-crafted уровней.

📘 Лицензия: MIT.

🔗 Ссылка:
Voxelore

#Unity #Voxel #GameEngine #Optimization #OpenSource #MIT #MagicaVoxel #Burst
👍6
YanSimAndroid 🏫

Неофициальный порт Yandere Simulator для Android. Проект основан на версии игры от 2019/05/02 и Unity 2023.1.20f.

⚠️ Статус: Разработка остановлена. Автор не имеет времени и сил на оптимизацию и доработку.

Что сделано:

· Декомпиляция исходников
· Исправление декомпилированного кода
· Работающие модели

Что не сделано:

· Очистка кода
· Оптимизация для глобального использования
· Переработка шейдеров

📘 Лицензия: Не указана. Проект предназначен для ознакомления.

🔗 Ссылка:
YanSimAndroid

#YandereSimulator #Android #Порт #FanProject #Unity #Архив
👍5
🚗 Simple Car Controller
Простой контроллер автомобиля для Unity 2021.3.8f1, созданный. для 3D-игр на Universal Render Pipeline (URP).

🎮 Основа:
Контроллер использует бесплатный пакет "Arcade Car" из Unity Asset Store, обеспечивающий базовое управление машиной.

🛠 Как использовать:

1. Создайте новый проект Unity с 3D Sample Scene и включенным URP.
2. Импортируйте пакет "Arcade Car" из Asset Store.
3. Создайте плоскость (Plane) для движения машины.
4. Добавьте в сцену нужную модель машины из папки "Prefab".
5. Конвертируйте материалы модели под URP (Edit > Rendering > Material).
6. Разбейте связь с префабом и переименуйте машину.
7. Добавьте к корневому объекту Rigidbody и Box Collider, настройте размер коллайдера.
8. Создайте пустой объект "Wheel Collider" с компонентами Wheel Collider для каждого колеса.
9. Добавьте скрипты CarController (на машину) и CameraFollow (на камеру).
10. Настройте поведение и управление камерой по своему желанию.

Ссылка: Simple Car Controller
👍8
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack
Огромный, хорошо структурированный набор ассетов для топ‑даун RPG, ориентированный на создание полноценного средневекового города: дома, интерьеры, окружение, предметы, NPC, анимации, декоративные элементы и многое другое.

📘Лицензия:
Полное коммерческое использование разрешено.

Ссылка:
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack
👍10
BlueRetro 🎮

Адаптер для подключения современных Bluetooth-контроллеров к ретро-консолям и компьютерам. Проект включает открытое аппаратное и программное обеспечение на базе ESP32.

🎮 Поддерживаемые консоли:
NES, SNES, Mega Drive, PSX, N64, Dreamcast, GameCube, Saturn, Atari и многие другие. До 4+ игроков одновременно.

🎮 Поддерживаемые контроллеры:
Wii, Switch, PS3, PS4, PS5, Xbox One, Series X|S и стандартные HID-устройства по Bluetooth.

⚠️ Статус: Разработка завершена. Репозиторий архивирован. Код доступен для изучения и форков.

📘 Лицензия: CERN-OHL-P-2.0 (аппаратная часть) и Apache-2.0 (ПО).

🔗 Ссылка:
BlueRetro

#RetroGaming #Bluetooth #ESP32 #DIY #OpenHardware #GameAdapter
6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SnowShader ❄️

Интерактивный шейдер снега для Unity. Создаёт эффект реалистичного снежного покрова, который реагирует на взаимодействие.

🎥 Демонстрация: Видео на YouTube

📘 Лицензия: (Не указана явно. В репозитории присутствует файл LICENSE, рекомендуется ознакомиться с его условиями перед использованием.)

🔗 Ссылка:
SnowShader

#Unity #Shader #Snow #Interactive #VFX #GameDev
12👍1
Unity VS UE холивар закрыт!!!
*по партнерскому размещению в пользу Unity🖐

Товарищи игродельцы и игроделессы, для всех кто уже шарит за движок и тех, кто очень хочет шарить, а также всех причастных к разработке видеоигр...

Welcome в чат разработчиков Москвы.
Из плюсов:
- нетворкинг (ниша у нас узкая, все всех знают)
- экспертиза по всем фронтам (от тех аниматоров до QA лидов и юристов по ИРИ)
- натуральный панк-геймдев вайб на ежедневной основе
- анонсы всего самого интересного (ивенты, сходки, джемы и шоукейсы)
- можно узнать как продать рескин ведра по гос тендеру, а также кому в геймдеве идут все деньги

Чат рад всем, и вообще странно, что ты еще не в курсе.
МосГеймдев. Подписаться.
👾4
🔍 UnityAssetUsageDetector

Инструмент для поиска всех ссылок на выбранные ассеты и объекты в Unity-проекте. Позволяет отследить, где и как используется любой ассет, прежде чем удалить или изменить его.

🎯 Что умеет:

· Поиск по всем ассетам в папке Assets и в сценах
· Поддержка объектов в режиме Play
· Глубокий поиск через SerializedObject и рефлексию
· Массовый поиск по папкам и выделенным объектам

⚙️ Способы установки:

· Через .unitypackage
· Клонированием репозитория
· Через Package Manager: https://github.com/yasirkula/UnityAssetUsageDetector.git
· Из Asset Store
· Через OpenUPM: openupm add com.yasirkula.assetusagedetector

📊 Статус: Активно поддерживается. Последнее обновление — 2 недели назад .

📘 Лицензия: Бесплатно, доступен на Asset Store .

🔗 Ссылка:
UnityAssetUsageDetector

#Unity3D #GameDev #AssetManagement #UnityTools #DevTools
5👍2💊1
🎮 Unity MCP

Мост между AI-ассистентами и вашим Unity-редактором. Позволяет управлять проектом через естественный язык — от создания сцен до сборки билда. Работает с Claude, Codex, Cursor, VS Code, локальными LLM и другими MCP-клиентами.

🚀 Что умеет:
47 инструментов для управления сценами, GameObjects, C# скриптами, ассетами, тестами, профилированием и сборкой. Всё через простые текстовые команды.

🛠 Установка:

· Package Manager: https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main
· OpenUPM: openupm add com.coplaydev.unity-mcp
· Настройка: Window → MCP for Unity → Configure All Detected Clients

🎯 Совместимость:
Unity 2021.3 LTS → 6.x · Python 3.10+
Поддержка нескольких экземпляров Unity и группировка инструментов (VFX, анимация, UI, тесты и др.).

📊 Статус: Активно развивается. v10.1.3-beta вышла 8 августа 2026.

📘 Лицензия: MIT — полностью бесплатно и открыто.

Размещение объявления

🔗 Ссылка:
Unity MCP

#Unity3D #GameDev #AI #LLM #DevTools #MCP #Claude
9👍3
Low Poly Cafe Asset

Набор low‑poly моделей для создания кафе, пиццерии или небольшого ресторана. Внутри — кухня, мебель, еда, архитектура и единая палитра для быстрой перекраски всей сцены.

Лицензия:
Автор разрешает использовать ассет бесплатно и без ограничений как в личных, так и в коммерческих проектах.

Ссылка:
Low Poly Cafe Asset
👍12
UnityMMO

Демо‑проект полноценной MMORPG, написанный на Unity и использующий:
Unity ECS (Entity Component System) - высокая производительность, чистая архитектура.
XLua - скриптовая логика UI и части геймплея.
Skynet - лёгкий, быстрый серверный фреймворк на Lua.
Внутри есть всё, что нужно для понимания, как устроена онлайн‑игра: синхронизация состояний, перемещение, атаки, монстры, инвентарь, UI, квесты и базовый мир.

📦 Репозиторий:
UnityMMO

📘 Лицензия:
MIT
9👍3
🕹️ Character Controller Samples (обновлен 2 дня назад)

Официальные примеры проектов для пакета Unity.CharacterController от Unity Technologies. Готовые реализации для разных жанров — от платформеров до шутеров.

🎮 Что внутри:

· Basic — базовая реализация контроллера персонажа
· Platformer — классический платформер с прыжками и платформами
· OnlineFPS — многопользовательский шутер с передвижением
· StressTest — стресс-тест производительности
· Tutorial — пошаговое руководство по настройке

⚙️ Системные требования:
Пакет Unity.CharacterController 1.4.5 и Unity 6.3 (обновление от 24 августа 2026).

📚 Документация:

· Официальная документация пакета
· Раздел с туториалами по кастомизации
· Обзор всех примеров

📊 Статус: Активно поддерживается. Последнее обновление — август 2026.

📘 Лицензия: См. LICENSE.md в репозитории.

🔗 Ссылка:
CharacterControllerSamples

#Unity3D #GameDev #CharacterController #Unity6 #Samples #Tutorial
👍5
Unity2D Components

Большая коллекция готовых C#‑компонентов для 2D‑игр на Unity. Внутри:
- Камеры для пиксель‑арт проектов, включая авто‑активацию тач‑контролов.
- Готовые контроллеры игрока, врагов, сущностей, обработка урона, хитбоксы, слои коллизий.
- Работа с тайл‑картами, предзагрузка ассетов, глобальные параметры тайлов.
- Система снарядов, стрельбы, оружия, коллизий и попаданий.
- Готовые объектные пулы, удобно для оптимизации.
- Система событий и messaging - аналог лёгкого event‑bus.
- Менеджер игры, сохранение/загрузка данных.
- Инструменты для отладки прямо в Play Mode.
- Текстовые и спрайтовые HUD‑элементы, наследуемые компоненты.

📘Лицензия:
MIT

🔗Ссылка:
https://github.com/cmilr/Unity2D-Components
7👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sword Melee Free Flow Combat Unity 3d - Free Available

Project is in URP, Unity version 2022.3.22f1

📘Лицензия:
Не указана

🔗Ссылка:
https://github.com/codenameglassy/Unity_FreeflowCombat
👍8
🎨 Unity Shader Library (Zoroiscrying)

Коллекция шейдерных эффектов для Unity. Охватывает широкий спектр техник — от стилизованной воды до глобального ветра.

Основные категории:

Объектные VFX: кристаллы, dissolve, голограммы, блёстки, анимированные искажения.

Модели освещения: Cel Shading (в стиле Genshin Impact), NPR (Matcap, халфтон), PBR с расширениями.

Окружение и системы: процедурное небо, глобальный ветер 3D (вдохновлен God of War), деформируемый снег, вода и океан с волнами Герстнера.

Пост-эффекты: объёмный свет, VHS с глитчами.

Продвинутые техники: трассировка лучей, симуляция жидкостей, параллакс-картирование, тесселяция.

⚠️ Статус: Личный исследовательский проект. Код может не соответствовать формальным стандартам.

📘 Лицензия: См. LICENSE в репозитории.

🔗 Ссылка:
Unity_Shader_Library_Zoroiscrying

#Unity3D #Shaders #VFX #GraphicsProgramming #GameDev
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Нашёл невероятный проект — по сути, мультиплатформенный веб-аналог World of Tanks или War Thunder.

📱 Работает и на телефонах, и на ПК.

🚀 В проекте 164 боевых танка и 30 карт, и все они сгенерированы кодом, а не импортированы из 3D-редакторов.

🎮 Полноценный мультиплеер без сервера (P2P + Signaling).

Хоть проект и не на Unity, а на JS, он всё равно заслуживает вашего внимания наравне с такими проектами, как Randomation Vehicle Physics (Beamng drive на Unity), только это WoT на JS.

📙 Исходный код (движок, логика, сеть) распространяется под MIT License.

🏷️ Название проекта — Claude of Tanks, он на GitHub.

🤘 После таких находок возникает желание создать небольшое RU-сообщество для создания контента, поддержки проекта, новых карт, новой техники, разных режимов. Сделать сообщество моддеров, а потом и игроков. У меня есть свои небольшие медиа и знакомые покрупнее. Что думаете? Это реально важно для меня, дайте обратную связь.
👍11👎1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Die Zombit (unity-zombit)

Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваченном зомби. Сражайтесь с ордами, побеждайте боссов и открывайте новое оружие, апгрейды, персонажей и карты.

🕹 Что в игре:

· Классический top-down shooter в стиле 80-х и 90-х
· Прокачка и разблокировка снаряжения
· Разные боссы и карты
· Атмосферный саундтрек (Bossfight, Ultrasyd, Dunderpatrullen и др.)

🛠 Технологии:
Unity3D (тестировалось на v2019.3), C# и UnityScript. Мультиплатформенный проект.

📊 Статус: Незавершённый демо-проект. Есть планы по исправлению джойстика и тач-управления, меню паузы, финального UI и добавлению мультиплеера. Старая версия доступна в Google Play.

📘 Лицензия: MIT — свободно для использования, изменения и распространения.

🔗 Ссылка:
unity-zombit

#Unity3D #GameDev #RetroWave #TopDownShooter #IndieGame #MIT
👍5
HELLO_MY_WORLD
Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий активно развивался, имеет богатую структуру, полноценный сервер, процедурный генератор карт и множество внутренних инструментов.

📘 Лицензия:
MIT

🔗 Ссылка:
HELLO_MY_WORLD
👍10👎2