Unity Free Asset
5.26K subscribers
144 photos
58 videos
214 links
Download Telegram
Подписывайтесь на Unity Assets Share.

В канале публикуются раздачи юнити-ассетов со всего интернета.
1
Last Sacrifice 🗡️

Моя первая игра на Unity — 2D-стратегия о защите священного алтаря от вражеских волн. Каждое решение влияет на исход: управляйте ресурсами, стройте ловушки и жертвуйте рабочими ради победы.

"Защити священное. Пожертвуй немногими. Спаси многих."

🎯 Цель: защитить алтарь, собирая ресурсы (кровь, древесина, кристаллы), расставлять ловушки и принести 25 рабочих в жертву.

🎮 Особенности:

· ⚔️ Стратегическая оборона в реальном времени
· 🩸 Три ресурса с разными источниками и назначением
· 🛡️ Размещение войск, строительство и улучшение защиты
· 🧠 Сложный выбор между тактикой и жертвами

📥 Скачать: доступна играбельная альфа-версия для Windows на itch.io (цена по желанию).

🛠️ Статус: играбельная альфа, планируются новые враги, ловушки, графика, звук и достижения.

📘 Лицензия: MIT.

🔗 Ссылка: Last Sacrifice
👍9
UniWindowController 🪟

Библиотека для Unity, которая управляет окном приложения: делает его прозрачным, убирает рамки, позволяет перетаскивать и менять размер, а также принимать файлы перетаскиванием. Поддерживает Windows и macOS.

Возможности:

· Управление прозрачностью окна и его кликабельностью (сквозной клик по прозрачным областям)
· Перемещение окна перетаскиванием за любой UI-элемент
· Настройка позиции, размера и режима "поверх всех окон"
· Приём перетаскиваемых файлов и папок
· Два метода HitTest (по прозрачности или коллайдерам) для гибкости

🎯 Простота использования:
Добавьте префаб UniWindowController в сцену и настройте параметры в инспекторе. Для перетаскивания окна добавьте DragMoveCanvas. Готово!

🛠 Требования:
Unity 2019.4.31f1 или новее (с .NET 4.x), Windows 10/11 или macOS.

📘 Лицензия: (Не указана явно, но код доступен на GitHub. Рекомендуется уточнить у автора перед использованием в коммерческих проектах.)

🔗 Ссылка:
UniWindowController на GitHub
👍43
Traverser 🏃

Бесплатный и открытый набор инструментов для передвижения игрока в Unity, включающий локомоцию, паркур и скалолазание. Система использует процедурную анимацию, физическую анимацию, собственный Motion Warping и Root Motion.

🎮 Возможности:

Инструменты:

· Расширенный Character Controller с прогнозированием столкновений
· Процедурная анимация и активный ragdoll
· Система Aim IK и настройка профилей

Способности:

· Локомоция: передвижение, прыжки, перекаты
· Паркур: перешагивание, скольжение, прыжки с уступа на уступ
· Скалолазание: процедурное залезание на выступы, свешивание, подтягивание
📘 Лицензия: (Не указана явно. Доступен на GitHub и Asset Store, рекомендуется уточнить условия перед использованием.)

🔗 Ссылка:
Traverser
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity3D-FishingRodMotion 🎣

Доказательство концепции реалистичной физики удочки и лески в Unity 3D. Использует физику Верле, Line Renderer и стандартные компоненты Unity для симуляции заброса и подмотки.

⚙️ Особенности:

· Реалистичное поведение лески на основе Verlet-интеграции
· Синхронизация анимации удочки с физикой
· Все параметры настраиваются в инспекторе

🎮 Управление в демо:

· E — достать удочку
· ЛКМ — заброс
· Q — подмотка

📘 Лицензия: (Не указана. Уточняйте у автора.)

🔗 Ссылка: Unity3D-FishingRodMotion

#Unity #VerletPhysics #Fishing #PhysicsSimulation #ProofOfConcept
4👍3
Ballance 🏐

Классическая головоломка про балансирование шара, воссозданная на Unity. Точная копия оригинальной игры с уровнями 1–13, физикой, приближенной к оригиналу на 85%, и дополнительными возможностями.

Что добавлено:

· Прямая загрузка NMO-файлов (только Windows)
· Версии для Android, macOS и Linux
· Собственный интерфейс для карт и редактор уровней
· Поддержка модов на C#
· Превью уровней и менеджер модов

🎮 Платформы: Windows 7+, macOS 10.13+, Android 6.0+, Linux.

⚠️ Важно: Проект создан в образовательных целях. Все права на игру Ballance принадлежат Cyparade. Коммерческое использование запрещено. Код открыт под GPL-3.0, но это не распространяется на модели, звуки и данные оригинальной игры.

🔗 Ссылка:
Ballance

#Unity #GameDev #Ballance #Remake #OpenSource #GPL #Android #РеставрацияИгр
6
unity-save-system 💾

Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты.

⚙️ Как использовать:

· Сохранение/загрузка сцены через SaveLoadManager.Save(path) и SaveLoadManager.Load(path)
· Добавьте компонент Savable на объект для сохранения
· Используйте готовые SavableTransform и SavableRigidbody или создайте свои через атрибуты [Savable], [Save], [Load]

📦 Поддерживаемые типы данных:
int, float, bool, string, Vector2/3/4, Quaternion, Color, Guid, Enum, Class, Struct, GameObject и другие.

📥 Установка: через Package Manager по Git URL:
https://github.com/DerKekser/unity-save-system.git?path=Assets/Kekser/SaveSystem

📘 Лицензия: MIT.

🔗 Ссылка:
unity-save-system

#Unity #SaveSystem #GameDev #CSharp #MIT #DevTool
4👍3
Voxelore 🧊

Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры с мелкими блоками (1/16 метра) без использования рейтрейсинга.

🚀 Технические детали:

· Размер вокселя: 1/16 метра (как пиксель в Minecraft)
· Чанки: 32x32x32 вокселя (CPU-структура)
· Супер-чанки: 8x8x8 чанков для оптимизации GPU-вызовов
· Поддерживаются .vox-файлы MagicaVoxel (версии 150-200)
· Использует Burst и Collections для производительности

🎯 Особенности архитектуры:
Движок рассчитан на большие, но не бесконечные процедурные миры. Вся сцена загружена целиком, оптимизация достигается за счёт фрустум-каллинга, а не динамической подгрузки чанков. Идеально для hand-crafted уровней.

📘 Лицензия: MIT.

🔗 Ссылка:
Voxelore

#Unity #Voxel #GameEngine #Optimization #OpenSource #MIT #MagicaVoxel #Burst
👍5
YanSimAndroid 🏫

Неофициальный порт Yandere Simulator для Android. Проект основан на версии игры от 2019/05/02 и Unity 2023.1.20f.

⚠️ Статус: Разработка остановлена. Автор не имеет времени и сил на оптимизацию и доработку.

Что сделано:

· Декомпиляция исходников
· Исправление декомпилированного кода
· Работающие модели

Что не сделано:

· Очистка кода
· Оптимизация для глобального использования
· Переработка шейдеров

📘 Лицензия: Не указана. Проект предназначен для ознакомления.

🔗 Ссылка:
YanSimAndroid

#YandereSimulator #Android #Порт #FanProject #Unity #Архив
👍3
🚗 Simple Car Controller
Простой контроллер автомобиля для Unity 2021.3.8f1, созданный. для 3D-игр на Universal Render Pipeline (URP).

🎮 Основа:
Контроллер использует бесплатный пакет "Arcade Car" из Unity Asset Store, обеспечивающий базовое управление машиной.

🛠 Как использовать:

1. Создайте новый проект Unity с 3D Sample Scene и включенным URP.
2. Импортируйте пакет "Arcade Car" из Asset Store.
3. Создайте плоскость (Plane) для движения машины.
4. Добавьте в сцену нужную модель машины из папки "Prefab".
5. Конвертируйте материалы модели под URP (Edit > Rendering > Material).
6. Разбейте связь с префабом и переименуйте машину.
7. Добавьте к корневому объекту Rigidbody и Box Collider, настройте размер коллайдера.
8. Создайте пустой объект "Wheel Collider" с компонентами Wheel Collider для каждого колеса.
9. Добавьте скрипты CarController (на машину) и CameraFollow (на камеру).
10. Настройте поведение и управление камерой по своему желанию.

Ссылка: Simple Car Controller
👍6
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack
Огромный, хорошо структурированный набор ассетов для топ‑даун RPG, ориентированный на создание полноценного средневекового города: дома, интерьеры, окружение, предметы, NPC, анимации, декоративные элементы и многое другое.

📘Лицензия:
Полное коммерческое использование разрешено.

Ссылка:
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack
👍7
BlueRetro 🎮

Адаптер для подключения современных Bluetooth-контроллеров к ретро-консолям и компьютерам. Проект включает открытое аппаратное и программное обеспечение на базе ESP32.

🎮 Поддерживаемые консоли:
NES, SNES, Mega Drive, PSX, N64, Dreamcast, GameCube, Saturn, Atari и многие другие. До 4+ игроков одновременно.

🎮 Поддерживаемые контроллеры:
Wii, Switch, PS3, PS4, PS5, Xbox One, Series X|S и стандартные HID-устройства по Bluetooth.

⚠️ Статус: Разработка завершена. Репозиторий архивирован. Код доступен для изучения и форков.

📘 Лицензия: CERN-OHL-P-2.0 (аппаратная часть) и Apache-2.0 (ПО).

🔗 Ссылка:
BlueRetro

#RetroGaming #Bluetooth #ESP32 #DIY #OpenHardware #GameAdapter
4