Unity Free Asset
5.26K subscribers
144 photos
58 videos
214 links
Download Telegram
Super Golf

Набор скриптов и ассетов для создания казуальной аркадной игры в мини-гольф на движке Unity. Проект включает в себя реализацию физики удара, систему подсчёта очков, механику "силы удара" и базовый интерфейс управления, что делает его отличной основой для старта собственного спортивного симулятора.

📋 Особенности:

· Готовая система физики полёта мяча с расчётом траектории
· Механика забивания мяча в лунку с анимацией и звуком
· Простая система уровней для быстрого прототипирования новых трасс
· Чистый и модульный C# код для лёгкой доработки
· Базовый набор 3D-моделей и материалов для старта

📘 Лицензия:
Разрешено:

· Использовать код и ассеты в личных и коммерческих проектах
· Модифицировать и адаптировать под свои задачи
· Включать в скомпилированные билды игр

🔗 Ссылка:
Super Golf
👍21
Хочу порекомендовать канал по продвижению игр Ярослава Шалашов. Они с командой делают издательство инди игр и рассказывают об этом публично.

Часто шарят внутреннюю кухню, чтобы инди могли продвигаться без бюджета. И потом не плакать на релизе, что нет продаж.

От ошибок разработчиков до гайдов по исследованию аудитории, плейтестам и как вообще понять свои сильные стороны и хорошо продвинуть игру

вот посты по теме,
▫️81 Ошибка инди-разработчиков (1230 репостов!)
▫️Библия маркетинга и рекомендации по здоровью для разработчиков игр
▫️Как изучать аудиторию, полная подборка пошаговых гайдов
▫️Пошаговая стратегия запуска игры на Steam 2025
▫️Как встретил создателя Doom и Quake Джона Ромеро и получил артефакт

На канале больше 1000 постов и он входит в топ-3 по маркетингу игр. Рекомендую.
4👾1
Snow Boarder 🏂

Готовый прототип 2D-экшен-аркады про сноубординг на Unity. Игрок мчится вниз по склону, выполняя трюки и флипы, а главная опасность — приземлиться на голову. Проект создан в образовательных целях и отлично подходит для изучения физики, автоскроллинга и управления персонажем.

🎮 Управление:

· W — ускорение
· S — замедление
· A / D — вращение (против/по часовой стрелке)
· Space — прыжок

Особенности геймплея:

· Система мультипрыжков: дополнительные прыжки в воздухе, перезарядка при касании земли
· Реалистичная проверка приземления: игра заканчивается, если персонаж падает на голову
· Чёткая цель: добраться до финишной черты внизу горы
· Демо-версия доступна для игры на itch.io

📘 Лицензия:
Проект распространяется под лицензией MIT, что разрешает свободное использование, модификацию и распространение как в личных, так и в коммерческих целях.

🔗 Ссылка:
Snow Boarder
👍3
Mani! 🧩

Полноценная 2D-головоломка в жанре "три в ряд", созданная на Unity.

Ключевые особенности:

· 50 тщательно продуманных уровней с возрастающей сложностью
· 6 типов кубиков, включая мощный "Белый куб", и механика препятствий
· Продуманная система комбо и подсчёта очков
· Эффективные визуальные эффекты разрушения через систему ParticleManager
· Оптимизация производительности с использованием объектного пула
· Полноценное меню, настройки музыки и звука, экраны победы/поражения


📱 Готовность к мобильным платформам:
Проект оптимизирован для мобильных разрешений и соотношений сторон, а его структура предусматривает лёгкую адаптацию под сенсорное управление для будущих сборок под Android и iOS.

⚠️ Лицензия и использование:
Проект является частью личного портфолио и предоставлен исключительно для демонстрационных целей. Все права защищены © Onur Özkan. Копирование, воспроизведение или использование кода/ассетов без явного разрешения автора запрещено.

🔗 Ссылка:
Mani
👍6
Подписывайтесь на Unity Assets Share.

В канале публикуются раздачи юнити-ассетов со всего интернета.
1
Last Sacrifice 🗡️

Моя первая игра на Unity — 2D-стратегия о защите священного алтаря от вражеских волн. Каждое решение влияет на исход: управляйте ресурсами, стройте ловушки и жертвуйте рабочими ради победы.

"Защити священное. Пожертвуй немногими. Спаси многих."

🎯 Цель: защитить алтарь, собирая ресурсы (кровь, древесина, кристаллы), расставлять ловушки и принести 25 рабочих в жертву.

🎮 Особенности:

· ⚔️ Стратегическая оборона в реальном времени
· 🩸 Три ресурса с разными источниками и назначением
· 🛡️ Размещение войск, строительство и улучшение защиты
· 🧠 Сложный выбор между тактикой и жертвами

📥 Скачать: доступна играбельная альфа-версия для Windows на itch.io (цена по желанию).

🛠️ Статус: играбельная альфа, планируются новые враги, ловушки, графика, звук и достижения.

📘 Лицензия: MIT.

🔗 Ссылка: Last Sacrifice
👍9
UniWindowController 🪟

Библиотека для Unity, которая управляет окном приложения: делает его прозрачным, убирает рамки, позволяет перетаскивать и менять размер, а также принимать файлы перетаскиванием. Поддерживает Windows и macOS.

Возможности:

· Управление прозрачностью окна и его кликабельностью (сквозной клик по прозрачным областям)
· Перемещение окна перетаскиванием за любой UI-элемент
· Настройка позиции, размера и режима "поверх всех окон"
· Приём перетаскиваемых файлов и папок
· Два метода HitTest (по прозрачности или коллайдерам) для гибкости

🎯 Простота использования:
Добавьте префаб UniWindowController в сцену и настройте параметры в инспекторе. Для перетаскивания окна добавьте DragMoveCanvas. Готово!

🛠 Требования:
Unity 2019.4.31f1 или новее (с .NET 4.x), Windows 10/11 или macOS.

📘 Лицензия: (Не указана явно, но код доступен на GitHub. Рекомендуется уточнить у автора перед использованием в коммерческих проектах.)

🔗 Ссылка:
UniWindowController на GitHub
👍43
Traverser 🏃

Бесплатный и открытый набор инструментов для передвижения игрока в Unity, включающий локомоцию, паркур и скалолазание. Система использует процедурную анимацию, физическую анимацию, собственный Motion Warping и Root Motion.

🎮 Возможности:

Инструменты:

· Расширенный Character Controller с прогнозированием столкновений
· Процедурная анимация и активный ragdoll
· Система Aim IK и настройка профилей

Способности:

· Локомоция: передвижение, прыжки, перекаты
· Паркур: перешагивание, скольжение, прыжки с уступа на уступ
· Скалолазание: процедурное залезание на выступы, свешивание, подтягивание
📘 Лицензия: (Не указана явно. Доступен на GitHub и Asset Store, рекомендуется уточнить условия перед использованием.)

🔗 Ссылка:
Traverser
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity3D-FishingRodMotion 🎣

Доказательство концепции реалистичной физики удочки и лески в Unity 3D. Использует физику Верле, Line Renderer и стандартные компоненты Unity для симуляции заброса и подмотки.

⚙️ Особенности:

· Реалистичное поведение лески на основе Verlet-интеграции
· Синхронизация анимации удочки с физикой
· Все параметры настраиваются в инспекторе

🎮 Управление в демо:

· E — достать удочку
· ЛКМ — заброс
· Q — подмотка

📘 Лицензия: (Не указана. Уточняйте у автора.)

🔗 Ссылка: Unity3D-FishingRodMotion

#Unity #VerletPhysics #Fishing #PhysicsSimulation #ProofOfConcept
4👍3
Ballance 🏐

Классическая головоломка про балансирование шара, воссозданная на Unity. Точная копия оригинальной игры с уровнями 1–13, физикой, приближенной к оригиналу на 85%, и дополнительными возможностями.

Что добавлено:

· Прямая загрузка NMO-файлов (только Windows)
· Версии для Android, macOS и Linux
· Собственный интерфейс для карт и редактор уровней
· Поддержка модов на C#
· Превью уровней и менеджер модов

🎮 Платформы: Windows 7+, macOS 10.13+, Android 6.0+, Linux.

⚠️ Важно: Проект создан в образовательных целях. Все права на игру Ballance принадлежат Cyparade. Коммерческое использование запрещено. Код открыт под GPL-3.0, но это не распространяется на модели, звуки и данные оригинальной игры.

🔗 Ссылка:
Ballance

#Unity #GameDev #Ballance #Remake #OpenSource #GPL #Android #РеставрацияИгр
6
unity-save-system 💾

Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты.

⚙️ Как использовать:

· Сохранение/загрузка сцены через SaveLoadManager.Save(path) и SaveLoadManager.Load(path)
· Добавьте компонент Savable на объект для сохранения
· Используйте готовые SavableTransform и SavableRigidbody или создайте свои через атрибуты [Savable], [Save], [Load]

📦 Поддерживаемые типы данных:
int, float, bool, string, Vector2/3/4, Quaternion, Color, Guid, Enum, Class, Struct, GameObject и другие.

📥 Установка: через Package Manager по Git URL:
https://github.com/DerKekser/unity-save-system.git?path=Assets/Kekser/SaveSystem

📘 Лицензия: MIT.

🔗 Ссылка:
unity-save-system

#Unity #SaveSystem #GameDev #CSharp #MIT #DevTool
4👍3
Voxelore 🧊

Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры с мелкими блоками (1/16 метра) без использования рейтрейсинга.

🚀 Технические детали:

· Размер вокселя: 1/16 метра (как пиксель в Minecraft)
· Чанки: 32x32x32 вокселя (CPU-структура)
· Супер-чанки: 8x8x8 чанков для оптимизации GPU-вызовов
· Поддерживаются .vox-файлы MagicaVoxel (версии 150-200)
· Использует Burst и Collections для производительности

🎯 Особенности архитектуры:
Движок рассчитан на большие, но не бесконечные процедурные миры. Вся сцена загружена целиком, оптимизация достигается за счёт фрустум-каллинга, а не динамической подгрузки чанков. Идеально для hand-crafted уровней.

📘 Лицензия: MIT.

🔗 Ссылка:
Voxelore

#Unity #Voxel #GameEngine #Optimization #OpenSource #MIT #MagicaVoxel #Burst
👍5
YanSimAndroid 🏫

Неофициальный порт Yandere Simulator для Android. Проект основан на версии игры от 2019/05/02 и Unity 2023.1.20f.

⚠️ Статус: Разработка остановлена. Автор не имеет времени и сил на оптимизацию и доработку.

Что сделано:

· Декомпиляция исходников
· Исправление декомпилированного кода
· Работающие модели

Что не сделано:

· Очистка кода
· Оптимизация для глобального использования
· Переработка шейдеров

📘 Лицензия: Не указана. Проект предназначен для ознакомления.

🔗 Ссылка:
YanSimAndroid

#YandereSimulator #Android #Порт #FanProject #Unity #Архив
👍3
🚗 Simple Car Controller
Простой контроллер автомобиля для Unity 2021.3.8f1, созданный. для 3D-игр на Universal Render Pipeline (URP).

🎮 Основа:
Контроллер использует бесплатный пакет "Arcade Car" из Unity Asset Store, обеспечивающий базовое управление машиной.

🛠 Как использовать:

1. Создайте новый проект Unity с 3D Sample Scene и включенным URP.
2. Импортируйте пакет "Arcade Car" из Asset Store.
3. Создайте плоскость (Plane) для движения машины.
4. Добавьте в сцену нужную модель машины из папки "Prefab".
5. Конвертируйте материалы модели под URP (Edit > Rendering > Material).
6. Разбейте связь с префабом и переименуйте машину.
7. Добавьте к корневому объекту Rigidbody и Box Collider, настройте размер коллайдера.
8. Создайте пустой объект "Wheel Collider" с компонентами Wheel Collider для каждого колеса.
9. Добавьте скрипты CarController (на машину) и CameraFollow (на камеру).
10. Настройте поведение и управление камерой по своему желанию.

Ссылка: Simple Car Controller
👍6
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack
Огромный, хорошо структурированный набор ассетов для топ‑даун RPG, ориентированный на создание полноценного средневекового города: дома, интерьеры, окружение, предметы, NPC, анимации, декоративные элементы и многое другое.

📘Лицензия:
Полное коммерческое использование разрешено.

Ссылка:
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack
👍6
BlueRetro 🎮

Адаптер для подключения современных Bluetooth-контроллеров к ретро-консолям и компьютерам. Проект включает открытое аппаратное и программное обеспечение на базе ESP32.

🎮 Поддерживаемые консоли:
NES, SNES, Mega Drive, PSX, N64, Dreamcast, GameCube, Saturn, Atari и многие другие. До 4+ игроков одновременно.

🎮 Поддерживаемые контроллеры:
Wii, Switch, PS3, PS4, PS5, Xbox One, Series X|S и стандартные HID-устройства по Bluetooth.

⚠️ Статус: Разработка завершена. Репозиторий архивирован. Код доступен для изучения и форков.

📘 Лицензия: CERN-OHL-P-2.0 (аппаратная часть) и Apache-2.0 (ПО).

🔗 Ссылка:
BlueRetro

#RetroGaming #Bluetooth #ESP32 #DIY #OpenHardware #GameAdapter
4