📦 Infinity Square/Space
Прототип игры с открытым исходным кодом и бесконечным процедурным миром на Unity.
🧠 Ключевые возможности:
• Бесконечный процедурно-генерируемый мир.
• Почти полная разрушаемость всего вокруг.
• До 1000 NPC в одной звёздной системе.
• Массовые сражения с участием сотен NPC.
• Гравитация как важный игровой элемент.
🛠 Из чего состоит проект:
• Пулы статических объектов.
• Процедурная генерация на основе системы координат.
• Система разрушений через подмену объектов.
• ИИ с симуляцией жизни, взаимодействием с миром и игроком.
• Игровой контроллер с набором оружия и навыков.
📋 Лицензия (MIT):
Разрешено:
• Использовать в личных и коммерческих целях.
• Модифицировать код и ресурсы.
• Включать в свои сборки игр и приложений.
• Использовать в обучении.
⚠ Важно:
Проект полностью играбелен, но это не готовая игра.
🔧 Для работы:
Unity 2019.1.8 или выше (64-bit).
Scripting Runtime Version — .net 4.x Equivalent.
Ссылка: Infinity Square/Space на GitHub
Прототип игры с открытым исходным кодом и бесконечным процедурным миром на Unity.
🧠 Ключевые возможности:
• Бесконечный процедурно-генерируемый мир.
• Почти полная разрушаемость всего вокруг.
• До 1000 NPC в одной звёздной системе.
• Массовые сражения с участием сотен NPC.
• Гравитация как важный игровой элемент.
🛠 Из чего состоит проект:
• Пулы статических объектов.
• Процедурная генерация на основе системы координат.
• Система разрушений через подмену объектов.
• ИИ с симуляцией жизни, взаимодействием с миром и игроком.
• Игровой контроллер с набором оружия и навыков.
📋 Лицензия (MIT):
Разрешено:
• Использовать в личных и коммерческих целях.
• Модифицировать код и ресурсы.
• Включать в свои сборки игр и приложений.
• Использовать в обучении.
⚠ Важно:
Проект полностью играбелен, но это не готовая игра.
🔧 Для работы:
Unity 2019.1.8 или выше (64-bit).
Scripting Runtime Version — .net 4.x Equivalent.
Ссылка: Infinity Square/Space на GitHub
👍5⚡1
Super Golf ⛳
Набор скриптов и ассетов для создания казуальной аркадной игры в мини-гольф на движке Unity. Проект включает в себя реализацию физики удара, систему подсчёта очков, механику "силы удара" и базовый интерфейс управления, что делает его отличной основой для старта собственного спортивного симулятора.
📋 Особенности:
· Готовая система физики полёта мяча с расчётом траектории
· Механика забивания мяча в лунку с анимацией и звуком
· Простая система уровней для быстрого прототипирования новых трасс
· Чистый и модульный C# код для лёгкой доработки
· Базовый набор 3D-моделей и материалов для старта
📘 Лицензия:
Разрешено:
· Использовать код и ассеты в личных и коммерческих проектах
· Модифицировать и адаптировать под свои задачи
· Включать в скомпилированные билды игр
🔗 Ссылка:
Super Golf
Набор скриптов и ассетов для создания казуальной аркадной игры в мини-гольф на движке Unity. Проект включает в себя реализацию физики удара, систему подсчёта очков, механику "силы удара" и базовый интерфейс управления, что делает его отличной основой для старта собственного спортивного симулятора.
📋 Особенности:
· Готовая система физики полёта мяча с расчётом траектории
· Механика забивания мяча в лунку с анимацией и звуком
· Простая система уровней для быстрого прототипирования новых трасс
· Чистый и модульный C# код для лёгкой доработки
· Базовый набор 3D-моделей и материалов для старта
📘 Лицензия:
Разрешено:
· Использовать код и ассеты в личных и коммерческих проектах
· Модифицировать и адаптировать под свои задачи
· Включать в скомпилированные билды игр
🔗 Ссылка:
Super Golf
👍2⚡1
Хочу порекомендовать канал по продвижению игр Ярослава Шалашов. Они с командой делают издательство инди игр и рассказывают об этом публично.
Часто шарят внутреннюю кухню, чтобы инди могли продвигаться без бюджета. И потом не плакать на релизе, что нет продаж.
От ошибок разработчиков до гайдов по исследованию аудитории, плейтестам и как вообще понять свои сильные стороны и хорошо продвинуть игру
вот посты по теме,
▫️81 Ошибка инди-разработчиков (1230 репостов!)
▫️Библия маркетинга и рекомендации по здоровью для разработчиков игр
▫️Как изучать аудиторию, полная подборка пошаговых гайдов
▫️Пошаговая стратегия запуска игры на Steam 2025
▫️Как встретил создателя Doom и Quake Джона Ромеро и получил артефакт
На канале больше 1000 постов и он входит в топ-3 по маркетингу игр. Рекомендую.
Часто шарят внутреннюю кухню, чтобы инди могли продвигаться без бюджета. И потом не плакать на релизе, что нет продаж.
От ошибок разработчиков до гайдов по исследованию аудитории, плейтестам и как вообще понять свои сильные стороны и хорошо продвинуть игру
вот посты по теме,
▫️81 Ошибка инди-разработчиков (1230 репостов!)
▫️Библия маркетинга и рекомендации по здоровью для разработчиков игр
▫️Как изучать аудиторию, полная подборка пошаговых гайдов
▫️Пошаговая стратегия запуска игры на Steam 2025
▫️Как встретил создателя Doom и Quake Джона Ромеро и получил артефакт
На канале больше 1000 постов и он входит в топ-3 по маркетингу игр. Рекомендую.
Telegram
Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Совладелец издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии.
Консультирую: @yaroslavshow
Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri
Делал маркетинг в Wargaming. Люблю игры и нейропсихологию. Изучаю игроков и делаю стратегии.
Консультирую: @yaroslavshow
Чат канала: https://t.me/+A1IdD-N3Aq83ZWVi
Рекламный менеджер: @Spiral_Yuri
⚡4👾1
Snow Boarder 🏂
Готовый прототип 2D-экшен-аркады про сноубординг на Unity. Игрок мчится вниз по склону, выполняя трюки и флипы, а главная опасность — приземлиться на голову. Проект создан в образовательных целях и отлично подходит для изучения физики, автоскроллинга и управления персонажем.
🎮 Управление:
· W — ускорение
· S — замедление
· A / D — вращение (против/по часовой стрелке)
· Space — прыжок
⚡ Особенности геймплея:
· Система мультипрыжков: дополнительные прыжки в воздухе, перезарядка при касании земли
· Реалистичная проверка приземления: игра заканчивается, если персонаж падает на голову
· Чёткая цель: добраться до финишной черты внизу горы
· Демо-версия доступна для игры на itch.io
📘 Лицензия:
Проект распространяется под лицензией MIT, что разрешает свободное использование, модификацию и распространение как в личных, так и в коммерческих целях.
🔗 Ссылка:
Snow Boarder
Готовый прототип 2D-экшен-аркады про сноубординг на Unity. Игрок мчится вниз по склону, выполняя трюки и флипы, а главная опасность — приземлиться на голову. Проект создан в образовательных целях и отлично подходит для изучения физики, автоскроллинга и управления персонажем.
🎮 Управление:
· W — ускорение
· S — замедление
· A / D — вращение (против/по часовой стрелке)
· Space — прыжок
⚡ Особенности геймплея:
· Система мультипрыжков: дополнительные прыжки в воздухе, перезарядка при касании земли
· Реалистичная проверка приземления: игра заканчивается, если персонаж падает на голову
· Чёткая цель: добраться до финишной черты внизу горы
· Демо-версия доступна для игры на itch.io
📘 Лицензия:
Проект распространяется под лицензией MIT, что разрешает свободное использование, модификацию и распространение как в личных, так и в коммерческих целях.
🔗 Ссылка:
Snow Boarder
👍3
Mani! 🧩
Полноценная 2D-головоломка в жанре "три в ряд", созданная на Unity.
✨ Ключевые особенности:
· 50 тщательно продуманных уровней с возрастающей сложностью
· 6 типов кубиков, включая мощный "Белый куб", и механика препятствий
· Продуманная система комбо и подсчёта очков
· Эффективные визуальные эффекты разрушения через систему ParticleManager
· Оптимизация производительности с использованием объектного пула
· Полноценное меню, настройки музыки и звука, экраны победы/поражения
📱 Готовность к мобильным платформам:
Проект оптимизирован для мобильных разрешений и соотношений сторон, а его структура предусматривает лёгкую адаптацию под сенсорное управление для будущих сборок под Android и iOS.
⚠️ Лицензия и использование:
Проект является частью личного портфолио и предоставлен исключительно для демонстрационных целей. Все права защищены © Onur Özkan. Копирование, воспроизведение или использование кода/ассетов без явного разрешения автора запрещено.
🔗 Ссылка:
Mani
Полноценная 2D-головоломка в жанре "три в ряд", созданная на Unity.
✨ Ключевые особенности:
· 50 тщательно продуманных уровней с возрастающей сложностью
· 6 типов кубиков, включая мощный "Белый куб", и механика препятствий
· Продуманная система комбо и подсчёта очков
· Эффективные визуальные эффекты разрушения через систему ParticleManager
· Оптимизация производительности с использованием объектного пула
· Полноценное меню, настройки музыки и звука, экраны победы/поражения
📱 Готовность к мобильным платформам:
Проект оптимизирован для мобильных разрешений и соотношений сторон, а его структура предусматривает лёгкую адаптацию под сенсорное управление для будущих сборок под Android и iOS.
⚠️ Лицензия и использование:
Проект является частью личного портфолио и предоставлен исключительно для демонстрационных целей. Все права защищены © Onur Özkan. Копирование, воспроизведение или использование кода/ассетов без явного разрешения автора запрещено.
🔗 Ссылка:
Mani
👍6
Last Sacrifice 🗡️
Моя первая игра на Unity — 2D-стратегия о защите священного алтаря от вражеских волн. Каждое решение влияет на исход: управляйте ресурсами, стройте ловушки и жертвуйте рабочими ради победы.
"Защити священное. Пожертвуй немногими. Спаси многих."
🎯 Цель: защитить алтарь, собирая ресурсы (кровь, древесина, кристаллы), расставлять ловушки и принести 25 рабочих в жертву.
🎮 Особенности:
· ⚔️ Стратегическая оборона в реальном времени
· 🩸 Три ресурса с разными источниками и назначением
· 🛡️ Размещение войск, строительство и улучшение защиты
· 🧠 Сложный выбор между тактикой и жертвами
📥 Скачать: доступна играбельная альфа-версия для Windows на itch.io (цена по желанию).
🛠️ Статус: ✅ играбельная альфа, планируются новые враги, ловушки, графика, звук и достижения.
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка: Last Sacrifice
Моя первая игра на Unity — 2D-стратегия о защите священного алтаря от вражеских волн. Каждое решение влияет на исход: управляйте ресурсами, стройте ловушки и жертвуйте рабочими ради победы.
"Защити священное. Пожертвуй немногими. Спаси многих."
🎯 Цель: защитить алтарь, собирая ресурсы (кровь, древесина, кристаллы), расставлять ловушки и принести 25 рабочих в жертву.
🎮 Особенности:
· ⚔️ Стратегическая оборона в реальном времени
· 🩸 Три ресурса с разными источниками и назначением
· 🛡️ Размещение войск, строительство и улучшение защиты
· 🧠 Сложный выбор между тактикой и жертвами
📥 Скачать: доступна играбельная альфа-версия для Windows на itch.io (цена по желанию).
🛠️ Статус: ✅ играбельная альфа, планируются новые враги, ловушки, графика, звук и достижения.
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка: Last Sacrifice
👍9
UniWindowController 🪟
Библиотека для Unity, которая управляет окном приложения: делает его прозрачным, убирает рамки, позволяет перетаскивать и менять размер, а также принимать файлы перетаскиванием. Поддерживает Windows и macOS.
✨ Возможности:
· Управление прозрачностью окна и его кликабельностью (сквозной клик по прозрачным областям)
· Перемещение окна перетаскиванием за любой UI-элемент
· Настройка позиции, размера и режима "поверх всех окон"
· Приём перетаскиваемых файлов и папок
· Два метода HitTest (по прозрачности или коллайдерам) для гибкости
🎯 Простота использования:
Добавьте префаб UniWindowController в сцену и настройте параметры в инспекторе. Для перетаскивания окна добавьте DragMoveCanvas. Готово!
🛠 Требования:
Unity 2019.4.31f1 или новее (с .NET 4.x), Windows 10/11 или macOS.
📘 Лицензия: (Не указана явно, но код доступен на GitHub. Рекомендуется уточнить у автора перед использованием в коммерческих проектах.)
🔗 Ссылка:
UniWindowController на GitHub
Библиотека для Unity, которая управляет окном приложения: делает его прозрачным, убирает рамки, позволяет перетаскивать и менять размер, а также принимать файлы перетаскиванием. Поддерживает Windows и macOS.
✨ Возможности:
· Управление прозрачностью окна и его кликабельностью (сквозной клик по прозрачным областям)
· Перемещение окна перетаскиванием за любой UI-элемент
· Настройка позиции, размера и режима "поверх всех окон"
· Приём перетаскиваемых файлов и папок
· Два метода HitTest (по прозрачности или коллайдерам) для гибкости
🎯 Простота использования:
Добавьте префаб UniWindowController в сцену и настройте параметры в инспекторе. Для перетаскивания окна добавьте DragMoveCanvas. Готово!
🛠 Требования:
Unity 2019.4.31f1 или новее (с .NET 4.x), Windows 10/11 или macOS.
📘 Лицензия: (Не указана явно, но код доступен на GitHub. Рекомендуется уточнить у автора перед использованием в коммерческих проектах.)
🔗 Ссылка:
UniWindowController на GitHub
👍4⚡3
Traverser 🏃
Бесплатный и открытый набор инструментов для передвижения игрока в Unity, включающий локомоцию, паркур и скалолазание. Система использует процедурную анимацию, физическую анимацию, собственный Motion Warping и Root Motion.
🎮 Возможности:
🔗 Ссылка:
Traverser
Бесплатный и открытый набор инструментов для передвижения игрока в Unity, включающий локомоцию, паркур и скалолазание. Система использует процедурную анимацию, физическую анимацию, собственный Motion Warping и Root Motion.
🎮 Возможности:
Инструменты:📘 Лицензия: (Не указана явно. Доступен на GitHub и Asset Store, рекомендуется уточнить условия перед использованием.)
· Расширенный Character Controller с прогнозированием столкновений
· Процедурная анимация и активный ragdoll
· Система Aim IK и настройка профилей
Способности:
· Локомоция: передвижение, прыжки, перекаты
· Паркур: перешагивание, скольжение, прыжки с уступа на уступ
· Скалолазание: процедурное залезание на выступы, свешивание, подтягивание
🔗 Ссылка:
Traverser
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Unity3D-FishingRodMotion 🎣
Доказательство концепции реалистичной физики удочки и лески в Unity 3D. Использует физику Верле, Line Renderer и стандартные компоненты Unity для симуляции заброса и подмотки.
⚙️ Особенности:
· Реалистичное поведение лески на основе Verlet-интеграции
· Синхронизация анимации удочки с физикой
· Все параметры настраиваются в инспекторе
🎮 Управление в демо:
· E — достать удочку
· ЛКМ — заброс
· Q — подмотка
📘 Лицензия: (Не указана. Уточняйте у автора.)
🔗 Ссылка: Unity3D-FishingRodMotion
#Unity #VerletPhysics #Fishing #PhysicsSimulation #ProofOfConcept
Доказательство концепции реалистичной физики удочки и лески в Unity 3D. Использует физику Верле, Line Renderer и стандартные компоненты Unity для симуляции заброса и подмотки.
⚙️ Особенности:
· Реалистичное поведение лески на основе Verlet-интеграции
· Синхронизация анимации удочки с физикой
· Все параметры настраиваются в инспекторе
🎮 Управление в демо:
· E — достать удочку
· ЛКМ — заброс
· Q — подмотка
📘 Лицензия: (Не указана. Уточняйте у автора.)
🔗 Ссылка: Unity3D-FishingRodMotion
#Unity #VerletPhysics #Fishing #PhysicsSimulation #ProofOfConcept
⚡4👍3
Ballance 🏐
Классическая головоломка про балансирование шара, воссозданная на Unity. Точная копия оригинальной игры с уровнями 1–13, физикой, приближенной к оригиналу на 85%, и дополнительными возможностями.
✨ Что добавлено:
· Прямая загрузка NMO-файлов (только Windows)
· Версии для Android, macOS и Linux
· Собственный интерфейс для карт и редактор уровней
· Поддержка модов на C#
· Превью уровней и менеджер модов
🎮 Платформы: Windows 7+, macOS 10.13+, Android 6.0+, Linux.
⚠️ Важно: Проект создан в образовательных целях. Все права на игру Ballance принадлежат Cyparade. Коммерческое использование запрещено. Код открыт под GPL-3.0, но это не распространяется на модели, звуки и данные оригинальной игры.
🔗 Ссылка:
Ballance
#Unity #GameDev #Ballance #Remake #OpenSource #GPL #Android #РеставрацияИгр
Классическая головоломка про балансирование шара, воссозданная на Unity. Точная копия оригинальной игры с уровнями 1–13, физикой, приближенной к оригиналу на 85%, и дополнительными возможностями.
✨ Что добавлено:
· Прямая загрузка NMO-файлов (только Windows)
· Версии для Android, macOS и Linux
· Собственный интерфейс для карт и редактор уровней
· Поддержка модов на C#
· Превью уровней и менеджер модов
🎮 Платформы: Windows 7+, macOS 10.13+, Android 6.0+, Linux.
⚠️ Важно: Проект создан в образовательных целях. Все права на игру Ballance принадлежат Cyparade. Коммерческое использование запрещено. Код открыт под GPL-3.0, но это не распространяется на модели, звуки и данные оригинальной игры.
🔗 Ссылка:
Ballance
#Unity #GameDev #Ballance #Remake #OpenSource #GPL #Android #РеставрацияИгр
⚡6
unity-save-system 💾
Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты.
⚙️ Как использовать:
· Сохранение/загрузка сцены через SaveLoadManager.Save(path) и SaveLoadManager.Load(path)
· Добавьте компонент Savable на объект для сохранения
· Используйте готовые SavableTransform и SavableRigidbody или создайте свои через атрибуты [Savable], [Save], [Load]
📦 Поддерживаемые типы данных:
int, float, bool, string, Vector2/3/4, Quaternion, Color, Guid, Enum, Class, Struct, GameObject и другие.
📥 Установка: через Package Manager по Git URL:
https://github.com/DerKekser/unity-save-system.git?path=Assets/Kekser/SaveSystem
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
unity-save-system
#Unity #SaveSystem #GameDev #CSharp #MIT #DevTool
Простая система сохранения для Unity. Позволяет сохранять и загружать объекты сцены и их компоненты.
⚙️ Как использовать:
· Сохранение/загрузка сцены через SaveLoadManager.Save(path) и SaveLoadManager.Load(path)
· Добавьте компонент Savable на объект для сохранения
· Используйте готовые SavableTransform и SavableRigidbody или создайте свои через атрибуты [Savable], [Save], [Load]
📦 Поддерживаемые типы данных:
int, float, bool, string, Vector2/3/4, Quaternion, Color, Guid, Enum, Class, Struct, GameObject и другие.
📥 Установка: через Package Manager по Git URL:
https://github.com/DerKekser/unity-save-system.git?path=Assets/Kekser/SaveSystem
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
unity-save-system
#Unity #SaveSystem #GameDev #CSharp #MIT #DevTool
⚡4👍3
Voxelore 🧊
Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры с мелкими блоками (1/16 метра) без использования рейтрейсинга.
🚀 Технические детали:
· Размер вокселя: 1/16 метра (как пиксель в Minecraft)
· Чанки: 32x32x32 вокселя (CPU-структура)
· Супер-чанки: 8x8x8 чанков для оптимизации GPU-вызовов
· Поддерживаются .vox-файлы MagicaVoxel (версии 150-200)
· Использует Burst и Collections для производительности
🎯 Особенности архитектуры:
Движок рассчитан на большие, но не бесконечные процедурные миры. Вся сцена загружена целиком, оптимизация достигается за счёт фрустум-каллинга, а не динамической подгрузки чанков. Идеально для hand-crafted уровней.
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
Voxelore
#Unity #Voxel #GameEngine #Optimization #OpenSource #MIT #MagicaVoxel #Burst
Высокооптимизированный открытый воксельный движок для Unity. Позволяет рендерить детализированные воксельные миры с мелкими блоками (1/16 метра) без использования рейтрейсинга.
🚀 Технические детали:
· Размер вокселя: 1/16 метра (как пиксель в Minecraft)
· Чанки: 32x32x32 вокселя (CPU-структура)
· Супер-чанки: 8x8x8 чанков для оптимизации GPU-вызовов
· Поддерживаются .vox-файлы MagicaVoxel (версии 150-200)
· Использует Burst и Collections для производительности
🎯 Особенности архитектуры:
Движок рассчитан на большие, но не бесконечные процедурные миры. Вся сцена загружена целиком, оптимизация достигается за счёт фрустум-каллинга, а не динамической подгрузки чанков. Идеально для hand-crafted уровней.
📘 Лицензия: MIT.
🔗 Ссылка:
Voxelore
#Unity #Voxel #GameEngine #Optimization #OpenSource #MIT #MagicaVoxel #Burst
👍5
YanSimAndroid 🏫
Неофициальный порт Yandere Simulator для Android. Проект основан на версии игры от 2019/05/02 и Unity 2023.1.20f.
⚠️ Статус: Разработка остановлена. Автор не имеет времени и сил на оптимизацию и доработку.
✅ Что сделано:
· Декомпиляция исходников
· Исправление декомпилированного кода
· Работающие модели
❌ Что не сделано:
· Очистка кода
· Оптимизация для глобального использования
· Переработка шейдеров
📘 Лицензия: Не указана. Проект предназначен для ознакомления.
🔗 Ссылка:
YanSimAndroid
#YandereSimulator #Android #Порт #FanProject #Unity #Архив
Неофициальный порт Yandere Simulator для Android. Проект основан на версии игры от 2019/05/02 и Unity 2023.1.20f.
⚠️ Статус: Разработка остановлена. Автор не имеет времени и сил на оптимизацию и доработку.
✅ Что сделано:
· Декомпиляция исходников
· Исправление декомпилированного кода
· Работающие модели
❌ Что не сделано:
· Очистка кода
· Оптимизация для глобального использования
· Переработка шейдеров
📘 Лицензия: Не указана. Проект предназначен для ознакомления.
🔗 Ссылка:
YanSimAndroid
#YandereSimulator #Android #Порт #FanProject #Unity #Архив
👍3
🚗 Simple Car Controller
Простой контроллер автомобиля для Unity 2021.3.8f1, созданный. для 3D-игр на Universal Render Pipeline (URP).
🎮 Основа:
Контроллер использует бесплатный пакет "Arcade Car" из Unity Asset Store, обеспечивающий базовое управление машиной.
🛠 Как использовать:
1. Создайте новый проект Unity с 3D Sample Scene и включенным URP.
2. Импортируйте пакет "Arcade Car" из Asset Store.
3. Создайте плоскость (Plane) для движения машины.
4. Добавьте в сцену нужную модель машины из папки "Prefab".
5. Конвертируйте материалы модели под URP (Edit > Rendering > Material).
6. Разбейте связь с префабом и переименуйте машину.
7. Добавьте к корневому объекту Rigidbody и Box Collider, настройте размер коллайдера.
8. Создайте пустой объект "Wheel Collider" с компонентами Wheel Collider для каждого колеса.
9. Добавьте скрипты CarController (на машину) и CameraFollow (на камеру).
10. Настройте поведение и управление камерой по своему желанию.
Ссылка: Simple Car Controller
Простой контроллер автомобиля для Unity 2021.3.8f1, созданный. для 3D-игр на Universal Render Pipeline (URP).
🎮 Основа:
Контроллер использует бесплатный пакет "Arcade Car" из Unity Asset Store, обеспечивающий базовое управление машиной.
🛠 Как использовать:
1. Создайте новый проект Unity с 3D Sample Scene и включенным URP.
2. Импортируйте пакет "Arcade Car" из Asset Store.
3. Создайте плоскость (Plane) для движения машины.
4. Добавьте в сцену нужную модель машины из папки "Prefab".
5. Конвертируйте материалы модели под URP (Edit > Rendering > Material).
6. Разбейте связь с префабом и переименуйте машину.
7. Добавьте к корневому объекту Rigidbody и Box Collider, настройте размер коллайдера.
8. Создайте пустой объект "Wheel Collider" с компонентами Wheel Collider для каждого колеса.
9. Добавьте скрипты CarController (на машину) и CameraFollow (на камеру).
10. Настройте поведение и управление камерой по своему желанию.
Ссылка: Simple Car Controller
👍6
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack
Огромный, хорошо структурированный набор ассетов для топ‑даун RPG, ориентированный на создание полноценного средневекового города: дома, интерьеры, окружение, предметы, NPC, анимации, декоративные элементы и многое другое.
📘Лицензия:
Полное коммерческое использование разрешено.
Ссылка:
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack
Огромный, хорошо структурированный набор ассетов для топ‑даун RPG, ориентированный на создание полноценного средневекового города: дома, интерьеры, окружение, предметы, NPC, анимации, декоративные элементы и многое другое.
📘Лицензия:
Полное коммерческое использование разрешено.
Ссылка:
Top‑Down Medieval Town Fantasy 2D Mega Pack
👍7